DnD 4.0th - Meio-Orc - Traduzido para Português

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Fortes guerreiros que combinam a vontade humana com a selvageria orc TRIBUTOS ACIAIS A R : Altura Mediana: Peso Mediano: Níveis de Habilidades: Tamanho: Velocidade: Visão: Idiomas: Bônus de Perícias: Resistência Meio-Orc: Investida Rápida: Ataque Furioso: 1,80 a 1,95 m 70 a 100 kg +2 Força, +2 Destreza Médio 6 quadrados Baixa luz Comum, Gigante +2 Resistência, +2 Intimidar A primeira vez em que você ficar sangrando durante um encontro, você ganha 5 pontos de vida temporários. Os pontos de vida temporários aumentam para 10 no 11º nível e para 15 no 21º Nível. Você ganha um bônus +2 para sua velocidade quando investindo. Você tem o poder . Ataque Furioso Uma lenda obscura diz que quando Corellon arrancou o olho de Gruumsh numa batalha antiga, parte da essência selvagem do deus caiu na terra, onde transformou uma raça de humanos em poderosos meio-orcs. Outra história sugere que um antigo império hobgoblin criou os meio-orcs para liderar tribos de orcs em prol do império. Ainda que outra lenda diga que uma tribo de bárbaros humanos brutos escolheu procriar com orcs para fortalecer sua linhagem. Outros dizem que Kord criou os meio-orcs, copiando os melhores elementos das raças humanas e orcs para fazer um forte e poderoso povo segundo o seu coração. Se você perguntar um meio-orc sobre sua origem, você pode ouvir uma dessas histórias. Você poderia também receber um soco na cara por fazer uma pergunta tão rude. Jogue de meio-orc se você quer… ser grande, forte e rápido. transformar raiva em perseverança e poder de combate. ser membro de uma raça que favorece as classes bárbaro, guerreiro, patrulheiro e ladino. Ataque Furioso Poder Racial de Meio-Orc Sua fúria monstruosa arde dentro de você, dando- lhe força para atacar. Encontro Ação Livre Pessoal Gatilho: Você acer tar um inimigo Efeito: Seu ataque causa 1[A] de dano extra se este for um ataque de arma ou 1d8 de dano extra se não for.

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Fortes guerreiros que combinam a vontadehumana com a selvageria orc

TRIBUTOS ACIAISA R :Altura Mediana:Peso Mediano:

Níveis de Habilidades:Tamanho:Velocidade:Visão:

Idiomas:Bônus de Perícias:Resistência Meio-Orc:

Investida Rápida:

Ataque Furioso:

1,80 a 1,95 m

70 a 100 kg

+2 Força, +2 DestrezaMédio

6 quadradosBaixa luz

Comum, Gigante

+2 Resistência, +2 IntimidarA primeira vez em que você ficar sangrando

durante um encontro, você ganha 5 pontos de vida temporários. Ospontos de vida temporários aumentam para 10 no 11º nível e para 15

no 21º Nível.Você ganha um bônus +2 para sua velocidade

quando investindo.Você tem o poder .Ataque Furioso

Uma lenda obscura diz que quando Corellon arrancou o olho de

Gruumsh numa batalha antiga, parte da essência selvagem do deus

caiu na terra, onde transformou uma raça de humanos em poderosos

meio-orcs. Outra história sugere que um antigo império hobgoblin

criou os meio-orcs para liderar tribos de orcs em prol do império.

Ainda que outra lenda diga que uma tribo de bárbaros humanos

brutos escolheu procriar com orcs para fortalecer sua linhagem.

Outros dizem que Kord criou os meio-orcs, copiando os melhores

elementos das raças humanas e orcs para fazer um forte e poderoso

povo segundo o seu coração. Se você perguntar um meio-orc sobre

sua origem, você pode ouvir uma dessas histórias. Você poderia

também receber um soco na cara por fazer uma pergunta tão rude.

Jogue de meio-orc se você quer…

ser grande, forte e rápido.

transformar raiva em perseverança e poder de combate.

ser membro de uma raça que favorece as classes bárbaro,

guerreiro, patrulheiro e ladino.

Ataque Furioso Poder Racial de Meio-Orc

Sua fúria monstruosa arde dentro de você, dando-lhe força para atacar.EncontroAção Livre PessoalGatilho: Você acertar um inimigoEfeito: Seu ataque causa 1[A] de dano extra se estefor um ataque de arma ou 1d8 de dano extra se nãofor.

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UALIDADES SICAS

OGANDO DE UM EIO RC

VENTUREIROS EIO RCS

Q FÍ

J M -O

A M -O :

Meio-orcs favorecem sua linhagem humana em aparência,mas são diferenciados pela pele que tende a vários tons de cinza,maxilares largos e proeminentes dentes inferiores caninos --apesar deles ainda estarem longe das presas imensas dos orcs.Em média, eles são mais altos e mais fortes que humanostambém. Seu cabelo é normalmente preto, apesar de acinzentarcom a idade. Muitos meio-orcs que vivem entre humanosfavorecem estilos humanos de vestimenta e penteados, masalguns adotam tradições orcs, amarrando pequenos ossos oumiçangas em longas tranças ou mechas de cabelo.

Meio-orcs não vivem tanto quanto humanos. Elesamadurecem rapidamente, chegando à maturidade aos 16 anos eraramente vivendo além dos 60.

Meio-orcs combinam as melhores qualidades de humanos eorcs, apesar de alguns dizerem que as boas qualidades dos orcsserem poucas e difíceis de encontrar. De seu sangue orc, meio-orcs herdam grande força física e resistência. Eles são guerreirosfortes, rápidos de pés quando investem em batalha.

Seu sangue humano torna os meio-orcs decisivos e ferozes,variados e auto-confiantes. Eles são adaptáveis e capazes defazerem seu caminho em quase qualquer circunstância. Apesarde meio-orcs normalmente viverem às margens da sociedade emcidades e burgos humanos, eles ainda encontram meios deprosperar num mundo a que não pertencem inteiramente.

De todas as suas boas qualidades, muitos meio-orcs exibemcaracterísticas que a sociedade polia considera inculta ouindesejável. Meio-orcs têm pouca paciência para regrascomplicadas de etiqueta e procedimento e vêm pouco valor emesconder suas verdadeiras opiniões para poupar os sentimentosalheios. Eles gostam dos prazeres simples da comida e bebida,bravata, canto, luta, percussão e dança, e não acham muitasatisfação em artes mais refinadas ou sofisticadas. Eles sãoinclinados a agirem sem muita deliberação, preferindo superarobstáculos assim que surgem ao invés de considerarem cadaresultado possível e fazerem planos de contingência. Essasqualidades levam alguns membros de outras raças aconsiderarem-nos rudes ou grosseiros, mas outros consideramsua bravura renovadora.

Meio-orcs geralmente vivem entre culturas humanas ou orcs-- alguns em opulentos burgos ou cidades humanas, outros entreremotas tribos humanas ou orcs. Muitos meio-orcs têm dois paismeio-orcs, mas às vezes meio-orcs se casam e têm filhos meio-orcs com humanos ou orcs. Orcs mostram involuntário respeitoa meio-orcs por sua considerável força e por sua inteligênciaastuta, o que às vezes permite que meio-orcs cheguem aposições de liderança em tribos de orcs.

Apesar de possuidores de muitas qualidades, meio-orcsfreqüentemente encontram preconceito em comunidades

humanas. Assim, muitos meio-orcs gravitam em carreirasenvolvendo labor físico ou violência. Para alguns, a vida de umaventureiro é ou uma extensão natural deste chamado oucaminho para se libertar do peso do preconceito. A vidaaventureira também significa encontrar um lugar num grupo dealiados e iguais -- um prazer simples que é muito difícil paramuitos meio-orcs encontrarem no mundo.

Bravo, feroz, hedonista, impulsivo,pavio curto, forte, desinibido

Brug, Dorn, Druuk, Gnarsh, Grumbar,Hogar, Karash, Korgul, Krusk, Lubash, Mord, Ohr, Rendar,Sark, Scrag, Tanglar, Tarak, Thar, Ugarth, Yurk

Augh, Bree, Ekk, Gaaki, Grai, Grigri, Gynk,Huru, Lagazi, Murook, Nogu, Ootah, Puyet, Tawar, Tomph,Ubada, Vanchu

Três exemplos abaixo de aventureiros meio-orcs descritos.Tarak, um meio-orc ladino, fica à vontade na cidade. Ele

cresceu na parte barra pesada e andava com as gangues de rua emarinheiros brutamontes. Tudo mudou quando um marinheirocaiu morto aos seus pés, deixando uma misteriosa caixa nasmãos de Tarak. A caixa levou caos à sua vida até que deixou acidade e se juntou a alguns aventureiros na estrada. Tarak nãosabe o que é a caixa sua estranha tranca frustrou toda tentativade abri-la, e seus lados de metal duro impedem que se quebre.Mas goblins e doppelgangers se provaram dispostos a morrerempara pegar a caixa, despertando o interesse de Tarak.

Murook é uma vigia, nascida e criada numa tribo orc. Ela foiuma firme defensora de sua tribo por anos, mas seus laços comos espíritos primitivos da madeira e da pedra lentamente aafastaram do caminho da adoração a Gruumsh e a fizeramquestionar a brutalidade que os orcs faziam em seu nome. Elarumou para as terras humanas e se esforçou para se fixar,tentando deixar para trás os costumes bárbaros de sua tribo eadotar ao menos uma camada de civilização, mas ela ainda estámais confortável entre as árvores e montanhas do que confinadanuma cidade ou vilarejo.

Dorn é um patrulheiro meio-orc que prefere não falar sobreseu nascimento e sua família. Ele passou muito de sua vidanuma cabana à beira de um vilarejo agrícola, caçando evasculhando a floresta ao redor. Sua vida se revirou em seudécimo terceiro aniversário, quando um grupo de aventureirosparou no vilarejo procurando por orientações a uma antigaruína. Os aldeões empurraram os aventureiros para Dorn, queconcordou em guiá-los pela floresta. Ele nunca retornou paracasa, porque a primeira aventura o levou a muito mais.

Características Meio-Orc:

Nomes Masculinos:

Nomes Femininos: