Como apresentar um projeto multimédia

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 Da Ideia ao Produto 1. A “propo sta”

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Aula nº2 de Comunicação Multimédia

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  • Da Ideia ao Produto1. A proposta

  • Detalhar a ideia

  • scoping

  • O meu conselho que se tenha muito cuidado com qualquer projecto que no tenha sido suficientemente detalhado antes de se iniciar.

    Por suficientemente quero dizer que voc, o seu cliente, a sua me e o seu co, tem todos uma ideia detalhada do que se vai fazer.

    Keith Robinson 2005

  • 1. o problema que o cliente tem de resolver

    2. o que pretende obter ao resolver o problema

    3. o que ele espera que os utilizadores ganhem com o projecto

    4. quem o pblico alvo?

    5. qual o prazo?

    6. (quem decide o dinheiro)

    7. (quanto deve custar)

    8. que infra-estrutura tem o cliente?

    9. que caractersticas o cliente gosta em outros produtos semelhantes?

  • 10. constrangimentos especficos (lngua, durao, qualidade, acessibilidades)

    11. como se chega e comunica com as pessoas relevantes

    12. quem assina e quem aceita a obra

    13. como se vo processar as modificaes ideia original

  • Como chegar ideia

  • Fase 1

  • Brainstorming

  • Todas as ideias so aceitveis

  • quantidade no qualidade

  • Truques

  • se tivssemos todo o:temp/dinheiro/talento/equipamento/...

  • o que eu gostava realmente era...

  • Fase II

  • Focar

  • filtrar pelos 13 pontos

  • saber responder a

  • que valor que isto tem?

  • o que fica melhor no mundo depois de isto

    ser feito?

  • quantas pessoas podem usufruir disto?

  • A proposta um documento escrito

  • deve cobrir os 13 pontos

    (se todos forem relevantes)

  • A proposta assinada por ambas as partes

  • A proposta tem de ser mantida actualizada,

    e deve definir o mtodo de actualizao