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  • 8/14/2019 Varias Mgicas

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    Mgicas

    As Regras de mgic o

    Mantenha o Segredo em Segredo

    A d iverso de magia est mis t i f ic ando sua audinc ia. Se voc cont a

    como um t ruque acabado, acaba tambm o m is t r io e exc i t ao.

    S faa o Truque Uma vez

    A pr imeira vez que voc most ra para um audi tr io um t ruque e les sero

    surpreendidos. Se voc most ra pe la segunda vez e les sabero o que

    esperar e mais provvel entender com o voc fez o t ruque.

    Pra t ique Antes de Voc Exec utar

    Tenha cer t eza que voc es t c on fortve l c om o t ruque an tes de

    exec utar para um audi t r io . Prat ique cada parte do t r uque. Quando voc

    prat ic a import ante d izer o que voc fazendo, com o quando vocexecut a o t ruque. Lembre-se de ser d ramt ico e exc i tado . Voc es t

    organizando um espetc ulo!

    Vamos s

    MGICAS

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    DADO INCRVEL

    Efe i to : Os dados se prest am a uma sr ie de jogos d iver t idos. E les

    permit em t antas c ombina es, que o caso de d izer : se e les noex is t issem, dever iam ser invent ados! Depois deste jogo, ento, n ingum

    mais va i te r c oragem de jogar dados com voc!

    1 - Pea a um amigo para jogar do is dados - sem voc ver a opera o -

    sobre a mesa e anot ar o nmero m ais a l to que obt iver . Se f izer 4 e 3, por

    exem plo, e le va i anot ar 4 .

    2 - Pea que mul t ip l ique esse nmero por 2 e some c om 1 (4 x 2 = 8 +

    1=9).

    3 - Diga que mul t i p l ique esse t o ta l por 5 (9 x 5 = 45).

    4 - Pea que some os pontos do segundo dado a est e nmero (43 + 3 =

    48), e anunc ie o resul t ado.

    Agora voc, o mgic o, que joga. Subtra ia 5 do t o ta l anunc iado,

    obtendo ass im o nm ero de pontos ind ic ado em cada dado, ou se ja: 48 -

    5= 43. Isto , 4 e 3!

    Di f c i l De Mis turar

    Efe i to : Aps v i rar vr ias vezes as car t as de lado, o mgic o as embara lha

    e e las m is te r iosamente f i cam em ordem out ra vez!

    Truque:

    1- Segure o ma o, com a boc a para ba ixo, em sua m o esquerda.

    2- Pegue com a m o d i rei ta um mont inho com poucas car tas de c im a do

    mao. V i re -o para c ima e co loque de vo l ta em c ima do m ao.

    3- Pegue outro mont inho, desta vez um pouco maior , v i re-o e c o loque em

    c im a do mao novamente .

    4- Repi ta tudo de novo, cada vez pegando um m ont inho m aior que o

    anter io r , a t c hegar ao f im do mao.

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    5- Parecer que o ma o est t odo bagunado com c artas v i radas para

    c im a e para ba ixo, mas na verdade e le est d iv id ido em duas part es

    somente .

    6- Ache aonde est a d iv isr ia das duas part es, v i re as

    para o mesmo lado e embara lhe como m ost ra a f igura .

    7- Aps isso, espalhe o m ao sobre a mesa, e parecer

    que as cartas se ordenaram enquanto voc as

    embara lhava!

    Encont rando as Cartas Escolh idas

    Efe i to : O mgic o pega o mao e c or t a-o em dois mont es. E le de ixa o

    espec tador n 1 esco lher uma car t a da met ade que estava em c im a e

    de ixa um segundo espec t ador pegar uma c ar ta da met ade que estava

    em baix o, pedindo para e les mem orizarem suas cart as, e le de ixa-os

    recoloc arem as cart as nos seus mont es. O mgic o adiv inha qual foram

    as car t as esco lh idas.

    SEGREDO: Prepare o mao ass im : t odas as car t as vermelhas devem

    fic ar juntas, separadas das pretas. O espect ador que escolher um a cart a

    da met ade vermelha, quando e le for recoloc ar a car t a d a e le a metade

    preta, e v ice versa. Natura lm ente s abr indo o mao voc pode ver

    ins tant aneament e quais as car t as que foram escolh idas. Depois s

    embara lhar o ma o e d izer quais foram as cart as escolh idas.

    Festa dos Reis

    Efe i to : O espect ador escolhe um nm ero de 10 a 19. Ret i r a esse tant o de

    cart as do ma o. Depois soma os dois a lgar ismos do nm ero pensado, e

    vo l ta esse tan to para o mao. V i ra a p rx im a car t a na mesa e um re i .Repete-se tudo de novo e a car t a novament e um re i . Repete-se uma

    t erce i ra vez e a car t a novamente um re i . Por f im o espect ador pensa

    em um nmero de 1 a 9 , e sem d izer t i ra esse tan to de c ar tas de c im a do

    ma o e v i ra a l t im a cart a pensada. Depois re t i ra-se o nmero de cart as

    do ma o igual ao va lor dessa cart a , e l est mais um re i .

    Truque:

    1- Antes de com ear prepare o ma o da seguinte forma: re t i re t odos osre is do m ao e as car t as 2,3,4,5,6,7,8 e 9 de ouros. O mao deve est ar

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    com a boca para ba ixo. Coloque os re is em c im a do ma o (sempre v i rado

    para bai x o), depois o 9, depois o 8,7,6,5,4,3 e 2. O dois deve ser a

    pr imeira c ar t a do ma o, v i rada para ba ixo.

    2- Embara lhe o m ao m as sem embara lhar as pr im eiras doze cart as de

    c ima .

    3- Coloque o ma o preparado em c ima da m esa.

    4- Pea para um espec t ador pensar um nmero ent re 10 e 19.

    5- Ret i r e do ma o o nmero de c artas pensado, uma a uma, v i radas para

    baixo, formado ass im um pequeno mont inho.

    6- Pea para o espec t ador somar os a lgar ism os do nmero p

    Induo

    Efe i to : O espec t ador va i e l im inando car t as a t por con ta p rpr ia

    adiv inhar a car t a de baixo do bara lho.

    Truque:

    Est a mgic a pura induo.

    1- Embara lhe o mao e ant es de co loc -lo com a boca para ba ixo em

    c im a da mesa, esp ie d isc re tamente a l t ima car t a . (suporemos para o

    exemplo que essa car ta o o i to de paus)

    2- Diga quatro nm eros do bara lho, entre e les o da c arta em baixo do

    ma o. (ex: do is , t rs , o i to e dam a).

    3- Pea para o espec tador esc olher do is desses quatro nmeros.

    Lembre-se que o import ante sempre f ic ar com o o i t o , por tant o, se e le

    escolher o do is e a dam a, diga: Ento c omigo sobraram o t rs e o o i to , e

    se e le escolher o o i to e o t rs , d iga: Ok, ento tem os o o i to e o t rs.

    4- Como dos dois modos sobrar a sua c art a e out ra qualquer, pea-o

    para escolher ent re o t rs e o o i t o . Se e le escolher o t rs , diga ento que

    para voc sobrou o o i t o , e se ele escolher o o i t o d iga: Ok, ento est a fo i

    a car t a que voc escolheu. Repare que dos dois modos o import ante

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    ele pensar que esta escolhendo l iv rement e os nmeros, mas voc est ar

    sempre o induzindo a escolher a car ta que est em baixo do ma o.

    5- Repi ta o proc esso com os naipes. Pea para esc olher do is dos quatro

    naipes, e caso e le no escolha o da cart a de baixo, sempre d iga que

    ento o que sobrou para voc fo i os outr os do is na ipes, e pross iga atchegar car ta que es t emba ixo do mao.

    6- Ao f ina l , v i re a car t a que est embaix o do ma o, e

    surpreendentem ente es ta a car t a esco lh ida pe lo espec tador !

    Loca l izao pe la "c ar ta c have"

    Se voc m arcar uma c ar ta no bara lho e co loca-la p rx ima de uma c ar ta

    escolh ida que voc desconhec e, poder achar a car t a escolh ida noimpor tando quantas vezes o ma o fo r cor t ado . A car t a que voc marc ou

    menta lm ente c hamada de "Car ta Chave" . Note a car t a da boca do

    ma o. Pea para a a lgum escolher uma c art a , reco loc a-la no topo do

    mao e c or ta -lo . Is to co locar a car t a "chave" d i re tament e em c im a da

    car t a esco lh ida.

    MA GNETISMO PESSOAL

    Efe i to : Uma c ar ta esc o lh ida , reco locada no ma o e es te cor t ado . As

    cart as so abert as na mesa faces para c ima (ve ja a i lus t ra o). Um lp is

    dado para um espec t ador e voc d iz que a personal idade dele

    magnet izou a car t a esco lh ida e o lp is de modo que um a t ra i r o ou t ro .

    Peque o lp is e f in ja que um a for a inv is ve l puxa-o at que t oque na

    car t a esco lh ida . Natura lmente voc c onhece a car t a esco lh ida po is que,

    e la est jun to com a car ta "c have" .

    A Carta Chave Mgica

    D o bara lho para o espect ador embara lhar e quando a devolver , anote

    secret ament e a car t a da boca. Memorize esse cart a , d igamos que se ja o

    5 de Copas. Essa ser a car t a chave. Agora faa com as cart as quatroou c inco montes e pe a para a lgum o lhar em qua lquer um dos montes e

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    recoloc a-la no lugar (os montes c om as fac es para ba ixo) . Pegue o

    monte que t em a c ar ta c have (5 de Copas) e co loque em c ima do monte

    cont endo a car t a esco lh ida , e depo is co loque os ou t ros montes em

    qua lquer o rdem em c ima. Voc sabe que a car t a esco lh ida est jun t o da

    cart a chave e o mao pode ser cor t ado vr ias vezes sem separar as 2

    car t as . Peque o mao e v passando as car tas a t chegar na car t achave, a car ta esco lh ida es ta r jun to c om e la , na sua f ren te .

    Maos Opostos

    Efe i to : O mgic o adiv inha duas cart as escolh idas pelo espect ador

    re t i radas de do is montes de car tas .

    Preparao: Antes de com ear a fazer esse t ruque

    voc prec isa separar o bara lho em duas part es, preta evermelha (ouros e copas em um m ao, espadas e paus

    em out ro )

    Truque:

    1- Aps separar as car t as, faa dois mont es v i rados para ba ixo.

    2 . Pea para o espec tador re t i ra r uma car t a de cada mont e e

    memoriz-las.

    3. Pea para e le devolver as car t as nos mont es opostos.

    Simples, ache no bara lho vermelho a car t a preta e faa o mesm o no

    bara lho preto, ache a car t a vermelha.

    Matemg ica

    Efe i to : Es te um s imp les porm espantoso t ruque matemt ico , no qual

    no f ina l o nmero de cart as de sua mo o mesmo que o va lor da cart av i rada.

    Truque:

    1- Ret i re os c ur ingas do bara lho. Eles no sero usados nesse t ruque.

    2- Faa o segu in te esquema com as car t as : v i re uma car t a em c ima da

    mesa, e ponha em c im a dela o nmero de cart as que restam para que se

    alcanc e 10. Por exem plo: se a car t a v i rada for um 2, co loque em c im a

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    dela mais 8 c ar tas (sempre v i radas para c ima). . Se a car ta v i rada for um

    6, co loque 4 car t as em c ima dela. Se a car t a v i rada for um 10, no ponha

    nenhuma c art a em c ima dela. (Reis , damas e va letes va lem 10)

    3- Ao comple ta r um monte c omece ou t ro , a t que acabem suas car tas .

    Se sobrarem c ar tas que no comple tem 10 no tem prob lema, faa ummont inho c om e las t ambm, porm esse mont e no poder ser esco lh ido

    pelo espect ador..

    4- Pea para o espect ador escolher t rs m ontes c om no mn imo t rs

    cart as, e v i re esses mont es para baixo.

    5- Recolha t odas as outras c ar tas, e faa um ma o com elas.

    6- Ret i re 19 cart as do mao. Voc no prec i sar mais de las.

    7- Pea para o espec t ador apontar do is m ontes quaisquer. V i re a

    pr imeira c ar ta de c ada mont e, e some seus va lores. Por exem plo: 1+5=6,

    ou 3+4=7

    8- Ret i re do seu mao o nm ero de cart as resul tant es da soma. Por

    exem plo: Se a soma fo i 6 , re t i re se is car t as do mao, se a soma fo i 7 ,

    re t i re se te car tas do mao.

    Conte quantas car t as res tam em sua mo. Agora v i re a p r ime i ra car t a domont e que o espect ador no escolheu. o mesm o valor do nmero de

    car t as de sua mo!

    Moeda Escondida

    MATERIAL

    Duas moedas, uma de c inco e out ra de dez ou duas f ichas num eradas

    APRESENTAO1. Pea a a juda de a lgum da p la t ia .

    2. Mostr e as moedas.

    3 . Vi re de cos tas e pea para co locar uma m oeda em c ada mo.

    4. Pea para m ul t ip l icar o va lor da m oeda da mo esquerda por 1 e o

    valor da moeda da m o d i re i ta por 2 . Por exemplo, se o va lor da mo

    dire i t a for 5 , ento 5x1=5. Ento o va lor da m oeda da mo d i re i t a ser

    10, logo 10x2=20.

    5. Diga para som ar os produt os. 5+20=25

    6. Se o va lor da soma der mpar, ento a moeda da m o d i re i ta ser 5 e

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    da esquerda 10. Agora, se o va lor da som a for par, por exem plo, 20,

    ento a m oeda da mo d i re i ta ser 10 e da mo esquerda ser 5.

    DICA

    Concent re durante a apresenta o para no se confundir .

    Moeda Fujona

    APRESENTAO1. Mostr e as moedas.

    2. Coloque-as na mesa ou balc o.

    3. Diga que prec i sa apenas de uma moeda.

    4. Pegue uma moeda.

    ATENO: faa baru lho quando pegar a moeda.

    5. Observe-a na m o e d iga que a m oeda escolh ida no serve.

    6. Devolva esta m oeda no mont e.

    7. Fin ja que est pegando outra moeda no m onte. Mas, na rea l idade s

    faa baru lho. As pessoas vo pensar que voc est com outra m oeda namo.

    8. Fin ja que est c o locando a m oeda na outra m o e feche-a.

    9. Faa um passe mgico.

    10. Abra a mo.

    11. As pessoas vo pensar que a m oeda desapareceu.

    12. Abra a outra m o para most rar que e la est vazia .

    DICA

    Faa m oviment os prec isos para o sucesso da mgica. Boa sorte .

    Moeda i r rad iante

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    MATERIAL

    1. Trs tam pinhas de garrafa (e las devem ser idnt ic as)

    2. Uma m oeda

    3. Um f io de c abelo

    4. Tesoura sem pont a

    5. Fi t a adesiva

    PREPARAO

    1. Corte um pedao de 2c m do f io de cabelo.

    2. Usando a f i t a ades iva, prenda o pedao de c abelo na parte in t erna de

    uma das t ampas. Deixe um a ponta do f io de cabelo aparec endo para fora

    da tampa .

    ATENO: ningum pode perc eber esse f io.

    APRESENTAO1. Coloque a moeda sobre a mesa ou balc o. Mostre que um a moeda

    comum.

    2. Mostre as t ampas.

    3. Cubra a moeda com a tam pa que tem o f io de c abelo.

    4. Coloque as outras duas tam pas ao lado da tam pa com a moeda.

    5. Proponha que a lgum mi s ture as t ampas sem que voc ve ja. Diga que

    va i descobr i r em que tampa es t escond ida a moeda.

    6. Vi re as cost as para a mesa ou balco.

    7. Pea para a lgum mi s turar as t ampas.8 . Vi re de f ren te e d isc re tam ente p rocure , com os o lhos , a tam pa com o

    f io de cabelo.

    9. "Sinta" as v ibraes da moeda.

    10. Mostre a t ampa em que est esc ondida a moeda.

    DICA

    Acredi t e na mgica. S ass im voc c onvencer as pessoas

    Moeda que chora

    MATERIAL:Uma m oeda, um c opo com gua e a lgodo

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    PREPARAO:

    1- Mergulhe num c opo com gua uma bol inha de a lgodo. Ela va i f icar

    encharc ada. Aperte um pouquinho o a lgodo para t i rar o exc esso de

    gua. Essa bol inha voc esc onde atrs de um a das ore lhas.

    Ateno! As pessoas que vo ass is t i r no podem ver a bo l inha.

    APRESENTAO:

    - Mostre a m oeda a todos.

    - Esfregue a m oeda num brao. Esfregue no outro.

    - Enquanto est iver esfregando a moeda no brao do m esmo lado em que

    est esc ondido o algodo, leve sua mo d iscret ament e at a ore lha e

    pegue o a lgodo. Ningum pode perceber.

    - Usando as duas mos, segure o a lgodo atrs da moeda.

    - Conte um a h is tr ia t r is t e ou cant e uma msic a. Quando quiser que amoeda c hore s apertar o a lgodo com os polegares e a gua va i

    come ar a p ingar .

    - Para f ina l izar o nmero, puxe c om o polegar o a lgodo para uma das

    mos e c o loque a moeda sobre a mesa.

    DICA:

    Tre ine bastant e em frent e a um espelho. Boa sorte .

    N que se desfaz

    MATERIAL

    Um pedao de c orda (1m)

    APRESENTAO

    1. Coloque a corda est icada sobre a m esa ou balco.

    2. Coloque a mo esquerda embaixo da c orda com os dedos apont ados

    para a p la t ia e com o polegar levantado.

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    3. Agora co loque a mo d i re i ta em baix o da corda com os dedos

    apontados para voc com o polegar levantado.

    4 . Vi re as cos tas das mos para a p la t ia c om m o d i re i ta na f ren te da

    mo esquerda.

    5. Com os dedos ind ic ador e mdio da m o esquerda pegue a parte da

    corda que passa na palma da mo d i re i t a ; e com os dedos ind icador emdio da mo d i re i t a pegue a parte da corda que passa pelas costas da

    mo esquerda.

    6. Separe as mos pux ando a corda para os lados. Voc t er um la o.

    7. Passe os dedos ind icador e po legar das duas mos por dent ro dos dois

    laos e puxe as pontas da corda por dentro de les. Voc ter um n.

    Aten o: Puxe devagar para o n no se desfazer.

    8 . Coloque o n em uma das suas m os e fec he-a.

    9. Puxe uma das pont as da corda. O n desaparecer.

    DICA

    Sempre cr ie um suspense. Deixa a p la t ia ans iosa.

    Nomeando as car tas

    - Agora mais um t ruque ve lho, conhec ido, fc i l e sem graa.

    - Voc abre o bara lho em forma de leque, pede para a pessoa escolher a

    car t a , olhar , no te m os t ra r e c o locar na par te da f ren te do bara lho .

    - Da , sem realm ente ver a c ar ta , voc c o loca as m os para t rs (nas

    cos tas ) e t i ra a car t a da f ren te do bara lho co loc ando a t rs , e mos t ra

    para a pessoa a car t a que est iver na f rente.

    - Voc pergunt a se " est a a car t a?", e a pessoa va i te responder que

    "no" , mas ao mesmo t empo voc es t vendo, at rs do bara lho a car ta

    ce r ta .

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    - Mais uma vez, co loc a as mos para t rs e c o loca a c ar ta no m eio do

    bara lho.

    - Voc s im plesment e entrega o bara lho para a pessoa e pea que e la

    embara lhe. Ela te ent rega o bara lho e voc, com o j t inha m emorizado a

    car t a de la , apenas acer ta a c ar ta .

    Nota no Ar

    MATERIAL

    1. Uma nota de d inheiro

    2. F i ta ades iva t ransparent e

    PREPARAO

    1. Cort e um pedao da f i t a ades iva suf ic ient e para fazer um anel no seu

    dedo mdio.

    2. Faa o anel . Aten o: Faa est e anel com a parte ades iva para fora. O

    anel no pode ser percebido.

    APRESENTAO

    1. Mostre a not a.

    2. Coloque a nota sobre a pa lma da sua mo.

    3. Levante a m o com o se quisesse que a nota f ic asse presa nela.

    4. A nota va i c a i r . Tente m ais uma vez sem suc esso.

    5. Coloque a not a novamente na sua mo e aperte d iscret ament e a nota

    cont ra o anel de f i ta ades iva no seu dedo.

    6. D um passe mgic o ou d iga uma palavra mgica.

    7. Levante a m o.

    8. A nota f ic ar presa sua mo e no ca i r .

    DICA

    Aten o quando se apresentar . Faa t udo com c alma, sem pressa e

    sempre t re ine .

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    Nota no tve l

    MATERIAL

    Uma not a de d inheiro (de prefernc ia nova)

    PREPARAO1. Dobre a not a ao m eio.

    2. Segure a nota por ba ix o com as duas mos, uma de cada lado.

    3. Levante as m os dobrando a nota form ando dois b icos.

    4. Dobre um b ic o para cada lado.

    5. Marque bem as notas. Vai dar a impresso que voc tem duas notas,

    uma sobre a ou t ra .

    APRESENTAO

    1. Mostre as "duas notas" .2. Diga que so duas not as.

    3. D um passe m gico e pux e as pontas.

    4 . "As no tas" vo se t rans fo rmar em um a no ta s .

    DICA

    A preparao mu i t o impor tan t e . Faa c om a t eno e lembre-se

    sempre. Ningum pode v-la .

    Notas esper tas

    MATERIAL:Duas notas novas de va lores d i ferent es.

    APRESENTAO:

    1. Coloque uma nota em c im a da outra, ponta sobre ponta, com as not as

    na d iagonal .

    2 . Chame a aten o para qual das notas est em c ima.

    3. Enro le as notas part indo da ponta mas no em d i re o ao cent ro e s im

    um pouco para o lado da no ta de c ima.

    4. Ao enro lar , cubra as pont as com as mos.5. Pare de enro lar quando a ponta da not a de baixo v i rar sobre as not as

    enro ladas.

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    6. Segure as pontas so l t as com os dedos de uma das mos e desenro le

    as no tas com a ou t ra .

    7. E ento, graas mgica, a nota que estava em c ima est ar embaix o.

    DICA:

    voc j sabe! Tre ino, t re ino, t re ino! ! !

    O nome que ve io das c inzas

    Efe i to : um espect ador escolhe uma cart a de um bara lho, escreve o va lor

    da cart a em um papel , o mgic o queima o papel , pegas as c inzas passa

    em seu brao e m is t e r iosamente aparece escr i to o va lo r da car t a que o

    espect ador hav ia escolh ido.

    Truque:Mater ia is : x cara, p incel e sabo l iqu ido ou em p.

    Preparao: pegue a x cara, c o loque gua e sabo. Antes de rea l izar o

    t ruque, pegue o p incel e escreva um valor de um a cart a do bara lho em

    seu brao, espere a lguns minut os para que o sabo seque se tornado

    t ransparente, quando o espect ador for escolher a car t a , use o mtodo do

    force , voc i r fo rar o espec tador a esco lher a car t a que voc

    escreveu o va lor no brao, pea para o espect ador, que escreva o va lor

    da cart a em um papel , queime o papel e esfregue suas c inzas em seu

    brao t ornado v is ve l o va lor da cart a , todos i ro f ic ar admirados. Esset ruque tem um t imo e fe i to quando rea l izado com per fe io .

    O Sol

    Efe i to : O espect ador embara lha o ma o e entrega para o mgic o. O

    mgico en t o monta o so l de car tas , esc reve em um pedao de pape l

    a lguma co isa e o espec tador esco lhe um nmero qua lquer

    a leator iam ente. Cont a-se esse nmero de c artas duas vezes no so l e

    ento v i rada a l t i ma c arta , e depois aberto o papel . Nele estescr i to qua l fo i a car ta esco lh ida!

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    Truque:

    1- Pea para o espect ador embara lhar bem o m ao.

    2- Diga que voc d i ra usar 30 cart as, ento separe t r in t a car t as, com o

    mao v i rado para voc . Memor ize a dc ima car t a do mao.

    3- Com essas t r in t a car t as, com ece a mont ar o so l . V i re o mao para

    ba ixo e comece mont ando com as car t as de c im a do

    ma o. Todas as cart as devem estar v i radas para

    ba ixo .

    4 - Pr ime i ro monte uma c o luna ver t ic a l com c inco

    car t as , come ando de c im a para baixo .

    5 - En to c omece a m ontar um c rcu lo em vo l ta da

    coluna, come ando embaixo da co luna, e no sent ido

    horr io .

    6- Complet e o c rcu lo m as deixe a lgum espa o bem

    embaix o da co luna. Este o Sol .

    7- Escreva em um peda o de papel o va lor da cart a que

    voc t i nha mem orizado ant es, no passo 2. Dobre-o e

    ponha no meio do Sol , de modo que no se possa ler o que est esc r i t o

    8- Pea ao espec t ador para escolher um nmero ent re 6 e 23. Conte

    esse nmero de c ar tas com eando pe la co luna do meio , de c ima para

    baixo. Quando acabarem as c inco c artas da c o luna, s iga para o ladodire i t o , no sent ido ant i -horr io .

    9- Quando acabar a c ontagem , recomec e-a agora indo no sent ido

    horr io , com eando pela car t a em que voc parou. Porm quando chegar

    perto da c o luna vert ic a l , no a suba, e s im cont inue cont ando pelo

    c rcu lo .

    10- No import a que numero a pessoa escolher, a cont a sempre

    t erminar na mesm a cart a , que a que voc mem orizou e escreveu nopapel .

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    11- Vi re a car t a e abra o papel , e most re que voc t inha acert ado!

    O TRUQUE DA TELEPATI A

    Efe i to : O ma o embara lhado. O mgic o d um nmero de c artas na

    mesa, uma por uma, faces para c im a, ao mesm o tem po pede para um

    espec tador marcar uma das c ar tas , e tambm anotar em que nmero

    essa car ta c a i no monte que o mg ico es t dando. O mg ico c o loca esse

    mont e de cart as no meio do resto do ma o, pede para o espect ador d izer

    em que nm ero estava a c ar t a que e le pensou. E le pede para o

    espect ador d izer ment a lment e: "Pare", quando e le ver a car t a escolh ida.

    Quando o mgico der novam ente as c ar tas, e la d e las faces para ba ixo

    mas o lha , e de ixa a espec t ador o lhar t ambm em cada car t a quando e la ret i rada do ma o. O mgic o para na cart a escolh ida.

    SEGREDO: s memori zar a pr imeira car t a que voc co loc ou na mesa,

    porque quando as cart as so recoloc adas no meio do ma o, usando essa

    car t a com o chave, voc c on ta a t o nmero que o espec t ador d iz que a

    cart a de le est. O que confunde o pbl ico que o pr imeiro m onte de

    cart as (umas 20 cart as) co loc ado no meio do bara lho.

    Os 4 amigos

    Efe i to : O mgic o most ra os 4 re is para a p la t ia e os co loc a em seguida

    em c ima do ma o, com a boca v i rada para baixo. O mgic o d iz p la t ia

    que os re is so mui t o amigos, e portant o quase impossve l separ-los ,

    mas que mesm o ass im e le va i tent ar . Ele pe o pr imeiro re i embaix o do

    ma o, o segundo e o terce i ro em qualquer lugar no meio do ma o, e

    de ixa o quarto re i em c ima. Aps um cor te s imp les , e le p rocura aonde

    esto os 4 re is . Por f im m ostra para a p la t ia que e les est o todos

    juntos!

    Truque:

    1- Ret i re do ma o os quatro re is e mais duas outras c ar t as.

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    2- Disponha as cart as, com a boc a para c im a, na

    seguinte ordem: re i , car t a qualquer, car t a

    qualque r, re i , re i , re i .

    3- Abra o leque de form a que s se possam ver os

    re is (com as duas cartas quaisquer escondidasatrs do segundo re i ) , e mo stre-os para a p la t ia .

    4- Feche o leque e o co loque, com a boc a para ba ixo, em c ima do

    mao .

    5- Cont e p la t ia que esses re is so am igos desde a in fnc ia, e

    nunca n ingum c onseguiu separ-los . E voc provar isso.

    6- Coloque a pr imeira c ar ta ( re i ) embaixo do m ao.

    7- Coloque a segunda cart a (que uma cart a qualquer, mas t odos

    pensaro que um re i ) em qualquer lugar no meio do ma o.

    8- Coloque a terc e i ra car t a (outr a car t a qualquer) em qualquer

    ou t ro lugar no me io do ma o.

    9- Pegue a quarta c ar t a , mostre a p la t ia e d iga: Esse u l t im o re i eu

    vou deixar em c im a do mao- e re torne a car t a ao topo do mao (

    na verdade ex is tem 3 re is enc ima do m ao, mas s voc sabedisso).

    10- Cort e o mao ao meio e ponha a metade de c im a embaix o.

    Procure pe los re is e most re que e les rea lment e estavam junt os no meio

    do mao!

    Pal i to Assanhado

    MATERIAL

    1 . Um copo de p ls t ico

    2. Pal i t os de dente

    APRESENTAO:

    1. Coloque o copo com a boca para ba ixo na m esa ou balco.

    2. Pegue os pa l i t os .3. Esfregu e-os nas mos e diga que est "sensi bi l izando-os" .

    4 . Coloque um pal i t o sobre o copo com uma das pont as para fora.

    http://www.magicacomcartas.hpg.ig.com.br/magicas.htm
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    5. Pegue outro pa l i t o

    6. Segure-o de lado c om os dedos ind ic ador e po legar.

    ATENO: o grande segredo co loc ar a unha do dedo mdio enc ostada

    nes te pa l i to .

    7 . Segure o pa l i to c om f i rm eza.

    8. Encost e o pa l i to da sua mo no pal i to do c opo.9. Raspe a unha do dedo mdio no pal i t o , sem fazer grandes moviment os

    para que n ingum perceba. A v ibrao far que o pa l i to do copo pule

    como se es t ivesse sen t indo ccegas .

    DICA

    No se esque a, t re ino, t r e ino, t re ino! !! .

    Pa l i to Matem t ic o

    Efe i to : Ent regue uma c aixa de fsforos a um a pessoa e v i re-se de

    cos tas .

    Pea- lhe que faa sobre a m esa t rs mont es IGUAIS de fsforos (nomn imo 4 pa l i tos em cada).

    Agora, a lgum deve FALAR um nmero de 1 a 12.

    Aps a lgumas operaes e suspense adequado no mont e do meio estar

    o nmero de fsforos equiva lente ao nmero l iv rement e nomeado.

    Operaes:

    As ins tru es que voc dever dar so:

    1 - Que a pessoa t i re 3 pa l i t os de c ada mont e la t era l e passe-os para o

    mon te c en t ral .

    2 - Que cont e os pa l i tos de um dos mont es la tera is e que ret i r e essa

    quant idade do mont e cent ra l , passando-a para o outro m onte la t era l .

    Ass im fe i t o , invar iave lment e, haver 9 pa l i tos no mont e cent ra l .

    Mandando t i rar ou co locar fs foros a l i , fac i lm ente voc c hegar ao

    nmero escolh ido.

    http://../Magicas1InicioMagica.htm
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    Pal i tos que se afastam

    MATERIAL

    1. Dois fsf oros

    2. Uma c arga de canet a vazia3. Tesoura sem pont a

    PREPARAO

    1 . Cor te um pedao de 3 cm de carga da caneta .

    2. Coloque um pal i to em c ada ext remidade da carga.

    3. Dobre a carga c om os pal i t os ao meio fazendo os pa l i tos f ic arem um

    do lado do outro.

    4. Segure os pa l i tos c om os dedos esc ondendo a carga.

    ATENO: ningum pode ver a carga.

    APRESENTAO

    1. Mostre os pa l i t os e fa le do poder da ment e.

    2. Pea para prestarem aten o nos pal i t os em sua mo.

    3. Concent re-se e afroux e aos pouc os os dedos.

    4. Os pal i tos vo se afastar gra as mgic a.

    ATENO: a carga no pode ser subst i t u da por um c anudinho.

    DICA

    Acred i te na mg ica . S ass im voc convencer a p la t ia .

    Presso Sangunea

    Efe i to : As cartas so espalhadas em forma de um leque na mo do

    mgico e o espectador ins tru do a escolher uma carta do bara lho. A

    carta co locada de vo l ta no bara lho e o bara lho fechado. Depois as

    cart as so espalhadas na mesa, o mgic o capaz de d izer aonde a car t a

    escolh ida est apenas segurando o pu lso do espectador, enquanto o

    espec tador aponta com seu dedo indicador e m ove sua mo (com o dedo

    http://../Magicas1InicioMagica.htm
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    apontando) entre as car t as na mesa. Depois de i r para f rente e para t rs

    com o dedo a lgumas vezes , o mg ico vagarosamente toca com o dedo

    do espec tador na c ar ta esc o lh ida por e le !

    Como fazer: Pr imeiro, de ixe o espec tador em bara lhar o bara lho. Faa um

    leque com o bara lho e pea-o para escolher uma carta do bara lho.

    Depois que e le t i rar a car ta do bara lho feche o bara lho. Corte o bara lhono meio e o lhe a u l t ima car ta da metade de c ima e decore . Mande o

    espec tador co locar a c ar ta em c im a da metade de ba ixo . Ponha de vo l ta

    a metade de c ima na metade de baixo. Novamente, d o bara lho para o

    espectador e mande-o somente "cor tar" o bara lho quantas vezes e le

    quiser . (Isso no efet uar a ordem das c art as.)Pegue o bara lho de vo l t a .

    Espalhe as car t as na mesa v i radas para c im a(para que voc possa ver a

    carta que voc decorou). Pea para o espectador apontar nas cartas

    com o dedo ind icador. Pegue no pulso do espect ador com o se voc fosse

    sent i r o ba t imento card aco aumentar enquanto seu dedo ind icador est iver movendo para f rente e para t rs nas cartas. Depois de a lgum

    tem po v vagarosamente parando numa car t a f ren te da c ar ta que voc

    decorou com o dedo ind icador do espec tador . Es ta car ta ser a car ta

    que ele escol heu!! !

    Previso ar t s t ic a

    Efe i to : O mgic o desenha uma cart a em um peda o de papel , de ixa-oseparado, e ao revel-lo , ser o desenho da c arta escolh ida pelo

    espec tador !

    Preparao: Separe 21 cart as e co loque a dama de copas na dc im a

    pr imeira pos i o ( par t indo do t opo do mao.) Coloque as 21 cartas c om

    o resto do bara lho para parecer m ais rea l .

    Truque:

    1- Aps a preparao, separe as 21 cartas do m ao e pe a para que oespect ador fa le um numero ent re 1 e 10.

    2- Descart e o numero de c artas que o espec tador fa lou no in c io . E las

    no mais par t ic iparo da mg ica .

    3- Diga ao espect ador que voc va i desenhar a car t a que e le i r

    escolher. Desenhe num papel a dama de c opas sem que e le ve ja . Dobre

    o desenho e de ixe-o a v is ta do espec t ador (sem revelar o que voc

    desenhou).

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    4- Das cart as restant es, mant enha as dez pr imeiras c ar tas e descart e o

    resto do bara lho.

    5- Faa um leque com as c artas v i radas para ba ixo e pe a para o

    espect ador fa lar novament e o nmero que e le escolheu no in c io da

    mg ica .

    6- Conte da esquerda para a d i re i t a o nmero que o espec tador f a lou.

    Ser exat ament e a Dama de Copas. Mostre a e le a c ar t a com

    natura l idade, e pea para que e le pegue o papel , no qual voc desenhou

    a Dama. Provocar um t imo efe i t o !

    Relg io Mgic o

    Efe i to : O espect ador escolhe a car t a que representa

    sua hora prefer ida no re lg io m gico, sem d izer . O

    mgic o recolhe as car t as, embara lha, e co loc a-as

    entre os dedos do espect ador. O mgic o d uns

    tap inhas nas car tas , a t que t odas ca iam, menos

    uma, que a car t a que representa a hora por e le

    escolh ida.

    Truque:

    1- Monte o re lg io mgic o conform e a fo to. O va lete represent a o 11 e a

    dama representa o 12.

    2- Pea ao espec t ador para que mem orize a car ta que represent a a sua

    hora do d ia prefer ida, porm e le no deve d izer qual a car t a .

    3- Recolha as c ar t a do re lg io. Colocando a dam a em c ima do va let e, o

    va lete em c ima do 10, e ass im por d iante.

    4- V i re o ma o para ba ixo e ent regue-o para o espect ador. V i re de cost as

    ou tam pe os o lhos e pea para o espec tador re t i ra r o nmero de c ar tas

    igual ao nmero de horas que pensou de c ima do ma o e co locar

    emba ixo .

    5- Pegue o mao e em bara lhe as car t as, com cuidado para no t i rar a

    cart a debaixo do ma o de lugar, po is essa que e le

    escolheu.

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    6- Pea para o espect ador segurar as car t as entre os dedos ind icador e

    md io , con forme most ra a fo to .

    7- Bata c om razovel fora nas cart as, a t que todas c a iam, menos uma.

    Mostre que a car t a que sobrou a car ta esc olh ida!

    Revelao em Vermelho e Preto

    Efe i to : Um m ao em bara lhado por um espec tador e cor t ado por e le em

    2 met ades. E le escolhe um a cart a de um mac ete, anota-a e co loc a-a em

    qualquer parte do out ro mac ete. Depois e le embara lha cada mac ete,

    junta-os e embara lha t odas as cor t as. Sob essas impossve is condi es,

    o operador ac ha a c ar ta esc o lh ida .

    Apresentao: O operador d o bara lho para um espect ador, d iz para

    embara lhar t o ta lmente as car t as , depo is co loca-las na mesa e cor t a o

    me o em 2 part es iguais . Enquanto o operador f ica de c ostas, o

    espec t ador conv idado a pegar uma car t a de um m acet e , ano tar o seu

    valor , co loc a-la no outro m acet e e embara lhar essas cart as, f ina lment e

    pr as 2 partes junt as e embara lhar o ma o todo. Isso fe i to , o operador

    vo l ta-se e toma as c artas. E le o lha-as cu idadosam ente, fa lando sempre.

    Parece estar inquieto, t i ra var ias car t as e recoloca-as, t endoaparentem ente d i f ic u ldade em achar a car t a . Fina lment e d iz:

    - "Eu acho que um a c arta preta, (ou vermelha, isso no faz d i ferena)

    es tou cer to?

    Qualquer que se ja a resposta no far d i feren a. Se e le responder

    "Est" , o operador ca lmam ente pega as cart as e d iz:

    - Eu se i que uma c art a preta.

    E cont inue a pegar car t as e estuda-las , f ina lment e pe uma cart a face

    para baixo e d iz :

    - Eu acho que t enho ela.

    E con t inua a cor re r as car t as nervosamente .

    - E la uma c arta preta? * - Ele cont inua - No, eu no consegui e la a inda.

    Ele pega as cart as de novo, re t i ra outra e co loc a o mao na mesa.

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    - Qual a sua cart a? - E le pergunte. Ex is tem 51 chanc es cont ra 1 de la

    ser a car t a cer t a . Se , como pode acontecer por m u i ta sor te , o operador

    acert ou, ento e le fez um mi lagre. Mas ns no estam os procurando

    mi lagres, estamos fazendo um t ruque. O espect ador nomeia a car t a e o

    operador v i ra a car t a separada antes t r is tem ente, por que, natura lm ente,

    e la no a mesma. Ele est c ontrar iado e quando repe a car t a nobaralho diz:

    - Est ranho eu raramente engano-me c om est e t ruque. Vou exper iment ar

    novament e. Cort e o mao em 2 m ontes t o iguais quanto possve l .

    A mesma ro t ina fe i ta e o operador t r iun fan temente t i ra a car ta c er ta . E

    por que no? Ele usou a m ais ve lha de t odas as loc a l izaes, a d iv iso

    do ma o em vermelho o preto. Correndo as cartas na pr imeira vez

    os tens ivamente para achar a car t a do espec tador , ele t ranq i lamentesepara os na ipes vermelhos dos pret os, tornando ass im a t ua segunda

    ten t a t iva in fa l ve l .

    Sanduche de Chocolat e

    Efe i to : Depois de os do is ases vermelhos serem c olocados no meio

    do bara lho, e os pretos, um em c ima do outro, em c ima da mesa,

    com a car t a do espec tador no me io de las e v i rada para c ima, omgic o faz a car t a do espect ador desaparecer dos ases pretos e

    reaparecer no m eio dos ases vermelhos.

    Segredo:

    Sanduche de Chocolat e Apesar de eu no ter v is t o esse

    t ruque na te lev iso, e le um dos melhores efe i t os e

    mui t o bom se fo r fe ito c om c r ianas .

    Efe i to : o mgic o most ra os do is azes vermelhos e co loc a-os no meio dobara lho. Ento, most ra os azes pretos e a pessoa escolhe uma c arta

    qualquer do bara lho o qual ser co loc ada cara a cara c om o espect ador

    no meio dos azes pretos. Depois em um passe de mgic a, a car ta que

    estava no m eio dos azes pretos aparec e no meio dos azes vermelhos.

    Truque: Coloque as cart as seqenc ia lment e no topo do bara lho nesta

    ordem: c opas,espadas,uma cart a qualquer, ouros e paus. Fin ja fazer o

    Double l i f t e m ostre o s de copas. Diga que como o nom e da mgica

    sanduche de c hocolat e, no h razo usar um s verm elho, e s im um

    preto. Ento c o loque esta car t a no fundo do bara lho.Fin ja exec utar novament e o Double L i f t e most re agora o s de espadas. Diga que com o

    http://www.magicacomcartas.hpg.ig.com.br/magicas.htm
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    ela pret a ent o va i usar na m gica. Depois d isso, co loque-a na m esa

    de face para ba ix o. Exec ut e o Double L i f t (agora de verdade) e most re o

    s de ouros. Diga novam ent e que no ir usar aquel e s. Coloque-o no

    meio do bara lho que na verdade aquela car t a qualquer que voc t inha

    co locado seqenc ia lmente . Agora , exec ute novamente o doub le l i f t e

    most re o s de paus. Diga que voc i r usa-lo na m gica e co loque-a namesa bem em c ima da ou t ra c ar ta . na verdade voc es ta r co locando

    o s vermelho ( o de ouros). i r para o meio dos ases vermelhos no meio

    do bara lho. Acabou

    Sempre Damas

    Efe i to : Um espec t ador embaralha o mao e o c or ta no me io , e em

    seguida e le escolhe uma das partes c or tadas e d a outra para omg ico . Os do is seguram o seu m ao a t rs das cos tas e esco lhem um a

    car t a . As car t as esco lh idas so t rocadas e c o locadas v i radas para c im a

    no meio do m ao. Repete-se a t roca de c artas m ais uma vez. Ao f ina l ,

    renem-se os do is m aos, e o m gico os espalha sobre a mesa. Se

    ver i f ica que todas as quat ro c ar tas esco lh idas fo ram damas!

    Truque:

    1- Antes de c ome ar, t i re as quatro damas do m ao e esc onda no bolsode t rs da ca la .

    2- De o bara lho para o espec t ador embara lhar.

    3- Pea para e le c or tar o m ao em dois , escolher um a met ade e dar a

    ou t ra para voc .

    4- A part i r de agora pea para e le repet i r t udo que voc f izer .

    5- Ponha o seu ma o, v i rado para ba ixo, a t rs das suas c ostas, e peapara o espect ador fazer o mesm o.(Sem ele ver c o loque as quatro dam as

    que esto no seu bolso em c im a do seu mao).

    6- Diga para e le escolher qualquer c ar t a no mont e, e que voc

    t ambm esc olher uma.(Pegue uma das damas de c ima do

    mao) .

    7- Troquem as c artas de m odo que no se possa ver o seu

    valor .

    http://../Magicas1InicioMagica.htm
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    8- O ma o deve estar o tem po todo at rs das cost as. Pea para e le

    coloc ar a car t a que voc o ent regou no meio do ma o dele, v i rada para

    c im a (po is o ma o deve estar v i rado para ba ixo) , e d iga que voc far o

    mesm o (Na verdade ponha a car t a de le v i rada para ba ixo, pegue uma

    dama de c i ma do seu mont e e co loque-a v i rada para c ima).

    9- Repi ta do passo 6 ao 8 m ais uma vez.

    10- Ret i rem os m aos de t rs das cost as. Junt e os do is e os espalhe

    sobre uma mesa. Todas as cartas v i radas para c im a sero damas!

    Soc iedade mgica

    - Est e t ruque se baseia na cum pl ic idade. Combine c om um amigo seu,

    d iga para e le sempre fazer um gest o com um (co ar o nar iz, por exem plo)

    quando voc passar a mo sobre a car t a cer t a . Voc va i saber como se

    faz...

    - Coloque a lgumas c artas sobre a m esa, d ispostas do je i t o que voc

    quiser, chame seus am igos, inc lus ive o que sabe da m gica (e n ingum

    sabe que e le sabe). Saia do rec in to e pea que seus amigos esc olham

    uma ca r ta em comum.

    - Voc ret orna e a com ea a mgic a. Supondo que ex is t am t rs f i le i rasde cart as, passe a mo por c im a das cart as devagar (dando a impresso

    que as cart as lhe fornecem energ ia) . Quando chegar na f i le i ra cer t a ,

    d is faradam ente seu amigo co a o nar iz.

    - Aps passar a mo sobre t odas as car t as, re t i re as duas f i le i ras

    d izendo que e las no possuem energ ia .

    - Da , passe vagarosament e a m o sobre as c ar tas que sobraram.

    Quando seu amigo c oar o nar iz (d isfaradam ente) , aquela a car t a .Parabns mgico!! !

    http://www.magicacomcartas.hpg.ig.com.br/magicas.htmhttp://../Magicas1InicioMagica.htm
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    Sumindo com n

    MATERIAL

    1. Um barbant e (de um met ro)

    2. Um len o

    APRESENTAO

    1. Mostr e o barbante.

    2. D um n no barbant e e puxe at o meio fazendo uma argola.

    3. D um n duplo junt ando as pontas do barbante. O pr imeiro n f ic ar

    preso.

    4. Diga que i r t i rar o pr im eiro n sem desfazer o segundo.

    5. Pegue o leno e c ubra o barbante, de ixando apenas as pontas

    aparecendo.6. Coloque as mos em baixo do len o.

    7. Com um a das mos, puxe a part e do barbante que com ea o pr im eiro

    n e, com a out ra, rode o lao. Assim o pr i meiro n subir at o segundo.

    Faa sob o leno.

    8. Fale c om a plat ia. Deix e-os ansiosos.

    9. Quando chegar no segundo n, feche o lao do pr imeiro n. Ele f ic ar

    escondido junto c om o segundo.

    10. T i re o barbante de baixo do len o e most re que o pr imeiro n sumiu.

    DICA

    Mantenha a p la t ia in teressada, contando a lguma h is t r ia , c r i e sempre

    um suspense.

    Tampinha Teimosa

    MATERIAL

    Caneta es fe rogr f ica com tam pa

    APRESENTAO

    1 . Mos t re a c aneta .2 . Diga que es ta c aneta tem uma t ampinha te imosa.

    3. Tente t i rar a tam pa e f in ja que no consegue. S ret i re a t ampa depois

    http://../Magicas1InicioMagica.htm
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    de ten ta r mu i to .

    4. Diga que a tam pa bem espert inha. Basta aprox im- la da canet a e e la

    pula.

    5 . Aprox ime a t ampa da caneta .

    ATENO: segure a t ampa com a ponta dos dedos indicador e po legar.

    6 . Aperte a t ampa. Ela i r "pu lar" para a c aneta.

    DICA

    No se esquea, t re ino fundament a l .

    Te lec inese

    Efe i to : O espect ador embara lha bem as c artas, e as entrega para o

    mgic o. O mgic o abre um leque e pede para o espect ador escolher

    l i v remente uma c ar ta . O espec tador en to pega uma car t a qua lquer , a

    mem oriza e a devolve no ma o, em qualquer lugar. O mgico fec ha o

    ma o e o devolve ao espect ador para que e le embara lhe novamente as

    cart as a vontade. O mgic o em seguida expl ica a t odos sobre o poder date lec inese , que cons is te em ad iv inhar que car t a que o espec t ador

    escolheu pela emo o de seus o lhos ao ver a car t a . O mgic o v i ra as

    car t as uma a uma, a t que pe lo t rem or dos o lhos do espec tador ,

    iden t i f i ca que c ar ta e le hav ia esco lh ido .

    Truque:

    1- Ex is tem cart as no bara lho que so d i ferentes

    de um lado e de out ro. Repare na fo t o: o 6 depaus pode ter quat ro s mbolos de espada para

    c im a e do is para ba ixo, ou ento pode ter quat ro

    smbolos v i rados para ba ixo e do is para c im a.

    Out ro exem plo o s de c opas. O desenho

    cent ra l do c orao pode es ta r v i rado para c ima

    ou para ba ixo. As cart as que so dest e modo

    so: A, 3, 5, 6, 7, 8 e 9 dos n aipes de c opas,

    paus e espadas. Tambm o 7 de ouros e

    normalm ente os cur ingas podem ser u t i l izados.

    http://../Magicas1InicioMagica.htm
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    2- Separe as car t as menci onadas ac ima. Monte um ma o de forma

    que todas as car t as tenham a m aior ia de seus desenhos vo l tados

    para c ima.

    3- Agora com ece o t r uque: pea para um espec tador em bara lhar

    mu i to bem o bara lho . Isso no far com que as car tas m udem dedireo, e las vo cont i nuar todas "apontadas" para a mesma

    direo.

    4- Pegue o bara lho, abra um leque e pe a para o espec tador

    esco lher l i vremente uma c ar ta .

    5- Pea ao espect ador para mem orizar a car ta . Enquanto isso fec he

    o leque e mude d is faradam ente o bara lho de d i reo, ou se ja, faa

    uma ro ta o de 180 graus com e le .

    6- Abra novament e o leque e pea para o espect ador por a car t a

    em qualquer lugar no m eio do bara lho. Feche o bara lho e pe a ao

    espec tador para que embara lhe as c ar tas novamente .

    7- Cont e a t odos agora o poder da Telec inese, que cons is te em

    adiv inhar que cart a que o espect ador escolheu pela emoo de

    seus o lhos ao ver a car t a .

    8- Pegue o m ao de bara lho e v i re as c ar tas uma por um a. Para

    ident i f i ca r a car t a esco lh ida , s p resta r a t eno qua l car ta es t

    v i rada no sent ido oposto das demais . Porm, sempre que most rar

    uma c art a , o lhe nos o lhos do espect ador, f ing indo estar procur ando

    a lguma emoo em seus o lhos !

    Toque Mgico

    Efe i to : A car t a esco lh ida pe lo espec tador some de c ima do bara lho e

    aparece no meio de le, com o se t ivesse s ido empurrada para ba ixo.

    Truque:

    1- Faa t rs mont es de qualquer tam anho, com as cart as v i radas para

    ba ixo , e fique com c erca de v in te car t as em sua mo.

    2- Pea para um espec t ador escolher uma c art a do meio de qualquermont e, o lh-la e co loc ar em c ima de qualquer mont e. Enquanto e le faz

    isso , empa lme uma c ar ta do ma o que est em sua mo.

    http://../Magicas1InicioMagica.htm
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    3- Pergunte ao espec tador de que modo e le prefere que voc fa a seu

    toque mg ico , com v io lnc ia (bata fo r te em c im a do mao em que es t a

    car t a que e le esco lheu, de ixando em c ima de la a car t a que voc t inha

    empalm ado) ou com leveza? ( toque levement e com o dedo sobre

    qua lquer car t a )

    4- Fei ta a esc olha, t oque ou bata nos t rs m ontes da form a que e le

    escolheu.

    5- Coloque a pr imeira car t a do mont e onde est a car t a que e le escolheu

    em c ima de ou t ro mont e (na verdade essa a car t a que voc t inha

    empalm ado, mas e le pensar que a c ar t a que e le hav ia escolh ido).

    6- Pergunte a e le onde est sua cart a agora, e e le provavelment eapontar para o mont e errado. Ponha esse monte em c im a dos demais , e

    d iga que va i mandar com seu tapa mg ico a c ar ta para o me io do mao.

    7- D um t apa razoavelment e for te em c im a do ma o. Mostre que a

    pr imeira c ar t a j no mais a de le, e most re-a no meio do ma o!

    Trs Demais

    Efe i to : O mgic o adiv inha o va lor de t rs c ar t as v i radas para baixo!

    Truque:

    1- Pea a um espect ador para que embara lhe as car t as.

    2- Pegue-o de vo l t a e d iga que esqueceu de ret i rar o c ur inga. Memorize

    as t rs p r ime i ras car tas que es to aba ixo da c ar ta no topo do ma o.

    3- Ret i re o c ur inga e desc art e-o

    4- Embara lhe o ma o, sem em bara lhar as quat ro car t as de c ima.

    5- Pea para o espec t ador cor t ar o ma o em dois . Coloque os do is

    mont es v i rados para ba ixo sobre a mesa.

    6- Pea para e le t ocar em um dos ma os. Se e le toc ar no mont e que

    estava por c ima pe a para e le peg-lo . Se e le toc ar no outro m onte,pegue-o para voc e d iga para o espectador f i car c om o m onte que

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    sobrou. O import ante que o espectador f ique com o mont e que est ava

    por c ima.

    7- Pea para e le t i rar a pr im eira e a l t i ma c arta e de ix -las de lado.

    Pea-o para co locar as t rs p rx imas c ar tas de c ima v i radas para ba ixo

    uma ao lado da out ra. Se voc fez tudo c ert o , essas so as cart as quevoc m emorizou. Ponha a mo em c im a delas e d iga seus va lores!

    Trs Ns

    MATERIAL

    1. Um Barbant e (de um met ro)

    APRESENTAO

    1. Faa t rs ns no barbante formando t rs laos, um ao lado do outro

    aprox imadamente da mesma d is tnc ia um do ou t ro .

    2. Mostre para a p la t ia .

    3. Coloque um la o sobre o outro.

    4. Esconda os laos c om os dedos e, secret ament e, passe uma das

    pontas por den t ro dos t rs laos .

    5. D um sopro mgic o e puxe as pontas.

    6. Os t rs laos desaparecero magic ament e.

    DICA

    Faa a m g ica f i ca r o r ig ina l . Cr ie um t ex t o p rpr io ou con te uma h is t r ia

    envolvente.

    Truque da l i s ta te le fn ica

    Neste t ruque adiv inha-se o nmero de t e le fone e nome de uma pessoa

    da l is t a t e le fn ica. Pede-se que se jogue dois dados sobre uma mesa a

    f im de escolher os pontos respect ivos. Poster iorm ente est es pontos i ro

    corresponder a um nome da l is t a te le fn ic a que ser ad iv inhado pelo

    a r t i s ta .

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    Efei to

    O art is ta ent rega a uma pessoa uma l is t a te le fn ic a e do is dados e d iz

    que vai prever a lgo, no o revelando. Pe um a venda nos olhos ou vira-se

    de cost as para no ver e pede pessoa que at i re os do is dados sobre a

    mesa t antas vezes quant as qu iser com a f ina l idade de escolher o va lor apresentado.

    O ar t is ta pede pessoa que some as duas faces de c im a dos dados com

    as faces de baixo e que f ix e esse va lor sem o revelar . Pede-lhe a inda se

    deseja mant er esse va lor ou quer mul t ip l ic- lo por c inc o ou por dez.

    Depo is d is to o a r t is ta pede pessoa que con t e na l i s ta t e le fnica t an tas

    pginas quanto o va lor do resul t ado. Esta va i ser a pgina esc olh ida.

    pedido pessoa que desa nessa pgina o mesm o nmero de l inhas do

    pr imeiro va lor encont rado dos dados, antes da mul t ip l ica o. Quando

    chegar l inha c orrespondente ao va lor re fer ido so ext ra dos o nmerode te le fone e nome que cons tam na l i s ta te le fn ica .

    Fina lmente o a r t is t a t i ra do bo lso um enve lope, com um c ar to , onde

    est esc r i t o a sua prev iso que, obv iament e, corresponde ao nome e

    numero encont rados.

    Mater ia l Nec essrio

    -Dois dad os

    -Uma l is ta t e le fn ica-Trs env elopes

    -Trs car tes

    Exp l icao

    Qualquer dado somando uma face com a correspondente d sempre o

    mesm o valor , sete.Somando o dos dois dados o resul tado sem pre

    quatorze.Se mul t ip l ic armos por 10, o resul tado 140. Sero cont adas

    140 pginas da l is ta te le fn ic a.

    Quando desce nessa pgina para a 14 l inha (pr imeiro va lor enc ontrado

    dos dados) encont rar o nome e num ero de te le fone j esperados. No

    se deve d izer antec ipadament e o efe i to porque ret i ra a fantas ia e a

    beleza do t ruque.

    O ar t is ta deve atuar com natura l idade a f im de no levantar suspei tas .

    Devem-se tam bm prever os casos em que a pessoa deseje mul t ip l icar

    por 5 ou mant er o va lor in ic ia l dos dados e para ta l devem-se mant er no

    bolso t rs envelopes preparados, t i rando-se o do c orrespondente aovalor escolh ido. A mul t ip l ica o apenas uma m anobra de desvio de

    aten o para re forar e va lor izar o efe i to .

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    Truque das 21 cart as

    - T i re 21 cart as do bara lho e separe em 3 f i le i ras de 7 c ar t as;

    - Pea para a pessoa pensar em uma c arta e apenas t e fa lar a f i le i ra quee la se encont ra ;

    - Com isso, voc recolhe as f i le i ras da seguint e maneira: a f i le i ra onde a

    cart a de la est deve se co loc ada no meio, entre as duas outras f i le i ras .

    - Mais uma vez d is t r ibua as cart as, porm, agora da esquerda para a

    d i re i ta :

    - Pea para a pessoa loca l izar a c ar t a que esc olheu e lhe d izer em que

    f i le i ra est. Da , voc novam ente rec olhe as car t as co loc ando a f i le i ra domeio ent re as outras duas f i le i ras .

    - Agora voc va i c ontando as c artas at que chegue a 11 car t a , que ser

    a cart a que a pessoa escolheu.

    Truque do Espect ador

    Efe i to : Nesse t ruque o espect ador faz quase t udo sozinho. O mgic o

    pede a um espect ador para que embara lhe bem as cart as e abra umleque. O mgic o ento esc olhe uma c art a , e depois de a lguma

    http://../Magicas1InicioMagica.htmhttp://../Magicas1InicioMagica.htm
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    manipu lao faz com que o espec t ador v ire uma car t a que tem o m esmo

    va lo r e ou t ra que tem o mesmo na ipe da car t a esco lh ida !

    Truque:

    1- Ret i re t odas as f iguras do bara lho (dama, va le te e re i ) . Isso no impresc ind ve l , porm com menos car t as o t ruque se to rna m a is fc i l de

    ser rea l izado.

    2- Entr egue o ma o ao espect ador, e pea-o para abr i r um leque c om as

    cart as v i radas para voc, de modo que s voc cons iga ver o seu va lor .

    3- Olhe a pr im eira e a segunda c art a da esquerda para a d i re i t a . Em

    segu ida procure no mao uma car t a com o mesmo va lo r da p r ime i ra e o

    mesm o naipe da segunda. Por exem plo, se a pr imeira c ar t a for um s e asegunda for uma c arta de c opas, voc deve procurar um s de copas.

    (Se as duas pr imeiras car t as forem do mesm o naipe ou do mesmo valor

    pea para o espect ador embara lhar de novo e abr i r um novo leque).

    4- Aponte a c ar t a que voc escolheu (no exemplo o s de copas) e pea

    para o espect ador t i r-la do leque, sem o lhar seu va lor , e co loc -la

    v i rada para ba ixo em c ima da m esa.

    5- Agora pea para o espec tador fec har o leque, e pensar em um nmero

    qualquer, entre 5 e 30. Pea ent o para e le t i rar esse nmero de cart as

    de c im a do mont e, uma a uma, e co loc -las sobre a mesa, formando um

    novo monte. Repare que agora as duas cart as estavam no c anto

    esquerdo f ica ro emba ixo do mao.

    6- Pea-o para de ixar de lado as c artas que est o em sua m o.

    7- Pea-o para pegar o monte form ado em c ima da m esa, e com eando

    de c im a formar do is novos montes v i rados para ba ixo, co loc ando a

    pr ime i ra car ta no monte da d i re i ta , a segunda car t a no monte daesquerda, a terc e i ra no mont e da d i re i ta , e ass im por d iante, a t que se

    acabem as c ar tas . Repare que no f im as c ar tas que es tavam em ba ixo

    agora es to c ada uma no topo de um mont e .

    8- V i re agora a car t a que voc t inha escolh ido no passo 4. Diga ento

    que uma das car t as que es t em c ima do monte t em o mesmo va lo r

    dessa cart a , e a outra do mesm o naipe.

    9 - V i re a p r ime i ra car t a de cada monte e m os t re que voc es tava cer to !

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    Viradinha

    Efe i to : Espect ador escolhe l iv remente um a cart a , depois a re torna ao

    ma o. O mgic o d iz as pa lavras mgicas e a c ar ta esc olh ida se v i ra para

    c ima !

    Truque:

    1- Antes de come ar , v i re a l t ima c ar ta do ma o com a boca para

    c ima .

    2- Abra um leque, tom ando cu idado para que a l t i ma cart a no

    seja revelada, e pea para a lgum escolher uma c arta .

    3- Enquanto o espec tador o lha a c ar ta , feche o m ao e enquanto

    voc o arrum a, d iscret ament e v i re-o de lado.

    4- Pea para o espect ador devolver a car t a em qualquer lugar no

    meio do ma o. A car ta que e le esco lheu es t agora ao con t r r io

    das demais , com exc eo da l t ima.

    5- Enquanto voc cont a ao espect ador sobre o poder dos mgic os

    (para d is t ra -lo) , v i re o m ao para a pos i o or ig ina l e co loque-o,

    fechado, em c ima da m esa.

    6- Coloque o ma o em c ima da m esa e ponha uma

    das mos sobre e le . Diga: Simsalabim, s imsalabim ,

    car t a escolh ida, v i re para mim .

    7 - Ret i re car t a por car ta de c ima do monte ,

    repet indo a f rase mg ica , a t c hegar na car t a

    escolh ida, que estar v i rada para c im a!

    Viso de Raio-X

    Efe i to : O mgic o pega um bara lho a inda na ca ixa, most ra para o

    espect ador e d iz ter v iso de ra io-X. E le t i ra o bara lho da c a ixa, d para

    o espect ador embara lhar e re t orna o bara lho na ca ix a. Ele d iz o va lor de

    uma car t a , puxa uma c ar ta de dent ro da ca ixa , e e la a mesma que e le

    t inha mencionado. O mgic o repete esse t ruque para quantas mais

    car t as qu iser!

    Truque:

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    1- O nico t ruque envolv ido o de fazer com tesoura ou fac a umpequeno cort e no formato de um quadradinho, no cant o in fer ior

    d i re i t o , pequeno o suf ic ient e para que se ja cobert o com o seu dedo

    quando voc for most rar a car t a , mas grande o suf ic ient e para que

    voc c ons iga ver o va lo r da car ta .

    2-

    Viso de Raio-X

    MATERIAL

    1. Quatro c a ixas de fsforos num eradas de 1 a 4

    2. Quatro moedas de va lores d i ferent es

    APRESENTAO

    1. Chame a lgum da p la t ia .

    2. Coloque as 4 ca ix as na ordem sobre a m esa ou balco que est iver se

    apresentando.

    3. Coloque as moedas cada uma dent ro de uma ca ix a. A de menor va lor

    na ca ixa 1 e ass im por d ian te a t c o locar a de ma ior va lor na ca ixa 4 .

    4. Pea para o a judante t r ocar as ca ix as de lugar e que tambm tr oque

    as moedas dessas c a ixas de lugar, sempre duas vezes. Por ex emplo,

    t roque a ca ixa 1 de lugar com a ca ixa 3 . Agora t roque a moeda da ca ixa

    1 com a m oeda da ca ixa 3 .

    5. Diga que e la pode t rocar quantas vezes quiser .6 . As moedas sempre estaro na mesm a pos io, s as ca ixas m udaro.

    7. Pea para av isar quando t iver acabado.

    8. Concent re-se e "ve ja" onde esto as m oedas com a sua v iso de ra io-

    x .

    9. Diga a moeda de cada c a ixa e abra as ca ix as para provar que est

    ce r to .

    DR Mgic revela o truque do Mister M que ensina como fazer sumir umachave!

    Voc vai precisar de:

    > Uma chave> Uma tira de elstico ou pedao de corda fina> Um prendedor> Uma jaqueta ou blusa de manga longa

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  • 8/14/2019 Varias Mgicas

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    1 Amarre a chavenuma das pontas datira do elstico e,na outra, oprendedor.

    2 Fixe o prendedorna etiqueta dajaqueta,vestindo-a.

    3 Segure a chaveescondendo oelstico com apalma da mo.

    4 Finja colocar achave na outramo.

    5 Solte a chave.Mantenha a mofechada. O elsticopuxa a chave para

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    dentro da manga.

    6 Abra a mo emostre a todos queno existe maisnada l.

    Mgica do Cigarro Fantasma

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    Mgica dos Fsforos Antigravidade

    Mgica fcil com cartaEste o truque de carta mais fcil. Primeiro voc pede para algum pegar e memorizar uma carta dobaralho. Ento diga que reponha a carta em cima do baralho. Corte o barlho ao meio e -em seguida coloqueo corte em cima do outro-. Enquanto voc faz isto, d uma olhada rpida na carta de fundo e memoriza ela.Ento fale para a pessoa que voc vai achar a carta. Voc apanha o baralho e comea a procurar a carta

    que voc viu ao fundo da corte. Quando voc acha a carta que viu, a prxima a carta que a outra pessoaescolheu!

    Mgicas com ovos:Ovo flutuante

    possvel misturar uma soluo de gua salgada, por tentativa e erro que permitite achar a gravidadeespecfica do ovo. O ovo flutuar a qualquer nvel que colocado no jarro. Quando um pouco sal

    somado, flutuar ao topo. Se um pouco de gua fresca somada, afundar.

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    O truque de ovo prateado

    Isto requer um ovo seco de uma galinha branca na temperatura do quarto. Segure o ovo perto de umachama de vela para cobri-lo com fuligem. Precisar ser completamente coberto. Isto

    enganador, porque o ovo uma umidade de pedao minscula e a fuligem escamar facilmente em seusdedos quando voc vira o ovo. Tenha cuidado para no se queimar! Uma vez que o ovo tenha uma camadafuliginosa preta agradvel, submerja com suavidade em uma tigela de gua. Se for completamente coberto,o carbono da fuligem repele a gua e segura um filme de ar. Isto d para o ovo um semelhana de espelho

    prateado.

    Rubber bands scape

    Efeito:Voc d uma laada com a borracha em cima de seus primeiros dois dedos, e ento ela salta

    inexplicavelmente ao segundo dois dedos.

    ExplicaoComece colocando uma borrachinha de dinheiro (liguinha) em cima de seu dedo indicador ededo mdio como mostrado na Figura 1 (voc pode dobrar a liguinha caso ela seja muito

    grande). Traga a liguinha at a base dos dedos e mostre-a para o pblico como demonstradona figura 1.

    Puxe a liguinha com sua outra mo para mostrar que normal, e ento em um determinadomomento, quando voc ainda estiver esticando a liguinha, feche seus dedos como na Figura 2,sem deixar que o pblico veja sua mo como aparece na figura 2.

    Da viso do pblico, deve parecer que a liguinha ainda est ao redor s de seus dois dedos(indicador e mdio).Pare por um momento, mostrando apenas as costas da sua mo para o pblico (eles no

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    podem ver a palma da mo com os dedos dobrados), e ento passe rapidamente sua outramo por cima da mo que est com a liguinha, e nesse momento, estique todos os dedos. Aliguinha saltar imediatamente para seus dedos anular e mnimo (Figura 3)!

    Para fazer a liguinha voltar para onde estava, voc deve seguir o mesmo raciocnio.Se voc entrelaar uma segunda liguinha em cima dos dedos sobre a primeira liguinha, comona Figura 4, de forma que os dedos se paream amarrados, o efeito torna-se ainda melhor, eos passos so os mesmos j explicados.

    Sucesso!!!!

    Lembre-se: Nunca revele o segredo, pois a mgica perder a graa!

    PSICO TIME

    EFEITO: o mgico pede emprestado o relgio do espectador . Mostra todosquantas horas que o relgio est marcando. O mgico coloca o relgio na mo doespectador, que o segura com a mo fechada. Assim, o mgico pede para que

    espectador pense num n e com a fora da mente os ponteiros do minuto e dashoras foram parar exatamente no n que o espectador pensou!

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    PREPARAO: voc dever estar usando um relgio marcando as horas erradas eo espectador deve estar usando um relgio analgico (= de ponteiros).SEGREDO: com seu relgio na mo, chegue na vtima dizendo: "--- Por favor, achoque meu relgio est com as horas erradas, posso ver seu relgio?".

    Ora, retire o relgio do pulso do espectador e declare: "--- Veja: so X horas. Meurelgio est muito errado!" (X = hora e minutos que est marcando no relgio doespectador).Quando terminar de falar a frase acima mostre seu relgio para o espectador edeixe-o ver que realmente as horas esto erradas no seu relgio.Enquanto o espectador olha para seu relgio, mova o ponteiro dos minutos (dorelgio dele) para 25 min com a sua outra mo.Agora, convide-o a colocar o relgio (dele) entre as prprias mos, como umsandwich. E diga para ele pensar num nmero de 10 30.A maioria das pessoas pensa do n 25 e em segundo lugar no n 20. Caso algum

    pense no n 20, no se preocupe... ficaro to abismados como truque que nem seimportaro com os 5 minutinhos a mais. :)Mas, se o espectador pensa num n menor que 20, diga: "--- No, pense mais forte!Pense num n maior!"ATENO: a maior segredo deste truque o desvio de ateno do espectador(Missdirection). Para tanto, fale bastante durante todo o truque.

    CARTA ATRAVS DO VIDRO

    EFEITO: o espectador escolhe uma carta. Ela recolocada no baralho. O mgico,

    repentinamente, lana o baralho contra uma janela de vidro ou uma vitrine e,surpreendentemente, a carta que o espectador escolheu est atrs do vidro! Elaatravessou o vidro!PREPARAO: duas cartas de mesma face e mesmo fundo.SEGREDO: coloque ou d para algum colocar uma das cpias atrs da vitrine ouda janela de vidro. Antes ou durante a execuo do truque.Force a outra cpia da forma que voc preferir. (mais abaixo temos um tipo deforce que voc pode usar -Force Numrico).Pea-o para devolver a carta de volta para o baralho.Agora temos dois caminhos a seguir antes de lanar-se o baralho contra o vidro

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    onde est a outra duplicata:1) Com uma cpia dentro, lance todo baralho contra o vidro e fim do truque.Porm, nesta opo corre-se o risco da cpia, que estava dentro do baralho, cairvirada para cima, o espectador visualiza-la e, assim, estragar todo o truque.2) Num momento oportuno, retire a cpia do baralho e coloque em algum de seusbolsos. E, s ento, lance o baralho contra o vidro.FORCE NUMRICO:deixe a carta a ser forada na nona posio de cima parabaixo. Pea ao espectador para pensar mentalmente um nmero qualquer entre 10e 20, e no dize-lo em voz alta. Pea-o para somar os dois algarismos dessenmero (ex. se o nmero escolhido foi 17, faz-se a soma 1+7=8). Pea-o parasubtrair esse nmero pelo nmero originalmente pensado (no nosso exemplo 17-8=9). Pea-o para que diga o resultado. No importa o nmero que ele tenhapensado de incio, no final sempre resultar 9. Conte oito cartas do topo do baralhoe pea-o para retirar a nona carta, que voc j sabe qual . No repita esse forcepara uma mesma pessoa.

    DICA

    Int erprete, se ja um bom m gico ! Convena as pessoas que a mgica

    ex is te .

    FIM

    http://../Magicas1InicioMagica.htm