Post on 25-Jun-2020
MANUAL DO PARTICIPANTE
REALIZAÇÃO: APOIO: PARCERIA:
MANUAL DO PARTICIPANTE O que você precisa saber para brilhar no evento!
Olá, participante! Este é um manual que vai te ajudar durante o Desafio USP Covid-19, um evento que busca solucionar alguns dos problemas gerados pela pandemia do novo coronavírus. Procuramos reunir aqui as principais informações, dicas e dúvidas mais comuns. O Desafio foi desenhado como uma competição temática que reúne, durante quatro dias, equipes multidisciplinares com o objetivo de pensar soluções inovadoras. As palestras serão realizadas via Google Meet e as conferências via Discord, com os links sendo enviados previamente aos participantes via e-mail. Se você não encontrou alguma informação ou ficou com alguma dúvida, por favor entre em contato com a gente gente através do e-mail neu.gestao@gmail.com ou da nossa página no Facebook: https://www.facebook.com/uspempreende/ . Esperamos que você tenha uma experiência intensa e inesquecível!
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O que você vai encontrar neste manual? 1. O que é o Desafio USP: Covid-19? 3
2. Quais os desafios dessa edição? 3
3. Quando e onde devo estar presente? 5
4. Quem vai me ajudar durante a competição? 6
5. Preciso ter uma ideia para participar? 6
6. Como minha equipe será formada? 6
7. O que vou fazer em cada momento? 6
8. Quais os critérios de avaliação e pontuação? 8
9. O que é um MVP? O que é um protótipo? 11
10. Qual a premiação? 12
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1. O que é o Desafio USP: COVID-19? O Desafio USP COVID-19 é uma competição de modelos inovadores em que serão desenvolvidas soluções para desafios encontrados, nesta edição, referentes aos empecilhos gerados pela pandemia. O objetivo é inspirar e motivar pessoas que têm interesse em ajudar a sociedade e gostam de trabalhar em projetos desafiadores. É um imersão de quatro dias com palestras, mentorias e muito trabalho! O primeiro dia (21 de Maio) é formado por palestras de inspiração e imersão no problema. Traremos palestrantes especialistas em cada um dos 5 desafios propostos, que lhe auxiliarão a formar sua ideia baseada na experiência deles. Nos dias 22 e 23 passaremos os dias trabalhando bastante nos projetos, indo desde a definição do problema a ser atacado e criação de persona, passando pelas entrevistas com usuários e especialistas, síntese do problema e PoV, ideação, mentoria e realização do protótipo/MVP. No dia 24 encerraremos o evento com chave de ouro: apresentação dos pitches das equipes com avaliação por banca de jurados! Se você não conhece algum desses termos fique tranquilo, pois além das palestras de conteúdo temos também mentores e especialistas para auxiliar as equipes o tempo todo. Equipes compostas por participantes de diferentes cursos serão formadas para transformarem suas soluções em realidade, e, ao final do evento, as melhores soluções avaliadas pelos jurados serão premiadas.
2. Quais os desafios dessa edição?
Nesta edição, teremos 5 desafios, baseados em diferentes setores afetados pela pandemia. Inscreva-se no que você tiver mais conexão e/ou expertise! Desafio 1: Aprimorar a educação a distância. Algumas sugestões de resultados desejados:
● Gerar interatividade no ensino para alunos; ● Gerar alternativas à avaliação tradicional realizada por provas de
múltipla escolha e dissertativas; ● Monitorar a participação e interação de alunos ao longo de
atividades online;
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● Monitorar o avanço nos estudos de alunos em período pré-vestibular;
● Gerar engajamento local para ajudar pessoas com dificuldades de acesso à internet;
● Capacitar pais e familiares para o novo contexto educacional;
Desafio 2: Manter diferentes negócios B2C presenciais operando em época de quarentena. Exemplos de negócios B2C afetados com a quarentena:
● Academias de ginástica; ● Cinema e teatro; ● Eventos públicos e privados; ● Hotéis; ● Restaurantes e bares; ● Viagem e turismo; ● Serviços de beleza; ● Lojas físicas;
Algumas sugestões de resultados desejados:
● Gerar ideias para adaptação do negócio físico para o meio digital. ● Gerar ideias de novos modelos de negócio integrando diferentes
setores; Desafio 3: Ajudar pessoas atingidas pelo desemprego conjuntural a gerar renda em meio a quarentena. Exemplos de profissionais atingidos pela crise:
● Trabalhadores informais e autônomos; ● Microempreendedores e pequenos empreendedores; ● Assalariados que tenham sido demitidos por conta da crise;
Algumas sugestões de resultados desejados:
● Propor alternativas para que essas pessoas encontrem uma fonte de renda, atentando-se às questões sanitárias.
● Aprimorar a logística para a distribuição e alocação de mão de obra em contexto de emergência.
Desafio 4: Propor novos produtos para a melhoria da saúde e do bem-estar coletivo durante e após a quarentena. Algumas sugestões de resultados desejados:
● Propor novos produtos para a melhoria do bem-estar e limpeza dentro das habitações.
● Propor produtos que tornem os espaços de convívio e o ambiente urbano mais auto-sustentáveis e adaptados a um contexto de contato social moderado.
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● Propor EPIs eficientes e confiáveis de baixo custo, com escalabilidade
● Propor produtos de higienização de baixo custo ● Propor soluções de telemedicina/telesaúde. ● Propor soluções para otimização do atendimentos de saúde a
distância relacionados ou não ao Covid-19. ● Propor soluções para agilizar os processos de atendimento nas
diferentes etapas do ciclo de vida da doença causada pelo Covid-19. ● Criar protótipo de dispositivos capazes de monitorar em tempo real
as condições de saúde das pessoas e alertar sobre possibilidades de infecção.
Desafio 5: Proporcionar a manutenção da saúde mental durante o isolamento. Algumas sugestões de resultados desejados:
● Propor alternativas de entretenimento online ● Desenvolver maneiras de conectar pessoas durante o isolamento
social ● Propor modos de filtrar o excesso de informações ● Propor possibilidades de oferecer terapias às pessoas cujo bem-estar
foi profundamente afetado pelo isolamento. ● Desenvolver estímulos para práticas de exercícios físicos regulares
durante o isolamento.
3. Quando e onde devo estar presente? Quais serão as plataformas utilizadas?
O evento será realizado remotamente, porém esperamos que você participe o máximo possível das videoconferências realizadas! Fique atento, se nenhum dos membros da sua equipe participar de algum dos programas marcados na agenda, vocês serão desclassificados!
Quanto mais vocês participarem, mais vocês aprenderão e suas chances de ganhar o desafio serão ainda maiores :)
Ressalta-se que as palestras serão realizadas via Google Meet e comunicação interna dos membros, comunicados oficiais, aulas, apresentação dos pitches e mentorias serão feitas via Discord. Para as etapas de definição de problema, persona, ideação e organização geral da equipe durante o evento será utilizado o site “https://app.mural.com”.Os links serão enviados previamente aos participantes via e-mail. IMPORTANTE! Cada um dos participantes deverá acessar antecipadamente a plataforma do Discord (https://discordapp.com/)
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entrando no servidor do Desafio USP: COVID-19 desta plataforma. O link para acesso ao servidor será enviado para você antecipadamente em conjunto com um manual e vídeo-tutorial referentes ao uso da plataforma.
4. Quem vai me ajudar durante a competição? Durante a competição você contará com o auxílio dos seus integrantes de equipe, dos mentores especializados e de mentorias da comissão organizadora ao longo de todas as etapas para esclarecimento de dúvidas relacionadas ao desenvolvimento do projeto. Para resolver qualquer problema adicional a comissão organizadora também estará disponível para auxiliá-los. Fique tranquilo, você não vai ficar sozinho, juntos (porém longes o suficiente para seguir as recomendações da OMS) somos mais fortes!
5. Preciso ter uma ideia para participar? Se eu tiver uma ideia vou necessariamente desenvolvê-la na competição?
Apesar de ser muito bom você já ter uma ideia, não é necessário ter uma ideia previamente, o mais importante é você ter a disposição e vontade para atacar o problema! Se você já tiver uma ideia, proponha para a sua equipe, mas lembre-se, a equipe deve decidir em conjunto que caminho trilhar, portanto, não se acanhe caso a sua ideia não seja escolhida pela sua equipe.
6. Como minha equipe será formada? A sua equipe pode ser formada de duas maneiras: você pode se inscrever com uma equipe pronta ou a comissão organizadora alocará os membros, atentando-se à questões como conhecimentos complementares e paridade de gênero. Na sua inscrição você pode colocar de 1 até 5 pessoas no seu grupo, lembrando que os grupos para trabalho serão no final de 5 membros. Cada desafio contará com 4 grupos de 5 membros.
7. O que vou fazer em cada momento? O cronograma está disponibilizado abaixo: Cronograma Geral: Evento Datas
Lançamento do Desafio USP Covid-19 04/05/2020
Inscrições 04/05/2020 - 15/05/2020
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Lista de Espera Será preenchida até o fim do período de inscrições, dia 15/05/2020
Contato com os aprovados e confirmação de aprovação
18/05/2020
Contato com alunos da lista de espera 20/05/2020
Evento 21/05/2020 - 24/05/2020
Resultados e Premiação 24/05/2020
Cronograma do evento
Imersão no tema Quinta (21/05)
18:00 Palestras simultâneas em cada um dos temas
Imersão no problema e Persona
Sexta (22/05)
8:00 -9:00
Definição do Problema que será atacado;
Preparo das entrevistas com usuários/especialistas
9:00 -11:00
Preparação para entrevistas com usuários e especialistas
Realização das entrevistas
12:00 -16:00
Entrevistas com usuários e especialistas para entendimento das dores relacionadas ao problema.
Criação da persona 16:00 -18:00
Criação da persona
1° entrega Até às 22h
Síntese do problema e PoV
Ideação Sábado (23/04)
7:00 -12:00
Ideação + Mentoria com especialistas em cada um dos temas
Prototipação / MVP 13:00 -18:00
Realização do protótipo/MVP + Mentoria com especialistas em ferramentas de prototipação
Validação Domingo (24/05)
7:00 -12:00
Validação da Solução
2° Entrega Até às 12:00
Entrega do Protótipo/MVP final
Capacitação 13:00 Aula: Como fazer um Pitch
Preparação do pitch 14:00 -16:00
Preparação do Pitch + Mentoria com especialista em pitch
Finalização do evento 16:00 -19:30
Apresentação dos pitchs, feedbacks e anúncio das equipes vencedoras
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8. Quais os critérios de avaliação e pontuação? Abaixo estão os critérios utilizados para avaliação dos pitches das equipes no momento de “Finalização do Evento”, das 16h às 19h do domingo, 24/05. Além disso, as equipes receberão 3 pontos por cada uma das duas entregas adicionais cobradas durante o evento. Os jurados irão comparar o que as equipes apresentaram em seu pitch final com as expectativas para cada um dos critérios, propondo uma pontuação de 1 a 5, sendo 5 considerado excelente e 1 considerado insuficiente. Os pitches terão duração de 4 minutos, com 4 minutos adicionais para réplicas dos jurados. A tabela a seguir visa orientar a escala de pontuação em cada critério.
Critério Insuficiente 1 Regular 3 Excelente 5
Validação Percebe-se que a equipe não fez pesquisa com especialistas e usuários, não verificou se o problema existe e se a solução que propõem é eficaz.
A equipe realizou a pesquisa com especialistas e usuários prevista na programação, averiguou a existência do problema e desenvolveu sua solução a partir desses resultados, sem necessariamente testar e comprovar sua eficácia.
A equipe realizou a pesquisa prevista no evento com especialistas e usuários, averiguou a existência do problema e buscou comprovar a eficácia da solução proposta.
Prototipação MVP/protótipo inexistente ou não apresenta a proposta de valor da solução idealizada
O MVP/protótipo foi bem desenvolvido dentro dos recursos disponíveis à equipe durante o evento e apresenta a proposta de valor da solução idealizada. A equipe não demonstrou na prototipação uma preocupação clara com a experiência do usuário e não aproveitou totalmente conclusões feitas a partir da validação do projeto.
O MVP/protótipo foi bem desenvolvido dentro dos recursos disponíveis à equipe durante o evento e apresenta a proposta de valor da solução idealizada. A equipe demonstra preocupação com sua usabilidade e considerou na prototipação as conclusões feitas a partir da validação do projeto.
Modelo de O modelo O modelo desenvolvido O modelo desenvolvido
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Negócio
desenvolvido pela equipe não é viável financeiramente ou sua implementação não pode ser feita com facilidade.
pela equipe é viável financeiramente, há evidências razoáveis de que a equipe conseguirá ganhar escala e melhorar o produto mas não apresenta diferenciais em relação a outros pré-existentes ou apresenta pontos de melhoria que poderiam ter sido evitados com um benchmarking.
pela equipe é viável financeiramente e apresenta diferenciais vantajosos em relação a outros pré-existentes. Há evidências de que a equipe terá facilidade para ganhar escala e melhorar o produto
Saiba mais sobre cada critério:
● Validação: Nesse ponto as equipes serão julgadas quanto ao aproveitamento das entrevistas com especialistas e usuários; a utilização de método de validação para mostrar que o problema existe e que a solução é realmente eficaz; conhecimento do usuário e comprovação que a solução proposta resolve uma dor real e relevante.
- Expectativas: as equipes realizaram as entrevistas previstas na programação do evento e levaram em consideração os resultados de suas entrevistas para o desenvolvimento da solução; as equipes encontraram meios para averiguar a existência do problema que buscam resolver relativo ao desafio escolhido e conseguem afirmar qual é o tamanho desse problema, qual o tamanho do mercado para sua solução; as equipes buscaram comprovar que a solução proposta é realmente eficaz, e possuem resultados para apresentar.
● Prototipação: entrega da proposta de valor da solução pelo MVP/Protótipo; demonstração pelo protótipo da funcionalidade, dos componentes e da viabilidade técnica da solução pensada; preocupação com a usabilidade; bom relacionamento com a hipótese testada e com a solução; alinhamento com os resultados obtidos no processo de validação.
- Expectativas: a equipe desenvolveu um MVP/protótipo que cumpre a proposta de valor da solução idealizada, sendo que este MVP/protótipo não precisa ser muito complexo no quesito técnico, apenas apresentar claramente a funcionalidade da solução; a equipe desenvolveu um MVP/protótipo empregando recursos mínimos ou mesmo
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nenhum recurso financeiro, comprovando sua viabilidade técnica, e a sua usabilidade é a melhor possível dentro da solução proposta para o problema do usuário; o MVP/Protótipo desenvolvido pela equipe não conflita com as conclusões obtidas na validação do projeto; a equipe que pensou uma solução envolvendo complexas estruturas mecânicas e eletrônicas desenvolveu uma representação simplificada, identificando componentes, viabilidade técnica e permitindo visualizar como o equipamento seria e como funcionaria se ele existisse.
● Modelo de negócio: pesquisa por concorrentes e o que já existe no
mercado; elaboração de um diferencial em relação ao que já existe; viabilidade financeira do modelo desenvolvido; busca por escalabilidade e sustentabilidade; implementação potencialmente ágil e rápida.
- Expectativas: a equipe pode ter inspirado-se em modelos de negócios pré-existentes, mas os aplicou de modo diferente ou adicionou especificidades; a equipe, mesmo que sua solução não busque gerar lucros, desenvolveu um modelo de negócio viável financeiramente, escalável, sustentável e, sobretudo, facilmente implementável, com a finalidade de gerar os impactos visados pela equipe na quarentena;
Critérios de desclassificação quanto aos pitches e resoluções: Equipes que não procederem de acordo com os tópicos seguintes terão suas propostas de soluções desclassificadas.
● Caso o problema e a solução não estejam diretamente relacionados
ao desafio proposto, a equipe será desclassificada. O cumprimento desse critério será avaliado pela banca de jurados. -Expectativa: a equipe lidou diretamente com o desafio, e mesmo que sua solução faça relações com outros desafios, ela foi desenvolvida visando o desafio definido na inscrição da equipe;
● A violação da propriedade intelectual de terceiros também implicará
eliminação das equipes durante o evento.
Pontuação Os pontos obtidos no pitch e os pontos das entregas serão somados, e o grupo com maior número de pontos será o vencedor! Obs: Em caso de
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empate por pontos, o desempate será dado pelo juiz especialista no desafio :)
9. O que é um MVP? O que é um protótipo? MVP: O Produto Mínimo Viável (MVP) é uma versão simplificada de um produto final que se pretende oferecer, ele oferece o mínimo de funcionalidades necessárias para que a solução idealizada seja entregue. Dessa forma, o MVP deve entregar sua proposta de valor para o cliente, resolvendo o seu problema, mesmo não entregando todas as funcionalidades do “produto ideal” almejado. O MVP é feito com o mínimo de recursos possíveis e tem como objetivo validar a viabilidade do negócio, realizando diferentes testes. O MVP é elaborado, posto para ser testado com usuários e sofre modificações a partir de feedbacks desses usuário, constituindo um processo de aprendizado acerca de como deverá ser feito o produto final. O aspecto principal do MVP é que ele deve entregar valor ao cliente. Protótipo: O protótipo é uma representação simplificada da solução. Essa simplificação pode ser em relação ao material, tamanho, aparência, ergonomia, durabilidade, entre outras. Um protótipo pode servir para diferentes fins como representar algo em menor escala como no caso de uma maquete; descobrir e aprender acerca do produto que deseja-se construir, “ver se funciona” e realizar testes de componentes ou do sistema. Diferenças entre MVP e Protótipo: Para exemplificar as diferenças suponhamos o seguinte caso hipotético: Uma pessoa tem a ideia de criar um aplicativo para a compra e venda de carros. Ela possui 2 hipóteses:
1. Ela supõe que pode fazer esse tipo de transação online sem nenhum problema.
2. Ela supõe que um aplicativo seria a melhor forma de fazer isso. Então o que ela faria, um MVP ou um protótipo? Ambos servem para realizar testes, realizar validações e aprender mais sobre uma possível solução. O que deve-se ter claro é qual o objetivo pretendido com cada um deles.
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O MVP deve entregar a proposta de valor para o cliente, independente do formato. Nesse caso, um MVP possível poderia ter como objetivo validar a hipótese 1. Tendo em vista que ele deve entregar a proposta de valor, o MVP nesse caso deve permitir com que compradores e vendedores de carro façam transações online sem problemas, não necessariamente em um aplicativo. Assim, essa pessoa poderia, por exemplo, criar um grupo de whatsapp onde as pessoas poderiam trocar informações sobre carros a venda a fim de realizar essas transações. Assim ela validaria ou não a hipótese de que pessoas poderiam comprar ou vender carros online sem prejuízos. Além disso ela poderia colher uma série de outras informações valiosas para o desenvolvimento do produto final. Já no caso de um protótipo, ele não entregará a proposta de valor como o MVP. Nesse caso por exemplo, as pessoas não precisarão conseguir vender ou comprar carros de fato. Mas ele pode servir, por exemplo para validar ou não a hipótese 2. Mas como? Poderia ser feito um protótipo de aplicativo, ou seja, a interface do aplicativo (o “desenho” de como seria o aplicativo se ele existisse) em plataformas como o Figma (https://www.figma.com/prototyping/). Assim, poderia-se visualizar como o aplicativo seria e como funcionaria se ele existisse. Ainda, pode-se testar a usabilidade do aplicativo com o usuário colhendo os feedbacks desses usuários em relação à solução proposta. Assim, testaria-se se um aplicativo é a melhor forma de resolver o problema que está sendo atacado.
10. Qual a premiação? A equipe vencedora de cada desafio receberá:
● Acesso prioritário (sem necessidade de inscrição) ao programa StartupLAB do NEU, que será realizado entre 13/05/2020 e 01/08/2020.
● Acesso prioritário (sem necessidade de inscrição) ao Intensivo Samsung Ocean.
● Mentoria especializada das equipes do espaço Cosmos, válidas por um prazo de 6 meses.
● Mais premiações poderão aparecer conforme as parcerias que estaremos estabelecendo.
Observação: Para a participação no programa StartupLAB a equipe deve ser composta por no mínimo um aluno ou ex-aluno USP. Caso uma das equipes vencedoras for inteiramente composta por alunos não USP a equipe do NEU auxiliará a equipe a encontrar um integrante USP para compor o grupo.
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Acompanhe o site do evento e nossas rede sociais (facebook e instagram) para saber sobre as atualizações relativas à premiação. Site do evento: https://desafiouspcovid-19.life/inicio
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