XO na escola e fora dela: Atividades de Formação - explorando … · 2011. 12. 13. · Projeto...
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Projeto "XO na escola e fora dela: Uma Proposta Semio-Participativa para Tecnologia, Educação e Sociedade": nº 475105/2010-9, Edital MCT/CNPq 14/2010
http://www.nied.unicamp.br/xounicamp/
XO na escola e fora dela: Atividades de Formação - explorando aplicativos e compartilhando reflexões
Manipulando o Scratch
Data do evento: 29/09/11
O Scratch tem muitas opções de uso entre eles podemos aproveitar alguns exemplos de Projetos que acompanham a Atividade vamos aprender a abrir estes exemplos e a gerar um novo Projeto.
A partir da Tela inicial
Entre em “Arquivo” localizado na Barra de Ferramentas (parte superior da tela) você terá acesso a várias opções entre elas esta aquela que desejamos “Abrir”:
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Aqui podemos acessa várias partes do Laptop Educativo XO neste momento estamos interessados nos “Exemplos”:
Temos várias opções de “Exemplos” clique na opção “Animation” teremos acesso a vários exemplos de animação entre eles “Playground” e clique no botão “OK”:
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Será aberto automaticamente a opção desejada “Playground” veja a figura abaixo existe uma opção em destaque – Bandeira Verde e Circulo Vemelhor correspondem ao comando Play e Stop respectivamente – clique na Bandeira Verde e veja a simulação do “Playground”
Para sair deste Projeto basta acessar o botão “Arquivo” localizado na Barra de Ferramentas (parte superior da tela) em seguida optar pela opção “Novo”:
Será aberto uma nova janela pedindo para salvar o Projeto clique na opção “não” – Por quê escolher a opção “não”? Qualquer alteração no Projeto do exemplo poderá ser salvo junto com o Projeto, ou seja, o exemplo original nunca mais será o mesmo.
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Criando um novo projeto:
O exemplo que vamos criar é similar ao exemplo executado acima. A partir da tela inicial do Scratch vamos aprender a buscar nos arquivos um palco que já foi construído. Clique na opção destacada abaixo:
Clique na aba “Fundos de tela” e em seguida no botão “Importar”
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Você terá acesso à janela abaixo escolha a opção em destaque “Fundos de tela” e em seguida clique a pasta “Nature”:
Após entrar na pasta “Nature” escolha a primeira opção:
O seu palco será modificado automaticamente veja a figura a seguir:
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Agora clique no Objeto1
Clique na aba “Trajes” e em seguida clique no botão “Importar”:
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Será aberto a janela abaixo selecione o botão em destaque “Trajes” e em seguida clique na pasta “Animals”
Selecione o seguinte animal o cachorro chamado “dog1-a”
Teremos a seguinte tela:
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Aprendemos a trocar o gato pelo cachorro agora vamos inserir o dois no mesmo palco clique no ícone indicado:
Teremos acesso aos objetos da pasta “Animals” vamos escolher outro gato:
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Agora temos dois objetos no palco:
Para o cão vamos inserir o seguinte procedimento:
E para o gato teremos outro procedimento:
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Agora clique na Bandeira Verde e veja a execução.
Para salvar o projeto basta entrar em “Arquivo” e depois “Salvar Como”:
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Escolha um local de fácil acesso por exemplo clique em “Meus projetos” insira um novo nome para o seu projeto e pronto:
Documento elaborado por: Eduardo Mauricio Moreno Pinto com supervisão de Maria Cecília Martins - Setembro 2011 Projeto “XO na escola e fora dela: Uma Proposta Semio-Participativa para Tecnologia, Educação e Sociedade" Projeto CNPq nº 475105/2010-9,Edital MCT/CNPq 14/2010 http://www.nied.unicamp.br/xounicamp/ Coordenadora do Projeto: Profa. Dr. Maria Cecília Calani Baranauskas, NIED-IC-UNICAMP