Jogando com os Nomes das Notas Musicais capa · 2020-04-23 · trabalhar com as letras em: C, C#,...

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Marcelo Morales Torcato (Marcelo Torca)

Jogando com o Nome das Notas Musicais

1ª. Edição

Pauliceia Marcelo Morales Torcato

2020

Pauliceia, 20 de abril de 2020

Regras Nos jogos podem ser usados pinos comprados em loja de jogos, ou então os disponibilizados neste livro, ou até mesmo sementes. No final do livro tem tabuleiros e pinos, os pinos devem ser recortados. 1. Notas nas Linhas e Espaços 1ª Opção: Utilizando os tabuleiros de pauta, é preciso ocupar as notas nas linhas e espaços, quem fizer isso primeiro ganha, são cinco linhas e quatro espaços, ao errar, passa a vez. A percussão pode ter no mesmo lugar, variações nas indicações. Pode-se sortear quem começa primeiro, utilizando até mesmo um dado, também pode-se utilizar os números do dado para colocar a quantidade de pinos. Podem ser usados 5 pinos, 10 ou 15. 2ª Opção: Utilizando os tabuleiros de pauta, é preciso ocupar as notas nas linhas e espaços, quem fizer isso primeiro ganha, são cinco linhas e quatro espaços, e é preciso informar o nome da nota ou figura no caso da percussão, ao errar, passa a vez. A percussão pode ter no mesmo lugar, variações nas indicações. Pode-se sortear quem começa primeiro, utilizando até mesmo um dado, também pode-se utilizar os números do dado para colocar a quantidade de pinos. Podem ser usados 5 pinos, 10 ou 15. 2. Sequência das Notas As notas musicais são sete: dó, ré mi, fá sol, lá si. Ou podemos trabalhar com as letras em C, D, E, F, G, A, B. A sequência das notas musicais para realizar as atividades deste livro, está baseada na escala cromática, e como se trata de alfabetização musical, será trabalhada apenas com uma: dó, dó#, ré, ré#, mi, fá, fá#, sol, sol#, lá, lá#, si, dó. Ou também podemos trabalhar com as letras em: C, C#, D, D#, E, F, F#, G, G#, A, A#, B, C. Quem formar primeiro uma sequência de oito notas, ganha, é preciso identificar cada nota colocada, ao errar, passa a vez. A sequência é entre linha e espaço. Utilize os Tabuleiros de pauta. Um dado será usado. 3. Formando Acordes Quem formar cinco acordes primeiro ganha, não pode repetir o nome, ou seja, começar com a mesma nota, para formar um acorde, basta unir três sons diferentes. No caso da Percussão, não vai formar acordes, mas vai unir três sons diferentes. Utilize os

Tabuleiros de pauta. Utilize dados para iniciar o jogo, ou decidem na sorte quem começa. 4. Valores das Figuras Musicais

Utilizando os tabuleiros de pauta, utilize os pinos com as figuras rítmicas, após o sorteio, coloque o pino na pauta e fale o nome da nota, acertando, os pontos valerão, após 4 figuras, é só fazer a conta, e quem tiver a soma maior, ganha. Use dados ou a sorte nos dedos para ver quem começa, Também pode-se aumentar a quantidade de figuras musicais para se fazer a conta, ao invés de quatro, poderia ser cinco, seis, sete, até onde for possível. Ganha sempre, quem tiver a soma maior. 5. Compasso de Seis, Quatro, Três e Dois Tempos Ganha o jogo quem tiver a maior quantidade de notas, De 1 a 4 compassos, fica a escolha, cada participante vai colocar os pinos das notas nos compassos, sendo que não pode ultrapassar o número de 12 notas, não pode repetir mais do que 3 vezes a mesma figura, os erros são punidos com a perda dos pontos da nota errada, e é preciso que forme o tempo indicado. O compasso é uma divisão rítmica da música, e vai de uma barra a outra. Os compassos deverão ser indicados pelas barras de compasso. Utilize os tabuleiros de pauta. 6. Compondo Música Ganha quem compor uma música de 8 compassos, e que tiver a maior soma e maior quantidade de notas. O limite por compasso é de 12 notas, não podendo repetir a mesma figura mais do que 3 vezes. Utilize os tabuleiros de pauta.

e Colcheia 0,5

x r Semicolcheia 0,25

Fusa 0,125

w Semibreve 4

h q Mínima 2

Semínima 1

7. Encontrando as Notas nas Tablaturas Utilizando os tabuleiros tablaturas, encontre as notas musicais, utilize dado para realizar o jogo, ou poderá jogar um de cada vez. Tem que acertar o nome correto, caso contrário, não poderá colocar o pino. Na tablatura de percussão, são os nomes dos instrumentos, na tablatura de flauta-doce, fala-se ao nome da nota, e coloca-se os pinos necessários. Ganha quem completar primeiro a tarefa, combina-se a quantidade de notas, cinco, seis, sete, oito, nove, dez, ou até onde for possível. 8. Encontrando os Acordes nas Tablaturas Utilizando os tabuleiros tablaturas, encontre os acordes, podendo ser a quantidade de 2, 3, 4, 5, 6, 7 acordes, deve ser feita uma escolha, através do sorteio de um dado, ou outra forma de sorteio, ou um acordo. O acorde tem que estar completo, lembrando que um acorde é formado pelo menos com três sons, ou seja, três notas diferentes, assim, mesmo os instrumentos que não vão formar acordes, deve-se colocar as três notas. No caso da percussão, escreve-se a levada, ou virada, utilizando as figuras rítmicas. Os acordes: C, D, E, F, G, A, B Cm, Dm, Em, Fm, Gm, Am, Bm C#, D#, E#, F#, G#, A#, B# Cb, Db, Eb, Fb, Gb, Ab, Bb C7, D7, E7, F7, G7, A7, B7 Cm7, Dm7, Em7, Fm7, Gm7, Am7, Bm7 Ganha quem conseguir formar primeiros os acordes indicados e de forma correta. Já as Levadas e Viradas, fica a combinar. Batalha Musical nas Pautas O objetivo é formar acordes, levadas e melodias. Ganha o jogo, quem tiver mais pontos. Pontos: Acordes de três sons: 5 pontos; Acordes de quatro sons: 7 pontos; Sequência Melódica de até nove notas musicais: 10 pontos; Sequência Melódica de dez a quinze notas musicais: 15 pontos; Levadas: 6 pontos. É preciso que tenha pelo menos um acorde do Modo Maior, Menor, Diminuto e Aumentado, um acorde representante de cada Modo citado. Cada jogador tem direito a uma jogada, o início é por sorteio, sendo que

cada um tem trinta pinos, cada jogador poderá jogar pino por pino, ou usar um dado para ser sorteada a quantidade de pinos. Ao formar três acordes, e/ou formar uma sequência melódica, e/ou formar uma levada, pode-se tirar um pino de todos os jogadores, mas isso só pode ser feito uma vez no jogo, ou seja, cada jogador poderá tirar até três pinos, pois são três opções de retirada de pino. O jogo varia de um a quatro compassos, e isso é escolhido entre os participantes. Escolhe-se o tempo que será jogado. O jogo termina quando um dos jogadores usou os trinta pinos. Batalha Musical no Tabuleiro O objetivo é formar acordes, levadas e melodias. Ganha o jogo, quem tiver mais pontos. Pontos: Acordes de três sons: 5 pontos; Acordes de quatro sons: 7 pontos; Sequência Melódica de até nove notas musicais: 10 pontos; Sequência Melódica de dez a quinze notas musicais: 15 pontos; Levadas: 6 pontos. É preciso que tenha pelo menos um acorde do Modo Maior, Menor, Diminuto e Aumentado, um acorde representante de cada Modo citado. Cada jogador tem direito a uma jogada, o início é por sorteio, sendo que a quantidade de pinos vai depender da necessidade, na flauta-doce, cada jogada, é a quantidade de pinos para formar a nota desejada. As levadas não usam pinos, são feitas com a indicação do dedo e da boca, onde o bumbo é o tu, e a caixa é o tá, cada jogador poderá jogar pino por pino, ou usar um dado para ser sorteada a quantidade de pinos, lembrando que para flauta-doce, uma jogada, é completar a nota escolhida, e a bateria e/ou percussão, é a levada escolhida. Ao formar três acordes, e/ou formar uma sequência melódica, e/ou formar uma levada, pode-se tirar um pino de todos os jogadores, mas isso só pode ser feito uma vez no jogo, ou seja, cada jogador poderá tirar até três pinos, pois são três opções de retirada de pino. O jogo varia de oito a quinze acordes e levadas, e isso é escolhido entre os participantes. Os acordes precisam ser feitos com um representante nas cordas, teclas e flauta-doce. As levadas, com um representante na bateria ou percussão. O jogo termina quando um dos jogadores atingir a quantidade de acordes e levadas decididos. Numa folha à parte, anotam-se os acordes que vão sendo montados, assim como as levadas.

Guitarra e Violão e as Notas Musicais

Sabendo o nome das cordas soltas da guitarra e violão, é possível montar a sequência das notas musicais. As cordas soltas chamam-se: 1ª Mi; 2ª Si; 3ª Sol; 4ª Ré; 5ª Lá; 6ª Mi.

Baixo, Bandolim, Cavaco, Banjo, Ukulele Sabendo o nome das cordas soltas do baixo, bandolim, cavaco, banjo, ukulele, é possível montar a sequência das notas musicais. As notas nos instrumentos musicais: Baixo: 1ª Sol; 2ª Ré; 3ª Lá; 4ª Mi. Bandolim: 1ª Mi; 2ª Lá; 3ª Ré; 4ª Sol. Violino: 1ª Mi; 2ª Lá; 3ª Ré; 4ª Sol. Cavaco: 1ª Mi; 2ª Si; 3ª Sol; 4ª Ré. Também pode ser: 1ª Ré; 2ª Si; 3ª Sol; 4ª Ré. Banjo: 1ª Ré; 2ª Sol; 3ª Si; 4ª Ré; 5ª Sol. Nem todos tem a quinta corda. Ukulele: 1ª Lá; 2ª Mi; 3ª Dó; 4ª Sol.

Viola Caipira

Sabendo o nome das cordas soltas da viola caipira, é possível montar a sequência das notas musicais. As cordas soltas chamam-se: 1ª Ré; 2ª Sol; 3ª Si; 4ª Ré; 5ª Sol. Que é a Afinação Rio Abaixo.

Piano, Teclado, Celesta, Órgão, Acordeão Sabendo o nome das teclas, é possível montar a sequência das notas musicais. As notas nos instrumentos musicais:

Flauta-doce

As notas musicais da flauta-doce são determinadas pelo tamanho da coluna de ar, assim, cada orifício aberto, dará uma nota musical. Nesse tabuleiro, os orifícios estão todos fechados, os pinos indicam os orifícios abertos, para a flauta-doce, a posição das notas será barroca. Começa-se pelo orifício de baixo, ou seja o orifício mais afastado e que não está junto com o outro. As notas musicais na flauta-doce são: C: 0 aberto C#: 0 ½ aberto D: 1 aberto D#: 1 ½ aberto E: 2 aberto F: 1 aberto, 3º orifício F#: 1 ½ aberto, 4º orifício e 1º orifício G: 4 aberto G#: 3 aberto, 1º, 2º e 4º orifícios A: 5 aberto A#: 4 aberto, 1º, 2º, 3º, 6º orifícios B: 6 aberto

Bateria

Na bateria a posição das figuras rítmicas na pauta, determina o nome do instrumento musical. A posição das figuras rítmicas na pauta: 1º espaço: bumbo; 3º espaço: caixa; 4º espaço: ton 1; 4ª linha: ton 2; 2º espaço: surdo; para cima da pauta: chimbal; para baixo da pauta: pedaleira; 1 linha suplementar superior: prato de condução; 2 linhas suplementares superiores: prato de ataque.

Notas nos Instrumentos Musicais

Teclados

Flauta-doce

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1 2 3 4 5

Tabuleiro Baixo do Acordeão

x

Tabuleiro de Bateria e Percussão

Pausas

Pausas

Pausas

Pausas

Pausas

Pausas

Figuras Musicais

Barra de Compasso:

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Tabuleiro das Cordas, Teclas, Flauta-doce, Bateria e Percussão

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Tabuleiro das Cordas, Teclas, Flauta-doce, Bateria e Percussão

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Tabuleiro das Cordas, Teclas, Flauta-doce, Bateria e Percussão

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Tabuleiro das Cordas, Teclas, Flauta-doce, Bateria e Percussão

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Tabuleiro das Cordas, Teclas, Flauta-doce, Bateria e Percussão

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Tabuleiro das Cordas, Teclas, Flauta-doce, Bateria e Percussão

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Tabuleiro das Cordas, Teclas, Flauta-doce, Bateria e Percussão

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Tabuleiro das Cordas, Teclas, Flauta-doce, Bateria e Percussão

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Tabuleiro das Cordas, Teclas, Flauta-doce, Bateria e Percussão

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Tabuleiro das Cordas, Teclas, Flauta-doce, Bateria e Percussão