Talentos Gerais

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 Talentos Gerais Talento Pré-requisitos Benefícios Golpe Brutal For 13, Ataque Poderoso, BBA +6 Pasma o inimigo usando uma arma de contusão Oportunista Hábil Des 15, Reflexos de Combate +4 de bonus em ataques de ataques de oportunidade Golpe Hábil Int 13, 10 graduações em observar, Especialização em Combate, ataque furtivo. Ignore bonus de armadura e armadura natural com teste de observar. Esfolar For 13, Ataque Poderoso Cause feridas dolorosas em oponentes sem armadura Leap Attack 8 graduações em saltar, ataque poderoso Dobro do dano do ataque poderoso numa investida Lunging Strike BBA +6 Estenda o alcance de 1 ataque Crítico Poderoso Foco em Arma, BBA +4 +4 de bonus em ataques feitos para confirmar críticos Bounding Assault Des 13, esquiva, mobilidade, ataque em movimento, BBA +12 Faça um segundo ataque usando ataque em movimento, com penalidade de -5 Rapid Blitz Des 13, Esquiva, Mobilidade, Ataque em Movimento, Bounding Assault BBA +18 Faça um terceiro ataque usando ataque em movimento, com penalidade de -10 Reflexos Evasivos Dex 15 Faça um passo de ajuste ao invés de um ataque quanto um inimigo provacar um ataque de oportunidade Talentos de Emboscada Talento Pré-requisitos Benefícios

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Talentos Gerais

Talento Pré-requisitos Benefícios

Golpe Brutal For 13, Ataque Poderoso, BBA+6

Pasma o inimigo usando uma armade contusão

OportunistaHábil

Des 15, Reflexos de Combate+4 de bonus em ataques de ataquesde oportunidade

Golpe HábilInt 13, 10 graduações emobservar, Especialização emCombate, ataque furtivo.

Ignore bonus de armadura earmadura natural com teste deobservar.

Esfolar For 13, Ataque PoderosoCause feridas dolorosas emoponentes sem armadura

Leap Attack8 graduações em saltar, ataquepoderoso

Dobro do dano do ataque poderosonuma investida

LungingStrike

BBA +6 Estenda o alcance de 1 ataque

CríticoPoderoso

Foco em Arma, BBA +4 +4 de bonus em ataques feitos paraconfirmar críticos

BoundingAssault

Des 13, esquiva, mobilidade,ataque em movimento, BBA+12

Faça um segundo ataque usandoataque em movimento, compenalidade de -5

Rapid BlitzDes 13, Esquiva, Mobilidade,Ataque em Movimento,Bounding Assault BBA +18

Faça um terceiro ataque usandoataque em movimento, compenalidade de -10

ReflexosEvasivos

Dex 15

Faça um passo de ajuste ao invésde um ataque quanto um inimigoprovacar um ataque deoportunidade

Talentos de Emboscada

Talento Pré-requisitos Benefícios

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Golpe Arterial Ataque furtivo +2d6troque 1d6 de dano do ataque furtivopor 1 de dano por rodada

Hamstring Ataque furtivo +3d6

troque 2d6 de dano do ataque furtivo

para diminuir o deslocamento do alvopela metade

GolpeEnsurdecedor

Ataque furtivo +4d6troque 3d6 de dano do ataque furtivopara deixar o alvo surdo por 3rodadas

GolpeEstripador

Ataque furtivo +5d6, Focoem Arma (qualquercortante)

troque 4d6 de dano do ataque furtivopor 1d4 de dano de constituição

Golpe naCabeça

Ataque furtivo +6d6, Focoem Arma (qualquer deconcussão)

troque 5d6 de dano do ataque furtivopara deixar o alvo confuso por 1rodada

GolpeIncapacitante

BBA +6, Ataque furtivoAlvo faz apenas uma ação por umarodada

Talentos para Combate com Duas Armas

Talento Pré-requisitos Benefícios

Ataque DuploCombater com Duas ArmasAprimorado

Faça dois ataques com uma açãopadrão

Combater com 2armas grandes

For 13, Combater comDuas Armas

Considere uma arma de uma mãona sua mão inábil como uma armaleve

Defesa comBroquel

AprimoradaProficiencia em Escudo

Aplique o bonus do escudoquando estiver usando a mãoinábil

Parar EscudoCombater com DuasArmas, BBA +4

Deixe o escudo do seu alvo inútiltemporariamente

RasgarDes 15, Combater com

Duas Armas, BBA +11

Ganhe bonus de dano quando

acertar com 2 armas

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Bote com 2 armasDes 15, Combater comDuas Armas, BBA +6

Ataque com duas armas em umainvestida

Acerto Duplo

Reflexos de Combate,

Combater com duas armasaprimorado

Ataque com duas arma em ataquesde opotunidade

Talentos para Combate a Distância

Talento Pré-requisitos Benefícios

Arquearia

Defensiva

Tiro Certeiro+4 de bonus de esquiva na CA contraataques de oportunidade provocados por

ataques a distância

Arquearia Zen BBA +1, Sab 13Use Sab no lugar de Dex para ataques adistância

Atirador ÁbilDes 13, 5 graduaçõesem Esconder-se

+2 em ataques a distância contra oponentesdistraídos, +4 de bonus em esconder-sedepois de atacar

Atirador deElite

BBA +1, Foco emArma com Besta demão, leve ou pesada

Adicione metade do modificador dedestreza no dano com ataques de bestas e oalcance do ataque furtivo dobra paraataques a distância com tais armas

ArremeçoBrutal

-Use Força no lugar de Destreza paraataques a distância com armas de arremeço

ArremeçoPoderoso

For 13, ArremeçoBrutal, Ataque

Poderoso

Ataque Poderoso com armas de arremeço

ArremeçoQualque Coisa

Des 15, BBA +2Arremece armas de combate corpo-a-corposem penalidade

Desarme aDistância

Des 15, BBA +5,Tiro Certeiro, TiroPreciso

Use ataques a distância para desarmaroponentes a menos de 9m

Prender aDistância Des 15, BBA +5,Tiro Certeiro, Tiro Use ataques a distância para agarraroponentes a menos de 9m

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Preciso

Separar aDistância

For 13, Prender aDistância

Use ataques a distância para separar armasdos oponentes

Tiro AfiadoBBA +3, TiroCerteiro, Tiro Preciso

Reduza os bonus de cobertura dosoponentes pela metade em ataques adistância

Tiro RápidoAprimorado

Tiro Múltiplo, TiroRápido, Tiro Certeiro

Tiro Rápido sem penalidades

TiroCoordenado

Tiro Certeiro, TiroPreciso

Seus ataques a distância ignorar coberturade aliados

Tiro Preparado Tiro CerteiroAtaques a distância preparados causam+3d6 de dano

TiroPenetrante

BBA +10, Str 15,Tiro Certeiro

Ataques a distância atacam todos os alvosem uma linha de 18m

Tiro do Alto Des 15, Tiro Certeiro+1d6 de dano com ataques a distânciacontra inimigos abaixo de você

Talentos para Adeptos do Caminho Sublime

Talento Pré-requisitos Benefícios

Meditação daLâmina

1 graduação emconcentração, BBA +4, saberpelo menos 1 manobra

+1 em ataques, +2 em perícias, +1na CD com armas relacionadas comdisciplinas, perícias e manobras

Lâmina dasSombras

Uma manobra da disciplinaMãos das Sombras

Use o modificador de Dex no lugarda força para o dano armas da Mãosdas Sombras

LinhagemFelina

Habilidade de Fúria ouForma Selvagem, umamanobra da disciplina Garrado Tigre

Jogue inimigos menores para trásquando em Fúria ou FormaSelvagem

Posição deCombate Uma manobra de qualquerdisciplina Você aprende uma Posição deCombate

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Som do CorvoBranco

Uma manobra da disciplinaCorvo Branco

Use Inspirar Coragem como "swiftaction" quando estiver usando umaPosição de Combate da disciplinaCorvo Branco

RecuperaçãoVital

Duas manobrasVocê recupera 3 + nivel pontos devida quando recuperar manobras

Talentos para Combate com Escudo

Talento Pré-requisitos Benefícios

Ataque comEscudo Proficiencia em Escudo

Não perde bonus de Escudo quando

atacar com este, ganha um ataqueadicional com escudo

Especializaçãoem Escudo

Proficiencia em EscudoBonus de CA do escudo aumenta,bonus na CA quando lutadefensivamente

Defesa comEscudo Ativa

Proficiencia em Escudo,Especialização emEscudo

Faça ataques de oportunidade sempenalidade quando lutardefensivamente

Atirar Escudo

BBA +9, Proficiencia emEscudo, Especializaçãoem Escudo, Ataque comEscudo

Use escudo como arma de ataque adistância

Proteção comEscudo

Especialização emEscudo

Adicione o bonus de escudo paraataques de toque e contra encontrão,desarme, agarrar, imobilizar eatropelar

Desviar ProjétilDes 13, Proficiencia emEscudo

Desvie um projétil (como flexas ouvirotes) por rodada

Encontrão comEscudo

Ataque com Escudo

Sempre que o personagem atingir ooponente com o escudo, ele podeautomaticamente iniciar a manobraencontrão, mas não pode empurrarmais de 1,5m

Investida com BBA +3, Ataque com Tentativa de imobilização livre

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Escudo Escudo durante uma investida com o escudo

Pancada comEscudo

BBA +6, Ataque comEscudo, Investida com

Escudo

Pasme uma criatura com ataque comescudo

Talentos Divinos

Talento Pré-requisitos BenefíciosTempo deExecução

Duração

PurezaDivina Expulsão

Gaste expução paradar +2 de bonus

sagrado em testesde fortitude paratodos os aliados a18m

AçãoPadrão

Rodadas

igual aomodificadorde carisma

Força Divina

For 13,Expulsão,AtaquePoderoso

Gaste expulçãopara adicionar omodificador decarisma no danocom armas

AçãoLivre

1 rodadacompleta

ResistênciaDivina

Expulsão,Pureza Divina

Gaste expulçãopara todos osaliados a 18mganharemresistência a frio,fogo e eletricidade5

AçãoPadrão

Rodadasigual aomodificadorde carisma

EscudoDivino

Expulsão,proficiência emescudo

Gaste expulção

para adicionar omodificador decarisma na CA deescudo

AçãoPadrão

Rodadas

igual ametade donivel dopersonagem

VigorDivino

Expulsão

Gaste expulçãopara aumentar seudeslocamento em 3metros e vocêganha +2 pontos devida por nivel

AçãoPadrão

Minutos igualaomodificadorde carisma

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MetamágicaDivino

Expulsão,capacidade deconjurar magiasdivinas, pelo

menos umtalentometamágico

Gaste expulçãopara encantarmagias com

talentosmetamágicos

AçãoLivre

-

ArmaGloriosa

Expulsão

A sua arma e aarma de seusaliados sãoencantados com oalinhamento bomou mal para superarRD

AçãoPadrão

Até o final doturno

CuraSagrada

Expulsão, 8graduações emCura

Todas as criaturasem um raio de 18metros ganhar curarápida 3

Ação derodadacompleta

Rodadasigual a 1 +modificadorde carisma

ImpulsoPrafano

Expulsão

magias de inflingirferimentos sãomaximizadas emcriaturas em umraio de 18m

AçãoPadrão

Até o final doturno

ImpulsoSagrada

Expulsão

magias de cura sãomaximizadas emcriaturas em umraio de 18m

AçãoPadrão

Até o final doturno

Armadura

Divina

Expulsão,conjurador

divino de nível5

Gaste expulsão para

ganhar RD 5/-

Swift

Action

1 rodada

Sorte Divina

Expulsão,conjuradordivino de nível5

Gaste expulsão paraganhar +4 de bonusno próximo teste deresistência

AçãoImediata

Depois deusado ou atéo seupróximoturno

Recompensa

Divina Expulsão

Gaste expulsão para

aumentar o alcancede magias de toque

10

minutos 24 horas

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para alcance curtoem 1 alvoespecífico

Cura Divina ExpulsãoGaste expulsão paraaumentar aefetividade dasmagias de cura

SwiftAction

Até o seupróximoturno

PurificaçãoDivina

Expulsão, CuraDivina

Gaste expulsão paracurar todas ascriaturas e vivas ecausar dano emtodos os mortos-vivos, dano igual a1d8 + modificadorde carisma

SwiftAction

-

Talentos Metamágicos

Talento Pré-requisitos Benefícios

Conhecimento

Negro de Moil

Foco em Magia(necromancia), nível deconjurador 7

Magias necromanticas causam

dano adicional de energia negativa

Atrasar Magiaqualquer talentometamágico

Magias demoram de 1-5 rodadaspara fazerem efeito

Substituir Energiaqualquer talentometamágico, 5 graduaçõesem conhecimento (arcano)

Magias de energia causam dano deuma energia diferente

Misturar Energia Substituir Energia Magias causam o dobro do dano,metade de cada energia

Magia em Cadeiaqualquer talentometamágico

Redirecione magias para afetaralvos secundários

Magia Explosiva -Criaturas são jogadas para a bordada área da magia

Fortificar Magia - Ultrapasse RM aumentando nivelda magia (+2 de bonus na jogada

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por nivel aumentado)

Repetir Magiaqualquer talentometamágico

Magia é conjuradaautomaticamente novamente uma

rodada depois

Magia Persistente Extender MagiaMagias de alcance fixo ou pessoalduram 24 horas

Esculpir Magiaqualquer talentometamágico

Altere a área da magia

Dividir Raioqualquer talentometamágico

Magias de raio jogam um raioadicional

Magia Gêmeaqualquer talentometamágico

Magias é conjurada duas vezessimultaneamente

MagiaConsagrada

tendência boamagia ganha tendência boa,metade do dano da magia é danodivino

Magia Corrupta tendência maligna

magia ganha tendência maligna,

metade do dano da magia é danodivino

Magia Rápida -diminua o tempo de comjuração demagias cujo tempo de conjuraçãosuperior a 1 ação padrão

Magia de Alcance -magia de toque tornam-se magiasde raio com alcance de 9m

Magia deRetribuição

- conjure magia automaticamentequando for atacado