Aula 02 - Design da Informação - História e princípios do design de informação

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Design da Informação Aula 02 História e Princípios do Design da Informação Prof. Dalton Martins [email protected] Gestão da Informação Faculdade de Informação e Comunicação Universidade Federal de Goiás

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História e princípios do Design da Informação: conhecendo um pouco das origens daquilo tudo que hoje conhecemos como infográficos, análise visual de dados, visualização da informação e por aí. Estratégias muito ligadas a formas de padrões de governança.

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Design da Informação

Aula 02 – História e Princípios do Design da Informação

Prof. Dalton [email protected]

Gestão da InformaçãoFaculdade de Informação e Comunicação

Universidade Federal de Goiás

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Tendências contemporâneas

● O papel da tecnologia na globalização:– Com o desenvolvimento explosivo de tecnologias de

comunicação, padrões visuais tornam-se cada vez mais importantes num cenário onde compartilhar ideias e conceitos com um maior número de pessoas torna-se estratégico;

– Impactos para o design:● Mundo menor, um público maior;● Padrões visuais tornam-se estratégicos no desenvolvimento de

novos conhecimentos, expansão das economias e compreensão de nossos padrões de cultura.

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Tendências contemporâneas

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Tendências contemporâneas

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Tendências contemporâneas

● Maior tempo gasto no trabalho:– Conforme a tecnologia se desenvolve, em geral, temos

mais gasto mais horas trabalhando;

– O uso de e-mails e dispositivos móveis têm invadido o que era antes tempo livre.

– Implicações para o design:● A redução de tempo de atenção das pessoas e aumento da

pressão por resultados têm influenciado formas de facilitar o entendimento das pessoas de padrões complexos de informação.

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Tendências contemporâneas

● Mais mídias, mais mensagens:– O paradigma geral nas últimas décadas tem nos

transformado de consumidores de mensagens para produtores;

– Há vários sentidos interessantes de pensar nessa mudança:

● Mais trabalho realizado!● Mais espaço de expressão!

– Implicações para o design:● Mais coisas para aprender, mais coisas a oferecer.

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Tendências contemporâneas

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Valor do Design

● Designers de informação, em mundo configurado a partir dessas tendências que vimos acima, tem o papel de:

– Transformas dados, estatísticas, métricas em histórias!

– Facilitar a construção de significado para as pessoas com quem lida;

– Conforme a complexidade aumenta, produzir meios e estratégias informacionais de facilitar seu entendimento!

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O que é Design da Informação

● Trabalha com a organização e apresentação de dados → é o que transforma a informação em algo compreensível e de valor para as pessoas;

● É a arte e a ciência de preparar a informação de forma a poder ser utilizada por seres humanos de maneira eficaz.

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Artefatos● Os artefatos mais utilizados por designers de

informação servem a múltiplas funções:– Alguns são puros produtos de visualização de dados,

apoiando a compreender ou sintetizar conteúdos e grandes quantidades de informação → mapas, relatórios, gráficos, etc...

– Outros simplificam conceitos complexos, produzindo contexto e facilitando visualizar novas conexões.

● A função desses artefatos é determinada por 2 fatores principais:– A densidade de informação

– O contexto social das pessoas.

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Principais Artefatos● Calendários, linhas do tempo;

● Gráficos;

● Diagramas e esquemas;

● Exibições e ambientes;

● Sinalização externa;

● Ícones e símbolos;

● Interfaces, físicas e digitais;

● Mapas;

● Modelos 3-D e simulações computacionais;

● Storyboards e narrativas;

● Ilustrações técnicas;

● Tutoriais e instruções;

● Websites, animações e mídias interativas.

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Principais Artefatos

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História do Design de Informação

● Principais momentos:– Pinturas nas cavernas e petroglifos → 30.000 A.C.

– Escrita Pictográfica → 3.000 A.C.

– Cartografia → 1.300 A.C.

– Gráficos → 1786

– ISOTYPE → 1940

– Guias para informação estruturada → 1950

– Exposições interativas → 1961

– Workshop de Linguagem Visual/MIT → 1974

– Primeiro Website → 1989

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Pinturas nas cavernas e petroglifos

● Primeiras tentativas humanas de representar informação visual;

● Transformaram o modo do ser humano compartilhar ideias, crenças e experiências;

● As primeiras inscrições encontradas datam de aproximadamente 30.000 A.C., sendo as mais famosas a caverna de Altamira na Espanha e Lascaux na França.

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Pinturas nas cavernas e petroglifos

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Pinturas nas cavernas e petroglifos

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Escrita pictográfica

● Criada pelos Sumérios na região da Mesopotâmia em torno de 30.000 A.C.;

● Foi desenvolvida como uma forma de contabilidade, impressa em pedaços de argila → eram utilizados para comércio;

● Mais tarde vieram a ser utilizados para registros de agricultura e troca de mercadorias;

● São lidas de cima pra baixo com os símbolos orientados na linha do horizonte;

● Conforme a escrita se desenvolveu, passou a representar sons fonéticos;

● Foram uma forma mais precisa de compartilhar e distribuir ideias → permitiram registro histórico e troca de informação além das fronteiras geográficas de uma região, comunicavam conhecimento para gerações futuras e permitiu se criar a partir de registros do passado.

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Escrita pictográfica

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Cartografia

● É uma arte e ciência e remonta a uma das primeiras formas de design de informação;

● Um dos primeiros mapas a que se tem registro na história é o Mapa da Cidade de Nippur, na Suméria, em torno de 1.300 A.C.:– Já mostrava o formato da cidade, indicando caminhos de

água, localização de estruturas feitas pelos seres humanos com notações em escrita cuneiforme.

– É o primeiro exemplo que combina orientação, notação e escala!!!

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Cartografia

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Cartografia

Esforço de Ptolomeuno ano 2 D.C. derepresentaro mundo conhecido.

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Cartografia

Um dos primeiros mapas do Brasil.

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Cartografia

O primeiro mapa de Goiás.

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Gráficos

● William Playfair era um engenheiro escocês e economista político que acreditava que a visualização dos dados facilitaria compreender o texto escrito;

● Em 1786 e 1801 ele escreve dois livros e comércio nos quais utiliza pela primeira vez representações gráficas de dados numéricos;

● Ele queria que sua audiência conseguisse visualizar a conexão entre os fatores econômicos!

● Ele criou os gráficos de linha, barra e pizza, os quais coloria a mão.

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Gráficos

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ISOTYPE

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Gráficos

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Gráficos

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Gráficos

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Gráficos

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ISOTYPE

● International System of Typographic Picture Education foi uma tentativa de padronizar a linguagem visual;

● Foi criada por um austríaco sociólogo e economista político chamado Otto Neurath em 1940;

● Seu objetivo era educar seu público apresentando complexos dados socioeconômicos utilizando símbolos fáceis de serem compreendidos.

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ISOTYPE

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ISOTYPE

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Guias para informação estruturada

● Ladislav Sutnar, um modernista checo, professor da Escola Estadual de Artes Gráficas de Praga, criou em torno de 1950 padrões e guias para estruturação de informação gráfica;

● Trabalha com tipos de fontes, uso de cores, ícones, parênteses, chaves e espaços para dar forma e estrutura para a informação.

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Guias para informação estruturada

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Guias para informação estruturada

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Guias para informação estruturada

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Guias para informação estruturada

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Exposições interativas

● A primeira exposição interativa criada no mundo foi a Mathematica: a world of numbers and beyond em 1961;

● Tinha por objetivo popularizar o ensino da matemática através de experiências interativas e sensoriais de fácil compreensão.

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Exposições interativas

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Exposições interativas

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Exposições interativas

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Workshop de linguagem visual

● Muriel Cooper foi Diretora de Arte da MIT Press em 1967 e fazia aulas de programação com Nicolas Negroponte, com quem veio a fundar o Media Lab no MIT;

● Ela achava que a interação não-visual entre homem e computador prejudicava as possibilidades de criação que poderiam surgir;

● Para isso, criou uma série de Workshops sobre Linguagem Visual no MIT → tinha por objetivo investigar a relação entre design gráfico e tecnologia em encontros entre programadores, designers e cientistas da computação se encontravam!

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Workshop de linguagem visual

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O primeiro WebSite

● O conceito de WWW (World Wide Web) como conhecemos foi criado por Tim Berners-Lee em 1989 no laboratório de física CERN;

● O primeiro endereço foi:– http://info.cern.ch/hypertext/WWW/TheProject.html

● Impactou de forma central praticamente tudo o que fazemos no mundo social hoje em dia: negócios, consumo, cultura, relacionamentos, amizade, etc....

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O primeiro WebSite