Talentos Gerais
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5/11/2018 Talentos Gerais - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/talentos-gerais 1/9
Talentos Gerais
Talento Pré-requisitos Benefícios
Golpe Brutal For 13, Ataque Poderoso, BBA+6
Pasma o inimigo usando uma armade contusão
OportunistaHábil
Des 15, Reflexos de Combate+4 de bonus em ataques de ataquesde oportunidade
Golpe HábilInt 13, 10 graduações emobservar, Especialização emCombate, ataque furtivo.
Ignore bonus de armadura earmadura natural com teste deobservar.
Esfolar For 13, Ataque PoderosoCause feridas dolorosas emoponentes sem armadura
Leap Attack8 graduações em saltar, ataquepoderoso
Dobro do dano do ataque poderosonuma investida
LungingStrike
BBA +6 Estenda o alcance de 1 ataque
CríticoPoderoso
Foco em Arma, BBA +4 +4 de bonus em ataques feitos paraconfirmar críticos
BoundingAssault
Des 13, esquiva, mobilidade,ataque em movimento, BBA+12
Faça um segundo ataque usandoataque em movimento, compenalidade de -5
Rapid BlitzDes 13, Esquiva, Mobilidade,Ataque em Movimento,Bounding Assault BBA +18
Faça um terceiro ataque usandoataque em movimento, compenalidade de -10
ReflexosEvasivos
Dex 15
Faça um passo de ajuste ao invésde um ataque quanto um inimigoprovacar um ataque deoportunidade
Talentos de Emboscada
Talento Pré-requisitos Benefícios
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Golpe Arterial Ataque furtivo +2d6troque 1d6 de dano do ataque furtivopor 1 de dano por rodada
Hamstring Ataque furtivo +3d6
troque 2d6 de dano do ataque furtivo
para diminuir o deslocamento do alvopela metade
GolpeEnsurdecedor
Ataque furtivo +4d6troque 3d6 de dano do ataque furtivopara deixar o alvo surdo por 3rodadas
GolpeEstripador
Ataque furtivo +5d6, Focoem Arma (qualquercortante)
troque 4d6 de dano do ataque furtivopor 1d4 de dano de constituição
Golpe naCabeça
Ataque furtivo +6d6, Focoem Arma (qualquer deconcussão)
troque 5d6 de dano do ataque furtivopara deixar o alvo confuso por 1rodada
GolpeIncapacitante
BBA +6, Ataque furtivoAlvo faz apenas uma ação por umarodada
Talentos para Combate com Duas Armas
Talento Pré-requisitos Benefícios
Ataque DuploCombater com Duas ArmasAprimorado
Faça dois ataques com uma açãopadrão
Combater com 2armas grandes
For 13, Combater comDuas Armas
Considere uma arma de uma mãona sua mão inábil como uma armaleve
Defesa comBroquel
AprimoradaProficiencia em Escudo
Aplique o bonus do escudoquando estiver usando a mãoinábil
Parar EscudoCombater com DuasArmas, BBA +4
Deixe o escudo do seu alvo inútiltemporariamente
RasgarDes 15, Combater com
Duas Armas, BBA +11
Ganhe bonus de dano quando
acertar com 2 armas
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Bote com 2 armasDes 15, Combater comDuas Armas, BBA +6
Ataque com duas armas em umainvestida
Acerto Duplo
Reflexos de Combate,
Combater com duas armasaprimorado
Ataque com duas arma em ataquesde opotunidade
Talentos para Combate a Distância
Talento Pré-requisitos Benefícios
Arquearia
Defensiva
Tiro Certeiro+4 de bonus de esquiva na CA contraataques de oportunidade provocados por
ataques a distância
Arquearia Zen BBA +1, Sab 13Use Sab no lugar de Dex para ataques adistância
Atirador ÁbilDes 13, 5 graduaçõesem Esconder-se
+2 em ataques a distância contra oponentesdistraídos, +4 de bonus em esconder-sedepois de atacar
Atirador deElite
BBA +1, Foco emArma com Besta demão, leve ou pesada
Adicione metade do modificador dedestreza no dano com ataques de bestas e oalcance do ataque furtivo dobra paraataques a distância com tais armas
ArremeçoBrutal
-Use Força no lugar de Destreza paraataques a distância com armas de arremeço
ArremeçoPoderoso
For 13, ArremeçoBrutal, Ataque
Poderoso
Ataque Poderoso com armas de arremeço
ArremeçoQualque Coisa
Des 15, BBA +2Arremece armas de combate corpo-a-corposem penalidade
Desarme aDistância
Des 15, BBA +5,Tiro Certeiro, TiroPreciso
Use ataques a distância para desarmaroponentes a menos de 9m
Prender aDistância Des 15, BBA +5,Tiro Certeiro, Tiro Use ataques a distância para agarraroponentes a menos de 9m
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Preciso
Separar aDistância
For 13, Prender aDistância
Use ataques a distância para separar armasdos oponentes
Tiro AfiadoBBA +3, TiroCerteiro, Tiro Preciso
Reduza os bonus de cobertura dosoponentes pela metade em ataques adistância
Tiro RápidoAprimorado
Tiro Múltiplo, TiroRápido, Tiro Certeiro
Tiro Rápido sem penalidades
TiroCoordenado
Tiro Certeiro, TiroPreciso
Seus ataques a distância ignorar coberturade aliados
Tiro Preparado Tiro CerteiroAtaques a distância preparados causam+3d6 de dano
TiroPenetrante
BBA +10, Str 15,Tiro Certeiro
Ataques a distância atacam todos os alvosem uma linha de 18m
Tiro do Alto Des 15, Tiro Certeiro+1d6 de dano com ataques a distânciacontra inimigos abaixo de você
Talentos para Adeptos do Caminho Sublime
Talento Pré-requisitos Benefícios
Meditação daLâmina
1 graduação emconcentração, BBA +4, saberpelo menos 1 manobra
+1 em ataques, +2 em perícias, +1na CD com armas relacionadas comdisciplinas, perícias e manobras
Lâmina dasSombras
Uma manobra da disciplinaMãos das Sombras
Use o modificador de Dex no lugarda força para o dano armas da Mãosdas Sombras
LinhagemFelina
Habilidade de Fúria ouForma Selvagem, umamanobra da disciplina Garrado Tigre
Jogue inimigos menores para trásquando em Fúria ou FormaSelvagem
Posição deCombate Uma manobra de qualquerdisciplina Você aprende uma Posição deCombate
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Som do CorvoBranco
Uma manobra da disciplinaCorvo Branco
Use Inspirar Coragem como "swiftaction" quando estiver usando umaPosição de Combate da disciplinaCorvo Branco
RecuperaçãoVital
Duas manobrasVocê recupera 3 + nivel pontos devida quando recuperar manobras
Talentos para Combate com Escudo
Talento Pré-requisitos Benefícios
Ataque comEscudo Proficiencia em Escudo
Não perde bonus de Escudo quando
atacar com este, ganha um ataqueadicional com escudo
Especializaçãoem Escudo
Proficiencia em EscudoBonus de CA do escudo aumenta,bonus na CA quando lutadefensivamente
Defesa comEscudo Ativa
Proficiencia em Escudo,Especialização emEscudo
Faça ataques de oportunidade sempenalidade quando lutardefensivamente
Atirar Escudo
BBA +9, Proficiencia emEscudo, Especializaçãoem Escudo, Ataque comEscudo
Use escudo como arma de ataque adistância
Proteção comEscudo
Especialização emEscudo
Adicione o bonus de escudo paraataques de toque e contra encontrão,desarme, agarrar, imobilizar eatropelar
Desviar ProjétilDes 13, Proficiencia emEscudo
Desvie um projétil (como flexas ouvirotes) por rodada
Encontrão comEscudo
Ataque com Escudo
Sempre que o personagem atingir ooponente com o escudo, ele podeautomaticamente iniciar a manobraencontrão, mas não pode empurrarmais de 1,5m
Investida com BBA +3, Ataque com Tentativa de imobilização livre
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Escudo Escudo durante uma investida com o escudo
Pancada comEscudo
BBA +6, Ataque comEscudo, Investida com
Escudo
Pasme uma criatura com ataque comescudo
Talentos Divinos
Talento Pré-requisitos BenefíciosTempo deExecução
Duração
PurezaDivina Expulsão
Gaste expução paradar +2 de bonus
sagrado em testesde fortitude paratodos os aliados a18m
AçãoPadrão
Rodadas
igual aomodificadorde carisma
Força Divina
For 13,Expulsão,AtaquePoderoso
Gaste expulçãopara adicionar omodificador decarisma no danocom armas
AçãoLivre
1 rodadacompleta
ResistênciaDivina
Expulsão,Pureza Divina
Gaste expulçãopara todos osaliados a 18mganharemresistência a frio,fogo e eletricidade5
AçãoPadrão
Rodadasigual aomodificadorde carisma
EscudoDivino
Expulsão,proficiência emescudo
Gaste expulção
para adicionar omodificador decarisma na CA deescudo
AçãoPadrão
Rodadas
igual ametade donivel dopersonagem
VigorDivino
Expulsão
Gaste expulçãopara aumentar seudeslocamento em 3metros e vocêganha +2 pontos devida por nivel
AçãoPadrão
Minutos igualaomodificadorde carisma
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MetamágicaDivino
Expulsão,capacidade deconjurar magiasdivinas, pelo
menos umtalentometamágico
Gaste expulçãopara encantarmagias com
talentosmetamágicos
AçãoLivre
-
ArmaGloriosa
Expulsão
A sua arma e aarma de seusaliados sãoencantados com oalinhamento bomou mal para superarRD
AçãoPadrão
Até o final doturno
CuraSagrada
Expulsão, 8graduações emCura
Todas as criaturasem um raio de 18metros ganhar curarápida 3
Ação derodadacompleta
Rodadasigual a 1 +modificadorde carisma
ImpulsoPrafano
Expulsão
magias de inflingirferimentos sãomaximizadas emcriaturas em umraio de 18m
AçãoPadrão
Até o final doturno
ImpulsoSagrada
Expulsão
magias de cura sãomaximizadas emcriaturas em umraio de 18m
AçãoPadrão
Até o final doturno
Armadura
Divina
Expulsão,conjurador
divino de nível5
Gaste expulsão para
ganhar RD 5/-
Swift
Action
1 rodada
Sorte Divina
Expulsão,conjuradordivino de nível5
Gaste expulsão paraganhar +4 de bonusno próximo teste deresistência
AçãoImediata
Depois deusado ou atéo seupróximoturno
Recompensa
Divina Expulsão
Gaste expulsão para
aumentar o alcancede magias de toque
10
minutos 24 horas
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para alcance curtoem 1 alvoespecífico
Cura Divina ExpulsãoGaste expulsão paraaumentar aefetividade dasmagias de cura
SwiftAction
Até o seupróximoturno
PurificaçãoDivina
Expulsão, CuraDivina
Gaste expulsão paracurar todas ascriaturas e vivas ecausar dano emtodos os mortos-vivos, dano igual a1d8 + modificadorde carisma
SwiftAction
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Talentos Metamágicos
Talento Pré-requisitos Benefícios
Conhecimento
Negro de Moil
Foco em Magia(necromancia), nível deconjurador 7
Magias necromanticas causam
dano adicional de energia negativa
Atrasar Magiaqualquer talentometamágico
Magias demoram de 1-5 rodadaspara fazerem efeito
Substituir Energiaqualquer talentometamágico, 5 graduaçõesem conhecimento (arcano)
Magias de energia causam dano deuma energia diferente
Misturar Energia Substituir Energia Magias causam o dobro do dano,metade de cada energia
Magia em Cadeiaqualquer talentometamágico
Redirecione magias para afetaralvos secundários
Magia Explosiva -Criaturas são jogadas para a bordada área da magia
Fortificar Magia - Ultrapasse RM aumentando nivelda magia (+2 de bonus na jogada
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por nivel aumentado)
Repetir Magiaqualquer talentometamágico
Magia é conjuradaautomaticamente novamente uma
rodada depois
Magia Persistente Extender MagiaMagias de alcance fixo ou pessoalduram 24 horas
Esculpir Magiaqualquer talentometamágico
Altere a área da magia
Dividir Raioqualquer talentometamágico
Magias de raio jogam um raioadicional
Magia Gêmeaqualquer talentometamágico
Magias é conjurada duas vezessimultaneamente
MagiaConsagrada
tendência boamagia ganha tendência boa,metade do dano da magia é danodivino
Magia Corrupta tendência maligna
magia ganha tendência maligna,
metade do dano da magia é danodivino
Magia Rápida -diminua o tempo de comjuração demagias cujo tempo de conjuraçãosuperior a 1 ação padrão
Magia de Alcance -magia de toque tornam-se magiasde raio com alcance de 9m
Magia deRetribuição
- conjure magia automaticamentequando for atacado