O Papel do Profissional de Design em uma Equipe de Criação e Desenvolvimento de Jogos

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Autores: Diogo Seffair Riker (Grupo de Pesquisa de Entretenimento e Realidade Virutal) Francimar Rodrigues Maciel (INDT Instituto Nokia de Tecnologia) O papel do profissional de Design em uma equipe de criação e desenvolvimento de jogos Diogo Riker :: Grupo de Pesquisa de Entreternimento e Realidade Virtual

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Apresentação feita para o SBGames em 2009. Autores: Diogo Riker e Francimar Maciel

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Autores: Diogo Seffair Riker

(Grupo de Pesquisa de Entretenimento e Realidade Virutal)

Francimar Rodrigues Maciel (INDT – Instituto Nokia de Tecnologia)

O papel do profissional de Design em uma equipe de criação e

desenvolvimento de jogos

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Sobre o trabalho

• Qual o papel do designer?

• Qual a contribuição desse profissional numa equipe de desenvolvimento de jogos?

• Caso de Estudo: Empresa Outline Interactive – Manaus / AM

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Introdução

• Os jogos eletrônicos (década de 70) Tennis for two, space war

• Os jogos eletrônicos (década de 80) Atari: iniciou do contágio.

• Os jogos eletrônicos (atualmente) PS3, Nintendo Wii, Xbox, Devices Portáteis, PCs:

Maior procura de profissionais na área de games: principalmente para área criativa.

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O Designer

• “Uma equipe de criação, em geral é composta por programadores, artistas, músicas, designers, entre outros.”

• Designers: Crescente demanda devido ao seu perfil multi-disciplinar.

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Antes de um projeto de jogos

• Ter em mente o principio de Shuytema (2008): “uma equipe deve estar preparada para receber um grau de ludicidade antes de querer transmiti-la para o seu público-alvo”.

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Papéis do Designer em uma equipe de desenvolvimento de jogos

• Processo Inicial: – Realização de briefings e pesquisas a fim de coletar a

maior quantidade de dados possível.

– Referencial em livros, internet, documentos e Brainstorming.

– Surgimento das primeiras idéias do jogo: estilo do personagem, como serão os cenários, qual o enrendo do jogo, etc.

– Consenso geral da equipe de acordo com os dados coletados.

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Papéis do Designer em uma equipe de desenvolvimento de jogos

• Perfis abordados: – Designer de Jogos (Game Designer)

– Designer de Personagem (Character Designer)

– Designer de Cenário (Scene Designer)

– Designer de Interface (Interface Designer)

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• Game Designer – Gerenciamento da Equipe

– Criar desafios que o jogador irá enfrentar

– Definir jogabilidade

– Registrar todas as informações definidas (descrições à informações técnicas sobre o projeto) em um documento chamado Game Design Document (GDD :: REFERENCIA PARA TODA A EQUIPE DE DESENVOLVIMENTO).

– “(...) o GDD serve como uma obra de referência fundamental para mostrar os diferentes aspectos que o game necessita para funcionar.” (Rouse (2001, tradução nossa).

– Deve possuir conhecimento da capacidade das tecnologias que serão utilizadas como Inteligência Artificial (AI)

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• Designer de Personagem (Character Designer) – Criação dos Personagens baseado no enredo e estilo do jogo

– Contemplar todas as características físicas e psicológicas dos personagens definido na fase inicial do projeto.

– Possuir conhecimentos técnicos e culturais (publico-alvo).

– Segundo Thompson et al (2007) um dos fatores de maior importância para os profissionais atuantes nesta área é a criação de personagens, pois são considerados diversificados estudos técnicos e culturais: conhecimento de software, técnicas de desenho, anatomia humana, folclore, culinária, costumes, entre outros para proporcionar ao jogador uma identificação com o personagem, aumentando seu interesse e fator lúdico pelo game.

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• Designer de Cenários (Scene Designer) – Criação de cenário baseado na cultura do publico-alvo e no

enredo do jogo.

– Detalhes do ambientes devem estar coerentes com o enredo.

– Finalidade: Aumentar a imersão do usuário com o jogo.

– “o clima do ambiente para mantê-lo visualmente interessante para os jogadores.” (Schuytema, 2008).

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• Designer de Interface (Interface Designer) – Avaliar e adaptar as atividades do jogo e demais elementos

gráficos de acordo com o processo cognitivos do público-alvo.

– Realização de testes e avaliações com o público-alvo para criar algo simples e coerente para o usuário.

– Schuytema (2008) que afirma ser importante garantir que essa interface com o usuário seja mais clara e simples possível, onde mais fundamental que isso é garantir a coerência no modo como o jogador interage com o game.

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Caso de Estudo: Outline Interactive

• Processo = Pré-Produção (Brainstorms, Briefings, Pesquisas, Reuniões) :: Consenso geral da equipe.

• Game Designer: esta atividade é atribuída a todos os membros da equipe de criação com o objetivo de oportunizar a qualificação de todos os membros de criação na atividade, devido a falta de profissionais qualificados na região.

• Character Designer: esta atividade é atribuida a uma parte da equipe que possui especialização nessa área.

• Scene Designer: esta atividade é atribuida a todos os profissionais, pois todos possuem conhecimento na área.

• Designer de Interfcace: esta atividade é atribuida a uma equipe, onde realizam testes de usabilidades e aplicações de algumas técnicas.

• Destaque

– Profissionais e alunos tem a oportunidade de trabalhar juntos.

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Papéis do Designer em uma equipe de desenvolvimento de jogos

• Conclusão – Verificou-se a necessidade de um maior envolvimento das

empresas de software e games quanto a participação do profissional de Design nas etapas de desenvolvimento de jogos, resultando em grandes melhorias para o processo comunicacional entre o jogo e o jogador. Tais mudanças contribuirão para aumento da user experience e satisfação do usuário.

– Destaca-se ainda que para garantir a contínua expertise da equipe de criação faz-se necessário envolver acadêmicos e profissionais das áreas envolvidas no processo. Esta iniciativa aplicada na empresa em análise garante melhorias contínuas, troca de idéias e motivação de grupo durante o processo de desenvolvimento de jogos.

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OBRIGADO

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