Gamificação Aske - Apresentação

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Apresentação para a disciplina de projeto aplicado

Prof.ª Orientadora: Denise Luppi

Alunos:AMORIM, Samanta Penha

BARBOSA, Juliana de OliveiraCOSTA, Felipe Tavares

MIRANDA, Cinara LisboaOLIVEIRA, Débora Damasceno

OLIVIERI, Eloá Vilaça

DesafiarComunidade Necessidade

MVP

Pensamento Crítico

Visãoestratégica

Gestão de conflitos

Tomada de decisãoNegociação

Gameficação

Aprendizado Conhecimento Produtividade Mudanças

Uso do contexto, mecânicas, técnicas e design de jogos em ‘não jogos’.

Engajamento Envolvimento Motivação Consciência

GameficaçãoSão entregues missões que devem ser cumpridas e culminamna missão final, com a apresentação do MVP:

Missão 1 – MVP

Missão 2 – SCRUM/KANBAN

Missão 3 – Gameficação

Missão Final – Produto e Apresentação

ASKE

Criação: 1986

Localização: Pindorama/Noroeste

Filantropia e subsídios – PBH e Terceiros;

31 funcionários;

245 crianças Assistidas;

Idade: 4 meses – 05 anos e 06 meses;

Acolhimento Cadastro Anual ou CT;

Funcionamento em horário integral.

Motivos da escolha

Contato com vereador Juninho;

Contexto social, cultura e econômico doBairro Pindorama;

Subsídios da PBH – 50% dos custoscom necessidades básicas e funcionários;

Volume de doações de terceiros;

Falta de divulgação da associação;

Constância das doações.

MVP - Ideia

Levantamento:Pesquisa qualitativa com funcionários;

Considerações:Custo, facilidade de execução e captaçãode recursos;

Foco:Inclusão SocialDesenvolvimento Local

Problemas e carências da instituição

MVP - Contribua

Ícone Página Principal

Formulário

MVP – Ação Social

Ícone Página Principal

Ação Social ASKE

MVPObjetivos:

Promover e facilitar contato;

Organização;

Planejamento.

Diferencial:

Interação doador x instituição;

Relacionamento;

Transparência e credibilidade.

MVP - Testes

Festejar o dia das criançascom os assistidos;

Contato com doadorespessoa física e jurídica;

Interação Grupo eInstituição.

Dia das Crianças:

Verificar o funcionamento dolink;

Promover as ações degamificação;

Credibilidade da instituição edo MVP para com doadores.

Doações:

MVP - Testes

Ação ‘Gamification’

Email ‘Resposta’;

Retornar ao doador quanto aorecebimento do formulário pelainstituição;

Valorizar o ato e importânciada doação;

Ser primeira interação ASKE xDoador.

Ação ‘Gamification’

Adesivo ‘Eu Contribuo’;

Estimular, promover e fidelizaras doações em prol dainstituição;

Doador que contribuir serácontemplado com o adesivo;

Será distribuído nos testes queserão realizados no link.

Retornos e BenefíciosDoações:

Aumento da frequência;

Ampliação das formas;

Fidelização dos doadores;

Estabelecimento de parcerias;

Instituição:

Aumento das ações promovidas;

Referência na comunidade;

Promoção da Participação Social;

Prestação de contas.

Perspectivas Futuras

Criar mailing de doadores e parceiros;

Criar mecanismos de parcerias em troca dedivulgação da marca através do site e redessociais;

Criar cronograma para alavancar asnecessidades mensais.

Acompanhamento

Lugar de criança feliz

Obrigado!