Teoria Da Interatividade e Conceitos Multimédia

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    ÍndiceRealidade Virtual

    Conceito de Realidade Virtual ....................................................................................................................... 2

    Simulação da realidade ................................................................................................................................... 2

    Realidade imersiva e não imersiva ................................................................................................................ 3

    Interatividade

    Conceito de Interactividade ............................................................................................................................ 4

    Características ................................................................................................................................................... 4

    Níveis segundo a relação Homem/Máquina ................................................................................................ 4

    Níveis segundo a acção sensorial ................................................................................................................... 4

    Tipos de interactividade .................................................................................................................................. 5

    Avaliação de soluções interactivas ................................................................................................................ 6

    Desenho de soluções interactivas .................................................................................................................. 6 

    Multimédia

    Conceito de Multimédia .................................................................................................................................. 7

    Tipos de Media Estáticos ou Dinâmicos ....................................................................................................... 7

    Tipos de Media Capturados ou Sintetizados ............................................................................................... 8

    Tipos de Produtos Multimédia Baseados em Páginas ou Baseados no Tempo ...................................... 8

    Tecnologias Multimédia – Representação digital ......................................................................................... 9

    Amostragem, Quantização e Codificação .................................................................................................... 9

    Netgrafia ...................................................................................................... 10

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    Realidade VirtualConceito de Realidade VirtualA realidade virtual ou ambiente virtual consiste numa tecnologiade interface avançada que permite ao seu utilizador interagir com

    o sistema computacional de forma muito natural, recriando a vida

    real. Dessa forma, o utilizador tem a sensação de imersão no

    mundo virtual que é criado, pois os seus sentidos (visão e audição

    principalmente) são estimulados como se não existisse o dito

    sistema e a interacção acontece em tempo real.

    No entanto, o conceito de realidade virtual não engloba apenas a

    simulação mas também qualquer tecnologia que crie umarealidade fictícia que se baseie em simbologias e ícones, que seja

    inteligível, e que acabe, por isso, por se aproximar do universo

    real, na ótica do utilizador.

    Simulação da RealidadeA simulação é o pináculo da tecnologia de realidade virtual, pois

    permite de facto criar uma realidade muito semelhante em vários

    aspectos à vida real, e para isso necessita de um complexoconjunto de hardware e

    software. A simulação é

    por isso a imitação do

    mundo como o

    conhecemos da forma

    mais imersiva possível,

    através de um sistema

    informático que capta

    informação e faz-nos

    visualizar esse mundo aparentemente tridimensional conforme os

    dados recebidos. Em termos de equipamento são usados:

      Óculos de realidade virtual, que captam o movimento dacabeça e proporcionam uma experiência de visão muitomais imersiva que um simples ecrã .

      Luvas de dados, que permitem capatar o movimento dasmão para ser possível interagir assim no mundo virtual

     

    Fatos completos que captam a posição de todo o corpo. 

    História daRealidade

    Virtual   

    As primeiras

    experiências de criação

    de um a sensação de

    imersão grande foram

    nos anos 50 no cinema: o

    Cinerama e oCinemaScope. O

    Sensorama, em 1956,

    proporcionava uma

    visão tridimensional,

    som estéreo, vibrações,

    aromas e vento, num

    passei de mota por Nova

    Iorque. Em 1968, Ivan

    Sutherland construiu, naUniversidade de

    Harvard, o primeiro

    capacete de visualização

    com imagens criadas por

    computador,

    incorporando um

    sistema de

    monitorização da

    posição da cabeça. Em1977 e 1982 apareceram

    as primeiras luvas de

    dados pela mão de Dan

    Sandin, Richard Soyre e

    Thomas Defanti na

    Universidade de Illinois.

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    No entanto a simulação pode consistir numa experiência não tão

    imersiva para os vários sentidos, mas simplesmente, por exemplo,

    num simulador de carros tridimensional. Embora não seja tão

    completa a sensação de imersão, não deixa de ser uma simulação

    da realidade. Para tal apenas são precisos os equipamentos deinput habituais de um computador: rato, teclado, joystick, ecrã,

    etc.

    Realidade imersiva e não imersivaA simulação é portanto uma tecnologia de realidade imersiva 

    pois o utilizador mergulha na realidade virtual e é capaz de se

    sentir parte dela.

    Alguns exemplos dedispositivos desta

    realidade são os

    capacetes digitais, as

    luvas de dados digitais

    e fatos específicos.

    Vantagens da realidade

    imersiva são: o nível elevado de envolvimento com o mundo

    virtual, que é de fácil interacção, e a incorporação em diversas

    áreas, como a medicina, engenharia, entretenimento, etc. No

    entanto, requer equipamentos caros e por vezes de difícil acesso,

    sem a montagem de muitos sistemas também complicada.

     Já a realidade não imersiva , baseia-se na sensação de não

    inclusão experimentada pelo utilizador de um ambiente virtual,

    ou seja, o utilizador não sente que faz parte deste ambiente.

    Alguns exemplos de dispositivos de realidade não imersiva:

     joystick, rato, teclado, etc. Como vantagens sobre a experiência

    imersiva: evita certas limitações técnicas, sendo uma alternativa

    mais viável, até por ter maior facilidade de uso e custo.

    Cavernadigital

       

    Partindo do termo

    Caverna, uma alusão à

    Alegoria da Caverna de

    Platão, este sistema tem

    o nome de CAVE (Cave

    Automatic Virtual

    Environment). Existemvárias no mundo que

    podem ser visitadas e

    uma delas é no Centro

    Ciência Viva do Lousal.

    É uma sala onde são

    projetados gráficos

    tridimensionais nas

    paredes, podendo ser

    visualizados pelosusuários utilizando

    dispositivos avançados

    de interação . Assim os

    usuários podem

    explorar e interagir

    com o ambiente virtual

    criado, com os objetos,

    pessoas virtuais eoutros, desta forma

    mergulhando num

    mundo que está a ser

    criado por um sistema

    computacional.

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    InteratividadeConceito de InteratividadeNo mundo dos novos meios de comunicação tecnológicos,a interactividade é, segundo JF Jensen, “uma medida do

    potencial de habilidade de uma mídia permitir que o

    usuário exerça influência sobre o conteúdo ou a forma da

    comunicação mediada”. De facto a interatividade, aplicada

    especificamente à informática, é a capacidade de um sistema computacional de transmitir ou receber

    dados inseridos pelo utilizador e, a partir dessa informação, transformar de alguma forma o

    ambiente virtual, permitindo ao utilizador exercer influência.

    CaracterísticasUma das interpretações mais correntes das dimensões da interactividade é que estas elas:

      Comunicação  –  é estabelecida uma transmissão bilateral de dados entre o sistema e outilizador, através de dispositivos periféricos.

      Feedback – há manipulação dos objectos do ambiente virtual a partir dos estímulos enviadospelo utilizador para o sistema.

      Controlo  –  o sistema é capaz de atuar sobre o ambiente virtual e regular o que nele émanipulado.

     

    Tempo de resposta – intervalo de tempo que decorre entre a acção do utilizador sobre umobjecto do ambiente virtual e a respectiva alteração criada pelo sistema

      Adaptabilidade  –  capacidade do sistema de alterar o ambiente virtual de em função dasacções do utilizador sobre os vários objetos deste

      Co-criatividade  –  controlo que o utilizador tem sobre o ritmo, a sequência e o estilo dasacções desenvolvidas sobre o conteúdo do ambiente virtual.

    Níveis segundo a relação Homem/MáquinaSendo a interactividade uma medida do potencial de comunicação entre o Homem e a Máquina,

    existem definidos três níveis de interactividade. Segundo Rhodes e Azbell, são:

      Reactivo -  Neste nível, as opções de feedback são dirigidas totalmente pelo programa,havendo pouco controlo do utilizador sobre a estrutura do conteúdo;

      Coactivo -  A este nível, apresentam-se possibilidades do utilizador controlar a sequência, oritmo e o estilo daquilo que está a criar;

      Proactivo - Neste nível, o utilizador pode controlar tanto a estrutura quanto o conteúdo.

    Níveis segundo a acção sensorial

    Outra forma de categorizar o nível de interactividade é segundo a acção sensorial, que vai muito deencontro à já mencionada imersão na realidade virtual que é produzida pelo sistema.

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    Nível de interacção elevado  –  o utilizador está imerso naexperiência, e quase todos os seus sentido são estimulados.Simuladores costumam possuir este nível de interactividade.

     

    Nível de interacção média – Apenas alguns sentidos estão aser utilizados, e embora exista controlo sobre o desenrolar da

    acção no ambiente virtual, este é mais limitado. Um jogo deFPS (First Person Shooter) é um exemplo deste nível.

     

    Nível de interacção baixa  - o utilizador não se senteintegrado no ambiente virtual e poucos dos seus sentidosestão a ser utilizados. A interação acontecepredominantemente através da visão ou da audição.

    Tipos de interactividadeA interactividade divide-se nos seguintes tipos:

      Linear –  o utilizador pode definir a sequência das açõesdesenvolvidas no ambiente virtual, mas apenas acedendoà seguinte ou anterior. Numa interação linear as ações sãomais simples de gerar. Este tipo de interatividadedesenvolve-se no nível reativo.

      De suporte – o utilizador recebe do sistema apoio sobre oseu desempenho através de simples mensagens de ajudaou até manuais mais completos. Este tipo deinteractividade desenvolve-se no nível reativo.

     

    Hierárquica–

      o utilizador navega no sistema através deum conjunto predefinido de opções, podendo selecionarum trajeto. Este tipo de interatividade faz parte do nívelreativo.

      Sobre objetos – o utilizador ativa objectos (botões, caixasde selecção, …)  usando o rato ou um outro dispositivoapontador para obter respostas do sistema. Estes objetosalteram o seu funcionamento de acordo comdeterminados fatores. Nível proactivo.

      Reflexiva – o sistema efectua perguntas a que o utilizador

    responde. Este pode comparar as suas respostas com as deoutros utilizadores ou com as de especialistas, permitindo,desta forma, uma reflexão sobre as mesmas. Nívelproactivo.

      De hiperligação – o sistema define as ligações necessáriaspara garantir que o acesso aos seus elementos, por partedo utilizador, seja assegurado por todos os trajetospossíveis ou relevantes, criando um ambiente flexível.Este tipo de interatividade acaba por pertencer ao nívelproactivo.

     

    De atualização–

      a interatividade entre o sistema e outilizador permite gerar conteúdos atualizados eindividualizados em resposta à sequência de ações do

    O que é ainteratividade

       

    O conceito de

    interactividade, e a sua

    definição, é bastante

    debatido.

    Interactividade pode

    ser tomada como

    qualquer actividadeque envolva uma

    interacção de forças,

    pessoas ou sistemas. É

    por isso apenas uma

    comunicação ou

    transmissão. No

    entanto também se

    trata de uma

    propriedade dequalquer sistema que

    interactivo, ou seja, que

    para além de permitir a

    comunicação, que

    também gere conteúdo

    a partir daí. Neste caso,

    a interactividade

    prende-se com odesign, a interface de

    trabalho, a usabilidade

    etc. Concluindo,

    interactividade, no seu

    conceito mais geral, é

    simplesmente qualquer

    comunicação que gere

    efeitos.

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    utilizador. Este tipo de interatividade pode variar de um formato simples de perguntas e derespostas até formatos mais complexos que podem incorporar na sua construçãocomponentes de inteligência artificial. Este tipo de interatividade desenvolve-se no nívelproactivo.

      Construtiva –  o utilizador constrói um modelo a partir do manuseamento de objetoscomponentes deste, atingindo um objetivo específico. Para tal, o utilizador tem de seguiruma sequência correta de ações para que a tarefa seja concluída. Este tipo de interatividade éuma extensão do tipo de interatividade de atualização e é do nível proactivo.

    Avaliação de soluções interactivasAs soluções interactivas têm como objectivo o envolvimento do utilizador com o ambiente virtual,

    permitindo que ele interaja com ele. Estas soluções precisam de ser avaliadas, nomeadamente as

    tecnologias utilizadas, as alterações provocadas a nível psicológico e social nos utilizadores e a qualidade

    da aplicação. Para tal, há uma série de características destas soluções que devem ser avaliadas:

     

    Funcionamento dos periféricos (rato, teclado, joystick, etc.) e a sua ergonomia. 

    Qualidade gráfica dos ambientes virtuais e o seu realismo perante o olhar do utilizador.  Contributo para a sensação de imersão do utilizador.  Utilização adequada das cores.  Aspectos virtuais 

    Qualidade adequada da música, efeitos sonoros e mistura de áudio  Qualidade da estimulação táctil e da percepção das forças.  Funcionamento e objectivos da simulação;  Outras características mais específicas que sejam relacionadas com o domínio em que se

    insere a simulação.

    Desenho de soluções interativasO desenho de soluções interactivas deve ser antecedido por um levantamento de todos os requisitos

    que as mesmas devem preencher, podendo o desenho ser mais ou menos difícil, dependendo da

    complexidade da solução pretendida. Alguns dos requisitos que deve ser anteriormente definidos

    são:

      Definição da solução interactiva a desenvolver 

    Caracterização do tipo e nível de imersão pretendidos  Avaliação, caracterização e suporte dos vários dispositivos a utilizar  Definição da capacidade de percepção dos movimentos do utilizador  Avaliação de recursos e capacidades 

    Selecção das ferramentas a utilizar no desenvolvimento  Criação e edição de formas geométricas e texturas  Descrição da visão estereoscópica  Caracterização do hardware, do software e do suporte de rede  Modelação da acção física do sistema

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    MultimédiaConceito de MultimédiaO termo multimédia refere-se à multiplicidade de meios natransmissão de uma informação, que é em que se baseia esse

    conceito que é a combinação em suporte digital de media, estática

    e dinâmica. Aliás, segundo Chapman & Chapman e  Fluckiger , os

    dois tipos têm de estar

    presentes para que seja

    multimédia. Os meios de

    comunicação que podem

    ser utilizados para a formar

    são: o áudio (voz, música,

    efeitos sonoros), a

    fotografia (e imagens

    estáticas), o vídeo (imagens em movimento), a animação, gráficos,

    tabelas e textos (incluindo números). Todos são meios de

    comunicar diferentes que são percepcionados por sentidos

    diferentes e, reunidos com um propósito, são capazes de formar

    uma peça de multimédia.

    Tipos de Media Estáticos ou DinâmicosOs tipos de media estáticos  são também chamados discretos ou

    espaciais, pois os elementos de informação fornecidos não variam

    com o tempo mas apenas na sua dimensão espacial. Texto,

    imagens, gráficos, no fundo qualquer conteúdo estático se insere

    neste tipo. As imagens  e gráficos  podem ser no formato de

     bitmap ou vectorial, dependendo de se o seu conteúdo está

    armazenado em bits ou vectores (equações matemáticas, quepermitem aumentar o tamanho da informação infinitamente). Já o

    texto , que é a forma mais vulgar de divulgar informação

    digitalmente, pode ser criado num editor ou processador de texto,

    permitindo no segundo caso a formatação do mesmo.

    No entanto, os tipos de media dinâmicos , contínuos ou

    temporais, são dependentes do tempo, pois a informação varia ao

    longo de tempo. Exemplos são o vídeo, o áudio e a animação. O

    áudio  corresponde à reprodução electrónica de som, analógico(vinil, cassetes) ou digital (ficheiros de áudio, em que o sinal

    Origem dotermo

     Multimédia   

    O termo foi primeiro

    utilizado pelo cantor e

    artista Bob Goldstein

    para promover o

    espectáculo de luz e

    som num grandeconcerto seu, em 1966,

    em Long Island.

    Durante 40 anos o

    termo foi sendo usado

    em contextos

    diferentes, com

    significados vários. No

    fim dos anos 70

    denominava uma

    apresentação que

    consistisse em

    apresentações de

    dispositivos em

    múltiplos projectores

    com uma faixa de

    áudio associada. Foi

    nos anos 90 que otermo começou a

    ganhar a significação

    que hoje tem.

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    analógico foi transformado em digital para fazer parte de um ficheiro compacto). O vídeo consiste

    na sequência de um conjunto de imagens, fotogramas, capturados digital ou analagicamente. A

    animação  corresponde ao movimento sequencial de um conjunto de gráficos, produzidos por

    software específico, que sofrem alterações ao longo do tempo.

    Tipos de Media Capturados ou SintetizadosOs tipos de media capturados são aqueles que resultam de uma recolha

    exterior do conteúdo para o formato digital, através de equipamentos

    como câmaras, scanners e microfones, e de software que permite essa

    digitalização e a posterior edição.

     Já os tipos de media sintetizados são aqueles que são totalmente

    produzidos pelo próprio sistema informático, através de hardware esoftware que o permitem. A animação, os gráficos e o texto inserem-se

    neste tipo de media.

    Tipos de produtos Multimédia Baseados Em Páginas ou Baseados noTempoOs tipos de media baseados em página são desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional

    do tipo espacial, semelhante à utilizada nos media tradicionais em suporte de papel como revistas,

    livros e jornais. Em alguns produtos multimédia, podem estar presentes hiperligações entre as

    páginas do produto, botões, ícones e scripts. Os scripts permitem a criação de pequenos programas

    para a execução de acções como a visualização de um vídeo ao fim de um determinado intervalo de

    tempo ou após um botão ter sido pressionado.

    Os tipos de media baseados no tempo  têm uma estrutura

    assente no tempo, e lógica semelhante à utilizada na criação de

    um filme ou animação. Durante o desenvolvimento deste tipo

    de produtos multimédia os conteúdos podem ser

    sincronizados permitindo assim definir o momento em quedois ou mais deles estão visíveis. A interactividade neste tipo

    de produtos pode adicionada através da utilização de scripts.

    Em ambos os tipos de produtos multimédia (baseados em

    páginas ou no tempo) as componentes espaço e tempo coexistem, distinguindo-se na estrutura

    organizacional utilizada como ponto de partida para a disposição do s conteúdos.

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    Tecnologias Multimédia  –  Representação digitalExistem dois tipos de sinal: o analógico e o digital. O formato analógico consiste num sinal contínuo

    e que varia em função do tempo, e que é lido de forma direta sem passar por qualquer tipo de

    descodificação complexa. Já o sinal digital é constituído por valores descontínuos no tempo e

    amplitude, armazenados em bits, ou seja, o sinal só é definido para determinados instantes detempo, e o conjunto de valores potencial não é infinito.

    O formato digital tem muitas vantagens, e por isso a conversão de um sinal analógico para digital é

    muito comum, acontecendo tal, por exemplo, nas câmaras digitais ou microfones. O formato digital

    permite armazenar, modificar, combinar e apresentar todos os tipos de media já falados para além

    de possibilitar a a transmissão dos dados por meio de redes informáticas e o seu armazenamento em

    suportes como CD e DVD.

    Amostragem, Quantização e CodificaçãoO processo de transformação de um sinal

    analógico em digital é constituído por três fases

    distintas:

      Na amostragem , é seleccionada a amostrade sinal que se pretende converter, pois ainfinidade de valores de um sinal analógicotorna difícil o seu processamento pelo

    computador.  A quantização  consiste na atribuição de

    valores discretos para um sinal cujaamplitude varia entre infinitos valores

      A codificação  é o momento final e prende-se com a modificação do sinal para torna-loapropriado para uma aplicação específica, como a edição, a transmissão ou o armazenamentode dados

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    Netgrafia

    https://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_virtual 

    http://www.infoescola.com/tecnologia/realidade-virtual/ 

    http://interatividade2012.blogspot.pt/2012/01/realidade-virtual-imersiva-e-nao.html 

    https://prezi.com/qtf-z7yqz4vb/realidade-imersiva-e-nao-imersiva/ 

    https://pt.wikipedia.org/wiki/Interatividade 

    http://www.dicionarioinformal.com.br/interatividade/ 

    http://revistapontocom.org.br/edicoes-anteriores-artigos/afinal-o-que-e-interatividade 

    http://www.senac.br/bts/242/boltec242d.htm 

    http://esmlaranjeirainteratividade.blogspot.pt/p/niveis-segub.html 

    http://esmlaranjeirainteratividade.blogspot.pt/p/blog-page_23.html 

    http://alnunes2.com.sapo.pt/interctividade2.htm 

    https://interactividade.wikispaces.com/Solu%C3%A7%C3%B5es+Interactivas 

    https://pt.wikipedia.org/wiki/Multim%C3%A9dia 

    http://conceito.de/multimedia 

    http://pt.slideshare.net/lmbg/uma-introduo-ao-multimdiaconceitos-bsicos 

    http://tiposdemedia.blogspot.pt/ 

    http://multimediaolpat.blogspot.pt/2012/02/tipos-de-media-media-estatica-e.html 

    https://multimediamagda.wordpress.com/tipos-de-produtos-multimedia/ 

    http://tecnmultimedia2.blogspot.pt/ 

    http://apli-inf-b.blogspot.pt/2013/10/tecnologias-multimedia.html 

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