Criando uma caneca 3D em Blender

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11- Modelagem Poligonal 03 - Extrusão 1 Prof. Neil Armstrong

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Utilizando a ferramenta de extrusão, como criar uma caneca de forma simples no Blender 3D.

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11- Modelagem Poligonal 03 -

Extrusão

1 Prof. Neil Armstrong

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• Uma ferramenta básica, mas bastante poderosa é a extrusão.

• Consiste em formar mais malha e modificar o volume das malhas, criando mais elementos, mas deixando o modelo consistente, sem buracos nem deformações.

• Você pode fazer extrusões a partir de vértices, arestas ou faces.

• Normalmente se usam faces, mas podemos usar vértices e arestas também.

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• Vamos começar pelos vértices.

• Trabalharemos uma caneca de café em 3D e utilizaremos ferramentas de extrusão e de seleção para finalizarmos o processo.

• A partir daí podemos criar novas formas e partir para modelos mais avançados.

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• Reinicie o Blender e crie um círculo, usando <Shift>+<A>, depois escolha a opção circle.

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• O círculo é uma primitiva que não contêm faces, somente vértices conectados.

• Isso implica que se você tentar renderizar a imagem agora, nada irá aparecer, pois se trata de uma primitiva que tem uma só dimensão.

• Para que ele exista de fato, precisamos gerar faces. A partir de faces, temos efetivamente uma visualização e uma topologia.

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• Entre em editMode.

• Veja que todos os vértices estão já selecionados.

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• Agora, tecle <E> de extrusão.

• Aparentemente não acontece nada.

• Mova o mouse um pouco para cima, e veja que a extrusão já ocorreu.

• Você só precisa mover os novos vértices e ver que já foram criadas novas faces.

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• Antes de clicar, ou teclar <ENTER> para concluir a extrusão, tecle a letra <Z> para garantir que a extrusão siga somente na direção vertical.

• Veja que uma linha vertical aparece na tela para mostrar a direção do movimento:

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• Isso vale também quando estivermos operações de translação, rotação ou escala, e você pode teclar qualquer dos eixos <X,Y,Z>.

• Mas lembre-se de teclar estas teclas somente durante a operação, pois se teclar depois da operação concluída, no caso da letra <X>, por exemplo, o Blender irá perguntar se você está pretendendo apagar os elementos selecionados.

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• Posicione os novos vértices ligeiramente acima dos iniciais.

• Depois tecle <S>, de escala, e mova levemente o mouse para fora, até abrir mais o novo anel de vértices.

• Veja os passos nas figuras abaixo:

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• Faça mais uma extrusão, levantando os novos vértices também em <Z>, e depois tecle <1> no teclado numérico para ir para a visão de frente.

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• Veja que a imagem está meio estranha.

• Se você estiver vendo como acima, tecle <5> para tirar da visão em perspectiva, e colocar em visão ortogonal, mais fácil e prática de trabalhar por contas das medidas mais exatas.

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• Dê mais uma extrusão para cima, elevando menos desta vez como na figura abaixo.

• Depois vamos precisar destes vértices adicionais para fazer a asa da caneca.

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• Agora, modifique a visão da caneca e veja como está o topo.

• Em seguida, tecle <E>, em seguida <S> para entrar no modo de escala e mova o mouse para dentro da caneca.

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• Faça agora outra extrusão <E>, só que agora, mova os novos vértices para baixo até que eles sumam em direção ao fundo da caneca.

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• Para acertar melhor estes novos vértices, coloque na visão de frente novamente e tecle <Z> para entrar em modo de visualização Wireframe.

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• Em seguida, mova os vértices componentes para baixo, até uma altura que seja referente ao fundo da caneca.

• Use os manipuladores, teclando na setinha azul e movendo para baixo.

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• Mude novamente a visualização e observe o buraco no fundo.

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• Para isso, faça uma operação de extrusão, seguida de escala, para ir fechando nosso modelo.

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• Vamos agora mesclar os vértices finais e fechar a caneca na parte superior da espessura.

• Para tanto, tecle <Alt>+M.

• Escolha a opção <at Center>, para mesclar ao centro como mostra as figuras abaixo.

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• Precisamos agora criar a Asa da caneca.

• Tecle <Cntrl>+<TAB> em editMode, e escolher um dos modos de seleção.

• Faça isso e selecione Face.

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• Reposicione a visão da caneca e selecione as faces mais externas e à direita, como na figura abaixo:

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• Seguindo a orientação anterior, tecle <E> e em seguida mova o mouse para o lado direito.

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• Agora, outra técnica interessante de extrusão, que por sinal é mais intuitiva, é a de extrusão interativa.

• Para usa-la, basta segurar a tecla <Cntrl> e clicar no local para onde você queira que os novos polígonos sejam criados.

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• Para usar esta técnica na nossa caneca, primeiro tecle <1> para obter a visualização frontal.

• Após isso, segure a tecla <Cntrl> e clique onde você quer que apareçam os próximos polígonos.

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• Continue clicando até conseguir a forma desejada:

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• No caso, podemos parar por aqui.

• Já temos uma caneca interessante, mas podemos melhorar a mesma, pois o topo está rente com a Asa, o que não é interessante em termos de caneca.

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• Para tornar nossas seleções mais eficientes, em especial em nosso caso, podemos selecionar anéis de polígonos, ou vértices, ou mesmo arestas da seguinte forma: Ainda no modo de seleção de faces, coloque numa visualização mais apropriada de forma que possamos ver o topo da caneca.

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• Agora, segure a tecla <Alt> e clique com o botão da direita sobre a aresta que define o anel que você quer.

• O Anel mais acima será selecionado.

• Veja na figura abaixo o local onde você deverá clicar e o resultado da seleção.

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• Agora, tecle <E> e levante um pouco os novos polígonos criados.

• Nossa caneca está quase modelada.

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• Vamos suavizar mais ainda nossa malha aplicando um modificador ao modelo como um todo.

• Para isso, encontre a guia de ferramentas e localize o painel de modificadores (Modifier).

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• Clique em Add Modifier e escolha a opção Subdivision Surface.

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• O resultado fica mais arredondado, mas ainda não está suavizado.

• Saia do modo editMode <ATB> e clique na opção setSmooth como anteriormente, para suavizar a malha.

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• Mas veja que algo estranho aconteceu.

• Como modelamos um novo modelo a partir de polígonos do nada, algumas normais não estão bem “sintonizadas”.

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• Para ajustar este detalhe, entre novamente em editMode, selecione todos os polígonos, depois tecle <Cntrl> + N, e veja que os polígonos e normais são concertadas.

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• Saia do editMode e veja o resultado.

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• Com os conhecimentos adquiridos até agora, modele os seguintes objetos:

– A Caneca

– Um Prato

– Uma garrafa de Cerveja – pode ser de Cachaça também

– Um disco voador

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