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Matéria: Computação Gráfica Professor: Wilson Dias Alunos do 6º sem. do curso de sistemas de Informação José Francisco José Nascimento Welberth Gomes

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Page 1: Slide blender 3 d apresentação

Matéria: Computação Gráfica

Professor: Wilson Dias

Alunos do 6º sem. do curso de sistemas de Informação

José Francisco

José Nascimento

Welberth Gomes

Page 2: Slide blender 3 d apresentação

Blender

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Historia

• A ideia surgiu no estúdio Holandês de animação

NeoGeo estúdio e Not a Number

• Desenvolvido pela Blender Foudation

• Nasceu em dezembro de 1993 mas passou a ser

utilizável em agosto de 1994.

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Historia • O autor principal ele é um cientista da computação.

Ton Roosendaal

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Nome Blender• O nome Blender foi inspirado em uma música de

mesmo nome, da banda Yello, de seu álbum Baby.

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Ferramenta• Uma ferramenta para modelagem animação

texturização ,composição ,renderização, edição

de vídeo e também de aplicação de interativa 3D

tais como jogos

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Desenvolvido• O Blender foi inicialmente em C ,atualmente esta e

escrito em C++ algumas partes, principalmente

scripts embutidos em python

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Disponível para diversos tipos de sistemas

• Uma ferramenta disponível para diversos sistemas

operacionais sua licença esta sobre GNU.

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Não precisar pagar • O Blender um programa de computador de

código aberto

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Requisitos e Plataformas• Blender é um sistema multiplataforma, com

interface gráfica OpenGL uniforme em todas as

plataformas (personalizáveis com scripts em

Python), pronta a ser utilizada nas versões mais

correntemente utilizadas do Microsoft Windows,

(Xp, Vista, Windows 7), do Linux, Mac OS X, FreeBSD,

mas pode ser compilada para Irix, Sun e outros

sistemas;

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Requisitos necessários para usar

Estes são os requisitos mínimos para usar e aproveitar

o Blender 2.6:

• Processador com 1GHZ;

• 512 MB RAM;

• 20 MB de espaço no disco rígido;

• Monitor com resolução de 1024 x 768 pixels e capaz

de exibir cores em 16 bits;

• Placa de vídeo com suporte a Open GL e 16MB de

memória.

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Requisitos necessários para usar

Para usar de maneira eficiente:

• Processador de múltiplos núcleos (dual-core ou

quad-core), com 2GHZ ou mais;

• 2GB de RAM ou mais;

• Monitor com resolução de 1920 x 1200 pixels capaz

de exibir cores em 24bits ou mais;

• Placa de vídeo com suporte a Open GL e 128MB

de RAM ou mais.

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Formatos Suportados• Blender consegue ler e escrever muitos formatos

de arquivos, sendo eles renderizáveis, ou modelos

tridimensionais. O formato padrão do Blender é o

Blender .blend File (.blend).

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Formatos Bidimensionais

Formatos renderizáveis (2D e 3D) suportados

Imagens Vídeos

Windows Bitmap (.bmp) Audio Video Interleave (.avi)

DirectDraw Surface (.dds) H.264 (.mp4)

Iris (.rgb) MPEG-1 (.mpg)

Portable Network Graphics (.png) MPEG-2 (.dvd)

JPEG (.jpg) MPEG-4 (.mp4)

JPEG 2000 (.jp2) Theora (.ogg, .ogv)

Truevision TGA (.tga) XviD (.mpg)

Cineon (.cin)

DPX (.dpx)

MultiLayer e OpenEXR (.exr)

HDRI (.hdr)

Tagged Image File Format (.tiff)

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Formatos Tridimensionais

• O Blender suporta os formatos de modelos

tridimensionais, tanto para importação (abre

modelos para edição), quanto para exportação

salva modelos para serem abertos por outros

modeladores.

• Através de scripts, é possível exportar/importar

outros formatos que ainda não são suportados

oficialmente. Além do formato padrão, os

seguintes formatos de modelos tridimensionais

também são suportados

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Formatos Tridimensionais

Formatos de modelos tridimensionais suportados pelo Blender

Formatos Pode Importa Pode Exprota

3ds Max file (.3ds) SIM SIM

AC3D (.ac) SIM SIM

Autodesk Drawing eXchange Format (.dxf) SIM SIM

Autodesk FBX (.fbx) NÃO SIM

Autodesk Softimage (.xsi) NÃO SIM

Cal3D (.cfg, .xaf, .xmf, .xrf, .xsf) SIM SIM

COLLADA 1.3.1 e 1.4 (.dae) SIM SIM

DEC Object File Format (.off) SIM SIM

DirectX (.x) SIM SIM

LightWave (.lwo) SIM SIM

LightWave Motion (.mot) NÃO SIM

Mobile 3D Graphics API (.m3g, .java) NÃO SIM

MD2 (.md2) SIM SIM

MDD (.mdd) SIM SIM

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Formatos Tridimensionais

MilkShape 3D (.ms3d, .txt) SIM NÃO

Motion Capture (.bvh) SIM NÃO

OpenFlight (.flt) SIM SIM

OpenInventor (.iv) NÃO SIM

Paths (de 2D para 3D, em forma de linha) (.svg, .ps, .eps, .ai, .gimp) SIM NÃO

Pro Engineer (.slp) SIM NÃO

Quake 3 (.map) SIM SIM

Radiosity (.radio) SIM SIM

Raw Image File (.raw) SIM SIM

Stanford PLY (.ply) SIM SIM

STL (.stl) SIM SIM

TrueSpace (.cob) SIM SIM

VideoScape (.stl) SIM SIM

VRML 1.0 e VRML97 (ou VRML 2.0) (.wrl) SIM SIM

Wavefront OBJ (.obj) SIM SIM

X3D Extensible 3D (.x3d) SIM SIM

xfig export (.fig) NÃO SIM

Continuação...

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Interface do Blender

• A interface de usuário é o veículo da interação de

mão dupla entre o usuário e o programa. O usuário

comunica-se com o programa através do teclado

e do mouse, e o programa lê e executa os

comandos. A interface pode ser dividida em

diversas áreas da janela, em contextos, em painéis

e em botões (controles).

Page 19: Slide blender 3 d apresentação

Visão geral da Interface do Blender

• Usuário que já está familiarizado com

a versão do Blender 2.4x ou outro

pacote de software 3D como o Maya,

3ds Max ou XSI, imediatamente notará

que a partir das versões do Blender 2.5

e da 2.6 em diante, a interface é um

pouco diferente daquelas que estão

acostumado a ver.

Page 20: Slide blender 3 d apresentação

Visão geral da Interface do Blender

• Contudo, irá ver algumas

similaridades com os seus softwares

mais conhecidos como uma "3D

Viewport" (Janela de Visualização

3D), um "Outliner" (Delineador) e uma

"Timeline" (Linha do Tempo)

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Visão geral da Interface do Blender

Page 22: Slide blender 3 d apresentação

Modelagem

O Blender pode ser utilizado em qualquer área que

seja necessária a geração de modelos

tridimensionais, geração de imagens renderizadas,

animação e jogos, como aplicações em arquitetura,

design industrial, engenharia, animação, produção

de vídeo, e desenvolvimento de jogos, graças ao seu

motor de jogo embutido

Page 23: Slide blender 3 d apresentação

Exemplo de modelagem

Page 24: Slide blender 3 d apresentação

Exemplo de animação

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Motor de Jogo (BlenderGame Engine)

O motor do jogo tem como objetivo simular a física domundo real dentro do ambiente do jogo, o que acabadeixando todas as interações mais complexas a cargodesse software

O motor do jogo é a alma de uma animação interativa,pois é essa parte do software que controla e permite ainteração dos objetos no jogo. Tudo que envolve ainteração no ambiente, desde a iluminação até efeitosavançados de visualização, como a criação de espelhos,cabelos, fluidos é controlado pelo motor.

Page 26: Slide blender 3 d apresentação

Exemplo motor de jogos

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Blender Foundation

• É uma organização independente, sem fins

lucrativos, e cujos objetivos são, estabelecer

serviços para usuários ativos e desenvolvedores do

Blender, manter e desenvolver o atual produto

chamado Blender através de um código aberto e

acessível sob os princípios de lincença GNU GPL.

Page 28: Slide blender 3 d apresentação

Algumas Vantagens• É um software livre.

• É lançado uma nova versão, em média, a cada 6

meses.

• Possibilidade de Podermos desenvolver todo o

processo em apenas uma ferramenta.

• Possibilidade de criar jogos sem o uso de nenhum

tipo de código ou linguagem de programação,

apenas configurando os aspectos da animação na

interface do próprio Blender.

Page 29: Slide blender 3 d apresentação

Algumas Vantagens

• Como o software pode ser executado em sistemas

Windows, Linux, Mac OS X e outros, os artistas 3D

podem publicar seus jogos para todas essas

ferramentas de maneira muito simples e rápida,

basta abrir o Blender no sistema em questão e

publicar um novo jogo, usando os mesmos

comportamentos, texturas e tudo mais

desenvolvido na plataforma em que você prefere

trabalhar.

Page 30: Slide blender 3 d apresentação

Algumas dificuldades encontrada no Blender

• Familiaridade dos desenvolvedores de jogos e

diversos estúdios de propaganda e visualização

com outras ferramentas.

• Usuários de sistemas operacionais da Microsoft,

particularmente, terão de se acostumar à maneira

diferente com que o Blender usa controles, tais

como atalhos de teclados e manipulação do

mouse.

Page 31: Slide blender 3 d apresentação

Algumas dificuldades encontrada no Blender

• Blender/Blender Game Engine pode

ser usado comercialmente. Porém,

há uma restrição especial aplicável

ao Blender Game Engine: o .blend

File não deve ser embutido dentro do

player. Uma forma de contornar isso

é carregar o .blend externamente.

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Projetos usando Blender

O primeiro grande projeto profissional em que o

Blender foi usado, foi o filme Homem-Aranha 2, onde

foi usado primeiramente para criar animações e pré-

visualizações para o esboço das cenas. O Blender já

foi usado para criar comerciais em várias partes do

mundo como Sydney, Austrália e Brasil.

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Projetos usando Blender

• Elephants Dream, foi mostrado em 24 de março de

2006. Elephants Dream foi a primeira animação livre

do mundo.

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Projetos usando Blender

• Plumíferos É uma animação feita em computador

argentina e, a primeira animação comercial à ser

desenvolvida inteiramente em um software livre, o

PlumiBlender, uma versão modificada do Blender.

Page 35: Slide blender 3 d apresentação

Projetos usando Blender

• Big Buck Bunny, inicialmente intitulado de Peach

Project, é a segunda animação criada pela

Blender Foundation e a primeira a ser criada no

novo estúdio do Blender Institute. Todo o filme, foi

lançado sob a Creative Commons 3.0 Attribution

License.

Page 36: Slide blender 3 d apresentação

Projetos usando Blender

• Yo Frankie!, inicialmente intitulado de Apricot

Project, é um jogo livre, criado baseado no enredo

da animação Big Buck Bunny. O jogo teve seus

personagens, cenários e lógica criados no Blender,

e a renderização em tempo-real foi feita no motor

gráfico Crystal Space.

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Projetos usando Blender

• Sintel, inicialmente intitulado de Durian Project,

anunciado em 8 de maio de 2009, é outra

animação livre do Blender Institute. O filme foi

lançado dia 27 de setembro de 2010, no Festival de

Filmes da Holanda

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Exibição do Vídeo

Page 39: Slide blender 3 d apresentação

Conclusão• Diante do exposto, podemos concluir que o Blender

é uma ótima escolha para quem deseja adquirir um

sistema para modelagem e animação em 3D e isso

vale tanto para usuário desktop quanto para

empresas, não importando o seu tamanho.

• Além das inúmeras vantagens desta maravilhosa

ferramenta, ainda tem o empenho da comunidade

mundial de software livre que desenvolvem melhorias

totalmente livre juntamente com a Blender

Foundation.

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Referências Bibliográficas1. AGUIAR, Aryanneh. [Blender] Porque Blender?. 2008. Disponível em: < http://forum.imasters.com.br/topic/284937-blender-porque-blender/ >. Acessado

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3. BLENDER. A Interface. Disponível em: < http://wiki.blender.org/index.php/Doc:PT/2.4/Manual/Interface >. Acessado em 25 de abril de 2013.

4. BLENDER. Introdução a Game Engine do Blender. Disponível em: < http://wiki.blender.org/index.php/Doc:PT/2.4/Manual/Game_Engine >. Acessado em: 27 de abril de 2013.

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8. CCVTEAM. Introdução ao Blender. Disponível em: < http://www.ccvteam.net/forum/showthread.php?25946-Blender-Introdu%E7%E3o-ao-Blender&p=242919 >. Acessado em: 26 de abril de 2013.

9. FLUFF , Random. Big Big Buck Bunny. 2008. Disponível em: < http://www.bigbuckbunny.org/index.php/category/random-fluff/ >. Acessado em 9 de maiode 2013.

10. KARPICIUS. Elephants Dream: comunicación o la falta de esta. 2007. Disponível em: < http://karpicius.freeflux.net/blog/archive/2007/04/25/elephants-dream-comunicacion-o-la-falta-de-esta.html>. Acessado em 9 de maio de 2013.

11. MARTINS, Vinicius. O que é modelagem 3D?. 2012. Disponível em: < http://www.desenhodg.com/2012/08/modelagem-3d.html >. Acessado em 27 de abril de 2013.

12. MORAES, Cícero. Blender 3D 2.5: tutorial para iniciantes, partes 1 a 8. 2011. Disponível em: < http://www.hardware.com.br/tutoriais/novo-blender3d-

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13. OFICINADANET. Blender o que é?. 2010. Disponível em: <http://www.oficinadanet.com.br/artigo/criacao_3d/blender_o_que_e>. Acessado em 1 de maio de 2013.

14. PONTE, Adriano. Sintel: The Durian Legendado. 2011. Disponível em: <http://blender3d.adrianoponte.com/2011/06/20/sintel-the-durian-legendado/>. Acessado em 9 de maio de 2013.

15. RANGEL, Diego. Por que usar a game engine do Blender?. 2008. Disponível em: < http://diegorangel.wordpress.com/2008/04/03/por-que-usar-a-game-engine-do-blender/ >. Acessado em: 13 de abril de 2013.

16. RENATO, J. A. D. Blender 3D - Programa p/ Modelagem, Animação ou Desenho Animado 3D. Disponível em: < http://www.jrrio.com.br/software/blender-3d.html >. Acessado em: 20 de abril de 2013.

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18. WIKIPEDIA. Blender. Disponível em: < http://pt.wikipedia.org/wiki/Blender >. 2013. Acessado em: 20 de abril de 2013.

19. YO FRANKIE. Yo Frankie!. 2008. Disponível em: <http://www.yofrankie.org/wp-content/uploads/2008/10/yofrankie1.jpg>. Acessado em: 9 de maio de 2013.

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FIM