3a. e 4a. Aula - Conceitos Básicos - I

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    Conceitos Básicos - IProfa.: Mirlem R. R. Pereira 

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    Contexto de Uso de SistemasInterativoO Contexto de uso é caracterizado por toda a situação do

    usuário relevante para sua interação com o sistema. (Dey,2001) - Incluindo QUANDO e ONDE

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    Estudo de Caso - ProfessorCenário de uso de uma aplicação de produção e

    apresentação de slides

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    Mudança no contexto de usoafeta a interação?

    Revendo suas aulas através de um smartphone, no

    aeroporto.

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    Mudança no contexto de usoafeta a interação?

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    Se considerarmos o professor como um usuárioalvo de um sistema de edição e apresentação de

    slides devemos considerar as diferenças nas

    Estudo de Caso

    situações vividas por ele?

    Por que?

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    Perspectivas de InteraçãoKammersgaard (1988)

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    Perspectivas de SistemaUsuário como um sistemacomputacional

    Interação é:

     – análoga à transmissão de

    Objetivos:

     – aumentar eficiência etransmissão correta dedados

     – Reduzir tempo de interação

    e número de erros

    dadosMedida de Qualidade:

     –eficiência

    Desvantagem

     –Necessidade de treinamento

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    Exemplos - Perspectivas deSistema

    Limitar aquilo que os usuáriospodem dizer – elementos de interfacesrestritivos.

    Combinação de teclas de atalho, por

    exemplo, “Ctrl+C” e “Ctrl+V”.

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    Perspectivas de Parceiro doDiscurso – Inteligêncial ArtificialComputador como pessoa

    Interação é:

     – uma conversa usuário-sistema

    Objetivos: –Aproximar a interação HC da

    interação entre seres

    humanos

    Medida de Qualidade: –Adequação da interpretação e

    geração de textos

    Desvantagem

     –Construção não-trivial

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    Exemplos - Parceiro doDiscurso

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    Perspectivas de FerramentaSistema Interativo comoferramenta

    Interação é:

     – uma manipulação da

    ferramenta

    Objetivos: – Utilizar o sistema como uma

    ferramenta para auxiliar naexecução de uma tarefa

     –Funcionalidades relevantes ao

    usuário, facilidade de uso

    Desvantagem

     –Sucesso da interação depende

    da capacidade do usuário

    `

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    Exemplos – Perspectivas deFerramenta

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    Perspectivas de MídiaSistema Interativo como mídia

    Interação é:

     – Comunicação entre usuários

     – Comunicação usuário-designer

    Objetivos:

     – Utilizar o sistema ummediador da comunicaçãoentre pessoas

     – Qualidade da comunicação

    mediada e entendimento mútuo

    Desvantagem

     – Expressividade da

    comunicação

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    Exemplos – Perspectivas deMídia

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    Comparação das perspectivas deinteração (Kammersgaard,1988)

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    Como escolher a perspectiva ideal para

    REFLEXÃO

    o seu sistema?

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    Toda a porção do sistema com que o usuário

    mantém contato físico (motor ou perceptivo) ou

    conceitual durante a intera ão. Moran 1981

    Conceito 2 - Interface

    Único meio de contato entre o usuário e o

    sistema computacionais (de Souza, 2005)

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    Que diferença a interface faz nainteração?

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    Contato físico (motor ou perceptivo)

     – Dispositivos de entrada (participação ativa)

     – Dispositivos de saída (participação passiva)

    Interface: Contato Físico

     – o ware e erm na compor amen o o s s ema, e acor o

    com ações nos dispositivos de entrada, com efeitos nos

    dispositivos de saída.

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    Interpretação do usuário daquilo que ele percebe através do

    contato físico – Compreensão das respostas – Planejamento da interação

    Interface: Contato Conceitual

    n u nc as so re a n erpre aç o a n er ace

     – Contexto de uso e objetivosEx: o professor usando o editor de imagens

     – Características físicas e cognitivas

    Ex: pessoas daltônicas – informações expressas emcores na interface

     – Formação, conhecimento e experiência

    Ex: anafalbeto aprenda a usar a interface lendo

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    A interface determina os rocessos de

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    interação possíveis?

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    Interfaces ruins

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    Conceitos de Qualidade de UsoUsar um sistema interativo significa interagir com

    sua interface para alcançar um objetivo em umcontexto de uso.

    Que características a interação e a interfacedevem ter para serem consideradasadequadas?

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    Critérios de Qualidade1. USABILIDADE

     – Facilidade de aprendizado da interface/satisfação dousuário.

    2. EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO – Emoções e sentimentos do usuário

    3. ACESSIBILIDADE – Remoção das barreiras que impedem os usuários de

    interagir com a interface

    4. COMUNICABILIDADE – Comunicar ao usuário as intenções de design e a lógica

    que rege o comportamento da interface

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    Fatores de Usabilidade (Nielsen 1993)

    Facilidade de aprendizado

    Facilidade de recordação

    Eficiência

    Segurança no usoSatisfação do usuário

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    Fatores de Usabilidade (Nielsen 1993)

    Facilidade de aprendizado

    Facilidade de recordação

    Eficiência

    Segurança no usoSatisfação do usuário

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    Fator 1: Facilidade de Aprendizado

    Equilibrar – A complexidade da atividade – Tempo e esforço necessários para aprender

    a utilizar o sistema

    Exemplos: Correio Eletrônico e IRPF

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    Fator 2: Facilidade de Recordação

    O ser humano tem facilidade – De aprender – De esquecer o que aprendeu

    Esforço cognitivo do usuário necessário paralembrar como interagir com a interface, conforme

    aprendido

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    Fator 2: Facilidade de Recordação

    Importante em sistemas com baixa frequênciade uso

    Organização das categorias, pistas sobre a

    sequência de operações –Ícones, nomes de comandos e menus bemplanejados

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    Fator 2: Facilidade de Recordação

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    Fator 3: Eficiência

    Tempo necessário para conclusão de uma

    atividade com apoio computacional.

     –Tempo determinado pela maneira como ousuário interage com o sistema

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    Fator 4: Segurança no Uso Grau de proteção de um sistema contra

    condições desfavoráveis ou até perigosas – Buscando evitar problemas

     – u an o o usu r o a se recuperar

    Exemplo: não colocar botão “perigoso” como

    “remover tudo” muito próximos a botões de

    “gravar”Exemplo: mecanismos de fazer e desfazer

    facilmente uma ação, cancelar ou interromper,...

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    Fator 5: Satisfação do Usuário Fator relacionado com uma avaliação subjetivaque expressa o efeito do uso do sistema sobre as

    emoções e sentimentos do usuário.

    Investigar na avaliação da satisfação do usuário: –Subjetividade –Sentimentos –Estados de espírito

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    Alguém conhece um único sistema que

    REFLEXÃO

    usabilidade?!

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    1. Identifique quais fatores de usabilidadedeveriam ser privilegiados nos seguintes casos:a) um sistema para gestão dos documentos

    produzidos e consumidos por uma organização;b um uios ue de informa ões em uma livraria;

    ATIVIDADE - Individual

     

    c) um caixa eletrônico;d) um sistema Web para fornecer os resultados deexames de saude a pacientes e seus médicos;

    e) um jogo educacional de simulação de fenômenos

    físicos (e.g., deslocamento, aceleração e atrito).

    2. Escolha um item (a-d) e crie uma interface noDELPHI contemplando os fatores de usabilidade

    identificados.