Produção Multimédia Breve panorâmica. Tópicos da Apresentação 1. Multimédia antes do...

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Breve panorâmicaBreve panorâmica

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Tópicos da ApresentaçãoTópicos da Apresentação

1. Multimédia antes do Ciberespaço1. Multimédia antes do Ciberespaço 2. Os Primórdios do Multimédia no 2. Os Primórdios do Multimédia no

CiberespaçoCiberespaço 2.1 Vannevar Bush2.1 Vannevar Bush 2.2 Douglas Engelbart2.2 Douglas Engelbart 2.3 Os PDP da DEC2.3 Os PDP da DEC

3. O Aparecimento do Macintosh3. O Aparecimento do Macintosh 4. O HyperCard e o Director4. O HyperCard e o Director 5. O CD-I e o CD-ROM5. O CD-I e o CD-ROM 6. Exemplos de Sucesso6. Exemplos de Sucesso

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1. Multimédia antes do 1. Multimédia antes do CiberespaçoCiberespaço

Multimédia não é necessariamente Multimédia não é necessariamente uma arte cibernética – pode-se uma arte cibernética – pode-se misturar som, música, imagens, misturar som, música, imagens, etc. e criar experiências etc. e criar experiências “imersivas” muito bem sem a “imersivas” muito bem sem a necessidade de um computador . necessidade de um computador . Mas o computador certamente que Mas o computador certamente que concede ao multimédia novos concede ao multimédia novos poderes – e permite poderes – e permite replicarreplicar a a experiência.experiência.

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1. Multimédia antes do 1. Multimédia antes do CiberespaçoCiberespaço

Mas há muito que é sabido que Mas há muito que é sabido que multimédia + maquinaria é multimédia + maquinaria é uma combinação vencedora – e uma combinação vencedora – e explorada sempre que possível explorada sempre que possível com energia e inventividade.com energia e inventividade.

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1. Multimédia antes do 1. Multimédia antes do CiberespaçoCiberespaço

A Europa do séc. XVI produziu A Europa do séc. XVI produziu algumas aventuras extraordinárias algumas aventuras extraordinárias em multimédia – mecânicas e em multimédia – mecânicas e manuais. Na cultura da corte da manuais. Na cultura da corte da Inglaterra e França havia Inglaterra e França havia ambientes altamente artificiais: ambientes altamente artificiais: palácios, labirintos, peças e festas – palácios, labirintos, peças e festas – envolvendo espectacular envolvendo espectacular maquinaria de palco.maquinaria de palco.

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1. Multimédia antes do 1. Multimédia antes do CiberespaçoCiberespaço

Alguns consideram o Richard Wagner “o Alguns consideram o Richard Wagner “o primeiro artista no “ciberespaço”. Em primeiro artista no “ciberespaço”. Em 1876, ele construiu uma sala de opera em 1876, ele construiu uma sala de opera em Bayreuth, na qual deliberadamente Bayreuth, na qual deliberadamente integrou todas as formas de arte integrou todas as formas de arte existentes: musica, dança, poesia, pintura existentes: musica, dança, poesia, pintura e arquitectura. Wagner tinha uma palavra e arquitectura. Wagner tinha uma palavra para definir esta mescla: para definir esta mescla: Gesamtkunstwerk (Arte Total). Mas muito Gesamtkunstwerk (Arte Total). Mas muito antes de Wagner, há a considerar todos os antes de Wagner, há a considerar todos os dramaturgos da antiga Grécia, cujo teatro dramaturgos da antiga Grécia, cujo teatro deveria ter sido intensamente deveria ter sido intensamente “multimédia”.“multimédia”.

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1. Multimédia antes do 1. Multimédia antes do CiberespaçoCiberespaço

Os novos mass-media do séc. XX Os novos mass-media do séc. XX certamente tiveram essa ideia, explorando certamente tiveram essa ideia, explorando as possibilidade providenciadas pela as possibilidade providenciadas pela tecnologia ao limite. Realizadores de tecnologia ao limite. Realizadores de cinema dos primórdios da 7ª arte usaram a cinema dos primórdios da 7ª arte usaram a maquinaria e os media de formas maquinaria e os media de formas fantásticas: orquestras ao vivo, coros, fantásticas: orquestras ao vivo, coros, coloração manual de película frame a coloração manual de película frame a frame, múltiplos ecrãs de projecção. O frame, múltiplos ecrãs de projecção. O cinema de grandes audiências de hoje cinema de grandes audiências de hoje parece muito tímido por comparação.parece muito tímido por comparação.

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2.1 Os primórdios do Multimédia 2.1 Os primórdios do Multimédia no Ciberespaço – Vannevar Bushno Ciberespaço – Vannevar Bush

A viagem em direcção ao multimédia no A viagem em direcção ao multimédia no ciberespaço começa, tradicionalmente, ciberespaço começa, tradicionalmente, com um artigo publicado em 1945, com um artigo publicado em 1945, intitulado “As we May Think”, por intitulado “As we May Think”, por Vannevar Bush. Bush passou a 2ª Guerra Vannevar Bush. Bush passou a 2ª Guerra Mundial a chefiar o Office of Scientific Mundial a chefiar o Office of Scientific Research and Development de Roosevelt, Research and Development de Roosevelt, supervisionando trabalhos em radar, supervisionando trabalhos em radar, descodificação, munições, bomba descodificação, munições, bomba atómica, entre outras coisas.atómica, entre outras coisas.

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2.1 Os primórdios do Multimédia 2.1 Os primórdios do Multimédia no Ciberespaço – Vennevar Bushno Ciberespaço – Vennevar Bush

Neste artigo, descreve uma máquina de Neste artigo, descreve uma máquina de conhecimento imaginária, intitulada conhecimento imaginária, intitulada memex, uma workstation do tamanho de memex, uma workstation do tamanho de uma secretária “... na qual um indivíduo uma secretária “... na qual um indivíduo armazena todos os seus livros, discos, e armazena todos os seus livros, discos, e comunicações, e que é mecanizado de comunicações, e que é mecanizado de forma a permitir a consulta com grande forma a permitir a consulta com grande rapidez e flexibilidade”.rapidez e flexibilidade”.

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2.1 Os primórdios do Multimédia 2.1 Os primórdios do Multimédia no Ciberespaço – Vennevar Bushno Ciberespaço – Vennevar Bush

É um dos textos mais influentes na É um dos textos mais influentes na história da informática – e que é de história da informática – e que é de agradável leitura – curto, não demasiado agradável leitura – curto, não demasiado técnico e foi editado não numa técnico e foi editado não numa publicação científica mas numa publicação científica mas numa publicação popular, a Atlantic Monthly. A publicação popular, a Atlantic Monthly. A visão de Bush ainda não está conquistada visão de Bush ainda não está conquistada – com todo o poder dos computadores – com todo o poder dos computadores modernos, ainda não é possível voar tão modernos, ainda não é possível voar tão sem esforço por um “espaço de sem esforço por um “espaço de informação”.informação”.

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2.2 Os primórdios do Multimédia no 2.2 Os primórdios do Multimédia no Ciberespaço – Douglas EngelbartCiberespaço – Douglas Engelbart

Douglas Engelbart nasceu em 1925 e, Douglas Engelbart nasceu em 1925 e, enquanto jovem, trabalhou como técnico enquanto jovem, trabalhou como técnico de radar e ficou marcado pelo trabalho de radar e ficou marcado pelo trabalho com a tecnologia de CRT (cathode-ray com a tecnologia de CRT (cathode-ray tube). Em 1951, teve uma “visão” de que a tube). Em 1951, teve uma “visão” de que a sua vida se devia dedicar a “aumentar o sua vida se devia dedicar a “aumentar o intelecto humano” e , com esse propósito, intelecto humano” e , com esse propósito, tirou o Doutoramento em Engenharia tirou o Doutoramento em Engenharia Electrónica. Em 1963, apresentou o Electrónica. Em 1963, apresentou o resultado das suas pesquisas sob a forma resultado das suas pesquisas sob a forma de um texto intitulado “A Conceptual de um texto intitulado “A Conceptual Framework for the Augmentation of Man’s Framework for the Augmentation of Man’s Intellect”.Intellect”.

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2.2 Os primórdios do Multimédia 2.2 Os primórdios do Multimédia no Ciberespaço – Douglas no Ciberespaço – Douglas EngelbartEngelbart

Engelbart criou um laboratório no Stanford Engelbart criou um laboratório no Stanford Research Institute (SRI) que, em 1968, Research Institute (SRI) que, em 1968, produziu um upgrade digital da ideia de produziu um upgrade digital da ideia de memex que não só ultrapassou a ideia de Bush memex que não só ultrapassou a ideia de Bush como funcionava, que milhares de pessoas como funcionava, que milhares de pessoas usariam para trabalhar e que deu origem usariam para trabalhar e que deu origem directamente ao estilo gráfico, moderno de directamente ao estilo gráfico, moderno de computação pessoal. A este sistema foi dado o computação pessoal. A este sistema foi dado o nome de Augment, e a ideia chave era uma nome de Augment, e a ideia chave era uma workstation com um display CRT (uma workstation com um display CRT (uma novidade extremamente dispendiosa naqueles novidade extremamente dispendiosa naqueles dias. O CRT servia de portal para um espaço de dias. O CRT servia de portal para um espaço de informação que se partilhava com outros informação que se partilhava com outros utilizadores.utilizadores.

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2.2 Os primórdios do Multimédia no 2.2 Os primórdios do Multimédia no Ciberespaço – Douglas EngelbartCiberespaço – Douglas Engelbart

O espaço de trabalho continha todos os O espaço de trabalho continha todos os documentos de que se precisava e uma documentos de que se precisava e uma gama de ferramentas em constante gama de ferramentas em constante expansão para trabalhar neles – incluindo expansão para trabalhar neles – incluindo coisas como “processadores de texto”. coisas como “processadores de texto”. Podia-se criar e trabalhar em Podia-se criar e trabalhar em documentos, criar ligações entre eles, documentos, criar ligações entre eles, discuti-los com colegas distantes e discuti-los com colegas distantes e “publicá-los” uma vez concluídos. Se isto “publicá-los” uma vez concluídos. Se isto soa como a World Wide Web, isso não é soa como a World Wide Web, isso não é surpreendente: serviu de inspiração para surpreendente: serviu de inspiração para ela.ela.

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2.2 Os primórdios do Multimédia no 2.2 Os primórdios do Multimédia no Ciberespaço – Douglas EngelbartCiberespaço – Douglas Engelbart

O display CRT usava “janelas de ecrã” O display CRT usava “janelas de ecrã” para se visualizar diferentes documentos para se visualizar diferentes documentos lado a lado, manipuláveis através de um lado a lado, manipuláveis através de um teclado, teclas especiais e a mais famosa teclado, teclas especiais e a mais famosa invenção de Engelbart: um “rato”. As invenção de Engelbart: um “rato”. As workstations estavam interligadas pela workstations estavam interligadas pela Tymnet (rede da empresa Tymshare, que Tymnet (rede da empresa Tymshare, que depois comprou e financiou o projecto) e depois comprou e financiou o projecto) e via a ARPAnet (a percursora da Internet).via a ARPAnet (a percursora da Internet).

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2.2 Os primórdios do Multimédia no 2.2 Os primórdios do Multimédia no Ciberespaço – Douglas EngelbartCiberespaço – Douglas Engelbart

Engelbart efectuou uma demonstração do Engelbart efectuou uma demonstração do sistema numa conferência em São sistema numa conferência em São Francisco em Dezembro de 1968, e Francisco em Dezembro de 1968, e filmou-a. Foi altamente influente. Mas filmou-a. Foi altamente influente. Mas nos anos 70, os financiamentos foram nos anos 70, os financiamentos foram canalizados para pesquisas no âmbito da canalizados para pesquisas no âmbito da Inteligência Artificial, e as pessoas e Inteligência Artificial, e as pessoas e projectos associados ao Augment projectos associados ao Augment dispersaram-se.dispersaram-se.

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2.2 Os primórdios do Multimédia no 2.2 Os primórdios do Multimédia no Ciberespaço – Douglas EngelbartCiberespaço – Douglas Engelbart

A maior parte da tecnologia do Augment A maior parte da tecnologia do Augment foi adquirida pela Xerox, e, a partir daí, foi adquirida pela Xerox, e, a partir daí, diversos bocados da visão foram diversos bocados da visão foram assimilados pelo Lisa e Macintosh, da assimilados pelo Lisa e Macintosh, da Apple, e finalmente pelo Windows da Apple, e finalmente pelo Windows da Microsoft. Mas um importante ponto Microsoft. Mas um importante ponto havia sido perdido – o conceito de havia sido perdido – o conceito de “portal” do Augment. Os computadores “portal” do Augment. Os computadores transformaram-se em santuários transformaram-se em santuários privados, com janelas um tanto ao quanto privados, com janelas um tanto ao quanto toscas para navegar no ciberespaço.toscas para navegar no ciberespaço.

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2.3 Os primórdios do Multimédia no 2.3 Os primórdios do Multimédia no Ciberespaço – Os PDP da DECCiberespaço – Os PDP da DEC

No início dos anos 60, a Digital No início dos anos 60, a Digital Equipment Corporation (DEC) lançou o Equipment Corporation (DEC) lançou o primeiro numa série de “mini-primeiro numa série de “mini-computadores” PDP. Tratava-se de computadores” PDP. Tratava-se de máquinas bastante grandes, mas muito máquinas bastante grandes, mas muito mais pequenas que as mainframes. Os mais pequenas que as mainframes. Os PDP tinham 3 características que PDP tinham 3 características que revolucionaram a utilização do revolucionaram a utilização do computador: processamento em tempo computador: processamento em tempo real, partilha do tempo e displays CRT.real, partilha do tempo e displays CRT.

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2.3 Os primórdios do Multimédia no 2.3 Os primórdios do Multimédia no Ciberespaço – Os PDP da DECCiberespaço – Os PDP da DEC

Processamento em tempo real significava Processamento em tempo real significava que se podia interagir com um computador que se podia interagir com um computador em tempo real: podia-se teclar um comando em tempo real: podia-se teclar um comando e o computador dava a resposta e o computador dava a resposta imediatamente. A partilha do tempo imediatamente. A partilha do tempo permitia a diversas pessoas utilizar o permitia a diversas pessoas utilizar o computador simultaneamente: cada computador simultaneamente: cada utilizador tinha o seu terminal, e ciclos de utilizador tinha o seu terminal, e ciclos de processamento eram distribuídos em processamento eram distribuídos em turnos. A partilha do tempo também turnos. A partilha do tempo também permitia aos utilizadores interagir entre permitia aos utilizadores interagir entre eles através do computador. Os monitores eles através do computador. Os monitores CRT davam uma face ao computador.CRT davam uma face ao computador.

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2.3 Os primórdios do Multimédia no 2.3 Os primórdios do Multimédia no Ciberespaço – Os PDP da DECCiberespaço – Os PDP da DEC

O primeiro jogo gráfico de computador O primeiro jogo gráfico de computador “Spacewar”, foi escrito no MIT em 1962, “Spacewar”, foi escrito no MIT em 1962, não muito depois de se ter ligado um não muito depois de se ter ligado um PDP-1 a um monitor CRT. “Spacewar” PDP-1 a um monitor CRT. “Spacewar” utilizava gráficos primitivos, mas podia utilizava gráficos primitivos, mas podia ser jogado contra outros jogadores via a ser jogado contra outros jogadores via a ARPAnet.ARPAnet.

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2.3 Os primórdios do Multimédia 2.3 Os primórdios do Multimédia no Ciberespaço – Os PDP da DECno Ciberespaço – Os PDP da DEC

Assim que displays gráficos se tornaram Assim que displays gráficos se tornaram disponíveis, começou a ser explorado o disponíveis, começou a ser explorado o desenho por computador, essencialmente desenho por computador, essencialmente na Universidade de Utah, num na Universidade de Utah, num departamento criado por Dave Evans. departamento criado por Dave Evans. Entre os alunos de Evans estava Ed Entre os alunos de Evans estava Ed Catmull, que mais tarde formou a Pixar Catmull, que mais tarde formou a Pixar com John Lassiter. O trabalho de Benoit com John Lassiter. O trabalho de Benoit Mandelbrot, que conduziu à descoberta Mandelbrot, que conduziu à descoberta dos fractais, iniciou-se por esta altura. O dos fractais, iniciou-se por esta altura. O seu ponto de partida foi o problema da seu ponto de partida foi o problema da visualização das flutuações caóticas nos visualização das flutuações caóticas nos preços das acções em Wall Street.preços das acções em Wall Street.

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3. O Aparecimento do 3. O Aparecimento do MacintoshMacintosh

A partilha de tempo tinha revelado uma A partilha de tempo tinha revelado uma inesperada e excitante paisagem nos inesperada e excitante paisagem nos anos 60 e abria muitos caminhos a serem anos 60 e abria muitos caminhos a serem explorados. Hackers e académicos, explorados. Hackers e académicos, alguns artistas aventurosos e um alguns artistas aventurosos e um punhado de visionários de jogos de punhado de visionários de jogos de computador embarcaram computador embarcaram entusiasticamente, mas a atracção ainda entusiasticamente, mas a atracção ainda não era clara para quem ainda não tinha não era clara para quem ainda não tinha tido uma experiência directa com o uso tido uma experiência directa com o uso de computadores.de computadores.

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3. O Aparecimento do 3. O Aparecimento do MacintoshMacintosh

Nos anos 80 o PC abriu esta paisagem Nos anos 80 o PC abriu esta paisagem secreta para milhares, mas ainda estava secreta para milhares, mas ainda estava escondida aos olhos dos não iniciados escondida aos olhos dos não iniciados pelos frios interfaces de linhas de pelos frios interfaces de linhas de comando dos sistemas operativos tipo comando dos sistemas operativos tipo Unix e DOS daqueles dias. Então, em Unix e DOS daqueles dias. Então, em 1984, surgiu o Mac: o primeiro 1984, surgiu o Mac: o primeiro computador gráfico para as massas.computador gráfico para as massas.

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3. O Aparecimento do 3. O Aparecimento do MacintoshMacintosh

Com o Mac surgiram diversas aplicações Com o Mac surgiram diversas aplicações que permitiam a criação e exploração de que permitiam a criação e exploração de texto e gráficos, como o Guide, o texto e gráficos, como o Guide, o WorldBuilder e o VideoWorks. O WorldBuilder e o VideoWorks. O VideoWorks foi criado por uma pequena VideoWorks foi criado por uma pequena empresa de Chicago intitulada empresa de Chicago intitulada MacroMind chefiada por um músico e MacroMind chefiada por um músico e programador de jogos de computador programador de jogos de computador chamado Marc Canter, que tinha chamado Marc Canter, que tinha trabalhado para a empresa que criou o trabalhado para a empresa que criou o Pac-Man, a Bally/Midway.Pac-Man, a Bally/Midway.

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3. O Aparecimento do 3. O Aparecimento do MacintoshMacintosh

O VideoWorks saiu em Maio de 1985, O VideoWorks saiu em Maio de 1985, apenas um ano depois do lançamento do apenas um ano depois do lançamento do Mac. Era uma pequena (93k) aplicação de Mac. Era uma pequena (93k) aplicação de animação sem características de animação sem características de interactividade: um muito improvável interactividade: um muito improvável candidato a líder na revolução vindoura. candidato a líder na revolução vindoura. No entanto, evoluiu até tornar-se na No entanto, evoluiu até tornar-se na aplicação standard do design interactivo: aplicação standard do design interactivo: MacroMedia Director – onde o Score MacroMedia Director – onde o Score original do VideoWorks ainda é original do VideoWorks ainda é reconhecível.reconhecível.

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3. O Aparecimento do 3. O Aparecimento do MacintoshMacintosh

Entretanto, avanços iam sucedendo Entretanto, avanços iam sucedendo noutras plataformas, como o Commodore noutras plataformas, como o Commodore Amiga, lançado em 85. O Amiga foi Amiga, lançado em 85. O Amiga foi pensado desde a raiz como sendo uma pensado desde a raiz como sendo uma máquina a cores (o Mac era então um máquina a cores (o Mac era então um computador a preto e branco). Usava computador a preto e branco). Usava processadores de som e gráficos muito processadores de som e gráficos muito avançados desenhados por um veterano avançados desenhados por um veterano do Atari, Jay Miner. Suportava milhares de do Atari, Jay Miner. Suportava milhares de cores, rendering em tempo real de cores, rendering em tempo real de objectos 3D e vídeo. Era, provavelmente, objectos 3D e vídeo. Era, provavelmente, uma melhor plataforma multimédia que o uma melhor plataforma multimédia que o Mac.Mac.

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4. O HyperCard e o 4. O HyperCard e o DirectorDirector

Em 1987, apareceu o HyperCard. Era Em 1987, apareceu o HyperCard. Era “freeware” – vinha com cada Mac, e iniciou o “freeware” – vinha com cada Mac, e iniciou o curso que o multimédia toma actualmente. curso que o multimédia toma actualmente. Uma enorme comunidade de criadores Uma enorme comunidade de criadores nasceu à volta do HyperCard – para estes, o nasceu à volta do HyperCard – para estes, o HyperCard era então o que a Web é hoje. Nos HyperCard era então o que a Web é hoje. Nos seus primeiros meses de existência deu seus primeiros meses de existência deu origem a várias criações que iriam ter futuros origem a várias criações que iriam ter futuros desenvolvimentos, como Manhole, dos desenvolvimentos, como Manhole, dos irmãos Miller, que iria dar origem ao Myst (o irmãos Miller, que iria dar origem ao Myst (o primeiro “blockbuster” do multimédia, com primeiro “blockbuster” do multimédia, com versões para PC e PlayStation), Riven e versões para PC e PlayStation), Riven e presentemente ao Myst III.presentemente ao Myst III.

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4. O HyperCard e o 4. O HyperCard e o DirectorDirector

O HyperCard foi criado por Bill Atkinson, O HyperCard foi criado por Bill Atkinson, o homem responsável por muito do o homem responsável por muito do interface Macintosh original. Foi interface Macintosh original. Foi desenhada para introduzir o mundo no desenhada para introduzir o mundo no gosto pela programação, e não para fazer gosto pela programação, e não para fazer especificamente “hipertexto” ou especificamente “hipertexto” ou “hipermédia”. A sua linguagem é o “hipermédia”. A sua linguagem é o HyperTalk, uma linguagem fácil de HyperTalk, uma linguagem fácil de aprender e elegante.aprender e elegante.

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4. O HyperCard e o 4. O HyperCard e o DirectorDirector

Mas o então patrão da Apple, John Mas o então patrão da Apple, John Sculley, decidiu incidir o marketing do Sculley, decidiu incidir o marketing do HyperCard nas suas capacidades HyperCard nas suas capacidades Multimédia – com resultados muito Multimédia – com resultados muito interessantes. O departamento de interessantes. O departamento de marketing da Apple precisava de uma marketing da Apple precisava de uma palavra para vender as suas novas e palavra para vender as suas novas e excitantes tecnologias: o seu CD-Rom excitantes tecnologias: o seu CD-Rom (lançado em 1987) e o QuickTime (lançado em 1987) e o QuickTime (lançado em 1989).(lançado em 1989).

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4. O HyperCard e o 4. O HyperCard e o DirectorDirector

A linguagem do Director, o Lingo, não é tão A linguagem do Director, o Lingo, não é tão elegante como o HyperTalk e tinha um manual elegante como o HyperTalk e tinha um manual muito básico. No entanto, o Director conquistou muito básico. No entanto, o Director conquistou o terreno do Multimédia, o que terá ficado a o terreno do Multimédia, o que terá ficado a dever muito às características da então dever muito às características da então MacroMind. A MacroMind era tanto uma MacroMind. A MacroMind era tanto uma empresa de desenvolvimento como uma editora empresa de desenvolvimento como uma editora de software, desenvolvendo apresentações para de software, desenvolvendo apresentações para empresas, programas de treino e simulações – empresas, programas de treino e simulações – exactamento o tipo de coisas que os utilizadors exactamento o tipo de coisas que os utilizadors do Director queriam fazer. A MacroMind era do Director queriam fazer. A MacroMind era guiada pelos problemas e oportunidades que guiada pelos problemas e oportunidades que encontrava no mercado de trabalho.encontrava no mercado de trabalho.

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4. O HyperCard e o 4. O HyperCard e o DirectorDirector

A MacroMind soube adaptar-se aos desafios A MacroMind soube adaptar-se aos desafios que se apresentavam ao VideoWorks e ao que se apresentavam ao VideoWorks e ao Director, como a introdução da cor, Director, como a introdução da cor, interactividade, linguagem de programação interactividade, linguagem de programação (Lingo, criado em 1987 por Erik e John (Lingo, criado em 1987 por Erik e John Thompson), a adaptação para PC (e Thompson), a adaptação para PC (e consequente criação da tecnologia Player, que consequente criação da tecnologia Player, que permite visualizar ficheiros sem a aplicação permite visualizar ficheiros sem a aplicação original), e finalmente a introdução da original), e finalmente a introdução da tecnologia ShockWave, que permite correr tecnologia ShockWave, que permite correr ficheiros originados pelo Director através da ficheiros originados pelo Director através da Internet. Marc Canter abandonou a Internet. Marc Canter abandonou a Macromedia em 1990, quando a empresa Macromedia em 1990, quando a empresa abandonou a criação de conteúdos.abandonou a criação de conteúdos.

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5. O CD-I e o CD-ROM5. O CD-I e o CD-ROM Entre 1986 e 1994, a Philips (que, juntamente Entre 1986 e 1994, a Philips (que, juntamente

com a Sony, inventou o CD), fez um avultado com a Sony, inventou o CD), fez um avultado investimento no seu sistema CD-I (CD investimento no seu sistema CD-I (CD Interactivo), promovendo-o e subsidiando a Interactivo), promovendo-o e subsidiando a edição de conteúdos. No entanto, a inexistência edição de conteúdos. No entanto, a inexistência de conteúdos apelativos como “Sonic the de conteúdos apelativos como “Sonic the Hedgehog” condenou-o ao fracasso. Isto porque Hedgehog” condenou-o ao fracasso. Isto porque as suas ferramentas de desenvolvimento não as suas ferramentas de desenvolvimento não eram tão apelativas como o HyperCard ou o eram tão apelativas como o HyperCard ou o Director. Para produzir um CD-I havia duas Director. Para produzir um CD-I havia duas opções: ou pagar milhares de dolares por um opções: ou pagar milhares de dolares por um equipamento de desenvolvimento ou entregar equipamento de desenvolvimento ou entregar os conteúdos à própria Philips.os conteúdos à própria Philips.

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5. O CD-I e o CD-ROM5. O CD-I e o CD-ROM Grandes editoras como a HarperCollins e a Grandes editoras como a HarperCollins e a

Viking Penguin entraram no mercado do CD-Viking Penguin entraram no mercado do CD-Rom em massa no final dos anos 80 / início Rom em massa no final dos anos 80 / início dos anos 90. Enquanto “detentores de dos anos 90. Enquanto “detentores de conteúdos” em grande escala, esperavam conteúdos” em grande escala, esperavam que o multimédia fosse seu. Com muito que o multimédia fosse seu. Com muito poucas excepções, falharam comercialmente poucas excepções, falharam comercialmente e esteticamente. Em Outubro de 1996, a e esteticamente. Em Outubro de 1996, a Penguin e a HarperCollins sairam Penguin e a HarperCollins sairam completamente do multimedia. Em 1997, a completamente do multimedia. Em 1997, a Dataquest revelou que só 4% dos CD-Roms Dataquest revelou que só 4% dos CD-Roms foram rentáveis. A grande maioria dos CD-foram rentáveis. A grande maioria dos CD-Roms acabaram oferecidos com revistas ou Roms acabaram oferecidos com revistas ou com drives de CD-Rom.com drives de CD-Rom.

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6. Exemplos de Sucesso6. Exemplos de Sucesso

Real WorldReal World VoyagerVoyager Living BooksLiving Books MystMyst

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Nuno Correia, ISTECNuno Correia, ISTEC