UXENTREGÁVEIS DE
User experience designer com + de 10 anos de atuação como designer web, e 5 anos como designer mobile.
Experiência profissional
Daniel Coscarelli
Necessidades
do negócio
Necessidades
dos usuários
Por que há uma necessidade?
Necessidades
do negócio
Necessidades
dos usuários
Quais são as necessidades?
Necessidades
do negócio
Necessidades
dos usuários
Quando é necessário?
Necessidades
do negócio
Necessidades
dos usuários
Onde é necessário?
Necessidades
do negócio
Necessidades
dos usuários
Quem precisa disso?
Forças, Fraquezes,Oportunidades e Ameaças.
IMERSÃO
Imersão Preliminar
Aproximação e entendimento do contexto inicial do problema.
Examinar problemas ou questões não resolvidas sob diferentes perspectivas e diferentes ângulos.
Reenquadramento
Pesquisa Desk
Insumos de temas análogos que podem auxiliar no entendimento do assunto trabalhado.
- O que falam?- Como agem?- O que pensam?- Como se sentem?
Pesquisa em Profundidade
Entregáveis
- Relatório de imersão
Obs: Esta imagem está fora de foco, pois, trata-se de um projeto sigiloso.
IDEAÇÃO
Processo pelo qual várias pessoas criam (ou desenvolvem) ideias conjuntamente.
Cocriação
Tem como objetivo, explorar a potencialidade criativa dos participantes.
Brainstorm
Representações semi fictícias do seu cliente ideal, baseadas em pesquisas e em dados reais dos seus clientes atuais.
Buyer Personas
É um método participativo.
Requisitos funcionais são desenvolvidos (sob
a perspectiva dos usuários).
Método The Bridge
Definir e organizar os requisitos do sistema em estórias do usuário.
User Stories
Entregáveis
- Buyer Personas
Obs: Estas imagens estão fora de foco, pois, trata-se de projetos sigilosos.
Entregáveis
- Fluxo de navegação e mapa de conteúdo
Obs: Estas imagens estão fora de foco, pois, trata-se de projetos sigilosos.
Entregáveis
- User Stories
Obs: Esta imagem está fora de foco, pois, trata-se de um projeto sigiloso.
PROTOTIPAÇÃO
Importante sua utilização para a definição dos requirimentos, são feitos à mão (sketch).
Protótipos: baixa fidelidade
Mais detalhado e com recuros de interação, é responsável pela criação de wireframes, arquitetura de informação, mapas de conteúdo...
Protótipos: média fidelidade
É mais realístico, e apoia a avaliação dos detalhes de um design. Necessita de mais tempo e recursos para serem construídos.
Protótipos: alta fidelidade
Entregáveis
- Protótipo de média fidelidade criado no Axure
Obs: Esta imagem está fora de foco, pois, trata-se de um projeto sigiloso.
O sucesso acontece quando o grupo chega a uma solução criativa que ele está comprometido a implementar.Willian J. J. Gordon
Obrigado!Dúvidas? Fique à vontade.
UX Designer Consultantwww.danielcoscarelli.com.br
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