Design de experiência e ambientes ágeis

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Design de Experiência e Ambientes Ágeis

NATALIA ARSANDUX Designer

(Designer de Experiência)

1. EXPERIÊNCIA

EXPERIÊNCIAO QUE É

?

MARCA

MARCA PROPAGANDA

MARCA PROPAGANDA

EMBALAGEM

MARCA PROPAGANDA

EMBALAGEM O ATO

MARCA PROPAGANDA

EMBALAGEM O ATO

TUDO ISSO FAZ A

EXPERIÊNCIA

CONTATO DE QUALQUER TIPO COM O PRODUTO.

RESUMINDO

2. O DESIGNER DE EXPERIÊNCIA

O DESIGNER PLURAL VISUAL

PESQUISADOR ENGENHEIRO

ANALISTA

ARQUITETO

CONTEÚDO

O DESIGNER PLURAL VISUAL

PESQUISADOR ENGENHEIRO

ANALISTA

ARQUITETO

CONTEÚDO

- Pesquisa Etnográfica- Teste A/B- Entrevista- Teste de Usabilidade- Heurísticas- Modelos Mentais- Psicologia...

VISUAL

PESQUISADOR ENGENHEIRO

ANALISTA

ARQUITETO

CONTEÚDO

- Identidade Visual- Tipografia- Iconografia- Material Gráfico- Ilustração...

- Código Frontend- Design de Interação- Código Backend- Acessibilidade- Design Fluido- Mobile First...

- Visão de Produto- Planejamento- Requerimentos- Necessidades de negócio vs. usuário- Análise e Síntese de dados...

- Linguagem- Tom de voz- Audiência- Plataforma- Fotografia- SEO...

- Organização- Categorização- Nomenclatura- Navegação- Encontrabilidade...

PLURAL, NÃO MÁGICO.

TODOS NÓS INFLUENCIAMOSA EXPERIÊCIA DO USUÁRIO.

O MAIOR DEFENSOR DO USUÁRIO

RESUMINDO

3. DESIGN ÁGIL

DESIGN ÁGIL, UMA LONGA HISTÓRIA.

DUAS METODOLOGIAS MAIS USADAS

DESIGN THINKING LEAN UX

DUAS METODOLOGIAS MAIS USADAS

DESIGN THINKING LEAN UX

EMPATIA

COLABORAÇÃO

EXPERIMENTAÇÃO

DUAS METODOLOGIAS MAIS USADAS

DESIGN THINKING LEAN UX

EMPATIA SUPOR

COLABORAÇÃO PRODUZIR

EXPERIMENTAÇÃO VALIDAR

DUAS METODOLOGIAS MAIS USADAS

DESIGN THINKING LEAN UX

EMPATIA SUPOR

COLABORAÇÃO PRODUZIR

EXPERIMENTAÇÃO VALIDAR

COMO FUNCIONA UM TIME"COM DESIGN"

Tamanho de time = 2 pizzas

KICK-OFF DE PROJETO

KICK-OFF DE PROJETOPERSONAS

JORNADAS DE USUÁRIO

MVP

VISÃO DE PRODUTO

INFRA & PESQUISA

INFRA & PESQUISARABISCOS

VALIDAR SUPOSIÇÕES

PROTÓTIPOS EM PAPEL

PLANEJAMENTO DA PRIMEIRA ENTREGA

CICLOS CURTOS

ESTÓRIAS VERTICAIS

TESTES NO CICLO

TESTES NO CICLO

TESTE DE CAFETERIA

DESIGN CRITIQUE

SEMANA 0

KICK-OFF(2 dias a 1 semana)

SEMANA 1SEMANA 0

INFRA

PESQUISA

KICK-OFF(2 dias a 1 semana)

PLANEJAR PRIMEIRA ENTREGA

SEMANA 1SEMANA 0

INFRA

PESQUISA

KICK-OFF(2 dias a 1 semana)

PLANEJAR PRIMEIRA ENTREGA

SEMANA 2, 3, 4...

PRODUZIREstórias verticais: Design & Dev juntos.

TESTAR

PLANEJAR PRÓXIMA ENTREGA

SEMANA 1SEMANA 0

INFRA

PESQUISA

KICK-OFF(2 dias a 1 semana)

PLANEJAR PRIMEIRA ENTREGA

SEMANA 2, 3, 4...

PRODUZIREstórias verticais: Design & Dev juntos.

TESTAR

PLANEJAR PRÓXIMA ENTREGA

STANDUP

DESIGNCRITIQUE

RETRO

4. CONCLUSÃO

FOCO NO

APRENDIZADO.

FOCO NO TRABALHO DE TIME.

FOCO NO PRODUTO FUNCIONANDO.

PERGUNTAS?

OBRIGADA.@nataliarsand