Apresentação Mobi.Life Março 2014

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2004 2011 2012 2013

CLIENTES

México

Recife

São Paulo

Frankfut

MadridLisboa

PRESENÇA E.LIFE GROUP

ÁREAS DE ATUAÇÃO

MOBILE COM RESULTADOS

Mobile sites / M-commerce / Força de vendas / Catálogos

interativos / Anúncios HTML 5 / Games / Apps patrocinados /

SMS / Mensagens de voz / Campanhas promocionais interativas

INTEGRAÇÃO COM DEMAIS VERTICAIS E.LIFE

Survey 2 go mobile / Apps integradas com SAC / Auto-atendimento /

Big Data por social login / Comunidade online p/ usabilidade / Social 4 Real

SINALIZAÇÃO DIGITAL

Social4real / Media Wall / QR Codes / Realidade aumentada / Paredes tecnológicas / RFID

CASES

NATOON’S

Desenvolvimento de aplicativo de realidade aumentada para iPad utilizado por promotoras, possibilitando a interação do público com displays alocados nos pontos de venda. A partir da detecção dos elementos do display, um macaco modelado e animado em 3D aparecia na tela do tablet, apresentando a parceria de Kinder Ovo com a organização WWF.

Cliente FerreroParceiro Agência Accuracy Promo

DOVE RA

Desenvolvimento de aplicativo de realidade aumentada para iPad utilizado por promotoras, possibilitando a interação do público com displays alocados nos pontos de venda. A partir da detecção dos elementos do display com os produtos da marca, vídeos eram acionados apresentando as características de produtos como Shampoo, Creme de Barbear, Condicionador etc.

Cliente DoveParceiro Agência Accuracy Promo

CLUB SOCIAL

Desenvolvimento de aplicativo para iPad utilizado por promotoras em shopping centers com a ativação da campanha promocional de Club Social para o Rock in Rio 2013. Criação de hotsite promocional que informa o regulamento da campanha, postos de atendimento ao público, FAQ e fale conosco.

Cliente MondelezParceiro Agência Out Promo

FORÇA DE VENDAS

Desenvolvimento de aplicativo para iPad utilizado por promotoras em pontos de venda, possibilitando a apresentação do novo Ariel Power Pods, seus benefícios, dicas de como usar o produto e vídeos de demonstração da aplicação em contato com roupas.

Cliente Procter & GambleParceiro Agência Out Promo

Para aproveitar as atrações da festa junina no Shopping Center Norte em São Paulo, as pessoas que foram à praça central do shopping puderam mandar mensagens para o (a) namorado (a) ou para um paquera através do Torpedo Elegante (via SMS ou hashtags no Twitter).

MEDIA WALL

Cliente Shopping Center NorteParceiro Social Agency

CAMPANHAS PROMOCIONAIS

Aplicativos para iPad utilizado por promotoras no stand da Niely, para ativação da campanha promocional no Rock in Rio 2013. Os aplicativos realizavam fotos do público e enviava por email com a moldura da marca, além de apresentar possibilidades de penteados à disposição no local, realizados pelos cabeleireiros contratados para a campanha.

Cliente NielyParceiro Social Agency

ANÚNCIO HTML5

Criação de anúncios interativos em HTML 5 para Unimed, para inserção em publicações digitais disponibilizadas em iPads e tablets Android.

Cliente UnimedPaceiro Agência Today

CÂNCER DE MAMA

Criação de peça em HTML 5 para o Check Up Hospital, que apresenta as possibilidades do auto exame preventivo para detecção do câncer de mama de forma interativa. A peça foi utilizada em evento realizado pelo hospital.

Cliente Check-up Hospital

MOBILE SITE

Criação e implantação de interface mobile focada para visualização em smartphones, além de aplicativo para Facebook com acesso aos principais serviços de atendimento da Ampla.

Algumas das features oferecidas são: • Consulta de faturas e solicitação de 2° via de contas;• Atualizações cadastrais;• Consulta de documento, serviços e seus respectivos

prazos.

Cliente Ampla Energia e Serviços

SOCIAL 4 REAL

Projeto que conecta o mundo real com as redes sociais. Com um cartão ou adesivo, o consumidor pode emitir tweets e posts no Facebook em qualquer loja do shopping através do programa de fidelidade Social 4 Real, com qualquer leitor de códigos 2D, e assim ir acumulando pontos através destes check-ins.

Cliente Salvador Shopping

Publicidade criativa para dispositivos móveis.

A rede de publicidade voltada para jogos é uma joint venture entre a Mobi.Life, unidade mobile do Grupo E.Life, e a Manifesto Games, e foi estruturada para oferecer as marcas o melhor do mobile advertising.

Ela é focada na relevância e nos diferentes formatos, com modelos inovadores que motivam a audiência no engajamento com a marca.

Nós focamos no engajamento dos jogadores com a sua marca empregando modelos de publicidade que não interrompem a experiência dos jogos, como forma de melhorar a experiência dos usuários. Jogadores podem associar sua marca a momentos importantes dos jogos: recebendo prêmios, desbloqueando novos níveis, no progresso natural do jogo, e o resultado disso tudo é o recall de marca que permanece com o jogador mesmo quando o jogo é encerrado.

GAMES / MÍDIA

Patrocínio

Nós temos diversos jogos publicados, em que os formatos de publicidade podem ser disponibilizados para audiências segmentadas.

Customizado

Desenvolvemos estratégias de jogos customizados, que ajudam marcas a se comunicar com suas audiências de um modo leve, efetivo e que engaja.

Jogos Mobile Engaje sua audiência agora mesmo.

Jogos Patrocinados Patrocine um jogo.

+2.000.000 usuários*

+30 milhões de impressões*

40 milhões de pessoas jogam games

94 milhões Acessos 3G por internet móvel

* por mês no Brasil

MídiaCampanhas de publicidade móvel

Cliente Fiat e Detecta Hotel

EM BREVE

O aplicativo deve auxiliar pacientes e cuidadores a não esquecerem o horário de tomar seu medicamento.

TOUCH CARE

EM BREVE

Cliente Sanofi

MARACANÃ TOUR

O aplicativo fornece aos usuários informações sobre os principais acontecimentos da história do Maracanã proporcionando ao visitante uma experiência única, recebendo em seu próprio dispositivo móvel informações que vão muito além do que seus olhos alcançam.

EM BREVE

Cliente MaracanãParceiro Futebol Tour

FASHIONERA

O objetivo do aplicativo Fashionera é permitir a venda através de dispositivos móveis de forma prática e confiável.

EM BREVE

Cliente Intercom.comParceiro PayPal

ESTUDOS

http://www.slideshare.net/Elife2009/jovem-mobilebr

http://pt.slideshare.net/Elife2009/pesquisa-estudo-de-comportamento-e-hbitos-de-uso-das-redes-sociais-2013

http://pt.slideshare.net/Elife2009/jovens-brasileiros-e-o-mundo-mobile

Estudos do E.Life Group que abordam o panorama do mercado mobile e o comportamento dos brasileiros com seus dispositivos móveis

TENDÊNCIAS

WEARABLES

Dispositivos móveis vestíveis,conectados a dados (Google Glass,iWatch, Fuel Band etc).

Pebble foi o primeiro lançamento domercado de smartwhatches, financiadopelo kickstarter arrecadou mais de US$10 Milhões.

MOBILE PAYMENTCadastro único para mobilewallets, anúncios com geo-localização, cuponagem,programas de fidelidade, tudono celular.

iBeacon é a aposta da Apple para umapadronização do Mobile Payment,trazendo mais segurança ecompatibilidade do que o NFC.

2nd SCREEN

Integração de telas em eventosde grandes audiência, além deinteração com conteúdo deanunciantes.

Aplicativo de segunda tela ESPN Sync trazsincronismo com a programação do canal,redes sociais, interatividade egameficação.

CELULAR COMO HUB

Sincronismo de aplicativos mobile compainéis de veículos, geladeira, impressoras,televisões, vending machines etc.

Ford quer que mais aplicativos brasileirossejam compatíveis com seus carros.