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Engenharia de Produção Pesquisa Operacional II - 2012/2 Prof. Marcelo Sucena Página 1 de 56 UNIDADE I PROGRAMAÇÃO LINEAR INTEIRA 1) INTRODUÇÃO Os problemas de Programação Linear Inteira podem ser entendidos como casos específicos da Programação Linear (conjunto solução contínuo), onde todas, ou parte, das variáveis de decisão devem ser inteiras. Quando se usa esta classe de modelos é importante se ter mente o grau de dificuldade associado à sua solução. No entanto, isto não quer dizer que problemas que exijam computadores com alta capacidade computacional não possam ser resolvidos em um tempo aceitável. Mesmo que a solução ótima não seja encontrada, é possível obter boas soluções viáveis e mostrar quão próximo da solução ótima podem estar. Um problema de programação linear inteira pode apresentar as seguintes situações: Todas as varáveis de decisões são inteiras: são problemas denominados Problemas de Programação Linear Inteira Pura PLIP; Parte das varáveis de decisões são inteiras: são problemas denominados Problemas de Programação Linear Inteira Mista PLIM; Todas as varáveis de decisões são binárias: são problemas denominados Problemas de Programação Linear Inteira Binária PLIB; Parte das varáveis de decisões são binárias: são problemas denominados Problemas de Programação Linear Inteira Binária Mista PLIBM. O modelo formal pode ser expresso por:

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UNIDADE I – PROGRAMAÇÃO LINEAR INTEIRA

1) INTRODUÇÃO

Os problemas de Programação Linear Inteira podem ser entendidos como

casos específicos da Programação Linear (conjunto solução contínuo), onde

todas, ou parte, das variáveis de decisão devem ser inteiras.

Quando se usa esta classe de modelos é importante se ter mente o grau de

dificuldade associado à sua solução. No entanto, isto não quer dizer que

problemas que exijam computadores com alta capacidade computacional não

possam ser resolvidos em um tempo aceitável. Mesmo que a solução ótima

não seja encontrada, é possível obter boas soluções viáveis e mostrar quão

próximo da solução ótima podem estar.

Um problema de programação linear inteira pode apresentar as seguintes

situações:

Todas as varáveis de decisões são inteiras: são problemas

denominados Problemas de Programação Linear Inteira Pura – PLIP;

Parte das varáveis de decisões são inteiras: são problemas

denominados Problemas de Programação Linear Inteira Mista – PLIM;

Todas as varáveis de decisões são binárias: são problemas

denominados Problemas de Programação Linear Inteira Binária – PLIB;

Parte das varáveis de decisões são binárias: são problemas

denominados Problemas de Programação Linear Inteira Binária Mista –

PLIBM.

O modelo formal pode ser expresso por:

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2) FORMAS PARA RESOLVER PROBLEMAS PLI

Inicialmente, pode-se propor a solução de problemas de programação linear

inteira por arredondamento ao final da aplicação de um método de

programação linear, como por exemplo, pelo Simplex.

Para tanto, deve-se ignorar, temporariamente, a restrição que impõe que as

variáveis de decisão devam ser inteiras. Caso a resposta não seja um número

inteiro, deve-se arredondá-la. Uns dos maiores problemas desta forma de

resolver problemas de PLI é que o arredondamento pode não redundar em

uma solução ótima (ver figura adiante).

Outra abordagem é o método de enumeração que, pela avaliação das soluções

viáveis, escolhe-se a melhor, ou seja, para problemas de maximização, a

maior; para os de minimização, a menor. Um dos maiores entraves para a

aplicação deste método é de ser impraticável para problemas reais que

geralmente envolvem várias variáveis de decisão (observe o item 2 a seguir).

Deve-se considerar algumas observações:

1) O número de soluções em um problema de PLI é finito, mas isto não

implica que seja fácil de resolver;

2) Num problema de PLIB com n variáveis há 2n soluções, por isso, para

alguns problemas, fica impossível enumerar todas as soluções;

3) Os melhores algoritmos não podem garantir a solução de todos os

problemas, mesmo relativamente pequenos (< 100 variáveis);

4) Para os valores que são suficientemente grandes para que o

arredondamento não introduza erros significativos, pode-se até pensar

neste artifício matemático;

Para exemplificar, o gráfico a seguir expõe uma situação onde as

soluções arredondadas não são viáveis. Em destaque a Região das

Soluções Viáveis (RSV) de um problema de PL.

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Fonte: Silva (2001)

O próximo gráfico apresenta uma situação em que a solução arredondada está

longe da ótima:

Fonte: Silva (2001)

3) BRANCH-AND-BOUND

Como qualquer problema puro de PLI tem quantidade finita de soluções

possíveis, deve-se considerar a utilização de um método de enumeração para

encontrar um valor ótimo. Para esses casos, infelizmente a quantidade de

possíveis soluções é, geralmente, muito grande, sendo então fundamental que

o método utilizado seja suficientemente estruturado para que apenas uma

pequena parte das soluções possíveis sejam realmente examinadas.

O método Branch-and-Bound (em português, particionar e limitar “as

partições”) é um algoritmo que apresenta essa qualidade. Como os problemas

de PLI são “relativamente grandes”, para resolvê-los diretamente deve-se

Solução ótima para a

relaxação linear

RSV

Solução ótima para a

relaxação linear

Solução ótima para o

problema de PLI

RSV

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dividi-lo em sub-problemas cada vez menores, até que estes possam ser

solucionados. Sendo assim, a idéia é desenvolver uma enumeração inteligente

dos pontos candidatos (nós) em busca da solução ótima inteira do problema,

por meio da partição do espaço e avaliação progressiva das soluções.

A forma de divisão em problemas menores parte do princípio da separação de

uma das variáveis de decisão inteiras, em um problema relaxado, utilizando-a

em restrições contraditórias, criando uma espécie de ramificação (a partir de

um nó), como em uma árvore.

Uma das formas de relaxação consiste em, temporariamente, ignorar as

restrições de integralidade do problema de PLI, tornando-o um problema de PL,

ficando, portanto, mais simples de resolver. A partir deste, pode-se usar para

resolvê-lo o método Simplex. Deve-se considerar que o conjunto de soluções

viáveis do problema original (PLI) esteja contido no conjunto de soluções

viáveis do problema relaxado (PL), como exemplificada na figura adiante,

implicando em:

a) Se o problema relaxado não tem solução viável, então o problema de

PLI também não tem;

b) O valor mínimo do problema de PLI não é menor que o valor máximo do

problema relaxado;

c) Se uma solução ótima do problema relaxado é viável no problema de

PLI, então ela é uma solução ótima do problema de PLI.

À esquerda, o conjunto de soluções de um problema de PLI e à direita, a RSV

de um problema de PL. Fonte: Silva (s/d)

A escolha do ponto (nó) para ramificação da árvore pode-se ser efetuada,

dentre as várias técnicas, nas seguintes:

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Jumptracking: implementa uma busca em largura (figura a seguir), onde

um nó com o mínimo limite inferior é selecionado para examinação.

Nesta estratégia o processo de ramificação salta de um ramo para outro

na arvore de busca.

Backtracking: implementa a busca em profundidade (figura a seguir),

onde os nós descendentes de um nó pai são examinados em uma

ordem arbitrária ou em ordem de limites inferiores não-decrescentes.

Nesta estratégia, primeiramente prossegue-se até o nível mais baixo por

algum caminho para encontrar uma solução tentativa e então refazer

aquele caminho para cima até o primeiro nível com nós ativos e assim

por diante.

É fácil notar que a estratégia jumptracking tende a construir uma grande lista

de nós ativos, enquanto backtracking mantém relativamente uns poucos nós na

lista a qualquer momento. Uma vantagem do jumptracking é a qualidade de

suas soluções tentativas, que são geralmente muito mais próximas do ótimo do

que soluções geradas por backtracking, especialmente nos estágios iniciais da

busca.

Busca em profundidade

(Backtracking)

Busca em Largura

(Jumptracking)

Variantes Híbridas

Na análise dos pontos candidatos faz-se necessário determinar quais são os

pontos promissores, ou seja, aqueles que devam ser examinados ou

descartados para análises futuras. Esta análise segue o seguinte critério:

d) O problema candidato relaxado (PL) não tem solução viável. Devido ao

item a anterior, o problema candidato (PLI) também não tem solução

viável;

e) A solução ótima do problema candidato relaxado é pior do que a melhor

solução atualmente conhecida. Observar que a solução ótima do

problema candidato relaxado é sempre melhor ou igual à solução do

problema candidato e de seus descendentes.

e.1) Num problema de maximização, o máximo do problema relaxado

constitui o limite superior para o máximo do problema original;

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e.2) Num problema de minimização, o mínimo do problema relaxado

constitui limite inferior para o mínimo do problema original.

f) Uma solução ótima do problema relaxado é viável, também é no

problema candidato. Devido ao item c anterior, ela também é ótima no

problema candidato. Como uma solução viável de qualquer dos sub-

problemas é também uma solução viável do problema, então a solução

é também factível. Caso a solução seja melhor que a atual, a solução

deste problema ocupará a posição de melhor solução atual, descartando

a anterior.

O próximo exemplo, exposto por Silva (2001), apresenta a aplicação do método

Branch-and-Bound para variáveis de decisão binárias (PLIB).

Exemplo 1:

Solução:

Quando se lida com variáveis binárias, a forma mais simples de

particionar o problema é fixar o valor de uma das variáveis, como por

exemplo, x1=0 e x1=1

Fazendo-se a substituição de x1 no problema inicial obtém-se dois novos

sub-problemas. Estes novos problemas são mais simples (ou

menores...) do que o inicial.

Para x1=0

Para x1=1

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Para os sub-problemas anteriores, pode-se estruturar uma árvore denominada

de solução ou de enumeração. A figura a seguir apresenta esta árvore.

Existem muitos métodos sofisticados para se fazer esta ramificação, embora

neste exemplo fosse considerada a escolha das variáveis na sua ordem

natural.

Para cada um desses sub-problemas faz-se necessário calcular um limite à

qualidade da sua melhor solução. Isto é geralmente resolvido por uma versão

simplificada (relaxada) do problema. Esta relaxação é geralmente obtida

eliminando uma ou mais restrições de integralidade do problema.

Por exemplo:

a) Para o caso de maximização, conforme o item e.1 anterior:

f(X) ≤ 8.77

Fonte: Silva (s/d)

Z

0

1

X1

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b) Para o caso de minimização, conforme o item e.2 anterior:

f(X) ≥ 24.8 Fonte: Silva (s/d)

Voltando-se para o problema, para se obter a solução inicial relaxada do

problema de PLIB, substitui-se a restrição natural (última linha do modelo) por

0 ≤ xj ≤ 1. Resolvendo-se pelo método Simplex, usando o software Lindo (figura

a seguir) chega-se ao seguinte resultado: x1=0,83; x2=1;x3=0;x4=1; Z=16,5

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Portanto Z deve ser menor ou igual a 16,5. Como Z deve ser um número

inteiro, arredonda-se a solução para 16. Tomando-se agora os dois sub-

problemas (x1=0 e x1=1) propostos anteriormente, chega-se a seguinte solução:

Para x1=0: x2=1; x3=0; x4=1; Z=9 (Figura a seguir com a solução no software

Lindo). Portanto Z ≤ 9

Para x1=1: x2=0,8; x3=0; x4=0,8; Z=16,2 (Figura a seguir com a solução no

software Lindo). Portanto Z ≤ 16 (valor inteiro).

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A solução em árvores expressa os resultados dos sub-problemas anteriores.

A solução relaxada do nó x1=0 é inteira, portanto, esta deve fazer parte como

solução ótima do sub-problema em questão e candidata para solução ótima

final (Z*=9). Como 9 é o valor máximo neste ramo, as outras soluções

derivadas conduzirão à respostas inferiores, o que não é interessante. Sendo

assim, este ramo não deverá servir para a continuidade da solução do

problema.

Partindo-se para 2ª iteração (usando-se x2=0 e x2=1), pelo nó x1=1, para os

sub-problemas relaxados, tem-se:

Para x1=1 e x2=0: x3=0.8; x4=0; Z=13,8 (Figura a seguir com a solução no

software Lindo). Portanto Z ≤ 13 (valor inteiro).

Z

0

1

X1

9 (0,1,0,1)

16 (1,0.8,0,0.8)

16

(0.83,1,0,1)

Z

0

1

X1

9 (0,1,0,1)

16 (1,0.8,0,0.8)

16 (0.83,1,0,1)

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Para x1=1 e x2=1: x3=0; x4=0,5; Z=16 (Figura a seguir com a solução no

software Lindo). Portanto Z ≤ 16.

A árvore montada a partir da fixação de x1 e x2 está exposta a seguir. A nova

solução candidata é melhor que a anterior (Z*=13).

Para x1=1, x2=1 e x3=0: x4=0.5; Z=16 (Figura a seguir com a solução no

software Lindo). Portanto Z ≤ 16.

0

1

0 Z

1

X1

9 (0,1,0,1)

16 (1,0.8,0,0.8)

16

(0.83,1,0,1)

X2

16 (1,1,0,0.5)

13 (1,0,0.8,0)

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Para x1=1, x2=1 e x3=1 o modelo se apresenta sem soluções possíveis. O

referido está exposto a seguir.

A árvore após a solução dos sub-problemas anteriores fica da seguinte forma:

Pela fixação dos valores de x4 (x4=0 e x4=1) gera-se uma solução única, sem

criar outros subproblemas. A árvore final fica:

Esta última solução candidata é melhor que a solução anterior (Z*=14). Como

não há mais condições de criar sub-problemas, esta é a solução ótima.

Resumidamente, para problemas de PLI de maximização, seguir os passos do

método Branch-and-Bound a seguir:

0

1

0 Z

1

9 (0,1,0,1)

16 (1,0.8,0,0.8)

16

(0.83,1,0,1)

X2

16 (1,1,0,0.5)

13 (1,0,0.8,0)

1

0

X3

16 (1,1,0,0.5)

0

1

0 Z

1

9 (0,1,0,1)

16 (1,0.8,0,0.8)

16 (0.83,1,0,1)

X2

16 (1,1,0,0.5)

13 (1,0,0.8,0)

1

0

X3

16 (1,1,0,0.5)

1

0

X4

Impossível

14 (1,1,0,0)

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1. Resolver o problema original usando programação linear, por exemplo, pelo

método Simplex. Se a resposta satisfaz a restrição inteira, esta é a solução

ótima. Sendo assim, pare, senão:

2. Encontrar uma solução viável que preencha a restrição inteira para uso

como um limite superior. Usualmente para isso, arredonda-se a variável.

3. Ramificar pela variável de decisão do passo 1 que não tenha um valor

inteiro. Caso todas as variáveis não sejam inteiras, iniciar a ramificação pela de

maior valor do resíduo decimal. Dividir o problema em dois sub-problemas

baseados nos valores inteiros que estão imediatamente abaixo ou acima do

valor não inteiro. Esses limites deverão ser colocados na restrição do

problema.

4. Criar nós no topo desses novos ramos pela solução dos novos problemas.

5. A) Se um ramo leva a uma solução inviável por programação linear,

descarte o nó para continuidade da análise;

B) Se um ramo leva a uma solução viável por programação linear, mas

não é uma solução inteira vá para o passo 6;

C) Se o ramo leva a uma solução inteira viável, examine o valor da

função objetivo. Se este valor é igual ao limite inferior, uma solução

ótima foi alcançada. Se ele não é igual ao limite inferior, mas ele é

menor que o limite superior, adote-o como um novo limite superior e vá

para o passo 6. Finalmente, se ele é maior que o limite superior,

descarte esse ramo.

6. Examine ambos os ramos novamente e adote como limite superior o

valor máximo da função objetivo para todos os nós finais. Se o limite inferior

é igual ao limite superior, pare. Se não, volte ao passo 3.

Exemplo 2 - Silva (s/d):

Iniciar a avaliação por x2:

3

Z

2

X2

Impossível

11 (3,2)

12.9

(1.7,2.9)

X2≥3

X2≤2

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Avaliação por x1:

Exemplo 3 - Silva (s/d):

2

Z

X1

12.9 (1.7,2.9)

X1≥2

X1≤1

12.7 (2,2.7)

3

2

X2

11 (3,2)

X2≥3

X2≤2

Impossível

3

2

X2

9 (1,2)

X2≥3

X2≤2

Impossível 1

X1

11 (1,2.5)

Solução ótima

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Iniciar a avaliação por x2:

Avaliação por x1:

Exemplo 4 - Silva (s/d):

4

Z

3

X2

39 (3,3)

41.3

(2.2,3.7)

X2≥4

X2≤3

41 (1.8,4)

2

X1

1

X1≥2

X1≤1

Impossível

40,4 (1,4.3)

5

X2

4

X2≥5

X2≤4

37 (1,4)

40 (0,5)

Solução ótima

3

Z

2

X1

41.3 (2.2,3.7)

X1≥3

X1≤2

41,1 (2,3.9)

4

X2

3

X2≥4

X2≤3

34 (1,3)

2

X1

1

X1≥2

X1≤1

40,6 (1,4.4)

Impossível 39 (3,3)

41 (1.8,4)

5

X2

4

X2≥5

X2≤4

37 (1,4)

40 (0,5)

Solução ótima

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5

Z

4

X1

42

(4.3,2)

X1≥5

X1≤4

42.3 (4,2.3)

3

X2

2

X2≥3

X2≤2

Impossível

4

X1

3

X1≥4

X1≤3

43.1 (3,3.1)

46 (5,2)

43 (3.2,3)

4

X2

3

X2≥4

X2≤3

44 (2,4)

Solução ótima

48 (4,3)

Impossível

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UNIDADE II – PROBLEMAS DE CONEXÃO

CONCEITOS BÁSICOS DE TEORIA DE GRAFOS

Área contida na Pesquisa Operacional. Pode ser considerada como uma teoria

baseada na interligação de pontos e linhas, utilizada principalmente na solução

de problemas de roteamento.

Em 1736, o matemático suíço Leonhard Euler (1707-1783) resolveu o primeiro

problema (”O problema das pontes de Konigsberg”) cuja solução veio a originar

a teoria dos grafos. O problema era análogo aos atuais quebra-cabeças,

baseados em desenho, cujas linhas devem ser percorridas sem que se tire o

lápis do papel e sem passar duas vezes sobre a mesma linha. Em 1847, o

alemão, físico e matemático Gustav Robert Kirchhoff (1824-1887), iniciou o

estudo de um certo tipo de grafo chamado árvores quando estudava problemas

de circuitos elétricos. Hamilton, em 1859, estudou problemas de caminhos.

Um Grafo é definido como sendo um par ordenado (V,A). Os elementos de V

são denominados vértices ou nós do grafo e os pares ordenados de A,

denominados de arestas ou arcos do grafo. Alguns aspectos importantes

devem ser considerados em relação aos Grafos:

uando um arco é incidente a um único vértice é denominado "laço". Dois vértices são considerados "adjacentes" se eles estão interligados por

um arco. Uma "cadeia" é uma seqüência de arcos (orientados ou não). O tamanho de

uma cadeia está relacionada ao número de arcos que a compõe. Um "caminho" é uma cadeia em que todos os arcos têm a mesma direção,

ou seja, é um grafo com conjunto de vértices da forma {1, 2, 3, . . , k–1, k} e conjunto de arestas da forma {{1,2} , {2,3}} , . . , {k–1, k}}.

Um "ciclo" é uma cadeia cujo vértice inicial e final é o mesmo (cadeia fechada), isto é, é um grafo com conjunto de vértices da forma {1, 2, 3, . . , k–1, k} e conjunto de arestas da forma {{1,2} , {2,3}} , . . , {k–1, k}, {k,1}}

Um grafo é "conexo" quando existe um caminho entre cada par de vértices, ou seja, se para todo par x, y de vértices existe um caminho que liga x a y; caso contrário, o grafo é desconexo.

Quanto às características de seus arcos, um grafo pode ser:

1. Orientado ou não orientado: são orientados quando os seus arcos

possuem uma orientação definida, e não orientados, quando não existe noção

de direção. Quando os arcos não possuem direção, são denominados arestas.

2. Valorado e não valorado: é valorado quando existem valores

atribuídos a cada um dos seus arcos.

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3. Planar e não planar: é planar quando existe alguma forma de se

dispor seus vértices em um plano, de tal modo que nenhum par de arestas se

cruze. Um grafo não planar, quando projetado sobre um plano, apresenta

interseções de arcos não coincidentes com um nó, em função da sua estrutura

espacial.

Planar

Não Planar

A figura a seguir mostra a representação gráfica de um grafo orientado.

G(V,A) => V={V1,V2,V3,V4} e A={V1V2,V2V3,V3V4,V4V1}

Quando em um grafo existe a associação de um ou mais valores aos

arcos e/ou nós, pode-se defini-lo como uma rede.

Sendo assim, pode-se representar uma rede como R={V,A,}, onde V e

A são, respectivamente, os conjuntos de nós e arcos que formam um grafo, e

, os parâmetros associados aos elementos do conjunto A e/ou do conjunto V.

A seguir apresenta-se um exemplo de grafo com os parâmetros nos

arcos e nós.

Podem-se citar alguns valores de associados aos arcos:

a capacidade de fluxo, que corresponde ao limite que pode passar pelo arco;

V1 V2

V3 V4

V1 V2

V3 V4

α12

α23 α34

α41 α2

α3 α4

α1

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o custo no arco, que pode ser considerado como um valor monetário, a distância percorrida ou o tempo de viagem no arco e

o fluxo no arco.

Existem também os valores de associados aos nós:

população de uma cidade; número de produtos fabricados em uma unidade e demanda de produtos em uma área geográfica.

Os problemas de otimização de redes podem ocorrer em várias áreas, mas geralmente são encontrados nas áreas de transportes e comunicações. Um problema típico de transporte consiste em encontrar uma rota, partindo de uma origem para um destino, considerando que entre esses pontos existem diversas rotas alternativas e que necessita-se minimizar ou maximizar alguma medida associada aos arcos e/ou nós. Existem outros problemas em que se necessita minimizar os valores associados aos arcos, de forma que possa atender todos os pontos de uma rede. A seguir serão relacionados vários algoritmos que objetivam a modelagem de redes. 1. PROBLEMAS DE MINIMIZAÇÃO DE REDES

Os algoritmos de minimização de redes tratam da árvore de valor mínimo em problemas de interligação de redes não orientadas de comunicação, luz, água, esgoto, minerodutos, gasodutos etc. com o objetivo de atender todos os nós de uma rede, minimizando o consumo dos meios.

Goldbarg et al. (2000) destaca que os problemas de Steiner em grafos não direcionados é o problema de conectar, a custo mínimo, um conjunto de nós de um grafo. Em alguns problemas desses o problema se reduz a análise do caminho mais curto entre dois nós. Se todos os nós forem conectados, chega-se a solução de uma árvore geradora mínima. 1.1.Algoritmo de PRIM

Este algoritmo compreende os seguintes passos:

1º passo: selecionar qualquer nó da rede e o inserir no conjunto C (árvore mínima). O conjunto C* é formado pelos nós não conectados. 2º passo: identificar o nó do conjunto C* que está mais próximo de qualquer um dos nós do conjunto C. Deve-se repetir este processo até que todos os nós

estejam conectados (C* = ). Exemplo: Considere o grafo a seguir e avalie quais ligações que deverão ser implantadas visando a interligação de todos os nós, porém, considerando uma quilometragem total mínima. Os atributos dos arcos representam as distâncias entre as regiões.

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C1 = { 4 } e C*1 = { 1,2,3,5,6 } => C2 = { 4,3 } e C*2 = { 1,2,5,6 } => C3 = { 4,3,2 } e C*3 = { 1,5,6 } => C4 = { 4,3,2,1 } e C*4 = { 5,6 } =>

C5 = { 4,3,2,1,5 } e C*5 = { 6 } => C6 = { 4,3,2,1,5,6 } e C*6 =

Resultado Final: 12Km

1.2.Algoritmo de Kruskal Deve-se construir uma árvore, selecionando-se arcos, iniciando-se pelo arco de menor atributo, adicionando-os em ordem crescente de atributos, de modo a não formar ciclos com os arcos já selecionados. O "ponto de parada" do algoritmo é identificado quando a árvore possuir n-1 arcos conectados, sendo "n" o número de nós do grafo.

Este algoritmo compreende os seguintes passos: 1º passo: colocar os arcos em ordem crescente de valor. Estes arcos fazem parte de um conjunto "A*" de arcos não conectados. Inicialmente A é vazio, ou

seja, A=. 2º passo: selecionar o menor dos arcos de A* que não forme um ciclo com os demais e coloque-o no conjunto A. Um arco forma um ciclo quando os vértices deste arco já fazem parte da árvore mínima em construção. 3º passo: se A possui n-1 arcos, sendo "n" o número de nós, deve-se parar o algoritmo, pois os arcos de A compõem a árvore mínima. Caso contrário voltar para o passo 2.

1

2 6

3 5

4 3 5

3

3 6

2

9

3

7

1

1

2 6

3 5

4

3

3

2 3

1

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Exemplo: Utilizando o mesmo grafo do exemplo anterior, identifique a árvore mínima pelo algoritmo de Kruskal. Passo 1 A* = {(3,4),(3,2),(1,2),(3,5),(6,5),(1,4),(4,5),(3,6),(3,1),(2,6)}

A = Passo 2 A = {(3,4)} A* = {(3,2),(1,2),(3,5),(6,5),(1,4),(4,5),(3,6),(3,1),(2,6)} Passo 3 n = 6 e n-1 = 5

O número de elementos de A é igual a 1, e como n(A) < 5, deve-se retornar ao passo 2.

Passo 2 A = {(3,4), (3,2)} A* = {(1,2),(3,5),(6,5),(1,4),(4,5),(3,6),(3,1),(2,6)} Passo 3 n = 6 e n-1 = 5

O número de elementos de A é igual a 2, e como n(A) < 5, deve-se retornar ao passo 2.

Passo 2 A = {(3,4), (3,2), (1,2)} A* = {(3,5),(6,5),(1,4),(4,5),(3,6),(3,1),(2,6)} Passo 3 n = 6 e n-1 = 5

O número de elementos de A é igual a 3, e como n(A) < 5, deve-se retornar ao passo 2.

Passo 2 A = {(3,4), (3,2), (1,2), (3,5)} A* = {(6,5),(1,4),(4,5),(3,6),(3,1),(2,6)} Passo 3 n = 6 e n-1 = 5

O número de elementos de A é igual a 4, e como n(A) < 5, deve-se retornar ao passo 2.

Passo 2 A = {(3,4), (3,2), (1,2), (3,5), (6,5)} A* = {(1,4),(4,5),(3,6),(3,1),(2,6)} Passo 3 n = 6 e n-1 = 5

O número de elementos de A é igual a 5, e como n(A) = 5, deve-se parar o processo de análise.

Resultado Final: 12Km

1

2 6

3 5

4

3

3

2 3

1

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2. CAMINHO MÍNIMO

Em uma rede, dependendo das suas características construtivas, podem existir vários caminhos entre um par de nós (origem/destino). Entre os caminhos possíveis, aquele que possui menor "peso" é chamado de caminho mínimo. Este peso pode ser representado pela soma dos atributos dos arcos que formam o caminho, tais como, tempo de viagem, distância percorrida etc..

Para Goldbarg et al. (2000) o problema de caminho mínimo também é um problema de Emparelhamento. Eles destacam que o emparelhamento nada mais é que uma forma de reunião ou ligação entre dois elementos ou, no caso dos grafos, dois vértices.

Para resolver problemas desse tipo, há vários algoritmos (Ford, Faude, Bellman, Dijkstra, Floyd, Hasse dentre outros) que envolvem maior ou menor complexidade de cálculo (número de operações elementares, tais como adição, subtração, multiplicação etc.). 2.1. Algoritmo de Dijkstra Este algoritmo foi desenvolvido em 1959 e posteriormente Dantizg (1960) e Nicholson (1960) desenvolveram um algoritmo de duas árvores de Dijkstra, cuja idéia é construir árvores de caminhos mínimos de um nó de origem e de um nó de destino, simultaneamente.

O Algoritmo de Dijkstra é utilizado para determinar o caminho mínimo de um nó para outro nó ou para todos os outros nós da rede, considerando que os atributos dos arcos são positivos. Todos os arcos devem ser orientados. Nele, considera-se que um nó é "fechado" quando se encontra o caminho mínimo da origem até este nó, e aqueles nós cujos caminhos mínimos ainda não foram encontrados são considerados "abertos". O conceito de fechado ou aberto está associado à impossibilidade de encontrar um caminho melhor do que o já encontrado, assim enquanto o nó não é fechado (ou rotulado) ainda é possível encontrar um caminho de menor valor até este nó.

Este algoritmo compreende os seguintes passos:

1º passo: considerando que d( x )i = min { d( x )i - 1, d( y ) + d( y , x ) }, onde

(1)

d( x )i é o tamanho do caminho da origem até o nó x.

i é o número de iterações.

d( y ) é o tamanho do caminho da origem até o nó fechado ( y ). d( y , x ) é o tamanho do arco ( y , x ). Atribui-se um valor d( x ) para cada um dos nós do grafo, sendo: d(origem) = 0

d(os outros nós) = Considerar "y" o último nó rotulado (fechado).

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No início do algoritmo o nó de origem é o único rotulado, ou seja y = origem.

2º passo: para cada nó x não fechado, redefine-se d( x ) conforme expressão 1. O nó aberto que possuir o menor valor d( x ) é fechado e faz-se y = x. 3º passo: se o nó de destino foi fechado então se deve parar a execução do algoritmo, senão, volte ao passo 2. Observação: para determinar a seqüência de nós que forma o caminho com distância mínima, deve-se, retroceder a partir do nó de saída, procurar os nós com etiquetas definitivas cuja diferença é igual à distância associada ao arco que os une.

Exemplo: Utilizando o grafo a seguir, identifique o seu caminho mínimo utilizando o algoritmo de Dijkstra:

1. d(O) = 0 e d(1), d(2), d(3), d(4), d(D) = 2. d(O) -> y = O i = 1, ou seja, 1ª iteração.

d(1)1 = min{d(1)0, d(O) + d(O,1)} = min { , 0+4} = 4

d(2)1 = min{d(2)0, d(O) + d(O,2)} = min { , 0+3} = 3

d(3)1 = min{ , 0+3} = 3

d(4)1 = min{ , 0+} =

d(D)1 = min{ , 0+} = 3. Identificar o mínimo entre as distâncias e definir y.

Escolhe-se entre d(2) e d(3), pois esses apresentam atributos iguais a 3. Optou-se por y = 2 (nó fechado). Se y = D o problema está terminado, senão continuar do passo 2.

2. i = 2, ou seja, 2ª iteração.

d(1)2 = min{d(1)1, d(2) + d(2,1)} = min { 4, 3+} = 4

d(3)2 = min{d(3)1, d(2) + d(2,3)} = min { 3, 3+} = 3

d(4)2 = min{ , 3+} =

d(D)2 = min{ , 3+2} = 5

3. Mínimo entre as distâncias 4,3, e 5 é 3, ou seja, y = 3. O nó y é diferente de D, então continuar do passo 2. 2. i = 3, ou seja, 3ª iteração.

d(1)3 = min{d(1)2, d(3) + d(3,1)} = min { 4, 3+} = 4

d(4)3 = min{d(4)2, d(3) + d(3,4)} = min { , 3+3} = 6

O

1 2

3 4

D

4

3 2

2

2

3

3

3

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d(D)3 = min{ 5, 3+} = 5 3. Mínimo entre as distâncias 4,6 e 5 é 4, ou seja, y = 1. O nó y é diferente de D, então continuar do passo 2. 2. i = 4, ou seja, 4ª iteração. d(4)4 = min{d(4)3, d(1) + d(1,4)} = min {6, 4+2} = 6

d(D)4 = min{ 5, 4+} = 5 3. Mínimo entre as distâncias 6 e 5 é 5, ou seja, y = D. O nó y agora é igual a D, então deve-se parar o processo de avaliação. Pergunta-se: Em qual iteração foi encontrado o primeiro valor de D (d(D) = 5)? Na 2ª iteração. Qual era o valor de y nessa iteração? Na 2ª iteração, y é igual a 2. Identificou-se o nó anterior ao destino: nó 2. Em qual iteração foi encontrado o primeiro valor de 2 (d(2) = 3)? Na 1ª iteração. Qual era o valor de y nessa iteração? Na 1ª iteração, y é igual a O.

O

2

D

2

3

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UNIDADE III – FLUXOS EM REDE

1. PROBLEMA CLÁSSICO DE TRANSPORTE

O Problema de Transporte constitui uma das principais aplicações da PL para auxiliar o planejamento e a operação de transportes. O Problema pode ser formulado inicialmente da seguinte forma: Considerando-se o transporte de produtos de m origens, onde estão estocados, para n destinos, onde são necessários. Conhecendo-se os custos unitários de transporte de cada origem para cada destino (Cij – custo unitário de transporte da origem i para o destino j), deve-se decidir quanto transportar de cada origem para cada destino (Xij – quantidade a ser transportada da origem i para o destino j), de modo gastar o menos possível, ou seja, minimizar o custo total de transporte. Cada uma das origens é dotada de ai unidades disponíveis e, cada um dos destinos requer bj unidades, todos inteiros e positivos. Considerar-se-á inicialmente que a oferta total é igual a demanda total, isto é:

n

1

j

m

1

i ba

O modelo matemático para este problema pode ser expresso da seguinte forma:

Minimizar:

m

1i

n

1j

ijij XCz

Sujeito a:

)n,...,1j( bX

)m,...,1i( aX

m

1i

jij

n

1j

iij

Com: todos os Xij não negativos e inteiros Este modelo matemático pode ser representado em forma de tabular conforme exposto na tabela 1.1.

Tabela 1.1 - Representação do Problema de Transporte

DESTINOS

O R I G E N S

1 2 3 ... n Oferta 1 C11 C12 C13 ... C1n a1

X11 X12 X13 X1n

2 C21 C22 C23 ... C2n a2

X21 X22 X23 X2n

... ... ... ... ... ... ...

m Cm1 Cm2 Cm3 ... Cmn am

Xm1 Xm2 Xm3 Xmn

Demanda b1 b2 b3 ... bn

Exemplo: Uma empresa tem fábricas em três locais diferentes, que abastecem quatro armazéns distantes uns dos outros. As capacidades das fábricas em um certo período de tempo são 70, 90 e 115 e as necessidades dos armazéns, no

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mesmo período de tempo, são 50, 60, 70 e 95. Os custos unitários para cada encaminhamento fábrica-armazém estão expostos na tabela a seguir.

Tabela 1.2 - Tabela dos custos unitários de transporte das origens para os

destinos

Destinos

A B C D O

rige

ns

1 17 20 13 12

2 15 21 26 25

3 15 14 15 17

Figura 1.1 - Representação gráfica do problema

A solução dos Problemas de Transporte passa por quatro etapas:

1. Determinação de uma solução inicial básica; 2. Teste de solução quanto à condição de ótimo; 3. Melhoria da solução quando não é ótima; 4. Repetição das etapas 2 e 3 até se obter a solução ótima.

1

2

3

A

B

C1A=17

C1B=20

C2A=15

C2B=21

C3A=15 C3B=14

Disponibilidades

das origens

70

90

115

Total = 275

Disponibilidades

dos destinos

50

60

Total = 275

C

D

C1C=13

C1D=12

C2C=26 C2D=25

C3C=15

C3D=17

70

95

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1.1. Métodos para determinação da Solução Inicial 1.1.1. Método do Canto Noroeste Começando-se pela célula superior esquerda (canto noroeste), aloca-se a X11 tantas unidades quantas sejam possíveis, sem violar as restrições. Isto corresponderá ao menor dos dois valores a1 e b1. Após, continua-se o algoritmo deslocando-se para a célula imediatamente à direita se ainda restar alguma oferta ou, caso contrário, para a célula imediatamente abaixo. A cada etapa aloca-se à célula em consideração, tantas unidades quantas sejam possíveis sem violar as restrições: a soma das alocações da linha i não pode exceder o valor de ai, a soma da coluna j não pode exceder o valor de b j e nenhuma alocação pode ser negativa. Exemplo 2: Utilizando-se os dados do exemplo1, determinar uma solução inicial utilizando o método do Canto Noroeste.

A B C D Oferta 1 17 20 13 12 70

50 20

2 15 21 26 25 90

40 50 3 15 14 15 17 115

20 95

Demanda 50 60 70 95

1.1.2. Método de Vogel ou Método das Penalidades O método funciona da seguinte forma:

1. Calcula-se a penalidade para cada uma das linhas e colunas. Escolhe-se a linha ou coluna que apresenta a maior penalidade. Caso haja mais de uma, escolhe-se qualquer uma delas;

2. Aloca-se o máximo possível de quantidade para a célula de menor custo da linha ou coluna escolhida no passo anterior. Isso tornará a disponibilidade da linha ou coluna a qual tal célula pertence, igual a zero. Eliminar esta linha ou coluna do restante do processo e

3. Repetir os passos 1 e 2 até que todos os transportes tenham sido realizados

Considera-se "penalidade de uma linha ou coluna" a diferença positiva entre os dois custos de menor valor na linha ou coluna. Exemplo 3: Utilizando-se os dados do exemplo1, determinar uma solução inicial utilizando o método de Vogel. Conforme descreve o primeiro passo, deve-se calcular as penalidades e identificar as maiores.

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A B C D Oferta Penalidade

1 17 20 13 12 70 1 (13-12)

2 15 21 26 25 90 6 (21-15)

3 15 14 15 17 115 1 (15-14)

Demanda 50 60 70 95

Penalidade 0 (15-15)

6 (20-14)

2 (15-13)

5 (17-12)

As maiores penalidades estão na linha 2 e na coluna B, pois essas obtiveram penalidades iguais a seis. Deve-se então escolher entre a linha ou a coluna, pois as pontuações são iguais. Optou-se pela linha 2. Nesta linha, a célula de menor custo é a que corresponde à coluna A (quinze). Aloca-se, portanto, 50 para tal célula e elimina-se a coluna A dos passos seguintes. Devem-se então recalcular as penalidades.

A B C D Oferta Penalidade 1 17 20 13 12 70 1

(13-12)

2 15 21 26 25 90 4 (25-21) 50

3 15 14 15 17 115 1 (15-14)

Demanda 50 60 70 95

Penalidade 0 (15-15)

6 (20-14)

2 (15-13)

5 (17-12)

A coluna B apresenta a maior penalidade (seis). Nesta coluna, a célula de menor custo é a que corresponde à linha 3 (custo igual a 14). Aloca-se, portanto, 60 para tal célula e elimina-se a coluna B dos passos seguintes.

A B C D Oferta Penalidade 1 17 20 13 12 70 1

(13-12)

2 15 21 26 25 90 1 (26-25) 50

3 15 14 15 17 115 2 (17-15) 60

Demanda 50 60 70 95

Penalidade 0 (15-15)

6 (20-14)

2 (15-13)

5 (17-12)

As tabelas a seguir representam os passos seguintes até que todos os transportes estejam finalizados.

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A B C D Oferta Penalidade

1

17 20 13 12 70 1 (13-12) 70

2 15 21 26 25 90 1 (26-25) 50

3 15 14 15 17 115 2 (17-15) 60

Demanda 50 60 70 95

Penalidade 0 (15-15)

6 (20-14)

11 (26-15)

8 (25-17)

A B C D Oferta Penalidade

1

17 20 13 12 70 1 (13-12) 70

2 15 21 26 25 90 1 (26-25) 50

3 15 14 15 17 115 2 (17-15) 60 55

Demanda 50 60 70 95

Penalidade 0 (15-15)

6 (20-14)

26 (26)

25 (25)

A B C D Oferta Penalidade

1

17 20 13 12 70 1 (13-12) 70

2 15 21 26 25 90 1 (26-25) 50 15

3 15 14 15 17 115 2 (17-15) 60 55

Demanda 50 60 70 95

Penalidade 0 (15-15)

6 (20-14)

26 (26)

25 (25)

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A B C D Oferta Penalidade

1

17 20 13 12 70 1 (13-12) 70

2 15 21 26 25 90 1 (26-25) 50 15 25

3 15 14 15 17 115 2 (17-15) 60 55

Demanda 50 60 70 95

Penalidade 0 (15-15)

6 (20-14)

26 (26)

25 (25)

A solução final está expressa na tabela a seguir:

Tabela 2.3 - Solução Inicial

A B C D Oferta

1 17 20 13 12 70

70

2 15 21 26 25 90 50 15 25

3 15 14 15 17 115

60 55

Demanda 50 60 70 95 1.2. Evolução para a Solução Ótima Determinada a solução inicial, necessita-se verificar se esta pode ser melhorada. Por intermédio da tabela 2.3 que representa a solução inicial, devem-se identificar as variáveis básicas e não-básicas. As primeiras são identificadas pelas células que têm valores alocados e as segundas, o inverso. Observa-se na tabela 2.3 que as variáveis básicas são: 1D, 2A, 2C, 2D, 3B e 3C. As variáveis não-básicas são: 1A, 1B, 1C, 2B, 3A e 3D. A seguir serão descritos os passos para avaliação da existência de uma solução melhorada. 1º passo: devem-se calcular os pesos para todas as linhas e as colunas, considerando que a soma entre os pesos de cada linha e de cada coluna é igual ao custo alocado na respectiva célula (linha x coluna). Inicialmente atribui-se zero à uma linha ou coluna (geralmente a primeira linha) que contenha uma variável básica. O exemplo a seguir demonstra a alocação deste peso na linha 1 coluna D (célula com custo 12).

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A B C D Oferta Pesos

1 17 20 13 12 70 0

70 2 15 21 26 25 90

50 15 25

3 15 14 15 17 115

60 55 Demanda 50 60 70 95

Pesos 12

Os próximos pesos terão a mesma seqüência de cálculo, conforme expresso na próxima tabela.

A B C D Oferta Pesos

1 17 20 13 12 70 0

70 2 15 21 26 25 90 13

50 15 25

3 15 14 15 17 115

60 55 Demanda 50 60 70 95

Pesos 12

Seguindo esta forma de cálculo chega-se a seguinte tabela de pesos:

A B C D Oferta Pesos 1 17 20 13 12 70 0

70

2 15 21 26 25 90 13

50 15 25 3 15 14 15 17 115 2

60 55

Demanda 50 60 70 95

Pesos 2 12 13 12 2º passo: utilizando-se os valores dos pesos, calcula-se para cada variável não básica a quantidade expressa pela seguinte fórmula:

Custo (linha x coluna) - peso da linha - peso da coluna Calculando-se para a primeira variável não básica (1A), temos o seguinte resultado:

Custo1A - Peso1 - PesoA = 17 - 0 - 2 = 15

Para as demais linhas x colunas os resultados são:

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A B C D

1 17-0-2=15 20-0-12=8 13-0-13=0

2 21-13-12=-4

3 15-2-2=11 17-2-12=3

Se todas as quantidades calculadas forem não negativas, a solução presente é a ótima. Caso alguns dos valores forem negativos, deve-se utilizar como referência para o próximo passo o valor mais negativo. A célula que abriga este valor deverá ser transformada em uma variável básica no lugar de uma das variáveis básicas da última solução. Neste caso a célula 2B obteve -4 como resultado, demonstrando a necessidade da continuidade do processo para identificação da solução ótima. 3º passo: para saber quais das variáveis básicas devem ser substituídas pela variável não básica 2B, deve-se montar um circuito de compensação entre as variáveis básicas, a partir da variável que deverá entrar e seguindo alternadamente na direção da linha e na direção da coluna, subtraindo-se e somando-se o valor de entrada (a princípio um valor X), até o retorno à variável de entrada. Com este procedimento as restrições de linha e coluna ficam satisfeitas.

A B C D Oferta Pesos

1 17 20 13 12 70 0 70

2 15 21 26 25 90 13

50 X 15-X 25

3 15 14 15 17 115 2 60-X 55+X

Demanda 50 60 70 95

Pesos 2 12 13 12

4º passo: escolher para a variável que está sendo transformada em básica (que contém X) o maior valor possível, sem tornar nenhuma variável básica negativa. Esse valor corresponde ao menor valor entre as células do circuito onde o valor de entrada (X) estiver sendo subtraído. Esta nova alocação forma uma nova configuração que pode ser a solução ótima.

A B C D Oferta

1 17 20 13 12 70

70

2 15 21 26 25 90 50 15 25

3 15 14 15 17 115

45 70

Demanda 50 60 70 95 5º passo: voltar ao passo 1 até que a solução seja ótima.

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Exercício: complete o exemplo anterior seguindo os passos 1 a 5 até obter a solução ótima.

Recálculo dos pesos

A B C D Oferta Pesos

1 17 20 13 12 70 0

70 2 15 21 26 25 90 13

50 15 25

3 15 14 15 17 115 6

45 70 Demanda 50 60 70 95

Pesos 2 8 9 12

Identificação da negatividade da variável não básica

A B C D 1 17-0-2=15 20-0-8=12 13-0-9=4

2 26-13-9=4

3 15-6-2=7 17-6-12=-1

Montagem do circuito

A B C D Oferta Pesos

1 17 20 13 12 70 0

70

2 15 21 26 25 90 13 50 15+X 25-X

3 15 14 15 17 115 6

45-X 70 X

Demanda 50 60 70 95 Pesos 2 8 9 12

Recalculo dos pesos

A B C D Oferta Pesos

1 17 20 13 12 70 0 70

2 15 21 26 25 90 12

50 40

3 15 14 15 17 115 5 20 70 25

Demanda 50 60 70 95

Pesos 3 9 10 12

Identificação da negatividade da variável não básica

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A B C D

1 17-0-3=14 20-0-9=11 13-0-10=3

2 26-12-10=4 25-12-12=1

3 15-5-3=7

Verifica-se que não existem mais resultados negativos expressos na tabela anterior, concluindo-se que a solução ótima é:

A B C D Oferta

1 17 20 13 12 70

70

2 15 21 26 25 90 50 40

3 15 14 15 17 115

20 70 25

Demanda 50 60 70 95

2. PROBLEMAS DE DESIGNAÇÃO

Um Problema de Designação é um caso especial dos Problemas de

Transporte. Ele consiste em designar cada uma das origens a cada um dos destinos, exclusivamente, de maneira a otimizar (minimizar ou maximizar) uma impedância, por isso, a quantidade de origens deve ser igual a de destinos.

Para demonstrar o algoritmo, usar-se-á um exemplo conforme a seguir. Para transportar máquinas de quatro origens para quatro destinos,

devem-se minimizar os custos totais de movimentação. A tabela a seguir expõe os custos das movimentações entre origens e destinos.

D1 D2 D3 D4

O1 10 12 15 16 O2 14 12 13 18

O3 10 16 19 15

O4 14 12 13 15

1º Passo - Subtrair em cada célula, de cada linha, o menor valor daquela

linha. 2º Passo - Em seguida efetuar o mesmo procedimento para as colunas.

Como resultado, uma nova tabela deverá expressar esses resultados, onde cada linha e cada coluna devem ter pelo menos um ZERO.

As próximas tabelas expressam os resultados, para subtração nas linhas

e depois nas colunas.

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D1 D2 D3 D4

O1 0 2 5 6

O2 2 0 1 6 O3 0 6 9 5

O4 2 0 1 3

D1 D2 D3 D4 O1 0 2 4 3

O2 2 0 0 3

O3 0 6 8 2

O4 2 0 0 0 3º Passo – Deve-se designar as origens para os destinos nas células

onde aparece o elemento ZERO. Preferência para as linhas e colunas que tenham apenas um ZERO. Cada designação efetuada invalida os ZEROS existentes nas linhas e colunas designadas. O problema acaba se todas as origens forem designadas aos destinos existentes.

D1 D2 D3 D4

O1 0 2 4 3

O2 2 0 0 3 O3 0 6 8 2

O4 2 0 0 0

Verifica-se que a designação não terminou, pois a O3 e D3 não foram

conectados. 4º Passo – Deve-se então cobrir os ZEROS da tabela com a menor

quantidade de linhas possível. Faz-se o seguinte:

Marcar as linhas sem designação (em cinza); Nas linhas marcadas, marcar as colunas com zeros (linhas tracejadas); Nas colunas marcadas, marcar as linhas com zeros (linhas tracejadas); Nas linhas marcadas, voltar a marcar as colunas com zeros até que não

seja possível marcar novas linhas ou colunas; Registrar as linhas não-marcadas e as colunas marcadas (setas).

D1 D2 D3 D4 O1 0 2 4 3

O2 2 0 0 3

O3 0 6 8 2

O4 2 0 0 0 5º Passo – Encontrar o menor valor dentre os números não cobertos, de

todos os elementos da tabela. O valor é 2.

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Na próxima tabela, fazer:

Os elementos não cobertos ficam diminuídos deste número; Os elementos no cruzamento de coberturas ficam aumentados desse

número; Os outros elementos permanecem iguais.

D1 D2 D3 D4 O1 0 2-2=0 4-2=2 3-2=1

O2 2+2=4 0 0 3

O3 0 6-2=4 8-2=6 2-2=0

O4 2+2=4 0 0 0 Voltar ao 3º passo e designar as origens aos destinos, novamente.

D1 D2 D3 D4

O1 0 0 2 1

O2 4 0 0 3 O3 0 4 6 0

O4 4 0 0 0

Verifica-se, então, que todas as origens foram designadas aos seus

destinos. O resultado é: O1D1 - custo da tabela inicial = 10 O2D2 - custo da tabela inicial = 12 O3D4 - custo da tabela inicial = 15 O4D3 - custo da tabela inicial = 13 Custo total = 50

Para o caso de maximização, deve-se substituir o quadro por um de minimização. O exemplo a seguir ilustra esse procedimento. A tabela a seguir apresenta as eficiências, ou seja, a capacidade de cada vendedor de atingir o potencial da região (em %), de quatro vendedores, testados em quatro regiões. Os potenciais de vendas, em $, nas regiões são conhecidos. Designar um vendedor para cada região para maximizar o valor total das vendas.

% R1 R2 R3 R4 V1 70 60 80 90

V2 70 80 70 90

V3 60 90 60 70

V4 70 80 70 80

Potencial de vendas ($ x 103): R1 = 100; R2 = 80; R3 = 60; R4 = 90

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A próxima tabela relaciona as vendas por região:

% x $ R1 R2 R3 R4

V1 70 x 100 60 x 80 80 x 60 90 x 90

V2 70 x 100 80 x 80 70 x 60 90 x 90 V3 60 x 100 90 x 80 60 x 60 70 x 90

V4 70 x 100 80 x 80 70 x 60 80 x 90

% x $ R1 R2 R3 R4 V1 70 48 48 81

V2 70 64 42 81

V3 60 72 36 63

V4 70 64 42 72 Para transformar em um modelo de minimização, deve-se identificar o

maior valor, subtraindo-o dos demais em cada célula, resultando em:

Minimização R1 R2 R3 R4 V1 11 33 33 0

V2 11 17 39 0

V3 21 9 45 18

V4 11 17 39 9 Agora deve-se aplicar o algoritmo conforme o exemplo anterior. Subtrair o menor número de cada linha.

R1 R2 R3 R4

V1 11 33 33 0

V2 11 17 39 0 V3 21-9=12 9-9=0 45-9=36 18-9=9

V4 11-9=2 17-9=8 39-9=30 9-9=0

Subtrair o menor número de cada coluna.

R1 R2 R3 R4 V1 11-2=9 33 33-30=3 0

V2 11-2=9 17 39-30=9 0

V3 12-2=10 0 36-30=6 9

V4 2-2=0 8 30-30=0 0 Designar os vendedores às regiões.

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R1 R2 R3 R4

V1 9 33 3 0

V2 9 17 9 0 V3 10 0 6 9

V4 0 8 0 0

Deve-se continuar, pois não houve designação do vendedor 2 para a

região 3.

R1 R2 R3 R4

V1 9 33 3 0

V2 9 17 9 0 V3 10 0 6 9

V4 0 8 0 0

Diminuir os valores contidos nas células não-cobertas pelo menor valor

entre eles (neste caso, 3) e, nos cruzamentos de coberturas, adicionar o mesmo valor. Os demais elementos devem ficar iguais.

R1 R2 R3 R4 V1 6 30 0 0

V2 6 14 6 0

V3 10 0 6 12

V4 0 8 0 3 Deve-se designar novamente os vendedores às regiões.

R1 R2 R3 R4

V1 6 30 0 0

V2 6 14 6 0 V3 10 0 6 12

V4 0 8 0 3

A designação final fica: V1 para R3; V2 para R4; V3 para R2 e V4 para R1. A venda total ($ x

103) é: 48 + 81 + 72 + 70 = $ 271.000

3. PROBLEMAS DE TRANSBORDO Como exemplo, considerar a situação exposta a seguir onde existem

dois pontos de produção e um ponto de consumo, sendo que há possibilidade de movimentação de produtos entre os pontos de produção.

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Observa-se que para movimentar produtos entre a unidade de produção

(UP) 1 e o ponto de consumo custa $10. Mas se a movimentação for efetuada por intermédio da UP2 o custo total será de $8. Nota-se, então, que existem custos diferenciados entre a mesma origem e destino.

Quando um nó serve de origem e/ou destino ele é denominado

Transbordo. Para demonstrar este problema, pode-se observar na próxima figura que

existem 5 nós, sendo 2 UP, 2 pontos de consumo (PC) e um nó central. Todos são denominados de pontos de transbordo, pois servem, simultaneamente de origem e de destino.

O próximo quadro apresenta os custos de movimentação entre os nós e

a quantidade total produzida da UP1 e da UP2, além da capacidade máxima de consumo dos PC1 e do PC2.

Produção 1 Produção 2

Consumo

Custo Unitário de Movimentação: $5

Custo Unitário de

Movimentação: $3 Custo Unitário de

Movimentação: $10

UP 1 = 10 un. PC 1 = 7 un.

Nó central

$25

UP 2 = 10 un. PC 2 = 18 un.

$6

$5

$20

$7 $10

$25

$18

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UP1 UP2 Nó central

PC1 PC2 Total

UP1 0 7 20 25 M 10

UP2 7 0 5 M 25 10

Nó central

20 5 0 6 18 ?

PC1 25 M 6 0 10 ?

PC2 M 25 18 10 0 ?

Total ? ? ? 7 18 25/20

Considerações: Como não há ligação direta entre a UP1 e o PC2, como também

entre a UP2 e o PC1, utilizou-se um artifício no uso do custo MUITO GRANDE (M);

Nos pontos de transbordo se considerou movimentação nula entre os próprios, individualmente.

Como há desequilíbrio entre o somatório das linhas e das colunas deve-se incluir uma variável fictícia com custo nulo de movimentação.

A tabela equilibrada está exposta a seguir.

UP1 UP2 Nó central

PC1 PC2 Total

UP1 0 7 20 25 M 10

UP2 7 0 5 M 25 10

Nó central

20 5 0 6 18 ?

PC1 25 M 6 0 10 ?

PC2 M 25 18 10 0 ?

Fictícia 0 0 0 0 0 5 Total ? ? ? 7 18 25/25

A próxima tabela apresenta a colocação de 25 unidades (total nas linhas

e nas colunas) em todas as linhas e colunas. Essa inserção é denominada buffer do transbordo

UP1 UP2 Nó central

PC1 PC2 Total

UP1 0 7 20 25 M 10+25

UP2 7 0 5 M 25 10+25

Nó central

20 5 0 6 18 25

PC1 25 M 6 0 10 25

PC2 M 25 18 10 0 25 Fictícia 0 0 0 0 0 5

Total 25 25 25 7+25 18+25 150/150

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Desta forma, chega-se a um Problema Clássico de Transporte, ou seja, equilíbrio entre oferta e demanda. Resolve-se este problema como exposto anteriormente. Resolvendo-se por Vogel e um software proprietário, chega-se ao custo total = $420 com a seguinte distribuição de transporte:

UP1 UP2 Nó central

PC1 PC2 Otimização Total

UP1 25 10 0 35

UP2 15 20 -7 35 Nó central 5 20 -12 25

PC1 12 13 -18 25

PC2 25 -28 25

Fictícia 5 -28 5 Otimização 0 7 12 18 28

Total 25 25 25 32 43

Interpretação dos resultados obtidos:

a) UP1: o Movimenta 25 unidades para a própria, o que significa que o buffer não foi utilizado, ou seja, este nó não foi usado como transbordo. o Movimenta 10 unidades para UP2.

b) UP2:

o Movimenta 15 unidades para a própria, o que significa que foram utilizadas 10 unidades do buffer, ou seja, este nó foi usado como transbordo de 10 unidades. o Movimenta 20 unidades para o Ponto Central, ou seja, 10 unidades de estoque mais 10 unidades de transbordo.

c) Nó Central: o Movimenta 5 unidades para o próprio, o que significa que foram utilizadas 20 unidades do buffer, ou seja, este nó foi usado como transbordo de 20 unidades. o Movimenta 20 unidades para o PC1, que na verdade são 20 unidades de transbordo da UP2.

d) PC1:

o Movimenta 12 unidades para o próprio, o que significa que foram utilizadas 13 unidades do buffer, ou seja, este nó foi usado como transbordo de 13 unidades. o Movimenta 13 unidades para o PC2 (deduzidas 20 unidades que vieram do Ponto Central, fica ainda com 7 unidades encomendadas).

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e) PC2:

o Movimenta 25 unidades para o próprio, o que significa que não foram utilizadas 25 unidades do buffer, ou seja, este nó não foi usado como transbordo. o Recebe 13 unidades de encomenda do PC1.

Resumindo, o transbordo ocorreu de acordo com a movimentação exposta na figura a seguir.

4. FLUXO MÁXIMO

Neste tópico deve-se examinar um grafo orientado como uma Rede de Fluxo usando-a para analisar o fluxo de materiais a partir de uma origem, onde o material é produzido ou retirado, até um destino, onde o material é consumido ou depositado. A origem produz o material a uma taxa fixa e o depósito consome o material na mesma taxa. O "fluxo" do material em qualquer ponto no sistema é intuitivamente a taxa na qual o material se move.

Cada aresta orientada pode ser imaginada como um canal, com uma capacidade estabelecida, com uma taxa máxima na qual o material pode fluir pelo canal. Os vértices são junções de canais, onde o material flui sem acumulação. Isto é, com exceção da origem e do destino, a taxa de entrada e de saída de material no vértice deve ser a mesma. Chamamos essa propriedade de "conservação do fluxo".

Deseja-se então calcular a maior taxa na qual o material pode ser enviado da origem até o destino, sem violar as capacidades máximas das arestas e mantendo a propriedade de conservação de fluxo.

Uma Rede de Fluxo G(V,A) é um grafo orientado em que cada aresta

(u,v) A tem uma capacidade C(u,v) >= 0 (não negativa). Se uma dada aresta não está em A, então se supõe que a sua capacidade é zero (tais arestas não são desenhadas nos grafos). Numa rede de fluxo tem-se dois vértices especiais, uma origem "O" e um destino "D", e para todo vértice do grafo existe um caminho a partir de O passando por V que chega em D.

UP 1 = 10 un. PC 1 = 7 un.

Nó central

UP 2 = 10 un. PC 2 = 18 un.

20 un.

10 un. 13 un.

20 un.

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4.1. Método Ford-Fulkerson O método de Ford-Fulkerson objetiva encontrar um fluxo máximo para uma rede de fluxos. É chamado de método por englobar diversas implementações com diferentes tempos de execução. O método é iterativo, começando com f(u,v) = 0. Este método é composto pelos seguintes passos: 1º passo: iniciar o fluxo f total com 0 e verificar a existência de caminhos de fluxo > 0. 2º passo: Escolher um caminho da origem até o destino com fluxo >0; identificar o fluxo mínimo entre os fluxos presentes nos arcos (u,v) pertencentes ao caminho escolhido e para todas as arestas pertencentes ao caminho escolhido fazer:

f(u,v) = f(u,v) – f (decrementa o fluxo disponível) f(v,u) = f(v,u) + f (incrementa o fluxo utilizado)

3º passo: Faz-se ftotal = ftotal + f. O processo deve ser repetido até que todos os caminhos sejam analisados e enquanto existirem fluxos disponíveis. Exemplo: Baseando-se no grafo a seguir, identifique o fluxo máximo que pode fluir entre a origem (O) e o destino (D), utilizando o método de Ford-Fulkerson.

1º caminho escolhido: O>16>A>12>C>20>D, sendo f=12 e ftotal=12 2º caminho escolhido: O>4>A>10>B>14>E>4>D, sendo f=4 e ftotal=16

O

A C 20 16

D

B E 14

12

4 9

7 4 10

13

O

A C 12/20 12/16

D

B E 14

12/1

2

4 9

7 4 10

13

Fluxo Limitador

Capacidade

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3º caminho escolhido: O>13>B>10>E>7>C>8>D, sendo f=7 e ftotal=23

5.PERT-CPM

Para se avaliar o desenvolvimento de atividades utiliza-se o gráfico (ou diagrama) de Gantt. É uma técnica simples, mas importante, usada para auxiliar o planejador e o programador, pois apresenta facilidade em controlar o tempo e em reprogramá-lo. Ele foi desenvolvido em 1918, por Henry L.Gantt, e ainda hoje continua a ser uma ferramenta popular no agendamento de produção e de projeto. Sua simplicidade e exibição gráfica clara o tornaram um dispositivo útil para problemas de agendamento simples. Apesar da sua vantagem, o gráfico de Gantt não possibilita responder algumas questões, como por exemplo: Quais tarefas atrasariam se uma tarefa se atrasar um dia? Como colocar de forma clara os custos no diagrama? Quais tarefas são críticas para a realização de todo o trabalho? Neste ponto encaixam-se as técnicas PERT e CPM. A técnica PERT (Program – Project - Evaluation Review Technique) foi desenvolvida no final dos anos 50 pela Navy Special Projects Office, em cooperação com a empresa de consultoria de gerenciamento Booz, Allen e Hamilton. Ela foi utilizada com êxito no desenvolvimento do complexo programa do míssil Polaris. Já a técnica CPM (Critical Path Method) foi desenvolvida em 1957 por J. E. Kelly, da Remington Rand, e M. R.Walker, da Du Pont. Difere-se da técnica PERT principalmente quanto aos detalhes de como o tempo e o custo são tratados.

O

A C 19/20 16/16

D

B E 11/14

12/1

2

4/

4

9 7/7 8 4/10

7/13

O

A C 12/20 16/16

D

B E 4/14

12/1

2

4/

4

9 7 4+4 4/10

13

23 23

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Mas, antes de mais nada, seguem alguns conceitos importantes, baseando-se no método americano:

a) Atividade: Na técnica PERT é considerada como um bloco ou etapa de um projeto que pode ser identificada e mensurada de acordo com o padrão que se deseje adotar, considerando as unidades de recursos empregados.

b) Evento (nó): É o início ou fim de uma ou mais atividades. Não consome recursos. Não tem representação gráfica no sistema de blocos, apenas é subentendido. Também conhecido por nó, por geralmente unir duas ou mais atividades.

c) Sequenciação: Constitui-se, basicamente, de uma tabela com quatro colunas: as atividades, as suas descrições, as atividades que antecedem àquelas da primeira coluna, as atividades que sucedem àquelas da primeira coluna. Deve representar a relação das atividades de um projeto bem como a relação de interdependência entre as mesmas. Alguns autores expõem a tabela de sequenciação com quatro outras colunas: a identificação codificada da atividade, a sua descrição, a dependência dela em relação a outras atividades e o tempo de duração de cada uma. Por exemplo, tomando a tabela de sequenciação a seguir pode-se elaborar o gráfico PERT como exposto.

Atividades Dependência Duração

Código Descrição

A Fazer isso - 10 B Fazer aquilo - 6

C Fazer isso A 7

D Fazer aquilo B 5

E Fazer isso B 9 F Fazer aquilo C/D 5

G Fazer isso E 4

A

C

F

G

E

B

D

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d) Duração de cada atividade: geralmente o recurso principal atribuído à uma atividade é o tempo, e por ser difícil de se prevê-lo, deve-se estimá-lo. Para tanto, faz-se uso da próxima expressão onde constam os tempos mais provável (m), o mais otimista (a) e o mais pessimista (b). A estimativa otimista deve considerar que todos os fatores sejam favoráveis; a pessimista deve orientar-se pelo oposto, considerando tudo que é desfavorável, excetuando-se variáveis não previsíveis, tais como incêndios e catástrofes; a mais provável deve ser amparada na experiência, em fatos reais etc..

e) Atividade Fantasma: quando duas atividades têm os mesmos eventos como delimitadores é difícil identificá-las e representá-las no gráfico PERT. Por isso, utiliza-se a representação de uma atividade inerte, que não consome tempo ou qualquer outro recurso, mas servindo apenas para indicar a hierarquia de precedência. Essas atividades, por não existirem de fato, são denominadas de “fantasmas”.

f) Cálculo dos Tempos das Atividades: o cálculo dos tempos só é possível após o calculo de duração das atividades uma vez que esses tempos correspondem justamente ao início ou fim das atividades. Eles definem os limites no tempo que as atividades que partem deste evento dispõem para serem iniciadas.

f.1) Tempo mais cedo (TMC): é o momento no qual é possível ter concluídas todas as atividades que condicionam um evento. TMC = MAX [TMC + Duração] Atividades dos eventos antecessores diretos Obs.: para o evento inicial TMC = 0 f.2) Tempo mais tarde (TMT): é o último momento possível para as atividades chegarem a um determinado evento sem atrasar o início das atividades que lhes sucedem. TMT = MIN [TMC - Duração] Atividades dos eventos posteriores diretos Obs.: para o evento final TMT = TMC

B 1 2 1

3

2 OU

1

3

2

B

A A

B A B* A*

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g) Cálculo do Tempo de Folga (TF): TF = TMTfim – TMCinício – Duração da Atividade

As folgas podem ser:

positivas: excesso de recursos ou o prazo é muito grande;

nulas: recursos e prazos para o projeto são adequados;

negativas: recursos são escassos ou o prazo estipulado para a duração da atividade é pequeno.

h) Caminho Crítico: é constituído pelas atividades (interligadas) de menor

folga ou de folga nula, entre o evento inicial e o evento final, o qual, inclusive, pode passar pelas atividades fantasmas. É formado pelas atividades mais relevantes do projeto para fins de controle, pois elas não podem sofrer qualquer tipo de atraso, e se isto acontecer irá refletir diretamente no prazo fixado para o término do projeto.

Exemplo 1: Tempo Crítico = 22 u.t

.

Exemplo 2: Tempo Crítico = 13 u.t.

1

2 4

6

3 5

A

C

F

G

9

6

5

10

7

5

4

D

E

B

0/0

10/10

17/17

22/22

15/18 6/6

Cedo/tarde

11/

19/

/12

1

2

5

3 4

A E

F

2

3

7

3 5

3

D

C

B

0/0

3/3

13/13

10/10 3/8

Cedo/tarde

8/

5/

/8

Caminho crítico

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Exemplo 3: Tempo Crítico = 22 u.t.

Tempos de Folga (TF):

Exemplo 1 Exemplo 2 Exemplo 3

Ativ. Cálc. Folga Ativ. Cálc. Folga Ativ. Cálc. Folga

A 10-0-10 0 A 3-0-3 0 A 3-0-3 0

B 6-0-6 0 B 8-0-3 5 B 7-0-4 3 C 17-10-7 0 C 10-3-2 5 C 7-3-4 0

D 17-6-5 6 D 10-3-7 0 D 15-7-8 0

E 18-6-9 3 E 13-3-5 5 E 15-7-5 3

F 22-17-5 0 F 13-10-3 0 F 18-15-3 0 G 22-15-4 3 G 20-18-2 0

I 22-20-2 0

Caminho crítico

1

2

4

3 5 5

4

4 3

8 2

0/0

3/3

7/7

Cedo/tarde

15/

3

3

7 6 8 2

/3

12/15

15/15

18/18

20/20

22/22

A

B

C

D

E

F

G

H I

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UNIDADE IV – PROBLEMAS DO CAIXEIRO VIAJANTE

1. INTRODUÇÃO Um problema de roteamento pode ser considerado como um conjunto organizado de meios que objetiva o atendimento de demandas localizadas nos arcos ou nos vértices de alguma rede de transporte. A idéia principal desse tipo de problema é a designação de pontos de paradas de veículos, bem como a determinação da sequência com que esses pontos de parada são visitados, estabelecendo assim, as rotas para os veículos.

Duas abordagens básicas para o roteamento de veículos têm sido adotadas, supondo que os veículos serão roteirizados em uma rede composta por nós e arcos: problemas de coberturas de nós e problemas de cobertura de arcos. 1.1. Problemas de cobertura de nós

Estes tipos de problemas devem indicar uma rota de comprimento mínimo que visite cada nó uma única vez. 1.1.1. Problema do Caixeiro Viajante Este problema implica no cálculo de um ciclo de Hamilton, em um grafo, de encargo total mínimo. O ciclo Hamiltoniano é caracterizado pela possibilidade da existência de uma rota, que passasse pelos nós, iniciando e terminando no mesmo nó, sem nunca repetir uma passagem. Este ciclo é denominado de Hamilton em homenagem Willian Rowan Hamilton, que em 1957 propôs um jogo denominado Around the World (figura 1.1). O problema do Caixeiro Viajante é um problema de otimização associado ao da determinação dos caminhos hamiltonianos em um grafo qualquer.

Figura 1.1 - Esquema do tabuleiro do jogo de Hamilton

Para solução desses problemas, principalmente em redes reais de

grande porte, necessita-se de apoio computacional. É importante observar que o tempo de solução computacional cresce exponencialmente com o aumento do número de nós. Somente o Método de Enumeração (identificação de todos os ciclos possíveis), garante o cálculo da solução ótima do problema, mas tal método é impraticável. Para ilustrar esta dificuldade observa-se que para um

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computador tratar em torno de 10.000 ciclos/segundo, ele necessitará de aproximadamente 18 segundos para finalizar a avaliação de uma solução ótima em um grafo com 10 vértices, 50 dias para um grafo com 15 vértices, 2 anos para um grafo com 16 vértices e 193.000 anos para um grafo com 20 vértices.

Serão apresentados três modelos heurísticos (utiliza experiências passadas): do vértice adjacente mais próximo, da inserção com menor encargo e da inserção com maior afastamento. A) Método do Vértice Adjacente mais Próximo

Este método baseia-se nos seguintes passos para identificar a solução aproximada: 1-Seleciona-se arbitrariamente um nó Ni para o início do ciclo. 2-Dentre os nós não selecionados, seleciona-se o nó Nk que está a menor distância de Ni, ficando a cadeia Ni,Nk. Repetem-se esses passos até que todos os vértices possam ser utilizados.

Exemplo - Considerando a tabela a seguir que registra as distâncias em quilômetros entre os nós de um grafo orientado, determine uma rota com encargo total mínimo, utilizando o método em estudo, que passe pelos nós, iniciando e terminando no mesmo nó, sem repetir uma passagem.

A B C D E A 16 12 18 16

B 10 18 20 20

C 18 20 18 16

D 14 18 10 8 E 8 12 12 12

Seleciona-se o nó inicial: A O nó mais próximo de A que ainda não foi selecionado? C (12Km) O nó mais próximo de C que ainda não foi selecionado? E (16Km) O nó mais próximo de E que ainda não foi selecionado? B (12Km) O nó mais próximo de B que ainda não foi selecionado? D (20Km) O nó mais próximo de D que ainda não foi selecionado? A (14Km) O circuito inicial então teria a seguinte configuração: A > C > E > B > D > A com a distância total de 74Km.

B) Método da Inserção com Menor Encargo. Este método baseia-se nos seguintes passos para identificar a solução

aproximada: 1-Seleciona-se um subciclo "i,j,i" associado a Min {Cij + Cji} Obs.: se houver empate deve-se escolher arbitrariamente um subciclo. 2-No subciclo corrente, calcular para cada ligação do tipo (u,v), a

inserção do nó "k" (não selecionado) a que corresponda ao aumento mínimo da distância dado por Min {Cuk + Ckv - Cuv}. Repetir este procedimento até serem selecionados todos os nós do grafo.

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Exemplo - Considerando a tabela a seguir que registra as distâncias em quilômetros entre os nós de um grafo orientado, determine uma rota com encargo total mínimo, utilizando o método em estudo, que passe pelos nós, iniciando e terminando no mesmo nó, sem repetir uma passagem.

A B C D E A 16 12 18 16

B 10 18 20 20

C 18 20 18 16

D 14 18 10 8 E 8 12 12 12

Inicialmente deve-se escolher o subciclo inicial. A tabela a seguir mostra

as distâncias equivalentes de cada subciclo.

A B C D E

A ABA=26Km ACA=30Km ADA=32Km AEA=24Km

B BCB=38Km BDB=38Km BEB=32Km

C CDC=28Km CEC=28Km

D DED=20Km

E

Então, o primeiro subcircuito será DED com distância total de 20Km. Agora, devem-se então verificar todas as inserções possíveis no

subciclo anterior, de acordo com o passo 2. Opções entre D e E: D > A = 14Km e A > E = 16Km >> 14 + 16 = 30Km - 8Km = 22Km D > B = 18Km e B > E = 20Km >> 18 + 20 = 38Km - 8Km = 30Km D > C = 10Km e C > E = 16Km >> 10 + 16 = 26Km - 8Km = 18Km Opções entre E e D

E > A = 8Km e A > D = 18Km >> 8 + 18 = 26Km - 12Km = 14Km

E > B = 12Km e B > D = 20Km >> 12 + 20 = 32Km - 12Km = 20Km E > C = 12Km e C > D = 18Km >> 12 + 18 = 30Km - 12Km = 18Km A menor quilometragem na inserção foi observada com o nó A entre E e

D. O novo circuito agora tem esta configuração.

D E D 8K

m

12Km

D E D 8K

m

18Km A

8K

m

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As próximas inserções possíveis são: Opções entre D e E: B > 18+20-8 = 30Km C > 10+16-8 = 18Km Opções entre E e A: B > 12+10-8 = 14Km C > 12+18-8 = 22Km Opções entre A e D: B > 16+20-18 = 18Km C > 12+18-18 = 12Km A menor quilometragem foi observada com a inserção do nó C entre A e

D, ficando o novo subciclo da seguinte forma: D > 8Km > E > 8Km > A > 12Km > C > 18Km > D Avaliando-se a última inserção possível (nó B), deve-se identificar em

que trecho deve ser efetuado. Opções de inserção: DBEACD = 76Km DEBACD = 60Km DEABCD = 68Km DEACBD = 68Km Então o circuito teria a seguinte configuração por este método: D > E > B > A > C > D com a distância total de 60Km.

C) Método da Inserção com maior afastamento.

Este método baseia-se nos seguintes passos para identificar a solução aproximada:

1-Seleciona-se o subciclo "i,j,i" associado a Max {Cij + Cji} Obs.: se houver empate deve-se escolher arbitrariamente um subciclo. 2-Seleciona-se um nó "k" dos não inseridos de acordo com os subpassos a seguir: 2.1-Avalia-se a menor distância entre os nós já pertencentes ao

subciclo atual, ao nó "k" a inserir. 2.2-Escolhe-se para inserção o nó "k" onde seja maior à distância

registrada (máximo dos mínimos)

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3-No subciclo atual, calcular para cada ligação do tipo (u,v) a inserção do nó "k", selecionado anteriormente, a que corresponda o aumento mínimo de distância dado por Min {Cuk+Ckv-Cuv}.

4-Selecionar novo nó até que todos estejam na solução inicial. Exemplo - Considerando a tabela a seguir que registra as distâncias em

quilômetros entre os nós de um grafo orientado, determine uma rota com encargo total mínimo, utilizando o método em estudo, que passe pelos nós, iniciando e terminando no mesmo nó, sem repetir uma passagem.

A B C D E

A 16 12 18 16

B 10 18 20 20 C 18 20 18 16

D 14 18 10 8

E 8 12 12 12

Inicialmente deve-se escolher o subciclo inicial. A tabela a seguir mostra

as distâncias equivalentes de cada subciclo.

A B C D E

A ABA=26Km ACA=30Km ADA=32Km AEA=24Km

B BCB=38Km BDB=38Km BEB=32Km

C CDC=28Km CEC=28Km

D DED=20Km

E

Então, o primeiro subciclo será BCB com distância total de 38Km. Agora, devem-se então verificar todas as inserções possíveis no

subciclo anterior, de acordo com o passo 2.

Distância entre os nós

A D E

B 10 20 20

C 18 18 16 Min. entre linhas 10 18 16

Máx. entre colunas 18

B C B

18Km 20Km

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Opções de inserção para o nó D: 1-B > D > C = 20+10-18 (BC) = 12Km 2-C > D > B = 18+18-20 (CB) = 16Km O menor encargo com a inserção do nó "D" é 12Km, ficando então o

novo subciclo é BDCB. Deve-se escolher um novo nó para inserção:

A E

B 10 20 C 18 16

D 14 8

Min. entre linhas 10 8

Máx. entre colunas 10

Opções de inserção: 1-B > A > D = 10+18-20 (BD) = 8Km 2-D > A > C = 14+12-10 (DC) = 16Km 3-C > A > B = 18+16-20 (CB) = 14Km O menor encargo com a inserção do nó "A" é 8Km, ficando então o novo

subciclo é BADCB. O único nó que falta ser inserido no subciclo é o "E". Sendo assim, deve-

se avaliar as opções de encargos (distâncias). Opções de inserção: 1-BEADCB = 20+8+18+10+20 = 76Km 2-BAEDCB = 10+16+12+10+20 = 68Km 3-BADECB = 10+18+8+12+20 = 68Km 4-BADCEB = 10+18+10+16+12 = 66Km

Distância entre os nós

B C B 18Km 20Km

D D

18Km 18Km 20Km 10Km

B C B 10K

m

20K

m 18Km 10Km

20Km D

A A A

12Km 14Km 16Km 18Km

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Então o circuito inicial teria a seguinte configuração por este método. B > A > D > C > E > B com a distância total de 66Km.

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