Teoria Da Interatividade e Conceitos Multimédia
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ÍndiceRealidade Virtual
Conceito de Realidade Virtual ....................................................................................................................... 2
Simulação da realidade ................................................................................................................................... 2
Realidade imersiva e não imersiva ................................................................................................................ 3
Interatividade
Conceito de Interactividade ............................................................................................................................ 4
Características ................................................................................................................................................... 4
Níveis segundo a relação Homem/Máquina ................................................................................................ 4
Níveis segundo a acção sensorial ................................................................................................................... 4
Tipos de interactividade .................................................................................................................................. 5
Avaliação de soluções interactivas ................................................................................................................ 6
Desenho de soluções interactivas .................................................................................................................. 6
Multimédia
Conceito de Multimédia .................................................................................................................................. 7
Tipos de Media Estáticos ou Dinâmicos ....................................................................................................... 7
Tipos de Media Capturados ou Sintetizados ............................................................................................... 8
Tipos de Produtos Multimédia Baseados em Páginas ou Baseados no Tempo ...................................... 8
Tecnologias Multimédia – Representação digital ......................................................................................... 9
Amostragem, Quantização e Codificação .................................................................................................... 9
Netgrafia ...................................................................................................... 10
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Realidade VirtualConceito de Realidade VirtualA realidade virtual ou ambiente virtual consiste numa tecnologiade interface avançada que permite ao seu utilizador interagir com
o sistema computacional de forma muito natural, recriando a vida
real. Dessa forma, o utilizador tem a sensação de imersão no
mundo virtual que é criado, pois os seus sentidos (visão e audição
principalmente) são estimulados como se não existisse o dito
sistema e a interacção acontece em tempo real.
No entanto, o conceito de realidade virtual não engloba apenas a
simulação mas também qualquer tecnologia que crie umarealidade fictícia que se baseie em simbologias e ícones, que seja
inteligível, e que acabe, por isso, por se aproximar do universo
real, na ótica do utilizador.
Simulação da RealidadeA simulação é o pináculo da tecnologia de realidade virtual, pois
permite de facto criar uma realidade muito semelhante em vários
aspectos à vida real, e para isso necessita de um complexoconjunto de hardware e
software. A simulação é
por isso a imitação do
mundo como o
conhecemos da forma
mais imersiva possível,
através de um sistema
informático que capta
informação e faz-nos
visualizar esse mundo aparentemente tridimensional conforme os
dados recebidos. Em termos de equipamento são usados:
Óculos de realidade virtual, que captam o movimento dacabeça e proporcionam uma experiência de visão muitomais imersiva que um simples ecrã .
Luvas de dados, que permitem capatar o movimento dasmão para ser possível interagir assim no mundo virtual
Fatos completos que captam a posição de todo o corpo.
História daRealidade
Virtual
As primeiras
experiências de criação
de um a sensação de
imersão grande foram
nos anos 50 no cinema: o
Cinerama e oCinemaScope. O
Sensorama, em 1956,
proporcionava uma
visão tridimensional,
som estéreo, vibrações,
aromas e vento, num
passei de mota por Nova
Iorque. Em 1968, Ivan
Sutherland construiu, naUniversidade de
Harvard, o primeiro
capacete de visualização
com imagens criadas por
computador,
incorporando um
sistema de
monitorização da
posição da cabeça. Em1977 e 1982 apareceram
as primeiras luvas de
dados pela mão de Dan
Sandin, Richard Soyre e
Thomas Defanti na
Universidade de Illinois.
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No entanto a simulação pode consistir numa experiência não tão
imersiva para os vários sentidos, mas simplesmente, por exemplo,
num simulador de carros tridimensional. Embora não seja tão
completa a sensação de imersão, não deixa de ser uma simulação
da realidade. Para tal apenas são precisos os equipamentos deinput habituais de um computador: rato, teclado, joystick, ecrã,
etc.
Realidade imersiva e não imersivaA simulação é portanto uma tecnologia de realidade imersiva
pois o utilizador mergulha na realidade virtual e é capaz de se
sentir parte dela.
Alguns exemplos dedispositivos desta
realidade são os
capacetes digitais, as
luvas de dados digitais
e fatos específicos.
Vantagens da realidade
imersiva são: o nível elevado de envolvimento com o mundo
virtual, que é de fácil interacção, e a incorporação em diversas
áreas, como a medicina, engenharia, entretenimento, etc. No
entanto, requer equipamentos caros e por vezes de difícil acesso,
sem a montagem de muitos sistemas também complicada.
Já a realidade não imersiva , baseia-se na sensação de não
inclusão experimentada pelo utilizador de um ambiente virtual,
ou seja, o utilizador não sente que faz parte deste ambiente.
Alguns exemplos de dispositivos de realidade não imersiva:
joystick, rato, teclado, etc. Como vantagens sobre a experiência
imersiva: evita certas limitações técnicas, sendo uma alternativa
mais viável, até por ter maior facilidade de uso e custo.
Cavernadigital
Partindo do termo
Caverna, uma alusão à
Alegoria da Caverna de
Platão, este sistema tem
o nome de CAVE (Cave
Automatic Virtual
Environment). Existemvárias no mundo que
podem ser visitadas e
uma delas é no Centro
Ciência Viva do Lousal.
É uma sala onde são
projetados gráficos
tridimensionais nas
paredes, podendo ser
visualizados pelosusuários utilizando
dispositivos avançados
de interação . Assim os
usuários podem
explorar e interagir
com o ambiente virtual
criado, com os objetos,
pessoas virtuais eoutros, desta forma
mergulhando num
mundo que está a ser
criado por um sistema
computacional.
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InteratividadeConceito de InteratividadeNo mundo dos novos meios de comunicação tecnológicos,a interactividade é, segundo JF Jensen, “uma medida do
potencial de habilidade de uma mídia permitir que o
usuário exerça influência sobre o conteúdo ou a forma da
comunicação mediada”. De facto a interatividade, aplicada
especificamente à informática, é a capacidade de um sistema computacional de transmitir ou receber
dados inseridos pelo utilizador e, a partir dessa informação, transformar de alguma forma o
ambiente virtual, permitindo ao utilizador exercer influência.
CaracterísticasUma das interpretações mais correntes das dimensões da interactividade é que estas elas:
Comunicação – é estabelecida uma transmissão bilateral de dados entre o sistema e outilizador, através de dispositivos periféricos.
Feedback – há manipulação dos objectos do ambiente virtual a partir dos estímulos enviadospelo utilizador para o sistema.
Controlo – o sistema é capaz de atuar sobre o ambiente virtual e regular o que nele émanipulado.
Tempo de resposta – intervalo de tempo que decorre entre a acção do utilizador sobre umobjecto do ambiente virtual e a respectiva alteração criada pelo sistema
Adaptabilidade – capacidade do sistema de alterar o ambiente virtual de em função dasacções do utilizador sobre os vários objetos deste
Co-criatividade – controlo que o utilizador tem sobre o ritmo, a sequência e o estilo dasacções desenvolvidas sobre o conteúdo do ambiente virtual.
Níveis segundo a relação Homem/MáquinaSendo a interactividade uma medida do potencial de comunicação entre o Homem e a Máquina,
existem definidos três níveis de interactividade. Segundo Rhodes e Azbell, são:
Reactivo - Neste nível, as opções de feedback são dirigidas totalmente pelo programa,havendo pouco controlo do utilizador sobre a estrutura do conteúdo;
Coactivo - A este nível, apresentam-se possibilidades do utilizador controlar a sequência, oritmo e o estilo daquilo que está a criar;
Proactivo - Neste nível, o utilizador pode controlar tanto a estrutura quanto o conteúdo.
Níveis segundo a acção sensorial
Outra forma de categorizar o nível de interactividade é segundo a acção sensorial, que vai muito deencontro à já mencionada imersão na realidade virtual que é produzida pelo sistema.
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Nível de interacção elevado – o utilizador está imerso naexperiência, e quase todos os seus sentido são estimulados.Simuladores costumam possuir este nível de interactividade.
Nível de interacção média – Apenas alguns sentidos estão aser utilizados, e embora exista controlo sobre o desenrolar da
acção no ambiente virtual, este é mais limitado. Um jogo deFPS (First Person Shooter) é um exemplo deste nível.
Nível de interacção baixa - o utilizador não se senteintegrado no ambiente virtual e poucos dos seus sentidosestão a ser utilizados. A interação acontecepredominantemente através da visão ou da audição.
Tipos de interactividadeA interactividade divide-se nos seguintes tipos:
Linear – o utilizador pode definir a sequência das açõesdesenvolvidas no ambiente virtual, mas apenas acedendoà seguinte ou anterior. Numa interação linear as ações sãomais simples de gerar. Este tipo de interatividadedesenvolve-se no nível reativo.
De suporte – o utilizador recebe do sistema apoio sobre oseu desempenho através de simples mensagens de ajudaou até manuais mais completos. Este tipo deinteractividade desenvolve-se no nível reativo.
Hierárquica–
o utilizador navega no sistema através deum conjunto predefinido de opções, podendo selecionarum trajeto. Este tipo de interatividade faz parte do nívelreativo.
Sobre objetos – o utilizador ativa objectos (botões, caixasde selecção, …) usando o rato ou um outro dispositivoapontador para obter respostas do sistema. Estes objetosalteram o seu funcionamento de acordo comdeterminados fatores. Nível proactivo.
Reflexiva – o sistema efectua perguntas a que o utilizador
responde. Este pode comparar as suas respostas com as deoutros utilizadores ou com as de especialistas, permitindo,desta forma, uma reflexão sobre as mesmas. Nívelproactivo.
De hiperligação – o sistema define as ligações necessáriaspara garantir que o acesso aos seus elementos, por partedo utilizador, seja assegurado por todos os trajetospossíveis ou relevantes, criando um ambiente flexível.Este tipo de interatividade acaba por pertencer ao nívelproactivo.
De atualização–
a interatividade entre o sistema e outilizador permite gerar conteúdos atualizados eindividualizados em resposta à sequência de ações do
O que é ainteratividade
O conceito de
interactividade, e a sua
definição, é bastante
debatido.
Interactividade pode
ser tomada como
qualquer actividadeque envolva uma
interacção de forças,
pessoas ou sistemas. É
por isso apenas uma
comunicação ou
transmissão. No
entanto também se
trata de uma
propriedade dequalquer sistema que
interactivo, ou seja, que
para além de permitir a
comunicação, que
também gere conteúdo
a partir daí. Neste caso,
a interactividade
prende-se com odesign, a interface de
trabalho, a usabilidade
etc. Concluindo,
interactividade, no seu
conceito mais geral, é
simplesmente qualquer
comunicação que gere
efeitos.
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utilizador. Este tipo de interatividade pode variar de um formato simples de perguntas e derespostas até formatos mais complexos que podem incorporar na sua construçãocomponentes de inteligência artificial. Este tipo de interatividade desenvolve-se no nívelproactivo.
Construtiva – o utilizador constrói um modelo a partir do manuseamento de objetoscomponentes deste, atingindo um objetivo específico. Para tal, o utilizador tem de seguiruma sequência correta de ações para que a tarefa seja concluída. Este tipo de interatividade éuma extensão do tipo de interatividade de atualização e é do nível proactivo.
Avaliação de soluções interactivasAs soluções interactivas têm como objectivo o envolvimento do utilizador com o ambiente virtual,
permitindo que ele interaja com ele. Estas soluções precisam de ser avaliadas, nomeadamente as
tecnologias utilizadas, as alterações provocadas a nível psicológico e social nos utilizadores e a qualidade
da aplicação. Para tal, há uma série de características destas soluções que devem ser avaliadas:
Funcionamento dos periféricos (rato, teclado, joystick, etc.) e a sua ergonomia.
Qualidade gráfica dos ambientes virtuais e o seu realismo perante o olhar do utilizador. Contributo para a sensação de imersão do utilizador. Utilização adequada das cores. Aspectos virtuais
Qualidade adequada da música, efeitos sonoros e mistura de áudio Qualidade da estimulação táctil e da percepção das forças. Funcionamento e objectivos da simulação; Outras características mais específicas que sejam relacionadas com o domínio em que se
insere a simulação.
Desenho de soluções interativasO desenho de soluções interactivas deve ser antecedido por um levantamento de todos os requisitos
que as mesmas devem preencher, podendo o desenho ser mais ou menos difícil, dependendo da
complexidade da solução pretendida. Alguns dos requisitos que deve ser anteriormente definidos
são:
Definição da solução interactiva a desenvolver
Caracterização do tipo e nível de imersão pretendidos Avaliação, caracterização e suporte dos vários dispositivos a utilizar Definição da capacidade de percepção dos movimentos do utilizador Avaliação de recursos e capacidades
Selecção das ferramentas a utilizar no desenvolvimento Criação e edição de formas geométricas e texturas Descrição da visão estereoscópica Caracterização do hardware, do software e do suporte de rede Modelação da acção física do sistema
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MultimédiaConceito de MultimédiaO termo multimédia refere-se à multiplicidade de meios natransmissão de uma informação, que é em que se baseia esse
conceito que é a combinação em suporte digital de media, estática
e dinâmica. Aliás, segundo Chapman & Chapman e Fluckiger , os
dois tipos têm de estar
presentes para que seja
multimédia. Os meios de
comunicação que podem
ser utilizados para a formar
são: o áudio (voz, música,
efeitos sonoros), a
fotografia (e imagens
estáticas), o vídeo (imagens em movimento), a animação, gráficos,
tabelas e textos (incluindo números). Todos são meios de
comunicar diferentes que são percepcionados por sentidos
diferentes e, reunidos com um propósito, são capazes de formar
uma peça de multimédia.
Tipos de Media Estáticos ou DinâmicosOs tipos de media estáticos são também chamados discretos ou
espaciais, pois os elementos de informação fornecidos não variam
com o tempo mas apenas na sua dimensão espacial. Texto,
imagens, gráficos, no fundo qualquer conteúdo estático se insere
neste tipo. As imagens e gráficos podem ser no formato de
bitmap ou vectorial, dependendo de se o seu conteúdo está
armazenado em bits ou vectores (equações matemáticas, quepermitem aumentar o tamanho da informação infinitamente). Já o
texto , que é a forma mais vulgar de divulgar informação
digitalmente, pode ser criado num editor ou processador de texto,
permitindo no segundo caso a formatação do mesmo.
No entanto, os tipos de media dinâmicos , contínuos ou
temporais, são dependentes do tempo, pois a informação varia ao
longo de tempo. Exemplos são o vídeo, o áudio e a animação. O
áudio corresponde à reprodução electrónica de som, analógico(vinil, cassetes) ou digital (ficheiros de áudio, em que o sinal
Origem dotermo
Multimédia
O termo foi primeiro
utilizado pelo cantor e
artista Bob Goldstein
para promover o
espectáculo de luz e
som num grandeconcerto seu, em 1966,
em Long Island.
Durante 40 anos o
termo foi sendo usado
em contextos
diferentes, com
significados vários. No
fim dos anos 70
denominava uma
apresentação que
consistisse em
apresentações de
dispositivos em
múltiplos projectores
com uma faixa de
áudio associada. Foi
nos anos 90 que otermo começou a
ganhar a significação
que hoje tem.
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analógico foi transformado em digital para fazer parte de um ficheiro compacto). O vídeo consiste
na sequência de um conjunto de imagens, fotogramas, capturados digital ou analagicamente. A
animação corresponde ao movimento sequencial de um conjunto de gráficos, produzidos por
software específico, que sofrem alterações ao longo do tempo.
Tipos de Media Capturados ou SintetizadosOs tipos de media capturados são aqueles que resultam de uma recolha
exterior do conteúdo para o formato digital, através de equipamentos
como câmaras, scanners e microfones, e de software que permite essa
digitalização e a posterior edição.
Já os tipos de media sintetizados são aqueles que são totalmente
produzidos pelo próprio sistema informático, através de hardware esoftware que o permitem. A animação, os gráficos e o texto inserem-se
neste tipo de media.
Tipos de produtos Multimédia Baseados Em Páginas ou Baseados noTempoOs tipos de media baseados em página são desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional
do tipo espacial, semelhante à utilizada nos media tradicionais em suporte de papel como revistas,
livros e jornais. Em alguns produtos multimédia, podem estar presentes hiperligações entre as
páginas do produto, botões, ícones e scripts. Os scripts permitem a criação de pequenos programas
para a execução de acções como a visualização de um vídeo ao fim de um determinado intervalo de
tempo ou após um botão ter sido pressionado.
Os tipos de media baseados no tempo têm uma estrutura
assente no tempo, e lógica semelhante à utilizada na criação de
um filme ou animação. Durante o desenvolvimento deste tipo
de produtos multimédia os conteúdos podem ser
sincronizados permitindo assim definir o momento em quedois ou mais deles estão visíveis. A interactividade neste tipo
de produtos pode adicionada através da utilização de scripts.
Em ambos os tipos de produtos multimédia (baseados em
páginas ou no tempo) as componentes espaço e tempo coexistem, distinguindo-se na estrutura
organizacional utilizada como ponto de partida para a disposição do s conteúdos.
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Tecnologias Multimédia – Representação digitalExistem dois tipos de sinal: o analógico e o digital. O formato analógico consiste num sinal contínuo
e que varia em função do tempo, e que é lido de forma direta sem passar por qualquer tipo de
descodificação complexa. Já o sinal digital é constituído por valores descontínuos no tempo e
amplitude, armazenados em bits, ou seja, o sinal só é definido para determinados instantes detempo, e o conjunto de valores potencial não é infinito.
O formato digital tem muitas vantagens, e por isso a conversão de um sinal analógico para digital é
muito comum, acontecendo tal, por exemplo, nas câmaras digitais ou microfones. O formato digital
permite armazenar, modificar, combinar e apresentar todos os tipos de media já falados para além
de possibilitar a a transmissão dos dados por meio de redes informáticas e o seu armazenamento em
suportes como CD e DVD.
Amostragem, Quantização e CodificaçãoO processo de transformação de um sinal
analógico em digital é constituído por três fases
distintas:
Na amostragem , é seleccionada a amostrade sinal que se pretende converter, pois ainfinidade de valores de um sinal analógicotorna difícil o seu processamento pelo
computador. A quantização consiste na atribuição de
valores discretos para um sinal cujaamplitude varia entre infinitos valores
A codificação é o momento final e prende-se com a modificação do sinal para torna-loapropriado para uma aplicação específica, como a edição, a transmissão ou o armazenamentode dados
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Netgrafia
https://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_virtual
http://www.infoescola.com/tecnologia/realidade-virtual/
http://interatividade2012.blogspot.pt/2012/01/realidade-virtual-imersiva-e-nao.html
https://prezi.com/qtf-z7yqz4vb/realidade-imersiva-e-nao-imersiva/
https://pt.wikipedia.org/wiki/Interatividade
http://www.dicionarioinformal.com.br/interatividade/
http://revistapontocom.org.br/edicoes-anteriores-artigos/afinal-o-que-e-interatividade
http://www.senac.br/bts/242/boltec242d.htm
http://esmlaranjeirainteratividade.blogspot.pt/p/niveis-segub.html
http://esmlaranjeirainteratividade.blogspot.pt/p/blog-page_23.html
http://alnunes2.com.sapo.pt/interctividade2.htm
https://interactividade.wikispaces.com/Solu%C3%A7%C3%B5es+Interactivas
https://pt.wikipedia.org/wiki/Multim%C3%A9dia
http://conceito.de/multimedia
http://pt.slideshare.net/lmbg/uma-introduo-ao-multimdiaconceitos-bsicos
http://tiposdemedia.blogspot.pt/
http://multimediaolpat.blogspot.pt/2012/02/tipos-de-media-media-estatica-e.html
https://multimediamagda.wordpress.com/tipos-de-produtos-multimedia/
http://tecnmultimedia2.blogspot.pt/
http://apli-inf-b.blogspot.pt/2013/10/tecnologias-multimedia.html
https://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_virtualhttps://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_virtualhttp://www.infoescola.com/tecnologia/realidade-virtual/http://www.infoescola.com/tecnologia/realidade-virtual/http://interatividade2012.blogspot.pt/2012/01/realidade-virtual-imersiva-e-nao.htmlhttp://interatividade2012.blogspot.pt/2012/01/realidade-virtual-imersiva-e-nao.htmlhttps://prezi.com/qtf-z7yqz4vb/realidade-imersiva-e-nao-imersiva/https://prezi.com/qtf-z7yqz4vb/realidade-imersiva-e-nao-imersiva/https://pt.wikipedia.org/wiki/Interatividadehttps://pt.wikipedia.org/wiki/Interatividadehttp://www.dicionarioinformal.com.br/interatividade/http://www.dicionarioinformal.com.br/interatividade/http://revistapontocom.org.br/edicoes-anteriores-artigos/afinal-o-que-e-interatividadehttp://revistapontocom.org.br/edicoes-anteriores-artigos/afinal-o-que-e-interatividadehttp://www.senac.br/bts/242/boltec242d.htmhttp://www.senac.br/bts/242/boltec242d.htmhttp://esmlaranjeirainteratividade.blogspot.pt/p/niveis-segub.htmlhttp://esmlaranjeirainteratividade.blogspot.pt/p/niveis-segub.htmlhttp://esmlaranjeirainteratividade.blogspot.pt/p/blog-page_23.htmlhttp://esmlaranjeirainteratividade.blogspot.pt/p/blog-page_23.htmlhttp://alnunes2.com.sapo.pt/interctividade2.htmhttp://alnunes2.com.sapo.pt/interctividade2.htmhttps://interactividade.wikispaces.com/Solu%C3%A7%C3%B5es+Interactivashttps://interactividade.wikispaces.com/Solu%C3%A7%C3%B5es+Interactivashttps://pt.wikipedia.org/wiki/Multim%C3%A9diahttps://pt.wikipedia.org/wiki/Multim%C3%A9diahttp://conceito.de/multimediahttp://conceito.de/multimediahttp://pt.slideshare.net/lmbg/uma-introduo-ao-multimdiaconceitos-bsicoshttp://pt.slideshare.net/lmbg/uma-introduo-ao-multimdiaconceitos-bsicoshttp://tiposdemedia.blogspot.pt/http://tiposdemedia.blogspot.pt/http://multimediaolpat.blogspot.pt/2012/02/tipos-de-media-media-estatica-e.htmlhttp://multimediaolpat.blogspot.pt/2012/02/tipos-de-media-media-estatica-e.htmlhttps://multimediamagda.wordpress.com/tipos-de-produtos-multimedia/https://multimediamagda.wordpress.com/tipos-de-produtos-multimedia/http://tecnmultimedia2.blogspot.pt/http://tecnmultimedia2.blogspot.pt/http://apli-inf-b.blogspot.pt/2013/10/tecnologias-multimedia.htmlhttp://apli-inf-b.blogspot.pt/2013/10/tecnologias-multimedia.htmlhttp://apli-inf-b.blogspot.pt/2013/10/tecnologias-multimedia.htmlhttp://tecnmultimedia2.blogspot.pt/https://multimediamagda.wordpress.com/tipos-de-produtos-multimedia/http://multimediaolpat.blogspot.pt/2012/02/tipos-de-media-media-estatica-e.htmlhttp://tiposdemedia.blogspot.pt/http://pt.slideshare.net/lmbg/uma-introduo-ao-multimdiaconceitos-bsicoshttp://conceito.de/multimediahttps://pt.wikipedia.org/wiki/Multim%C3%A9diahttps://interactividade.wikispaces.com/Solu%C3%A7%C3%B5es+Interactivashttp://alnunes2.com.sapo.pt/interctividade2.htmhttp://esmlaranjeirainteratividade.blogspot.pt/p/blog-page_23.htmlhttp://esmlaranjeirainteratividade.blogspot.pt/p/niveis-segub.htmlhttp://www.senac.br/bts/242/boltec242d.htmhttp://revistapontocom.org.br/edicoes-anteriores-artigos/afinal-o-que-e-interatividadehttp://www.dicionarioinformal.com.br/interatividade/https://pt.wikipedia.org/wiki/Interatividadehttps://prezi.com/qtf-z7yqz4vb/realidade-imersiva-e-nao-imersiva/http://interatividade2012.blogspot.pt/2012/01/realidade-virtual-imersiva-e-nao.htmlhttp://www.infoescola.com/tecnologia/realidade-virtual/https://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_virtual