1. EQUIPO FACEBOOK
ALVARADO AGUILERA MARITZA
RODRIGUEZ GUTIERREZ ARIANNA
SAGUCHI CHAVEZ FERNANDA
VARGAS VAZQUEZ FERNANDA
YEPIZMORENO JOSE KARLO
2. Modalidades Para El Uso Educativo De Las NT
3. INDICE
SIMULACIONES..3
JUEGOS EDUCATIVOS....5
ALGUNOS JUEGOS EDUCATIVOS....6
HERRAMIENTAS Y ENTORNOS ABIERTOS DE APRENDIZAJE....7
BIBLIOGRAFA..8
4. SIMULACIONES
Las simulaciones pueden usarse para presentar informacin, guiar al
aprendiz, practicar o para evaluar el aprendizaje.
Muchas simulaciones permiten a los usuarios operar libremente
dentro de un ambiente restringido.
Ejemplo:
*Un programa pude simular un laboratorio de qumica, pero el usuario
NO PUEDE UTILIZAR SUSTANCIAS QUE NO SE OFRESCAN HAY.
Las simulaciones pueden combinarse con juegos o usarse para
favorecer el aprendizaje por descubrimiento.
5. Las simulaciones se crean con diversas herramientas
como:
*Excel
*Java
*C
*GPSS
*PROMODEL
*FLASH
*STELLA (especialmente para rea educativa)
6. Video Ejemplo:
7. JuegosEducativos
Los juegos se usan para practicar informacin de manera NO
repetitiva, como ambientes de aprendizaje o para integrar el
aprendizaje dentro de ciertos mbitos .
Los juegos educativos corresponden a un enfoque constructivista del
aprendizaje.
La elaboracin de juegos educativos demanda las capacidades de
equipos de trabajo multidisciplinarios , ya que se involucran
dibujantes, animadores, programadores, diseadores, pedagogos, entre
otros.
8. ALGUNOS JUEGOS DE ESTRATEGIA EN LINEA SON:
*Runescape
*Starcraft
*Pipo online
*Zeta Multimedia
9. HERRAMIENTAS Y ENTORNOS ABIERTOS DE APRENDIZAJE
Estas herramientas consisten en software que los estudiantes
utilizan en conjunto con otros medios o actividades para lograr una
meta educativa por ejemplo:
Clases en lnea
Blackboard
Chat
Foros de discusin
Grupos de inters
Correo electrnico
10. BIBLIOGRAFA
Modalidades para el uso educativo de las NT
AUTOR:
Francisco Martnez Snchez.
Ma. Paz Prendes Espinoza.