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Regras, valores, sistemas de pontuação, procedimentos de arbitragem.

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Regras, valores, sistemas de pontuação, procedimentos de arbitragem.

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O Kin-Ball pratica-se, preferencialmente, num campo de 20mX20m que equivale a meio-campo de andebol.

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Constituição da equipa; funções; estatuto.

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Árbitro principal:

• Avalia os lances tendo sempre a última palavra;• Indica à mesa a falta cometida e a equipa infractora;

Árbitro secundário:

• Auxilia o árbitro principal nas suas funções;• Repete a cor da equipa nomeada;• Recoloca a bola no local da falta;

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Equipamento arbitral:

• Camisola amarela com mangas ou axilas de cor preta;

• Braceletes ou pulsos de cor cinzenta e rosa/azul;

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“O árbitro é Deus”

As decisões da equipa de arbitragem não têm, não podem, não devem ser contestadas; pelo menos, de forma agressiva ou desagradável.

O desrespeito por esta regra é considerado grave e obriga os árbitros a punir a equipa infractora com um aviso menor, venha o protesto do campo, do banco, ou da bancada.

Sempre que uma decisão suscite alguma dúvida, o capitão de equipa pode, com o jogo parado, dirigir-se ao árbitro e discutir a falta de forma educada e serena.

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É o representante da equipa em jogo e deve assumir essa responsabilidade promovendo o espírito desportivo na sua equipa.

É também o único que se pode dirigir ao árbitro, com o jogo parado, para se informar da aplicação e interpretação das regras.

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Cada jogo é dividido em 7 períodos de 9 minutos cada. A primeira equipa a vencer três set's ganha o jogo.

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Antes da partida começar, ou sempre que se registe um empate no final de um período, os árbitros reúnem com os capitães e é feito o sorteio da equipa que inaugura o Set.

Lança-se um cubo pintado com as cores das equipas (uma cor por cada duas faces) ou usa-se uma qualquer outra forma de desempate a três.

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+Cor da equipa

nomeada

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• É feito depois da chamada;• Todos os jogadores da equipa devem tocar a bola no preciso momento do remate;• A bola deve estar imóvel;• Apenas um toque;• A bola deve percorrer, na horizontal, uma distância mínima de 1,83m e sem sofrer qualquer desvio;• Não pode ser executado pelo mesmo jogadores duas vezes seguidas.

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Defesa ilegal:• Três ou mais jogadores da mesma equipa posicionados a 1,83m (ou menos) da bola, durante o batimento; se a falta for cometida por duas equipas, é assinalada falta à equipa nomeada;• Será assinalada falta se um jogador defensivo, posicionado a 1,83m entre a bola e o atacante perturbar a acção ofensiva (obstruindo ou atrapalhando o adversário);• Sempre que um jogador defensor está situado a 1,83m ou menos entre o atacante e a bola e entra em contacto com a bola, será assinalada defesa ilegal.

Nota: Sempre que se verificar esta falta, a reposição da bola pertencerá à equipa atacante.

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Um ou dois jogadores podem mover a bola da forma que entenderem,caminhar ou correr com ela em sua posse, passá-la entre si… Mas apartir do momento em que três jogadores tocam na bola ( sendo ounão simultaneamente) apenas podem fazer “pé-pivot” :

Ao mesmo tempo, assim que três jogadores entrarem emcontacto com a bola, não mais podem perdê-lo.

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A bola nunca pode ser aprisionada por um só jogador.Considera-se bola presa quando há uma imobilizaçãocompleta com duas partes do corpo.

Ao mesmo tempo, não é permitido agarrar a bola pelaboquilha.

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•Considera-se “bola em jogo” se está dentro dos limites, das linhasde área de jogo. No momento do contacto com o solo, a bolaconsidera-se “fora de jogo” se não está dentro dos limites da área dejogo ou em contacto com a linha que limita a área de jogo (a linha éparte integrante do campo).

•Um jogador é considerado “fora de jogo” quando nenhuma parte doseu corpo está dentro dos limites da área de jogo quando entra emcontacto com a bola.

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Assim:• Se a bola fizer o seu primeiro contacto com o solo já fora doterreno de jogo sem tocar em nenhum defesa antes desse contacto,a equipa atacante será penalizada com um “fora”.

Um jogador pode recuperar a bola fora dos limites docampo se:

a) Uma parte do seu corpo está em contacto com a área de jogo(relembrando que a linha faz parte dele mesmo).

b) O seu salto é iniciado dentro ou sobre a linha que marca oterreno de jogo, e toma contacto com a bola antes da aterragem,mesmo que os seus braços fiquem fora dos limites.

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10 segundos : Quando se comete uma falta, qualquer uma das equipas em jogo pode realizar substituições. Depois de assinalada a falta, e da recolocação da bola pelo árbitro assistente, o árbitro principal dá um tempo em nunca superior a 10 segundos para a equipa entrar em contacto físico com a bola.

5 segundos: No primeiro serviço (de jogo ou período) ou num reiníciode jogo, a equipa têm um período de cinco segundos para lançar abola depois de dois apitos do árbitro. Assim sendo, a chamada econsequente batimento, só será válido depois de soarem os doisapitos do árbitro.

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Obstrução Voluntária

Entre dois jogadores:É considerada obstrução voluntária sempre que um defensorempurre, agarre ou bloqueie um atacante bem comocondicionar ou atrapalhar a formação ofensiva da equipaadversária.O mesmo acontecerá se for o jogador atacante a provocar ocontacto com o defensor na tentativa de arrancar uma falta.O Kin-Ball não permite qualquer tipo de contacto físico.

Entre o jogador e a bola:Sempre que um jogador entra em contacto com a bolavoluntariamente sem que a sua equipa tenha sido chamadafazendo com que a rota da bola seja desviada, cometeobstrução.

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Sempre que um jogador faça tudo o que estiver ao seu alcance para evitar ocontacto com a bola mas mesmo assim não consiga evitar o contacto com esta, oárbitro :• caso a trajectória da bola seja desviada, assinala obstrução involuntária e devolvea bola à equipa atacante sem qualquer tipo de penalização para o defensor.

• caso a trajectória da bola não seja desviada, deixa o jogo seguir.

O árbitro também não interromperá o jogo caso o contacto se tenha dado, deforma fortuita, entre dois jogadores e o mesmo não impeça o normal desenrolardo lance.

Nota: O conceito de voluntário ou involuntário depende da avaliação doárbitro.

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O Kin-Ball é um desporto criado para ser competitivo e o mais equilibradopossível. Uma equipa deve sempre pensar em atacar o primeiro lugar pelo que oregulamento tenta impedir que se criem grandes fossos no marcador; o sucessivoincumprimento desta regra pode mesmo levar à desqualificação da equipa.

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Assim: Uma equipa não pode nomear outra que tenha dois ou mais pontos de diferença,excepto se a equipa nomeada está na liderança.

Caso a equipa que nomeia se encontre empatada na primeira posição com outraequipa, é obrigatório que nomeie a equipa com quem partilha a liderança, a menosque a outra equipa não esteja dois ou mais pontos de diferença.

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Da mesma forma, uma equipa que se encontre no último lugar, é obrigada anomear o líder do jogo, a menos que o segundo classificado não esteja a maisde um ponto de diferença.

Esta regra não se aplica no último minuto de cada período.Na primeira vez que uma equipa cometa esta falta, recebe apenas uma

advertência verbal

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Os avisos servem para punir comportamentosantidesportivos e podem ser aplicados tanto a treinadorescomo jogadores.

O Kin-Ball é um jogo que promove ao máximo o fair-play eo respeito por adversários e árbitros. Sempre que estecomportamento saudável e recomendável não se verificar,atribuem-se ao jogador e à equipa infractora avisosmaiores ou menores consoante a gravidade da infracção.

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Avisos Menores:

• Cometer faltas de forma deliberada;

• Ataque injustificado (a partir da segunda vez; o

primeiro ataque injustificado é apenas punido com uma

advertência verbal)

• Não respeitar as decisões arbitrais;

• Obstrução voluntária entre dois jogadores ou entre a

bola e um jogador;

• Utilizar linguagem imprópria;

• Não respeitar adversários sejam eles jogadores ou

treinadores.

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Avisos Maiores:

• Comentários ofensivos dirigidos a árbitros,treinadores ou jogadores;

• Acções com intenção de magoar ou lesionar –agressões;

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Acumulação de avisos

Quando se dá um segundo, terceiro ou quarto aviso de equipa, cada uma das outras equipas recebe 5 pontos no marcador. O quarto aviso conduz à desclassificação da equipa, continuando o jogo com as restantes duas equipas.

O jogador que cometeu a falta tem um aviso pessoal, se receber um segundo aviso, é expulso do jogo.

2 avisos menores = 1 aviso maior

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• Mostrar espírito desportivo, é, primeiro e antes de tudo,respeitar estritamente todas as regras: é nunca tentarcometer, deliberadamente, uma falta.

• Mostrar espírito desportivo, é respeitar todos osresponsáveis. A presença de responsáveis ou árbitros é umaspecto essencial em toda a competição. Merecem o totalrespeito de todos.

• Mostrar espírito desportivo, é aceitar todas as decisões doárbitro sem nunca pôr em dúvida o seu juízo.

• Mostrar espírito desportivo, é reconhecer dignamente aderrota sem querer discutir com os adversários.

• Mostrar espírito desportivo, é aceitar a derrota commodéstia e sem ridicularizar o adversário.

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• Mostrar espírito desportivo, é reconhecer os bons golpes, asboas técnicas e tácticas dos adversários.

• Mostrar espírito desportivo, é renunciar a vencer por meiosilegais.

• Mostrar espírito desportivo, é querer medir-se com ooponente com igualdade. É contar apenas com o talento ehabilidades próprias para tentar vencer o jogo.

• Mostrar espírito desportivo, é animar os companheiros commais força depois de um erro do que depois de uma boatécnica.

• Mostrar espírito desportivo, é manter a dignidade em todaa circunstância: é demonstrar que se é dono de si mesmo. Érecusar a violência física ou verbal.

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Gestos do árbitro

Começo do período de jogo

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Fim do período de jogo

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Fim do jogo

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Tempo morto

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Lançamento (bola parada)

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Nulo

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Fora de campo

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Defesa ilegal

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Falta de contacto

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Falta de chamada

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O mesmo jogador lança duas vezes

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Lançamento curto

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Trajectória descendente

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Bola perdida

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Falta de tempo

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Passos

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Obstrução voluntária entre jogadores

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Obstrução voluntária entre um jogador e a bola

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Comportamento anti-desportivo

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Acções/linguagem ofensiva

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Batimento ilegal

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Bola agarrada pela abertura

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Bola presa

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Bola em movimento

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Substituições

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