Post on 10-Jan-2017
Apresentação para a disciplina de projeto aplicado
Prof.ª Orientadora: Denise Luppi
Alunos:AMORIM, Samanta Penha
BARBOSA, Juliana de OliveiraCOSTA, Felipe Tavares
MIRANDA, Cinara LisboaOLIVEIRA, Débora Damasceno
OLIVIERI, Eloá Vilaça
DesafiarComunidade Necessidade
MVP
Pensamento Crítico
Visãoestratégica
Gestão de conflitos
Tomada de decisãoNegociação
Gameficação
Aprendizado Conhecimento Produtividade Mudanças
Uso do contexto, mecânicas, técnicas e design de jogos em ‘não jogos’.
Engajamento Envolvimento Motivação Consciência
GameficaçãoSão entregues missões que devem ser cumpridas e culminamna missão final, com a apresentação do MVP:
Missão 1 – MVP
Missão 2 – SCRUM/KANBAN
Missão 3 – Gameficação
Missão Final – Produto e Apresentação
ASKE
Criação: 1986
Localização: Pindorama/Noroeste
Filantropia e subsídios – PBH e Terceiros;
31 funcionários;
245 crianças Assistidas;
Idade: 4 meses – 05 anos e 06 meses;
Acolhimento Cadastro Anual ou CT;
Funcionamento em horário integral.
Motivos da escolha
Contato com vereador Juninho;
Contexto social, cultura e econômico doBairro Pindorama;
Subsídios da PBH – 50% dos custoscom necessidades básicas e funcionários;
Volume de doações de terceiros;
Falta de divulgação da associação;
Constância das doações.
MVP - Ideia
Levantamento:Pesquisa qualitativa com funcionários;
Considerações:Custo, facilidade de execução e captaçãode recursos;
Foco:Inclusão SocialDesenvolvimento Local
Problemas e carências da instituição
MVP - Contribua
Ícone Página Principal
Formulário
MVP – Ação Social
Ícone Página Principal
Ação Social ASKE
MVPObjetivos:
Promover e facilitar contato;
Organização;
Planejamento.
Diferencial:
Interação doador x instituição;
Relacionamento;
Transparência e credibilidade.
MVP - Testes
Festejar o dia das criançascom os assistidos;
Contato com doadorespessoa física e jurídica;
Interação Grupo eInstituição.
Dia das Crianças:
Verificar o funcionamento dolink;
Promover as ações degamificação;
Credibilidade da instituição edo MVP para com doadores.
Doações:
MVP - Testes
Ação ‘Gamification’
Email ‘Resposta’;
Retornar ao doador quanto aorecebimento do formulário pelainstituição;
Valorizar o ato e importânciada doação;
Ser primeira interação ASKE xDoador.
Ação ‘Gamification’
Adesivo ‘Eu Contribuo’;
Estimular, promover e fidelizaras doações em prol dainstituição;
Doador que contribuir serácontemplado com o adesivo;
Será distribuído nos testes queserão realizados no link.
Retornos e BenefíciosDoações:
Aumento da frequência;
Ampliação das formas;
Fidelização dos doadores;
Estabelecimento de parcerias;
Instituição:
Aumento das ações promovidas;
Referência na comunidade;
Promoção da Participação Social;
Prestação de contas.
Perspectivas Futuras
Criar mailing de doadores e parceiros;
Criar mecanismos de parcerias em troca dedivulgação da marca através do site e redessociais;
Criar cronograma para alavancar asnecessidades mensais.
Acompanhamento
Lugar de criança feliz
Obrigado!