kinball_regras

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Regras, valores, sistemas de pontuação, procedimentos de arbitragem.

O Kin-Ball pratica-se, preferencialmente, num campo de 20mX20m que equivale a meio-campo de andebol.

Constituição da equipa; funções; estatuto.

Árbitro principal:

• Avalia os lances tendo sempre a última palavra;• Indica à mesa a falta cometida e a equipa infractora;

Árbitro secundário:

• Auxilia o árbitro principal nas suas funções;• Repete a cor da equipa nomeada;• Recoloca a bola no local da falta;

Equipamento arbitral:

• Camisola amarela com mangas ou axilas de cor preta;

• Braceletes ou pulsos de cor cinzenta e rosa/azul;

“O árbitro é Deus”

As decisões da equipa de arbitragem não têm, não podem, não devem ser contestadas; pelo menos, de forma agressiva ou desagradável.

O desrespeito por esta regra é considerado grave e obriga os árbitros a punir a equipa infractora com um aviso menor, venha o protesto do campo, do banco, ou da bancada.

Sempre que uma decisão suscite alguma dúvida, o capitão de equipa pode, com o jogo parado, dirigir-se ao árbitro e discutir a falta de forma educada e serena.

É o representante da equipa em jogo e deve assumir essa responsabilidade promovendo o espírito desportivo na sua equipa.

É também o único que se pode dirigir ao árbitro, com o jogo parado, para se informar da aplicação e interpretação das regras.

Cada jogo é dividido em 7 períodos de 9 minutos cada. A primeira equipa a vencer três set's ganha o jogo.

Antes da partida começar, ou sempre que se registe um empate no final de um período, os árbitros reúnem com os capitães e é feito o sorteio da equipa que inaugura o Set.

Lança-se um cubo pintado com as cores das equipas (uma cor por cada duas faces) ou usa-se uma qualquer outra forma de desempate a três.

+Cor da equipa

nomeada

• É feito depois da chamada;• Todos os jogadores da equipa devem tocar a bola no preciso momento do remate;• A bola deve estar imóvel;• Apenas um toque;• A bola deve percorrer, na horizontal, uma distância mínima de 1,83m e sem sofrer qualquer desvio;• Não pode ser executado pelo mesmo jogadores duas vezes seguidas.

Defesa ilegal:• Três ou mais jogadores da mesma equipa posicionados a 1,83m (ou menos) da bola, durante o batimento; se a falta for cometida por duas equipas, é assinalada falta à equipa nomeada;• Será assinalada falta se um jogador defensivo, posicionado a 1,83m entre a bola e o atacante perturbar a acção ofensiva (obstruindo ou atrapalhando o adversário);• Sempre que um jogador defensor está situado a 1,83m ou menos entre o atacante e a bola e entra em contacto com a bola, será assinalada defesa ilegal.

Nota: Sempre que se verificar esta falta, a reposição da bola pertencerá à equipa atacante.

Um ou dois jogadores podem mover a bola da forma que entenderem,caminhar ou correr com ela em sua posse, passá-la entre si… Mas apartir do momento em que três jogadores tocam na bola ( sendo ounão simultaneamente) apenas podem fazer “pé-pivot” :

Ao mesmo tempo, assim que três jogadores entrarem emcontacto com a bola, não mais podem perdê-lo.

A bola nunca pode ser aprisionada por um só jogador.Considera-se bola presa quando há uma imobilizaçãocompleta com duas partes do corpo.

Ao mesmo tempo, não é permitido agarrar a bola pelaboquilha.

•Considera-se “bola em jogo” se está dentro dos limites, das linhasde área de jogo. No momento do contacto com o solo, a bolaconsidera-se “fora de jogo” se não está dentro dos limites da área dejogo ou em contacto com a linha que limita a área de jogo (a linha éparte integrante do campo).

•Um jogador é considerado “fora de jogo” quando nenhuma parte doseu corpo está dentro dos limites da área de jogo quando entra emcontacto com a bola.

Assim:• Se a bola fizer o seu primeiro contacto com o solo já fora doterreno de jogo sem tocar em nenhum defesa antes desse contacto,a equipa atacante será penalizada com um “fora”.

Um jogador pode recuperar a bola fora dos limites docampo se:

a) Uma parte do seu corpo está em contacto com a área de jogo(relembrando que a linha faz parte dele mesmo).

b) O seu salto é iniciado dentro ou sobre a linha que marca oterreno de jogo, e toma contacto com a bola antes da aterragem,mesmo que os seus braços fiquem fora dos limites.

10 segundos : Quando se comete uma falta, qualquer uma das equipas em jogo pode realizar substituições. Depois de assinalada a falta, e da recolocação da bola pelo árbitro assistente, o árbitro principal dá um tempo em nunca superior a 10 segundos para a equipa entrar em contacto físico com a bola.

5 segundos: No primeiro serviço (de jogo ou período) ou num reiníciode jogo, a equipa têm um período de cinco segundos para lançar abola depois de dois apitos do árbitro. Assim sendo, a chamada econsequente batimento, só será válido depois de soarem os doisapitos do árbitro.

Obstrução Voluntária

Entre dois jogadores:É considerada obstrução voluntária sempre que um defensorempurre, agarre ou bloqueie um atacante bem comocondicionar ou atrapalhar a formação ofensiva da equipaadversária.O mesmo acontecerá se for o jogador atacante a provocar ocontacto com o defensor na tentativa de arrancar uma falta.O Kin-Ball não permite qualquer tipo de contacto físico.

Entre o jogador e a bola:Sempre que um jogador entra em contacto com a bolavoluntariamente sem que a sua equipa tenha sido chamadafazendo com que a rota da bola seja desviada, cometeobstrução.

Sempre que um jogador faça tudo o que estiver ao seu alcance para evitar ocontacto com a bola mas mesmo assim não consiga evitar o contacto com esta, oárbitro :• caso a trajectória da bola seja desviada, assinala obstrução involuntária e devolvea bola à equipa atacante sem qualquer tipo de penalização para o defensor.

• caso a trajectória da bola não seja desviada, deixa o jogo seguir.

O árbitro também não interromperá o jogo caso o contacto se tenha dado, deforma fortuita, entre dois jogadores e o mesmo não impeça o normal desenrolardo lance.

Nota: O conceito de voluntário ou involuntário depende da avaliação doárbitro.

O Kin-Ball é um desporto criado para ser competitivo e o mais equilibradopossível. Uma equipa deve sempre pensar em atacar o primeiro lugar pelo que oregulamento tenta impedir que se criem grandes fossos no marcador; o sucessivoincumprimento desta regra pode mesmo levar à desqualificação da equipa.

Assim: Uma equipa não pode nomear outra que tenha dois ou mais pontos de diferença,excepto se a equipa nomeada está na liderança.

Caso a equipa que nomeia se encontre empatada na primeira posição com outraequipa, é obrigatório que nomeie a equipa com quem partilha a liderança, a menosque a outra equipa não esteja dois ou mais pontos de diferença.

Da mesma forma, uma equipa que se encontre no último lugar, é obrigada anomear o líder do jogo, a menos que o segundo classificado não esteja a maisde um ponto de diferença.

Esta regra não se aplica no último minuto de cada período.Na primeira vez que uma equipa cometa esta falta, recebe apenas uma

advertência verbal

Os avisos servem para punir comportamentosantidesportivos e podem ser aplicados tanto a treinadorescomo jogadores.

O Kin-Ball é um jogo que promove ao máximo o fair-play eo respeito por adversários e árbitros. Sempre que estecomportamento saudável e recomendável não se verificar,atribuem-se ao jogador e à equipa infractora avisosmaiores ou menores consoante a gravidade da infracção.

Avisos Menores:

• Cometer faltas de forma deliberada;

• Ataque injustificado (a partir da segunda vez; o

primeiro ataque injustificado é apenas punido com uma

advertência verbal)

• Não respeitar as decisões arbitrais;

• Obstrução voluntária entre dois jogadores ou entre a

bola e um jogador;

• Utilizar linguagem imprópria;

• Não respeitar adversários sejam eles jogadores ou

treinadores.

Avisos Maiores:

• Comentários ofensivos dirigidos a árbitros,treinadores ou jogadores;

• Acções com intenção de magoar ou lesionar –agressões;

Acumulação de avisos

Quando se dá um segundo, terceiro ou quarto aviso de equipa, cada uma das outras equipas recebe 5 pontos no marcador. O quarto aviso conduz à desclassificação da equipa, continuando o jogo com as restantes duas equipas.

O jogador que cometeu a falta tem um aviso pessoal, se receber um segundo aviso, é expulso do jogo.

2 avisos menores = 1 aviso maior

• Mostrar espírito desportivo, é, primeiro e antes de tudo,respeitar estritamente todas as regras: é nunca tentarcometer, deliberadamente, uma falta.

• Mostrar espírito desportivo, é respeitar todos osresponsáveis. A presença de responsáveis ou árbitros é umaspecto essencial em toda a competição. Merecem o totalrespeito de todos.

• Mostrar espírito desportivo, é aceitar todas as decisões doárbitro sem nunca pôr em dúvida o seu juízo.

• Mostrar espírito desportivo, é reconhecer dignamente aderrota sem querer discutir com os adversários.

• Mostrar espírito desportivo, é aceitar a derrota commodéstia e sem ridicularizar o adversário.

• Mostrar espírito desportivo, é reconhecer os bons golpes, asboas técnicas e tácticas dos adversários.

• Mostrar espírito desportivo, é renunciar a vencer por meiosilegais.

• Mostrar espírito desportivo, é querer medir-se com ooponente com igualdade. É contar apenas com o talento ehabilidades próprias para tentar vencer o jogo.

• Mostrar espírito desportivo, é animar os companheiros commais força depois de um erro do que depois de uma boatécnica.

• Mostrar espírito desportivo, é manter a dignidade em todaa circunstância: é demonstrar que se é dono de si mesmo. Érecusar a violência física ou verbal.

Gestos do árbitro

Começo do período de jogo

Fim do período de jogo

Fim do jogo

Tempo morto

Lançamento (bola parada)

Nulo

Fora de campo

Defesa ilegal

Falta de contacto

Falta de chamada

O mesmo jogador lança duas vezes

Lançamento curto

Trajectória descendente

Bola perdida

Falta de tempo

Passos

Obstrução voluntária entre jogadores

Obstrução voluntária entre um jogador e a bola

Comportamento anti-desportivo

Acções/linguagem ofensiva

Batimento ilegal

Bola agarrada pela abertura

Bola presa

Bola em movimento

Substituições

www.kinballportugal.webs.com

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