Pratique o seu Melhor Bilhar

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Pool and Billiards

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CAPELLE'SPRATICANDO POOLLeve o seu jogo para o prximo nvel & BeyondPhilip B. CapellePrimeira edio Bilhar Press, Huntington Beach, CAPRTICA DA ASSOCIAO CAPELLELeve o seu jogo para o prximo nvel & BeyondPor Philip B. CapelleCopyright 2006 por Philip B. CapellePublicado por:BilharImprensaHuntington Beach, CAPrimeira impressoTodos os direitos reservados. Nenhuma parte deste livro pode ser reproduzida ou transmitida por qualquer forma ou por qualquer meio, eletrnico ou mecnico, incluindo fotocpia, gravao ou por um armazenamento de informao e sistema de recuperao sem a permisso escrita do autor, exceto para a incluso de cotaes em um comentrio .Impresso nos Estados Unidos da Amrica10 987654321Biblioteca do Congresso Carto Catlogo nmero 95-XXXX ISBN 0-9649204-9-2 Ilustrao da tampa por Janet Tedesco.Este livro dedicado aos estudantes srios da piscina que no podem esperar para chegar mesa e apreciar o processo de se tornar o melhor jogador da associao que pode ser.AgradecimentosDuas cabeas so definitivamente melhores do que um, um princpio honrado tempo que tem sido provado para mim mais e mais quando se trabalha em meus livros. Mais uma vez, a segunda cabea pertence a Janet Tedesco, que viajou pela estrada a produo de livros comigo atravs fours livros agora. Janet responsvel por grande parte do que torna este livro o que que levaria pginas para descrever completamente seu valor ao projeto. Ela um trabalhador incansvel, com uma mente como uma armadilha de ao que me mantm no caminho quando um momento Starbucks induzida ameaa mudar a prpria natureza do projeto. Janet tambm um profissional total, a uma alegria trabalhar com, e um verdadeiro amigo.Eu compartilhei vrias ideias para este livro com Tom Shaw de Pool & Bilhar Magazine. Tom sempre diz-lhe para me em linha reta, e ele nunca falta para insights que, muito mais frequentemente do que no, so completamente no alvo. em grande parte graas a Tom que a broca palavra, o que melhor deixar para o escritrio do dentista, est ausente deste livro.Melinda Hinojosa conferido comigo em vrias das minhas idias para o livro e ainda tenho alguns de seus amigos para o ato. Ela manteve a adio de atualizaes para billiardspress.com site do para o qual ela responsvel, e foi a sua auto de apoio habitual.Uma das grandes alegrias de trabalhar em um novo livro passar o tempo na mesa de bilhar pesquisando novas idias e buscando as perspectivas da piscina do jogador de habilidades variadas. Paul Gray gentilmente passou vrios dias de seu tempo de frias criao de tiros, disparando tiros, e que partilham os seus insights. Sua disposio para oferecer feedback honesto ajudou com muitos dos exerccios do livro.Ted Mazac mantive meu computador instalado e funcionando com vrias sesses de manuteno como ele saiu do seu caminho para se certificar de que minha mquina iria manter-se operacional para que eu pudesse permanecer no calendrio. Last but not least, um agradecimento especial a Rhett Kennedy para sua mo neste projeto.IntroduoPrtica pode ser qualquer coisa que voc faz para ser. Para alguns, uma tarefa que deve obrigatoriamente ser suportado, a fim de obter melhor. Para os sortudos como o senhor mesmo, a prtica da piscina uma atividade que voc aguardo ansiosamente a porque voc gosta de bater bolas de bilhar. Voc saborear a chance de que cada nico tiro oferece para descobrir algumas dicas que podem levar o seu jogo para um nvel superior. Com a perspectiva correta, praticando piscina o caminho certo para uma melhoria substancial e duradouro em seu jogo. E quando a prtica olhado corretamente, ela pode ser to agradvel, se no mais, do que jogar.I ter escrito muitos outros livros anteriores a esta, mas nenhum que incidiu sobre a arte de praticar piscina. Capelle s Praticar Pool, que preenche este vazio, um guia complementar ao meu jogar o seu melhor srie de livros instrutivos. Embora este livro contm mais de 200 exerccios, seu principal objetivo ensin-lo a ensinar-se a jogar bilhar, bem como, se no melhor, do que voc imaginou ser possvel. Desde que a maioria de seu tempo gasto jogando ou praticando, ela s faz sentido que voc seja capaz de cuidar de seu jogo quando voc no est com seu instrutor.O livro para jogadores de todos os nveis de habilidade. Todos so encorajados a ler o Captulo1, que apresenta idias para a aprendizagem e para se tornar um timo aluno. Depois de estudar este captulo, os novos jogadores devem voltar-se para o Captulo 2, Fast Start, que apresenta exerccios que ajudaro voc a construir uma base slida. Todos os outros jogadores devem comear com o captulo 3, Fundamentos First. Quando voc tem seus fundamentos na ordem de funcionamento superior, ento voc est preparado para lidar com os outros elementos do jogo.Os outros captulos so colocados em que eu sinto uma progresso lgica. No entanto, os jogadores experientes devem se sentir livres para pular e para montar um programa que o mais adequado para suas necessidades atuais. Captulo 14 discute os elementos de uma sesso de prtica bem sucedida, e oferece listas, que voc pode usar para ajudar a montar sua agenda. Captulo 1 apresenta Checklist dos Campees, que voc pode usar para fazer um inventrio de suas habilidades para que voc saiba que reas precisam de sua ateno agora.Este livro foi concebido para ser o mais amigvel possvel. A ligao em espiral torna mais fcil para levar para a mesa onde voc pode configurar os tiros e comear a trabalhar em melhorar seu jogo. As bolas foram posicionados sobre a mesa para que voc possa configur-los em muito pouco tempo proporcionando-lhe utilizar algumas ferramentas simples. Sua capacidade de definir com preciso e repita os exerccios inestimvel em aprender os tiros e habilidades, e para medir seu progresso. A tabela detalhada do contedo permite que voc encontre rapidamente as reas de seu jogo onde voc est em busca de ajuda. Conceitos-chave foram colocadas em negrito ao longo do livro, que lhe permite localizar e rev-los rapidamente. Em muitas pginas, voc ver um ou ambos dos seguintes caracteres:(J) Designa um exerccio - como configur-lo e como execut-lo.(J) Refere-se a uma avaliao de que o exerccio com perguntas e idias para auto-descoberta.O uso do pronome masculinoPara fins de estilo somente, optei por usar o pronome masculino ao longo do livro. Acho que difcil de ser constantemente alternando entre ele e ela, dele e dela. Para leitores mulheres peo que voc entenda que ele realmente significa que ele / ela (e ele significa que ele / ela).A leitura dos diagramasOs diagramas em praticar Piscina de Capelle so projetados para torn-lo to fcil quanto possvel para aprender os tiros e habilidades, e para colocar as bolas na mesa. Depois de ter a informao de fundo e as instrues para o exerccio, voc deve ter nenhum problema criao ea execuo de cada um.As ilustraes foram desenhados em escala de regulamento mesa de tamanho (50 "x 100") para que voc possa ver exatamente como os tiros e estratgias realmente trabalhar na mesa. No h bolas que no cabem nos bolsos ou outros erros que prejudicam o retrato realista dos tiros.Diagramas de piscina so simples de ler uma vez que voc se acostumar com a terminologia. No entanto, eu sugiro que voc tome alguns momentos para rever os itens listados a seguir em conjunto com o diagrama na pgina seguinte. Se voc tem dvidas sobre a notao de um diagrama durante a leitura do livro, remeter para estas pginas.Notao diagramaUm taco - Mostra a linha inicial de pontaria. Quando Ingls aplicado, a sugesto posicionado esquerda ou direita do centro. O exemplo mostra Ingls direita.BBola Cue - O crculo slido branco a bola antes que ela tenha sido baleado.CCaminho da Bola Branca - A linha tracejada mostra o caminho da bola para a bola objeto, bem comoseu caminho aps o contato.C-1 O caminho da bola branca mostrada por onde o centro de a bola est viajando. Como resultado, a linha nunca toca o trilho.DContate o Bola de Cue - O crculo tracejada mostra a posio da bola branca em contato com o objetobola.ELocalizao do final Bola Branca - A bola branca com um X dentro mostra onde a bola chegoudescansar. Quando a bola pra mortos no ponto de contato, a bola branca X usado para mostrar tanto contato e local de chegada da bola branca.FCaminho Bola Objeto - A linha slida mostra o caminho da bola objeto.GBolas de sinalizao em Sequence - Quando uma seqncia de fotos mostrado, a ordem em que eles foramtiro representado com letras prximas s bolas brancas. A bola cue X mostra posio final da bola branca no ltimo disparo.HZonas cinzentas - Estas zonas mostrar imagens tiro e zonas Positon.I Fantasma Balls - Apesar de ser semelhante bola, eles tm um mais finolinha, e sonoao lado do taco. Bolas fantasma desempenhar um papel muito importante neste livro, porque eles so muitas vezes utilizados como auxiliares na criao de certas cenas. Eles so removidos quando o conjunto est completa.JCinza Balls, numeradas - Estas bolas mostra de objetos que tm vindo a descansar em um diferenteent local de sua localizao original, mas no foram embolsados.KLinhas de grelha - As linhas de grade so teis para a criao de tiros do livro. As linhas de grade tambmajudar a definir a localizao de cada bola em cima da mesa.LBolso Lettering - O bolso so atribudas letras de referncia.MLinhas tangentes - Estas linhas mostram um caminho que corre a uma de 90 grausnguloparaO objetobola decaminho para o bolso.N texto descritivo - Voc vai encontrar um texto descritivo sobre os diagramas sempre que necessrio ao longo do livro.OAngles - Eles so referenciados ocasionalmente no livro.ix

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X

EZ Bola PlacementUma grande parte da prtica bem sucedida a sua capacidade de colocar as bolas exatamente onde eles devem ir em cima da mesa. Isto permite-lhe jogar os mesmos tiros de sesso para sesso. Colocao de bola preciso tambm permite que voc medir seus resultados contra os mesmos padres e para ajustar sua abordagem de tiro a tiro, como voc faz vrias repeties do mesmo exerccio.Colocar as bolas com preciso no tem que ser uma tarefa demorada ou um que pode dissuadi-lo de praticar em tudo. Na verdade, com os mtodos que estamos prestes a discutir, voc talvez se torne ainda mais animado sobre a prtica, porque voc vai logo descobrir o quo fcil para colocar as bolas exatamente onde voc quer que eles.As linhas de eixoEm futebol tm marcadores metragem para determinar a posio da bola no campo. Na piscina, temos diamantes no trilho. Se voc pode ver as linhas imaginrias que ligam os diamantes que atravessam e para baixo da mesa, ento voc tambm pode visualizar onde eles se cruzam. Todos os diagramas neste livro tem linhas de grade. As intersees onde estas linhas atendem so uma grande chave para manchar bolas com preciso. Essas intersees ter apenas segundos para localizar quando voc tem algumas ferramentas simples-to-use mo. Vamos discuti-los em um momento.Colocao BallsFotos usando 1-3 (ou quatro) bolas de colocao so os mais fceis de configurar. Basta encontrar o local em frente ao trilho onde a bola vai (bola branca ou objeto bola). Coloque tantas bolas como necessrio para que a bola a ser manchado est no lugar certo. O exemplo mostra a bola listra objeto com as duas bolas de colocao ea bola mestra com a bola uma colocao. Configurando essas bolas leva apenas alguns instantes. O nico truque mostrar um pouco de cuidado ao remover as bolas de colocao para que no perturbe a bola branca ou objeto bola.V ~8 "Bridg Adjust> bloqueio em> sentir o acidente vascular cerebral (confiana)> deix-lo ir.

B - Siga em ExerccioH dois objetivos para este exerccio: para encaapar a bola e fazer a bola siga-o no bolso.1: Leve o seu melhor postura e se preparar para atirar.2: Tome vrios golpes de aquecimento.3: Faa um trao suave e atirar a bola objeto no meio do bolso.Se executado perfeitamente a bola seguir a bola objeto no bolso. Se isso no difcil aumento da distncia bolas brancas da bola objeto.Quando voc pode fazer a bola e seguir a bola branca no bolso, voc est atirando com um alto grau de preciso. Voc est pronto para passar para o prximo exerccio, quando voc pode fazer o tiro e seguir a bola branca no bolso, pelo menos, em 5 de 10 tentativas.pp

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Fazendo Cortes ShotsTemos agora evoluiu para o cerne da questo: o disparo para fazer uma bola que no descansaring diretamente em frente ao bolso. Estes exerccios vo ensinar-lhe para atirar uma bola no bolso quando a bola branca e objeto bola no esto alinhados em linha reta com o bolsoA - A Segunda Bola BrancaEste exerccio ir mostrar-lhe exatamente o contato parece apenas um momento antes de disparar o tiro. Ento voc s precisa executar a sua viso de um tiro bem sucedido. Para configurar o tiro, colocar um donut na interseco das linhas de grade onde voc v a bola objeto. Coloque uma rgua para baixo ao lado da bola, aponte-o para o lado esquerdo do bolso. Retirar a bola objeto e colocar um donut para baixo ao lado do governante. Coloque um segundo filhs ao lado do governante exatamente 2 1/4 polegadas a partir do primeiro donut. A bola visada e a segunda bola so colocados sobre os dois anis de espuma. (NOTA:. Se as bolas estejam posicionadas corretamente, as duas bolas sero congelados juntos e vai estar apontando para o lado esquerdo do bolso) A segunda bola branca a que vai ser colocado e removido quando voc est executando os exerccios abaixo.Parceiros Verso1: Leve a sua melhor posio.2: Veja o que o contato adequado com a bola objeto parece. Seuparceirovontadeem seguidaremova a segunda bola que ao lado da bola objeto.3: Levar vrios golpes de aquecimento.4: Faa um trao suave para e atravs da bola branca. Tenha certezaolharnoobjetobolacomo voc comea o seu golpe final e manter os olhos colados a ele. By Yourself1: Configurar o tiro com a segunda bola branca no lugar. Leve a sua postura e olhar para o que o contacto se parece. Agora, remova a segunda bola branca.2: Leve o seu melhor postura, alinhando a bola branca com o local ondeodeixabolaestava descansando (que marcado pela rosquinha).3: Levar vrios golpes de aquecimento.4: Faa um trao suave para e atravs da bola branca. Tenha certezaolharnoobjetobolacomo voc comea o seu golpe final e manter os olhos colados a ele.Voc acabou de embolsou um tiro corte. A maioria dos tiros na piscina ter ngulos de corte. Voc pode ver o que um tiro corte bem-sucedida parece no olho da sua mente?

B - Tiro ao DonutPara realizar os exerccios abaixo voc precisar configurar os donuts embaixo da bola objeto ea posio da bola branca em contato como no exerccio anterior. Os donuts servir como ajudas visuais nestes tiros, dando-lhe um alvo para atirar at que voc pode embolsar os tiros sem ele. Este exerccio vai te usado para embolsar tiros de vrios ngulos de corte diferentes. Voc vai encontrar como estes tiros e outra vez quando jogando sinuca.1: Leve o seu melhor postura e se preparar para atirar.2: Tome vrios golpes de aquecimento.3: Destinam-se a atirar a bola diretamente sobre o centro do donut.4: Faa um trao suave e atirar a bola objeto no meio do bolso.Como voc se sentiu ao bolso as diferentes cenas? Voc poderia comear a ver como a posio das bolas determina quanto de posse de bola objeto que voc deve apontar para?Sentindo a sua velocidade de cursoEm outros esportes voc talvez tenha se inclinou a importncia do uso da fora correta. No golfe um putt de 5 ps deve ser atingido com um golpe suave enquanto um putt de 60 ps exige um rap slida sobre a bola. No basquete leva bastante alada para filmar um ponteiro 3, quando comparado com um curto intervalo de arremesso. Piscina tambm requer o toque certo para cada tiro. Os exerccios nesta seo ir familiariz-lo com o controle de velocidade. Compreender e empregando o conceito de controle de velocidade vital para o seu desenvolvimento como um jogador de sinuca.

Warm Up Disparado - Criar, visam meio da filhs, e embolsar o tiro acima, pelo menos, trs vezes seguidas para que voc tenha uma boa idia de como faz-lo.Os tiros - Seu objetivo fazer com que a bola e ter a bola chegar a uma paragem em ou perto de um dos trs destinos (A, B, C) no diagrama acima.Ao fazer isso voc vai comear a aprender a diferena de velocidades de curso necessrias para jogar bilhar. Dominando as nuances de controle bola vir no devido tempo, mas importante ter o pensamento de usar velocidades diferentes em mente para o seu curso no vai ficar preso em uma velocidade.Conjunto A - Em Conjunto A, encaapar a bola e tentar enviar a bola para Donut A. Se perder por mais de um p, tente novamente. Uma vez bem sucedido, tentar parar a bola perto de Donut B e, em seguida Donut C. Voc deve sentir a fora adicional necessria para enviar a bola branca na parte inferior da tabela.Define B e C - Siga a progresso de metas, conforme listado abaixo. Lembre-se que voc deve vir dentro de um p da rosca antes de passar para o prximo alvo.Definir A - progressivamente mais difcil - A, B, C Conjunto B - progressivamente mais fcil - C, B, A Conjunto C - Mixed - A, C, B, C, AgpNaSEEuEu\Eu

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PARTE A

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Spin to WinIngls pode reduzir severamente a sua preciso, que por isso que tenho recomendado que voc limitar o seu uso. No entanto, quando voc est jogando seguranas, eu encoraj-lo a usar Ingls como necessrio porque pode melhorar a sua direo e controle de velocidade. Um acidente vascular cerebral suave eo usode sidespin pode permitir-lhe jogar algumas rotas de segurana precisos. Alm disso, usar Ingls para acelerar a velocidade da bola fora do trilho pode ser bastante til para controlar a distncia de rolamento da bola branca. Por exemplo, um tiro que pode precisar de um acidente vascular cerebral em 3,6 (o incio do intervalo macia mdia), apenas pode exigir uma velocidade de 3,0 (um acidente vascular cerebral suave) ao executar o Ingls aplicado, melhorando assim o seu sentido de distncia.A: Parte A mostra uma meia bola bateu que resulta em trs caminhos diferentes esferas de sinalizao. Apontar para um hit meia bola, use uma batida suave e meia ponta de acompanhamento. Marque a posio da bola branca. Em seguida, jogar a segurana usando esquerda (fora) Ingls, depois direita (para dentro) Ingls. Mais uma vez, marcar a posio das bolas. Agora estude as suas posies. O tiro com o exterior Ingls deve ter viajado mais longe, enquanto aquele com o interior Ingls deveria ter ido a distncia mais curta.Na parte B a bola objeto atingido fina com um golpe suave usando as trs posies de ponta, como na Parte A. Mark as bolas e estudar as suas posies. Estes exerccios demonstram como influncias o caminho da bola branca Ingls como ele se recupera da almofada.B: Parte A mostra um hit bola metade e os caminhos que resultam da utilizao acompanhamento e seguir com o exterior Ingls. Tente estas seguranas e marcar a posio. Em seguida, reproduzi-los novamente. Na parte B a bola objeto foi atingido levemente em ambos os seguranas. Observe a diferena entre o caminho da bola branca. Tente estas seguranas e marcar as suas posies.

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\ Existem inmeras maneiras que Ingls podem ser usados para alterar caminho V da bola branca ^ / e velocidade. Voc encorajado a criar inmeras posies, tal como fez com as vrias peas de posio em um captulo anterior. Pratique os seguranas e observe atentamente a forma como a bola chegue onde ele est indo. Continuar a fazer os ajustes necessrios at que cada rota dominado a sua satisfao.Linha tangente SafetiesA linha tangente, que ns cobrimos no captulo sobre o jogo de posio, pode ser usado para planejar rotas de segurana precisas zona de gancho. Se voc praticar a tcnica que estamos prestes a discutir, voc ter uma arma defensiva muito poderosa sua disposio.Na parte A, o primeiro passo para jogar pelo seguro atrs da bola 8 planejar a rota do bola branca. Um caminho mostra a rota ideal, que pode ser seguido com um tiro de choque. A questo agora para onde apontar o 1-bola para a bola vai seguir a linha tangente? A resposta um ponto no trilho que est em um ngulo de 90 graus para a linha da bola de viagens. O ponto no trilho dois diamantes a partir de bolso E o bilhete. Basta jogar um tiro de choque com um curso mdio e macio a bola vai aconchegar atrs do 8-ball.Na parte B, a rota ideal para um gancho atrs da bola 8 Caminho B. O ponto de mira para o 1-ball um diamante direita do bolso A. As chaves para essa segurana so: 1) a identificao da rota ao transporte ferrovirio e ao ponto de parada atrs do bloqueador, 2) identificao do ponto de vista sobre o trilho para a bola objeto, 3) a execuo do tiro como planejado.EU \j \ C

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Ball. Isto especialmente verdadeiro em uma tabela de barra e quando a tabela est cheia de problemas. Lembre-se, Eight Ball em cada bola, como uma pea de xadrez, tem um valor ainda maior quando se est posicionado de forma que ele pode ajudar voc a atingir um objectivo estratgico.

Controlar ambas as bolas Keys vezes, controlando tanto a bola branca ou objeto bola suficiente para uma segurana bem-sucedida. E ento, em algumas situaes, voc deve selecionar quais bola para focar porque controlar ambas as bolas no fcil ou no sequer uma opo.No entanto, em alguns seguranas que controlam ambas as bolas obrigatria para o sucesso do tiro, ou pode ser uma opo disponvel que pode transformar uma segurana comum em uma jia estratgico.Objectivos MltiplosPartes A e B so considerados de oito bolas. Na parte A do 2-ball um tiro longo e missable. A bola 8- est posicionada nas proximidades, e o 1-ball oferece um percurso relativamente fcil zona de segurana. Ao enviar a bola a posio X que, por si, dar origem a um excelente nvel de segurana, que pode ser feito de modo muito mais forte atravs do controlo da bola visada bem. Depositando a bola 1- para a posio no diagrama tem coloc-lo em boa forma para ser usado como uma bola de pausa para o cluster 4-11-ball. Sempre que voc pode alcanar vrios objetivos em um tiro, no se contentar com nada menos.Parte B mostra um exerccio em controlar tanto a bola branca ea bola objeto. Um objectivo parar o 4-bola to perto da bola da listra quanto possvel, o outro para estacionar a bola o mais prximo do trilho final possvel. Configure as bolas e ver o quo bem voc pode fazer a controlar ambas as bolas. Depois que voc terminar com este exerccio, configurar algumas outras posies com uma bola alvo para a bola objeto e identiify um lugar onde voc gostaria que a bola mestra para chegar a uma paragem. Quando voc pode controlar tanto a bola branca e objeto bola, seu jogo segurana ter subido um entalhe ou dois acima da maioria de seus concorrentes e ele vai te dar uma outra maneira de ganhar jogos de sinuca.Controlar ambas as bolasOs melhores profissionais tm uma incrvel capacidade de manobrar para sair de situaes aparentemente sem esperana, quando apenas a bola do jogo, ou dois ou trs bolas so deixados sobre a mesa. Ao invs de ir para um tiro que est fadado ao fracasso, eles vo jogar um segurana, que exige controle tanto a bola branca e objeto bola. No jogo final, a habilidade de controlar ambas as bolas um prmio, porque existem poucos ou nenhum lugar para esconder a bola branca. E mesmo quando um bloqueador est disponvel, geralmente difcil para parar a bola por trs dele, especialmente quando se est longe do comboio e / ou a bola branca deve viajar a alguma distncia para chegar por trs dele. Tenha em mente que a habilidade de controlar ambas as bolas no se limita ao jogo final, mas pode ser aplicado em qualquer ponto durante o jogo.Os seguranas que se seguem vai te usado para controlar tanto a direo e velocidade de ambas as bolas. Esta habilidade pode ser estendido para uma variedade cada vez maior de seguranas at chegar ao ponto onde voc est improvisando como voc vai, tomar o que voc j conhece e adaptando-o situao na mo.

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216 Captulo 7 | Brincar Segurana

Tocar Segurana I Captulo 7215

Esta poderia ser uma posio final do jogo de Eight Ball ou Nine Ball como h apenas a bola branca ea bola jogo sobre a mesa. A zona de segurana sombreada mostra onde estacionar a bola objeto quando a bola vai acabar na outra extremidade da tabela. O tiro de Cue Balls A, B, e C jogar um tiro cruzado banco e enviar a bola objeto no meio da tabela. Direo e controle de velocidade so componentes vitais de essa segurana. Voc tambm deve controlar a bola com preciso. No fcil a esta distncia para bater a bola objeto no nariz. Caso voc perca um pouco para os lados, ambas as bolas poderia girar fora de controle.

Ambas as bolasAs posies nestes exerccios so bastante comuns nos jogos finais de Eight Ball e Nine Ball, especialmente a nvel amador. Habilidade em controlar ambas as bolas em estas e outras posies tambm poderia, no entanto, vir a calhar em qualquer fase de um jogo. Quando no existem bloqueadores, voc deve evitar dar acima do tiro. Quando bloqueadores esto disponveis, um bnus adicional se voc pode enviar a bola para trs, controlando a bola objeto ao mesmo tempo.R: Existem duas rotas neste exerccio: diretamente da Posio A, ou por double-cross ing da mesa. Atire essa segurana vrias vezes usando cada rota. Experimente com diferentes cueing e velocidade e observe local de chegada da bola branca.B: Trata-se de uma margem de segurana dupla para o guiamento do lado oposto. Se jogado corretamente, a bola objeto ir parar na posio B ea bola chegou a um impasse no trilho extremidade oposta.C: A bola objectobancados diretamente para baixo da tabela para o guiamento do lado da posio C.A bola vai acabar perto do fim ferrovirio se jogado corretamente.Cada um destes exerccios lhe d um excelente prtica de controlar ambas as bolas, e que vai certamente ganhar alguns jogos que poderiam ser perdidos.

Float e HookO flutuador eo gancho um dos mais simples que procuram ainda mais complicadas seguranas. A idia usar um acidente vascular cerebral suave ou meio mdio e ter a bola flutuar para a frente uma distncia muito curta (geralmente 1-3 polegadas) aps o contato. O flutuador e gancho de segurana devem ser trancados com autoridade, ou ento a bola vai pegar rolo para a frente, destruindo a possibilidade de um gancho. Ao mesmo tempo, a bola no deve ser tocada muito baixo ou ele no vai rastejar para a frente aps o contato, novamente negando a chance de um gancho de segurana,Finesse SafetiesMdio (5)PARTE B

A: O objetivo prender a bola contra a bola 8, ou pelo menos chegar muito prximo a ele. O tiro que ele deve bater com firmeza suficiente para que o 1-bola deixa a rea. O 1-bola deve ser cortada ligeiramente para a esquerda. Use um derrame mdio e arremessar a bola mestra de um bigode acima do centro. Depois de entrar em contato com o 1-bola, a bola branca deve rastejar para a frente e para a direita, como mostrado.B: O objetivo substituir o 1-bola com a bola aps o contato. Parte A mostra a bola branca em contato com o 1-ball. Na parte B, o 1-bola se foi, e a bola branca tem se arrastado para a frente para o ponto exato onde o 1-bola foi posicionado. Mais uma vez, este tiro mais difcil que voc pode suspeitar, por isso no fique frustrado se voc leva algumas tentativas para obter o jeito dele. Utilize uma velocidade mdia e deixa apenas um cabelo acima do centro, como no exerccio anterior.

Dividir o AtomCada um dos seguranas neste diagrama pode ganhar oito jogos de bola para voc. O ltimo par tambm so adequados para Nine Ball. Uma vez que todos eles exigem um acidente vascular cerebral extremamente suave para muito suave (para 12 No espectro de velocidade), voc vai ter algum tempo de prtica valiosa aprimorando seu toque neste segmento vital da velocidade da escala acidente vascular cerebral.A: Note-se que a bola ligeiramente esquerda do 1-esfera, em relao ao trilho superior. O tiro jogado com uma ponta de Ingls direito e um curso extremamente suave (1). Voc quer escovar a borda esquerda do 1-ball e ter a bola rebote fora do trilho e por trs do 1-ball. Esta pouca segurana devastador no to fcil quanto parece!B: Este o mesmo tipo de segurana, como a citada acima, s que desta vez a bola est se aproximando do 2-bali em mais de um ngulo. Use um acidente vascular cerebral extremamente suave (2) e uma ponta de Ingls direita. Bata a 2 bolas muito fina. Safeties como este e um na parte A exigem bom senso e um toque suave que vem da experincia e prtica. No existe uma frmula mgica para esses tipos de seguranas. Eles simplesmente exigem bom senso cavalo moda antiga.C: Este e os seguintes trabalhos de segurana em Eight Ball quando a bola de seu oponente est mais abaixo do trilho e voc deseja conectar-lo para trs a sua bola. Em nove bola, poderia haver uma bola perto do carril que est posicionado entre o local onde a bola e objecto bola vai acabar. A bola est alinhada diretamente para o 3-bola. Um hit meia bola ir impulsionar cada bola sobre a mesma distncia, com as duas bolas parando perto do trilho. Esta segurana jogado com um golpe muito macio e meia ponta de acompanhamento.D: O 4-bola atingida mais completa sobre esta segurana, de modo mais da energia do bola branca ser transferido para a bola objeto. Como resultado, o 4-bola vai viajar muito mais longe do que a bola branca. Esta segurana jogado com um golpe muito macio e meia ponta de acompanhamento. Mais uma vez, preciso bom senso para saber exatamente qual velocidade para uso de modo que ambas as bolas param perto do trilho.A importncia de tiros pontap depende do jogo (s) que voc joga e do nvel de seus concorrentes. Chutes prtica, especialmente se voc jogar Nine Ball, e lembre-se a elaborar uma estratgia e de bater a bola!deve entrar em contato com um trilho para o tiro para ser legal. Quando os requisitos para um tiro chute no forem cumpridas, uma falta. Em Eight Ball e Nine Ball o seu oponente recebe a bola na mo em qualquer lugar na tabela.pontap tiro reproduzido quando a bola bate um ou mais trilhos antes de contactar obola objeto. Aps o contato, a bola branca ou qualquer bola objeto (incluindo o que voc acertar)

Sua habilidade em tiros pontap depende de sua compreenso dos fatores que influenciam a trajetria da bola branca. Voc deve ser capaz de guesstimate o ponto correto de contacto com o primeiro trilho e executar o tiro que voc escolheu. Pontap tiros so uma arte e uma cincia. Juntando o mix correto de ingredientes principalmente uma habilidade adquirida, assim como apontar ou sentir a velocidade de acidente vascular cerebral durante um jogo de posio. Contanto que voc sabe o que vai fazer em um tiro pontap bem sucedido, voc pode desenvolver um olho para eles atravs da prtica e jogo.Como sua habilidade cresce, acertando a bola no geralmente suficiente, especialmente nos tiros pontap mais fceis. Quando voc est razoavelmente certo de bater a bola, em seguida, seu objetivo se desloca para alcanar algum objetivo estratgico.Chutar Estratgico para cada jogoHabilidade em chutar necessrio para os jogos listados abaixo, mas absolutamente essencial que voc dominar o jogo chutando se deseja sobressair em Nine Ball. Abaixo est um resumo rpido de como tiros pontap so utilizados em cada jogo. Se voc jogar qualquer um ou todos os jogos abaixo, tenha em mente que voc deve adotar uma abordagem estratgica que o mais adequado para cada jogo.Nine Ball - Os tiros pontap em Nine Ball geralmente cobrem uma longa distncia. A bola deve viajar frequentemente vrios trilhos, para que eles so tipicamente jogado com um golpe muito firme. Em um breve estudo para Capelle em 9-Ball, a velocidade mdia dos disparos chute foi 6,67, que na extremidade inferior do espectro de velocidade para um golpe duro. Ao chutar em Nine Ball, a bola deve viajar uma distncia mais longa, mas a velocidade adicional tambm usado para separar a bola da bola objeto. Uma vez que a bola de menor nmero sempre a bola estiver chutando, a distncia uma arma defensiva primria em Nine Ball.

Eight Ball - Quando chutando em Eight Ball, voc est apontando para um membro de seu prprio grupo. A meta principal fazer um hit e dirigir a sua bola para um local mais estratgico. A posio das bolas, muitas vezes determina se voc vai ou no ser capaz de construir um componente defensiva forte no tiro. A maioria dos ganchos em Eight Ball vir no incio do jogo quando voc tem mltiplos alvos para atirar, ento h uma boa chance de que voc vai estar jogando um tiro curto chute gama em que a velocidade ea preciso so mais importantes.1-Pocket - Quando o adversrio um jogador de defesa difcil, muitas vezes voc tem que chutar para remover uma bola perto do seu bolso. Isso exige grande preciso e excelente controle de velocidade. Quando voc jogo chutando forte, voc pode melhorar sua posio em um layout e, possivelmente, alcanar um objectivo estratgico por jogar um tiro pontap quando outros podem passar essa escolha por medo de perder bater a bola objeto e deixando um tiro./]l \RARIBMdio (5)I Parte Ar\

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Noes bsicas de KickingQuando aprender tiros pontap, comear com o bsico e construir a partir da. O tiro pontap mais jogado um chute 1-rail fora do trilho lateral, de modo que o lugar para comear a praticar esta habilidade vital.A: Coloque a bola onde indicado na parte A do diagrama. Use um derrame mdio com uma meia ponta de acompanhamento. Visam o primeiro diamante. A bola branca deve desaparecer no bolso F depois de seguir Path A-1. Se a bola estava em frente do bolso como acontece de vez em quando, voc teria embolsado um tiro pontap! Agora visam o mesmo lugar no trilho e jogar o tiro com um golpe duro. A bola mais do que provavelmente bater esquerda de bolso F (caminho A-2). Quando um acidente vascular cerebral rgido usada a bola vai se recuperar em um ngulo mais agudo. Agora use uma batida suave. Agora, h uma chance de que ele por pouco no acertando o trilho final em primeiro lugar (Path A-3). Quando um acidente vascular cerebral suave usado, a bola vai se recuperar em um ngulo mais amplo.OB: Posicione a bola branca onde se mostra na parte B e visam o segundo diamante. Use um derrame mdio e meia ponta de acompanhamento. Se voc est jogando em um chamado tabela "mdia", a bola branca deve seguir Path A-1 no bolso E.Na Parte B setas apontam para um ou outro lado do Pocket E. Se voc voltado para o mesmo ponto no trilho como no Exerccio B, a bola poderia seguir estes caminhos para qualquer uma das trs razes: 1) uma mudana na velocidade do curso, 2 ) Ingls, e 3) da mesa.C: Mais uma vez, configure a bola no mesmo lugar na Parte B e visam o segundo diamante. Use uma meia ponta de acompanhamento e um acidente vascular cerebral suave. A bola branca deve ter viajado para baixo Path A-2. Agora jogar o tiro com um golpe duro. Este tempo ele deve ter seguido Caminho A-3. Como no Exerccio A, a bola ricocheteou em um ngulo mais amplo com um golpe suave, e um ngulo mais afiado com um golpe duro.D: Apontar para o segundo diamante mais uma vez e usar um derrame mdio. Desta vez adicionar uma meia ponta do Ingls direita. A bola branca deve ter viajado para a direita de Caminho A-2 porque correr Ingls aumenta o ngulo de rebote. Agora jogar o tiro com um curso mdio e meia ponta esquerda (reverso) Ingls. A bola branca deve agora seguir o caminho A-3 porque Ingls inversa agua o ngulo de rebote.Condies de mesaAgora vamos considerar nossa terceira razo por que a bola iria perder o bolso: a mesa. Quando um dos bancos de mesa por muito tempo, a bola vai rolar ampla do bolso para baixo Path A-2 (ou algo prximo a isso) quando o tiro jogado com um curso mdio e no Ingls. Quando um dos bancos de mesa curto, a bola vai se recuperar em um ngulo mais afiado e seguir uma rota perto de Caminho A-3.Combinando AjustesAo chutar voc deve muitas vezes fazer vrios ajustes. Estes ajustamentos podem anular-se mutuamente. Se uma tabela joga curto, por exemplo, voc poderia usar um curso mais suave, cancelando assim o ajustamento para a tabela. Mas mesmo se uma tabela joga curto, o tiro pode exigir uma velocidade mais rpida de acidente vascular cerebral. Na maioria dos casos so geralmente melhor fora de usar a velocidade que um pontap tiros reclama e, em seguida, ajustar a forma como a tabela joga. A tabela abaixo mostra como ajustar para uma mesa. Os ajustes assumir que a tabela joga como descrito quando um acidente vascular cerebral velocidade mdia usado. Esta tabela um guia aproximado. Com a experincia, voc aprender a fazer ajustes cada vez mais precisas quanto ao mandado de condies.Como ajustar a TabelaRequisitos tiro jogos da tabelaFazer Isso

Duro golpeGrandesObjetivo normalmente (Cancelar out)

Duro golpeCurtoAponte muito longo

Acidente vascular cerebral suaveGrandesObjetivo curta

Acidente vascular cerebral suaveCurtoObjetivo normalmente (Cancelar out)

Acidente vascular cerebral MdioGrandesObjetivo curta

Acidente vascular cerebral MdioCurtoObjetivo longo

Curto Rail MasteryEste exerccio vai deixar perfeitamente claro depois de um jogo por cerca de cem vezes mais fcil de chutar e bater uma bola que est estacionado em cerca de largura de uma bola ou menos do trilho do que para bater uma na parte aberta da tabela.A: Comece com Cue Bail A e chutar para a linha de bolas perto do trilho comeando com Bola 1. (Coloque uma bola de objeto sobre a mesa em umtempo). Uma vez que esses chutes so fceis fH 0 ||PAR1jBpara bater, tentar ser o mais preciso possvel. Em suma, tentar fazer com que cada um no bolso D. Repita esteexerccio de Cue Balls B e C. De Bola Branca C tentar ferrovirio indo primeiro para a bola objeto e tentar bat-lo to completamente quanto possvel. Voc saber que o tiro foi atingido perfeitamente quando a bola pra quase morto ea bola objeto viaja longe para cima da mesa.B: As bolas de objetos esto localizados entre os bolsos laterais. Chutar a bola bater 1, ento Ball 2 (etc.) de Bola Branca C. Repita o exerccio de Cue Balls B e A.Acho que voc vai descobrir que fcil de acertar as bolas perto do trilho ao chutar de curto alcance. Como regra geral, quanto mais prximo da bola o ferrovirio (desde que no real perto ou congelado) os maiores suas chances de embolsando-lo. Quando a bola est em aberto, seus principais objetivos so para bater na bola e espero que no deixe seu adversrio com um tiro fcil.Ingls Pick UpEm um momento eu vou apresentar um exerccio que um dos mais difceis no livro. Mas primeiro uma palavra sobre Ingls pegar. Em teoria, e frequentemente, na prtica, o ngulo de incidncia igual ao ngulo de reflexo. Isto significa que a bola vai se recuperar a partir do trilho no mesmo ngulo em que ela entrou no trilho quando jogar um tiro chute. Quando um follow velocidade curso mdio usado eongulo ngreme, como o caso com Bola Branca A, ento a bola vai realmente se recuperar no mesmo ngulo. Isso certamente ajuda na previso caminho da bola branca.Como o ngulo de abordagem torna-se menos grave, a bola mestra tem uma tendncia irritante de pegar alguns sidespin em contacto com a almofada. Isso faz com que o ngulo de rebote para ampliar. Isso tambm faz prever o caminho da bola em um pesadelo de largura tiros pontap angular. Por exemplo, observe que Bola Branca C entrou no trilho em um ngulo de 40 graus e partiu em um ngulo de 31 graus. Inesperado Ingls pegar fora do trilho lateral uma das principais razes pelas quais tantos jogadores tm uma tendncia a perder no outro lado da bola. Agora que voc foi avisado, vamos avanar para a esteira. Divirta-se!

A escada rolanteEste pequeno exerccio progressivo diablico me faz lembrar de uma recente visita ao consultrio do mdico para um exame de esteira. O incio foi, literalmente, sem suor. A 3 mph e um grau leve, eu poderia conquistar o mundo. Poucos minutos depois, o ngulo foi elevada ea velocidade foi aumentada para 4 MPH. No demorou muito para que eu implorei-lhes para fechar a coisa fora. Agora que voc j teve esta conversa de vitalidade inspirador, vamos prosseguir com a esteira.Este exerccio comea bastante fcil. Na verdade, eu suspeito que a maioria de vocs no ter muita dificuldade para bater as primeiras bolas. Porque estes so tiros pontap relativamente fcil, voc pode adicionar sua dificuldade experimentando com velocidades diferentes de ingls e acidente vascular cerebral. Voc tambm pode tentar acertar um lado da bola e atingir algum objetivo estratgico. Sobre a 5 ou 6 bola, os chutes comeam a se tornar cada vez mais difcil, por isso preste muita ateno a cada tiro. Queria bater a bola, ou se a bola chegou at curto ( esquerda) ou ir por muito tempo? Experimente com diferentes velocidades e manter a f. Eu j vi jogadores de classe mundial perca estes, ento mant-la.Este um exerccio progressivo, mas voc pode construir alguma variedade para ele, seguindo estas sugestes:1) Se voc um jogador mais novo, concentrar-se nos primeiros cinco bolas. Voc pode querer fazer 3-5 repeties para cada um.2) Os jogadores experientes podem fazer um jogo desta vendo quantos tiros que leva para completar a linha de bolas. Voc no pode passar para a prxima bola at voc acertar o que voc est buscando. Eu diria que uma pontuao de 12 excelente. 10 , naturalmente, perfeito.3) Voc poderia chegar mais perto de simular condies reais, escolhendo cada tiro a esmo. Voc poderia usar o s com 10 de um baralho de cartas e desenhar para cada tiro.

Os GapsI acho que muitas poolplayer de ter um caso de amor e dio com os bolsos laterais. Creio que muitos pensam que eles so uma raridade que foi projetado para sugar at a bola branca, e por perturbar tiros pontap, o assunto desta seo.Na parte A do caminho ideal para o 1-ball seria o trilho certo no centro do bolso B. S h um bolso l em vez de um trilho. As duas linhas de viagem de ambos os lados da bolsa de mostrar o caminho da bola se fosse usada nenhuma Ingls. Por causa do bolso lateral, voc deve adicionar um pouco de Ingls correndo para Bola Branca A, ou uma dose saudvel de reverso Ingls (esquerda) que voc deve apontar para a direita do Pocket B. Neste caso, voc pode tambm precisa usar um golpe mais duro e / ou alguma empate.Na parte B do percurso chute direto para o 2-bola bloqueada pela faixa, ento voc deve usar o trilho lateral, onde bolso E reside, para fazer o acerto. Voc poderia apontar antes do bolso lateral para baixo Path A, ou empregar Caminho B. Em ambos os casos, suas chances de acertar o 2-ball so excelentes se voc evitar o ponto de bolso E. Parece que existe uma margem substancial de erro quando voc considerar os pontos de contacto que eu escolhi no trilho lateral. Mas d uma olhada no trilho perto do bolso F. Essa linha entre Caminhos A e B o ponto de contato com o trilho que conduz ao ponto de bolso E. Como voc pode ver, h pouca margem de erro para pontaps tiros minimizou Caminhos A ou B. A lio: sempre tomar precaues extras para evitar o ponto quando derrubando a mesa perto do trilho lateral.Configure as bolas nas posies no diagrama da parte A e jogar o tiro pontap de ambos os lados do bolso B. Se a bola vai para fora ainda quando se aponta para a direita do bolso, aplique uma ponta cheia de empate. Continue adicionando velocidade ao tiro at a bola branca entra em contato com o 1-ball.

O Corner Pocket GapOs bolsos laterais pode ser uma dor real quando se trata de jogar tiros pontap, mas os novatos no esto imunes a esta doena. Suponha que as listras foram em torno de seu 3-bola como no diagrama, e voc desprezou o pensamento de perder a bola e dar o seu adversrio bola na mo. Se o bolso de canto pode ser conectado por um momento, voc pode jogar um fcil chute tiro dois ferrovirio para o 3-bola abaixo Caminho A. Mas por causa do bolso de canto, a rota natural mais prximo do 3-bola Path B, que ignora a bola por uma margem considervel. A fim de acertar o 3-bola, voc deve usar reverso ( esquerda) Ingls para forar a bola para baixo Caminho A. Invertendo a direo da bola branca com Ingls reversa uma habilidade necessria, mas um dos chutes mais difceis de dominar.Vara e HookQuando a bola objeto est perto do trilho, bater a bola muitas vezes no difcil. Quando bater a bola e evitar uma falta assegurada, hora de levantar suas vistas e buscar alguns objetivos estratgicos. Vamos comear com um par de chutes de segurana e, em seguida, passar para embolsar tiros pontap.A: Quando voc v a bola objeto Nesta posio e voc estar retrocedendo para o carril adjacente, hora de pensar a segurana (ou talvez mesmo embolsando a bola). Use um golpe duro mdio e uma ponta de acompanhamento ao fotografar de Cue Balls A e B. O acompanhamento vai agir como empate quando a bola rebotes do trilho, fazendo a bola parar de mortos fornecendo a bola objeto atingido plenamente. A bola objeto vai cabea para o lado oposto da mesa, possivelmente atrs de outra bola. Quando a bola est mais em linha com a bola objeto e / ou a bola objeto est mais prximo do trilho, voc pode precisar usar alguns Ingls a esgueirar-se a bola atrs da bola no objeto.Pelo menos uma meia ponta do Ingls direito necessrio a partir Bola Branca C. Tente estes tiros pontap de todos os trs locais.

224 Captulo 8 Eu Chutar Prtica

Chutar Prtica I Captulo 8223

B: Voc pode jogar uma vara e um gancho pontap tiro quando a bola objeto est prximo ao trilho, indo dois trilhos, como mostrado na Parte B. D um presente uma tentativa. Quando a bola pra morto, voc sabe que tem desempenhado um tiro chute perfeito. Use um meio difcil de acidente vascular cerebral duro e uma ponta cheia de acompanhamento.

Pontap fazerQuando a bola objeto um par de larguras de bola ou assim do lado ferrovirio e voc forado a jogar um tiro pontap, voc pode ter uma chance para encaapar a bola no bolso oposto.A: Encaapar a uma bola no Pocket-E uma possibilidade distinta neste tiro chute. A Bola Branca est alinhada no local perfeito para fazer este tiro. Use um acidente vascular cerebral suave mdio com uma meia ponta de acompanhamento. Para fazer com que o chute de Bola Branca B, voc precisar ajustar o seu objetivo ligeiramente para a direita. Use o mesmo cueing e velocidade. De Bola Branca C voc deve evitar bater a bola objeto no caminho para o rail. Aplicar pelo menos uma meia ponta do us Ingla- direita, de modo a bola vai se recuperar para a direita.DICA: Ao praticar esses tiros e os da parte B, colocar um marcador no trilho onde voc pretende apontar o tiro. voc perca para a direita, apontar um pouco mais para a direita no trilho, e vice-versa. Ajuste o marcador antes de fotografar, avaliar os seus resultados, em seguida, mov-lo, se necessrio na direo correta. Com repeties suficientes voc ser capaz de aproximar o ponto de contato correto com um bom grau de preciso.R prtica ZA onapier o i iMCKing

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B: A bola objeto metade diamante mais do bolso na parte, o que torna esse chute tiro um pouco mais difcil de fazer. Experimente o primeiro tiro de Bola Branca A utilizando um acidente vascular cerebral mdia velocidade e meia ponta de acompanhamento, depois de Bola Branca B. De Bola Branca C ser necessrio aplicar um pouco de Ingls certo para evitar bater a bola objeto no caminho para o ferrovirio .

Makeable Pontap ShotsOs tiros pontap nas partes A e B so todos makeable, graas sua proximidade com o bolso ou o trilho. Quando voc est na competio e so forados a jogar um tiro chute, procurar oportunidades para chut-la dentro! Fazendo tiros pontap pode turnaround um jogo ou um jogo em um piscar de olhos, e eles tambm podem desmoralizar os seus adversrios.A: A bola objeto est pendurado nas mandbulas de bolso F, ento voc tem todo o direito de esperar para fazer este tiro chute. Os dois grandes erros que atente para so descuido e um golpe direto no 4-ball. Neste ltimo caso, a bola iria segui-lo no bolso. Pratique este pontap tiro de Cue Balls A, B, C e D. Os pontos de vista so indicados no trilho lateral. Eles assumem que voc estiver usando uma velocidade mdia de acidente vascular cerebral, no Ingls, e esto jogando em uma mesa de "mdio".Na primeira rodada de tiros pontap, para tentar um golpe direto no 4-ball. Ao tomar esta abordagem, voc est confiando tanto em Lady Luck para evitar um follow-it-em zero. Apesar de tudo, este no um mau jogo, como voc vai fazer a bola e no arranhar muito mais freqncia do que no. Agora jogar os tiros pontap apontando para bater o trilho final um pouco acima do bolso F. Quando voc pode mirar e chutar este precisamente, voc ter um arranho fora da equao. Alm disso, voc ter uma melhor chance de mandar a bola para cima da mesa e longe do trilho final.Chutar prtica I unapter 8225

226 Captulo 8 | Prtica Chutar

Prtica Chutar I Captulo 8227

B: A bola objeto est prximo para o rail em cada uma dessas posies, ento voc tem um pouco de alvo maior do que voc imagina. Voc pode fazer a bola em um acerto direto, ou por comboio vai em primeiro lugar. Comece com Bola Branca A e atirar para o 1-ball. Em seguida, coloque o 2-ball, onde mostrado e experiment-lo. Continue at voc ter atirado os trs bolas adicionais de Posies A, B, e C. Eu acho que voc vai achar que voc vai chegar perto se no fazer o tiro a maior parte do tempo a partir de Cue Balls A e B. Chutando o 1-ball in a partir das Bola Branca C no muito difcil, mas um grande desafio para fazer os 2 e 3 bolas.Railers longosQuando a bola objeto est dentro de uma frao de uma polegada do trilho lateral, voc tem uma boa oportunidade para chutar a bola em porque voc pode faz-lo em um acerto direto, ou indo para o objeto bola ferrovirio em primeiro lugar.Coloque a bola e 1-A Bola Branca, onde mostrado. Coloque um marcador, se desejar no trilho prximo final de bolso B no ponto de contato. Use um acidente vascular cerebral velocidade mdia com uma meia ponta de acompanhamento. Prximo pontap para o 2-bola de Bola Branca A. Repita o processo de Cue Balls B e C. Chutar a bola no mais fcil de Bola Branca A, mas tambm possvel a partir de outros locais, uma vez que voc se acostuma com vistas ponto correto no trilho. Em um jogo que voc vai precisar usar sua intuio, como as bolas quase certamente no ser nesses locais exatos.

Real World Pontap ShotsAo praticar uma habilidade, sempre uma boa idia para simular as condies do mundo real,que o propsito deste exerccio. Neste exemplo de Nine Ball a bola est escondida atrs da 5-ball, o que significa que um tiro pontap deve ser disputado. O 1-bola foi atingido quase 100% completo, a bola se arrastou para a frente para o rail, eo 1-ball bancados trs trilhos para o meio da mesa, resultando em outro gancho!H muitas lies a serem aprendidas com este tiro. Desde o bolso lateral estava no caminho (criando um bolso lacuna lado), o jogador teve de aplicar correndo Ingls (esquerda) para abrir o ngulo de rebote. Devido ao nmero de bloqueadores disponveis no meio da tabela, a estratgia foi a de bater o tiro com um golpe duro, separar as bolas, se possvel, e obter semi- sorte e Rehook seu oponente. Isso tudo aconteceu.Quebre aberto um rack de Nine Ball ou atirar nove bolas sobre a mesa e, em seguida, jogar nada, mas tiros pontap na bola de menor nmero. Nenhum tiro desobstrudas so permitidos. Planeje cuidadosamente cada chute apenas como voc faria em um jogo. Esforce-se para a melhor execuo e, em seguida, observe os resultados. Queria bater a bola? Se voc perdeu, por que voc acha que aconteceu? Queria deixar um tiro, a segurana ou a segurana gancho? O resultado final foi devido habilidade, sorte, ou uma combinao dos dois? O que voc aprendeu com o tiro pontap? Ao jogar um tiro chute aps outra, voc vai ter muita prtica em-los em curto perodo de tempo. Isto far voc pensar e executar tiros pontap como uma brotao Efren Reyes.

Quebre tiro Pract

244 Captulo 9 Eu quebro tiro Prtica

Quebre Prtica Tiro I Captulo 9245

Phil diz ...Praticar tiros de quebra ou um grande dispndio de sua prtica, ou um completo desperdcio. Tudo depende do seu nvel de habilidade e sua capacidade de converter excelentes breaks em runouts.Waqui voc deve gastar seu tempo de prtica valiosa est diretamente relacionada sua capacidade global, e sua habilidade para os vrios componentes do seu jogo. Ao investir seu tempo com sabedoria voc pode desenvolver as habilidades que, uma vez que uma parte do seu jogo, vai aumentar sua porcentagem de vitrias de forma significativa.A nvel profissional a tacada de quebra crtica. De fato, em muitos jogos que explicita a diferena entre ganhar e perder. Em contraste, a quebra muito menos importante para os jogadores no nvel C porque a grande porcentagem de seus jogos so decididos somente aps muitos turnos de jogo. Em suma, um profissional inteligente para dedicar tempo para praticar sua pausa enquanto um jogador mdio desperdiar seu tempo precioso que poderia ser melhor gasto sobre os conceitos bsicos, posio em jogo, e seguranas.Voc deve decidir se praticar tiros de quebra uma boa despesas de seu tempo. Para ajud-lo a tomar essa deciso eu ofereo as seguintes diretrizes.C- a C + Jogadores - Voc melhor praticar outras habilidades que podem ajudar voc a ganhar mais jogos agora. Quando voc se tornar um jogador de excentricidade, ento ele pode ser hora de considerar a prtica do intervalo.B- para B Jogadores - Se voc um B- ou B Jogador cuja principal fora a capacidade de excentricidade, pelo menos ocasionalmente, voc deve gastar tempo no contra-ataque porque a habilidade nesta rea vai aumentar sua habilidade de correr para fora. Se voc um B Jogador cuja fora reside na gesto de seu jogo bem e jogando defesa slida, voc deve trabalhar para melhorar voc excentricidade habilidades antes de se preocupar muito com a sua pausa.B + A + - Os jogadores no nvel B + e acima tem um jogo forte desvio que pode ser ainda mais valioso quando voc melhorar a sua pausa. A este nvel, uma boa pausa algo que definitivamente pode separ-lo da embalagem.

Eight Ball e Nine Ball Break "Practice"B + Jogadores e acima podem beneficiar de praticar a sua pausa. B- para B Os jogadores tambm podem se eles possuem habilidade em se esgotando. No entanto, eu suspeito que a maioria de vocs no tm a pacincia ou o desejo de perseguir bolas para baixo, rack-los, busto-los, e, em seguida, faz-lo novamente e novamente. Se voc pode ter um amigo para ajud-lo com estantes, seria certamente tirar um pouco da dor fora do processo. No entanto, o seu parceiro esperaria que voc retribuir. H tambm um dispositivo chamado de BreakRAK II que muitos jogadores e instrutores sente til na prtica de sua ruptura.Se praticando a ruptura ainda apela para voc, ento eu vou dar algumas dicas em um momento. Mesmo se voc decidir no praticar a sua pausa, se voc um jogador B- ou acima, voc ainda vai ter de cinco a sete chances de uma hora para quebrar, em mdia, se voc estiver em uma competio bastante equilibrada. Aproveite ao mximo as suas oportunidades para quebrar as bolas. Trate cada pausa como um potencial experincia de aprendizagem e voc vai ter a certeza de desenvolver a sua frmula de sucesso que muito mais rpido. Lembre-se, a qualidade supera quantidade quando a quantidade abordado de uma forma aleatria.Dicas para praticar e melhorar sua rupturaQuebre Cue - Use uma sugesto que ideal para o efeito. A maioria dos jogadores de topo preferem um taco de ruptura, que pesa cerca de 19-19,5 onas.Ruptura de Fundamentos - Adoptar um conjunto de mecanismos que so especificamente adaptadas para o intervalo. Use um aperto relaxado. Ficar mais alto no endereo e pega a deixa algumas polegadas para a frente. Levanta-te como voc fazer a transio para o curso para a frente para que voc tenha espao para balanar o brao livremente. Estenda seu seguimento atravs.Ruptura Mancha - Escolha um ponto de romper com que voc se sinta confortvel. Se ele no obter resultados, considere mudar isso. Ou alterar a velocidade de sua ruptura. Se a sua "prtica" vem em competio, considere copiando posio e velocidade do seu oponente se a pausa est trabalhando e seu no .Com o objetivo - Mirar fixamente para a bola de cabea. Mantenha os olhos fixos em um ponto especfico que voc gostaria de bater. Alguns jogadores gostam de visar a segunda bola em Eight Ball, mas a questo a mesma: olhar para a bola alvo como se seus olhos estavam lasers.Velocidade - A ruptura uma mistura de velocidade e controle. Muitas vezes voc melhor fora de usar menos do que sua velocidade mxima, especialmente se voc no pode controlar a bola branca em plena acelerao. A bola de sugesto - Assista a reao do bola mestra para o intervalo. Estude seu caminho. Se ele est seguindo passado a bola cabea, voc est batendo na bola muito alta, ou no esto acertando a bola cabea solidamente. Se a bola branca atrai de volta ao trilho cabea, voc est batendo a bola para baixo. Se a bola est golpeando o trilho lateral (e voc no est pretendendo para ele a faz-lo), ou ele est arranhando o lado, voc est golpeando bola fora do centro da cabea. E se a bola branca est saltando da mesa, voc est batendo para baixo sobre ele e / ou esto em falta a bola cabea para o lado.Bolas na Ruptura - Se voc est praticando em uma tabela com bolsos gota e voc sabe onde cada bola atormentado (que no difcil se voc seguir um arranjo consistente), ento voc pode descobrir onde as bolas esto caindo. Voc tambm pode acompanhar o percentual de quebra voc faz uma ou mais bolas. Se voc pode sempre fazer uma bola e controlar a bola, voc vai ser difcil de bater, se voc pode converter essas quebras de sucesso em runouts. Manter um jornal - Grave seus resultados. E no se esquea de anotar todas as tcnicas que esto provando ser particularmente eficaz.

Eight BallEm Eight Ball seu objetivo deve ser fazer uma bola e controlar a bola. Voc no precisa necessariamente martelar o rack. Quando voc pode fazer apenas uma bola e manter a bola no meio da tabela, voc est em uma posio de excentricidade, ou reclamar o melhor grupo e assumir o controle de uma competio estratgica.1EUi / c.......j

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Trs Rail Fuga PlanoNesta pausa behind-the-rack atirou a bola branca deve escapar do trilho final e viajar para o centro da mesa onde os tiros vo ser localizado. Quando existe uma relao linear entre a bola branca ea bola pausa, jogar o tiro com acompanhamento e no interior Ingls. Use um golpe duro mdio. Deflexo no deve ser um grande problema, porque a bola est perto da bola objeto, mas voc ainda deve permitir isso.Por trs o suporte de novo CutsEste corte tiro de 50 graus ir produzir mais danos ao rack do que o tiro na seo anterior. Use este tiro intervalo, quando voc vai ser entrar em contato com qualquer um dos dois ltimos bolas. Use superior direito (fora) Ingls e um curso de dureza mdia. Concentre suas energias em apontar o tiro depois que voc se instalaram em sua postura.[I j

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Na esquina bolaVoc pode facilmente ficar com a parte traseira do rack, se voc tomar sobre as bolas pelo meio.Voc deve procurar com cuidado por causa da velocidade que est sendo utilizado, especialmente a partir Posio A. A bola vai reter muito mais de sua velocidade de posio C, o que permite que voc use menos velocidade. A chave para esse tiro acertar a metade externa da segunda para a ltima bola, ou a bola final, no ngulo na ilustrao. O raspo vai bater o rack em um ponto fraco, liberando bolas suficientes para que voc possa continuar a sua corrida.Bola-na-mo de ruptura ShotsDesde bola-na-mo tiros de quebra so chutes de longa distncia, embolsando a bola a primeira prioridade. Seu objetivo encontrar o equilbrio ideal entre fazer o tiro e abrindo o rack. Experincia com posies A e B, ambos os quais necessitam de um acidente vascular cerebral duro. Evite usar qualquer Ingls a esta distncia.Centro de Mesa cremalheira SmasherEste tiro pausa pode fazer alguns danos srios ao rack. No entanto, preciso lembrar que entrar em contato com o chefe do rack exige grande preciso. Voc vai precisar usar um golpe duro com cerca de uma ponta trimestre de empate, ou apenas o suficiente para curva a bola um pouco fora da linha tangente e na cabea do rack.

Porta Dos FundosEle no difcil de acertar o rack, mas entrar em contato com as ltimas duas bolas na ltima linha leva cueing preciso e controle de velocidade. Voc deve aplicar uma tonelada de esquerda Ingls assim que a bola vai girar radicalmente fora do trilho final e em uma das duas ltimas bolas na fileira de trs. Voc tambm pode tentar usar um quarto a metade ponta do empate e cerca de meia ponta esquerda Ingls, mas eu acho que faz o tiro mais difcil de controlar.Difcil Mdio (6)

Side Pocket HangerVoc s pode ser tentado a explodir o rack parte porque a tacada de quebra no pode ser desperdiada. No entanto, o principal ingrediente para o sucesso deste tiro bater a bola de cabea, que assume o controle bola branca precisa. Se a bola bate no lado do rack, ele poderia facilmente arranhar no Pocket A."Praticar" Break Shots ao jogar Straight PoolNo h nenhum substituto perfeito para a prtica com um rack completo porque, sem o feedback dos catorze bolas ea bola mestra, voc no vai saber exatamente o que ocorreu. No entanto, eu no espero que muitos de vocs para praticar tiros de quebra se voc tem que reunir-se e rerack as bolas depois de cada tiro. Enquanto eu recomendo a abordagem ns cobrimos nesta seo usando algumas bolas para simular o rack, voc no pode bater a prtica tiro pausa que vem de bolas em execuo. Ento, quando voc est jogando ou praticando correndo prateleiras completas, preste muita ateno ao que transparece em cada tacada. Aqui esto algumas questes a considerar: Tens a bola? Se no, por que voc acha que foi perdido? Velocidade de AVC? Ingls? Tiro difcil? Lapso de concentrao? O rack sharked voc? Qual foi o caminho da bola, e de onde ele parar? Como que o rack se espalhar? O que tiros estavam disponveis em que bolsos?B 1

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A tacada de abertura em Straight PoolA importncia relativa da quebra de abertura tiro na Straight Pool depende da durao do jogo ea habilidade dos jogadores. Se voc competir contra jogadores que podem rotineiramente executados 30, 50 ou 100 bolas, ento o intervalo de abertura de extrema importncia. Se, no entanto, seus adversrios esto fazendo bem para correr 5-10 bolas, ento seu tempo de prtica melhor gasto em outras reas do jogo como jogo de posio e reconhecimento de padres.Se voc decidir praticar a tacada de quebra, voc est na sorte. Se ele jogado em qualquer lugar perto corretamente, voc ter pouco problema reracking para tentativas subseqentes porque a maioria das bolas permanecer em suas posies originais ou percorrer uma distncia curta. A quebra de abertura jogado por trs da cadeia cabea. Voc obrigado a dirigir pelo menos duas bolas para o ferrovirio ou ento voc perder dois pontos (sua pontuao seria -2).A posio recomendada para a bola branca um diamante no lado do trilho. Alguns jogadores favorecer Posio A, enquanto outros preferem o outro lado da mesa na posio B. H tambm muitos jogadores que sentem que obter melhores resultados, colocando a bola um pouco mais para o meio, como na posio C. righthanders parecem a preferir Posio A, enquanto os canhotos como a posio B.O objetivo do tiro perfeito break dirigir as duas bolas de canto para o transporte ferrovirio e de volta s suas posies originais. Destinam-se a bater cerca de 1/3 da bola comer. Use um acidente vascular cerebral mdia velocidade e sinalizao ligeiramente acima do centro com uma meia ponta do Ingls no exterior. A bola vai seguir o caminho indicado e parar em ou perto de Posicione X.1-Pocket Ruptura de TiroO primeiro jogador a atingir oito bolas ganha em 1-Pocket menos, claro, no uma desvantagem envolvido como frequentemente o caso. Quando os jogadores esto fazendo um jogo, o local altera quantas bolas de um ou ambos os jogadores devem fazer para ganhar o jogo. Se um jogador melhor do que o seu adversrio, ele pode dar-lhe 9-7. Cada jogador deve fazer o respectivo nmero de bolas para ganhar o jogo. Os jogadores iro normalmente alternar a pausa. No entanto, se o intervalo parte do local, que transporta um elevado valor de qualquer lugar 1-2 bolas. Seu valor real depende dos jogadores e cuja opinio do seu valor est sendo dublado. Em suma, a quebra muito valioso, no importa o que o seu valor seja considerado, e , portanto, vale o seu tempo para praticar.

A bola colocada perto do carril, no lado do quadro oposto designado bolso do disjuntor. Use um acidente vascular cerebral suave acompanhamento mdio tiro com uma meia ponta do interior Ingls. Destinam-se a parte da bola cabea, mas principalmente a segunda bola por trs dele. A bola deve seguir um caminho semelhante ao do diagrama. Voc pode ter um lado favorito para quebrar e jogar a partir, mas voc ainda deve praticar a partir de ambos os lados assim que voc vai estar pronto para toda e qualquer circunstncia.Phil diz ...Scoring Ga

Nada mais motivador do que para testemunhar a melhoria em seu jogo. Jogos marcando dar-lhe uma prova tangvel de seu progresso e oferecem uma maneira agradvel para competir com os seus amigos melhoria minded.S248 Captulo 10 I Scoring Brocas e Jogos

Scoring Brocas e Jogos I Captulo 10249

ome poolplayers amo competir, mas tm dificuldade para obter-se para a prtica. Se isso descreve voc, ento voc deve ter um interesse especial em prtica as idias neste captulo. Eles consistem de jogos onde voc pode manter a pontuao e comparar seus resultados contra seus esforos anteriores e, possivelmente, seus parceiros de treino se houver. Estes exerccios adicionar uma dose de realismo para suas sesses de prtica e eles podem ajudar com a transio de exerccios formais de prtica de concorrncia real. Muitos exigem que voc analise a tabela em novas e desafiadoras formas, que vo melhorar a sua mente para a piscina. Alguns destes pode ser feito por voc mesmo, e alguns com um amigo.Jogue o Ghost - para jogadores avanadosUma tcnica prtica popular para jogadores avanados jogar o fantasma. Eis como funciona: ruptura abrir um rack de Nine Ball, dar-te a bola na mo, e tentar excentricidade. uma boa idia para manter um registro do nmero de racks jogados e seus runouts sucesso. Com o tempo suficiente a dificuldade dos layouts vai mesmo para fora. Aps uma srie de tentativas de espalhar-se ao longo de vrias sesses de prtica voc vai comear a obter uma medida precisa da sua correr para fora percentual, o seu jogo, e seu progresso.A modificao SantoUm grande motivo que os jogadores mdios devem competir contra o fantasma construir a sua habilidade em se esgotando. Funcionamento fora do rack tpico de Nine Ball que no fcil, mesmo para os jogadores talentosos. Ento, para fazer o seu trabalho um pouco mais fcil, eu aconselho que voc jogar uma verso modificada do fantasma. Aqui esto as regras: Quebre aberto um rack de Nine Ball. Separar quaisquer aglomerados de modo que cada bola tem um bolso aberto. Mova as bolas to pouco quanto possvel. Pegue a bola na mo e tentar correr para foraUm exemplo de modificao do fantasmaO diagrama mostra um layout muito desafiador logo aps o intervalo. Se voc um jogador mdio, as chances so de sua excentricidade vai parar no 2-ball ou 4-bola. Seu objetivo praticar bolas em execuo sob nossas regras fantasma de modificao. O 2-ball e 4-bola pode ser movido conforme mostrado. O 2-bola est em um cluster. O 4-ball tem um bolso aberto, mas exige posio lateral curta e assim, sob as nossas regras alteradas, voc pode mov-la. Se voc um jogador de B voc pode mover a bola 2-, mas no o 4-ball. A Os jogadores devem jogar todos eles como eles mentem. Este exemplo d vrios nveis de jogadores uma idia do que bolas podem ser movidos, e que bolas deve ser deixado sozinho. Todos os jogadores tem que comear com a bola na mo.

O Scorecard SantoMdia de jogadores tm o potencial para mostrar alguma melhoria mensurvel e substancial ao longo de um perodo de alguns meses a um ano ou mais. Se voc manter a pontuao de seus resultados, voc ter uma evidncia tangvel de seu progresso. Voc tambm pode usar as informaes para identificar reas de melhoria.Abaixo est uma tabela de indicadores que voc pode usar para cada jogo com o fantasma de traar o seu jogo. Ele inclui quantas bolas voc correu para fora do total possvel. Bolas na ruptura no contam. Se voc fez uma bola no contra-ataque e correu quatro bolas, seu percentual de bolas feitas de bolas possveis seria de 50% (8/4). Voc s precisa de calcular a percentagem no final de cada sesso, no pelo jogo. Quando voc j jogou o suficiente prateleiras, suas bolas feitas percentagem ter mais significado, e esperamos que voc vai ver uma tendncia de melhoria.O scorecard inclui tambm a razo pela qual a sua corrida terminou. Voc o juiz de se ou no voc perdeu posio. Quando voc no conseguiu obter forma e voc perdeu o tiro, a razo para o trmino de execuo a posio perdida, no por causa de um tiro perdido.Santo ScorecardDataPrateleira # Balls Run Possveis Balls Posio falhados do Plano148NenhumaSim2 37NenhumaSim3 59SimNenhuma4 27NenhumaSim5 68SimNenhumaTotal2039 51%23Straight PoolSe voc srio sobre como melhorar e voc gosta de praticar, ento voc est com sorte, porque Straight Pool o jogo de piscina ideal para prtica solitria. Voc pode chegar perto de simular condies de jogo sem um adversrio. No h necessidade de distinguir entre slidas e listradas como em Eight-Ball, ou entre bolsos como em 1-Pocket. Voc e seu "adversrio" tanto atirar em qualquer bola em qualquer bolso. Devido natureza ofensiva do jogo, uma vez que voc ganhar o controle da mesa, seus turnos muitas vezes durar muito mais tempo em Straight Pool. Isto d-lhe uma excelente oportunidade para entrar na zona. Quando voc est no meio de uma corrida durante a prtica, voc est realmente jogando a mesa, no um adversrio, que exatamente o que voc estaria fazendo na competio.Muitos dos melhores jogadores acreditam que Straight Pool o melhor jogo para aprender as habilidades que podem ser aplicadas a outros jogos, tais como controle de velocidade, padro de jogo, defesa e shotmaking. Outra grande vantagem para Straight Pool que ele pode ajud-lo a desenvolver a capacidade de concentrao. Depois de conseguir um longo prazo vai, voc certamente no quer acabar com ela por perder um tiro relativamente fcil devido a uma falta de concentrao.Uma das belezas da Straight Pool que o jogo faz com que seja fcil de traar o seu progresso, o que lhe d uma medida concreta de sua consistncia e habilidade. H um sem nmero de maneiras de manter a contagem de seu progresso. Abaixo esto apenas algumas idias. Mantenha um registro de suas melhores corridas durante cada sesso de treinos. Dependendo da sua capacidade, voc pode listar todas as corridas acima de 10, 20, 30, 40 ou mais bolas. Mantenha uma carreira carta alta de execuo. Aps cada extremidades executados, rack as bolas, selecione vrios tiros de quebra, e tentar obter outra corrida comeou. Observe a tacada de quebra e o nmero de bolas executados.O diagrama mostra alguns dos tiros de quebra mais comumente jogados. A letra corresponde a quebra da bola, que mostrado na tabela. Ao praticar, deve o seu fim executar na primeira metade ou dois teros do rack, voc poderia rerack as bolas e jogar um destes tiros de quebra, ou quaisquer outros que voc deseja trabalhar em incluindo aqueles no captulo sobre a quebra de tiros. Isto lhe dar algumas boas prticas sobre estes tiros de quebra, e sobre a execuo do tipo de layouts que cada um produz.REFERNCIA: Para mais informaes sobre Straight Pool, ver jogar seu melhor Straight Pool.

1-Pocket Concurso RunoutEste um exerccio muito exigente, que pode melhorar a sua capacidade de executar as bolas em qualquer jogo, mas que especialmente til para 1-Pocket, um jogo em que o movimento mais forte "8 e por fora." Este jogo prtica tem sido bastante popular no Tempos difceis em Bellflower, onde tem sido conhecido um refrigerante ou dois para ser apostado no resultado. As regras so bastante simples: Cremalheira quinze bolas. Escolha um bolso. Quebre de trs da cadeia de cabea. Quebre as bolas e executar como muitos como voc pode em seu bolso. Sua vez termina quando voc no conseguir fazer uma bola.Voc pode ser tentado a explodir as bolas, mas eu sugiro que voc use uma pausa suave e tentar controlar a bola. Voc deseja posicionar a bola branca onde voc vai ter a certeza de ter um tiro em seu canto. Isto lhe dar uma chance de lutar para executar algumas bolas. Eu recomendo o intervalo mostrado na ilustrao. Esta pausa vai soltar bolas suficientes para obter sua corrida comeou sem bat-los todos sobre a mesa. Ele tambm ir permitir-lhe manter o controle da bola branca. O diagrama mostra uma ruptura com o lado esquerdo da mesa, que usado para fotografar em bolso B. Se preferir bolso A, em seguida, quebrar a partir do lado oposto da mesa.Uma pontuao mdia de cinco considerada excelente. Correndo para cima de seis ou sete bolas leva uma requintada mistura de sorte e habilidade. Neste captulo eu me concedido o direito de vangloriar-se duas vezes, e este um desses momentos. A primeira vez que fiz este exerccio eu perdi um banco na bola XV, mas marcou um quatorze anos. Em retrospecto, a corrida foi habilidade partes iguais e sorte. Em suma, no importa o quo bem voc joga, as bolas tm de cooperar ou voc no vai chegar muito longe. Se voc executar um rack completo, envie-me um email e eu vou postar o seu grande feito no meu site.8 Captulo 10 I Scoring Brocas e Jogos nprove suas habilidades com chute Piscinaum captulo no incio do livro foi dedicado a exerccios para o seu jogo chutando. Voc pode aug- ent sua prtica nesses exerccios com um jogo que eu inventei chamado pontap Pool. O jogo vai ipplement sua prtica anterior, e vai servir como uma ponte para o mundo real da competio aqui voc nunca sabe exatamente o que o pontap tiro voc estar jogando ao lado. O jogo tambm deve ppeal para tipos competitivas que gostam de quadrado fora contra um adversrio, mas que simplesmente no pode tocar-se a fazer bons exerccios de prtica moda antiga.As regras para o jogo esto listados abaixo. Eles podem ser modificados conforme necessrio. A principal objeco ive do jogo dar-lhe um mtodo agradvel e eficaz para melhorar suas habilidades ricking de modo que voc vai se sentir encorajados a trabalhar nesta parte muito importante do jogo. Rack as bolas como voc faria para Nine Ball. Voc pode atirar em qualquer bola no rack, a qualquer momento. Quebre o rack aberto. Se uma bola feita sobre a ruptura, ento manchado eo disjuntor continua a atirar. A maneira como voc marcar bolas de bolso sobre tiros pontap. O primeiro jogador a cinco vitrias. Tiros pontap deve ser baleado em um bolso designado. No h nenhuma perda de um ponto para o fracasso para acertar o chamado bola, mas o seu oponente recebe a bola na mo. H uma penalidade de um ponto para coar. Em arranhes o seu oponente recebe a bola na mo.A bola tambm manchado. Todas as bolas feitas no bolso errado so manchado.

H trs bolas deixados em jogo terico de pontap piscina eo placar estiver empatado 3-3. Cada tiro relativamente fcil como tiros pontap ir, mas nenhum deles que as coisas. Se fosse a sua vez, que voc bola iria para? Agora, se voc teve a bola na mo, bola que voc ia chutar para? Gostaria de ir para o 1-bola com a bola branca onde est. Se eu pudesse tirar a bola na mo, eu ia chutar para o 3-bola. Ao jogar Pontap Piscina voc deve avaliar suas chances de fazer cada tiro possvel chute. Ao fazer isso, voc vai aprender a determinar o makeability de um tiro na competio, e voc vai aprender de jogar suas selees quo fcil ou difcil um tiro pontap realmente .

Usando piscina do CuboAqueles de vocs que jogaram gamo est sem dvida familiarizado com um dispositivo pequeno mau chamado o cubo dobrando. Para aqueles que no so, aqui assim que funciona: h um cubo com seis nmeros nele: 2, 4, 8, 16, 32, 64. No incio de um jogo de gamo as 64 caras-se, significando que o jogo est sendo jogado por 1 ponto. O jogador que tenha a vez tem a opo de transformar o cubo para a 2. Se o outro jogador aceita, o jogo est sendo jogado por dois pontos. Se o jogador se recusa a aceitar o cubo, o jogo acaba eo jogador que ofereceu o cubo ganha o jogo e um nico ponto.Quando um jogador aceita o cubo, ele agora possui. Ele pode, ento oferec-lo ao seu adversrio em um turno subseqente. Se o jogador acima havia aceitado o cubo e, posteriormente, ofereceu a seu adversrio, e seu oponente aceitou o cubo, o jogo seria agora vale 4 pontos. Alm disso, ele agora possui o cubo. E assim vai, e para trs. Em alto nvel gamo o cubo raramente oferecido, e apenas quando a hora certa. Ou seja, um jogador hbil s oferece o cubo quando eles pensam que tm uma chance de 75% de ganhar naquele momento no jogo. O jogador que aceita o cubo em geral acredita que eles tm pelo menos 25% de chance de ganhar o jogo.Agora vamos falar sobre como usar o cubo em Nine Ball. Em vez de jogar uma corrida tpica para 7,9, ou 11 jogos, voc poderia jogar em vez de 25, 30 ou talvez 50 pontos. O cubo seria usada exatamente da mesma maneira que os jogos que comeam valendo 1 ponto poder, a sua concluso, a pena 2,4, ou 8 pontos. Em nossa verso de gamo em uma mesa de bilhar, eu sugiro que o jogo ser limitadas a 8 pontos ou ento as coisas podem ficar completamente fora de mo para ns, poolplayers que no esto totalmente familiarizados com o funcionamento do cubo em nosso esporte.Gamo Nine BallO exemplo mostra uma posio de jogo em meados de Nine Ball. Vamos assumir que o jogador prestes a atirar a bola-5 decide jogar o cubo. Caso seu oponente aceitar? Com o 6-bola em posio A, gostaria de dizer que a menos que o atirador um profissional, que aceitar o cubo um movimento sbio. O 5-ball h cabide, e obtendo boa forma na bola 6- para que voc possa, em seguida, comea a partir da bola 7- ao 8-ball nenhuma coisa certa tambm. Se o 6-ball estava na posio B, o jogo provavelmente depende de se ou no o jogador faz o 5-ball. Isso muda consideravelmente as coisas.

Isto d-lhe um gosto para o pensamento que passa cada vez que so oferecidos o cubo, ou est pensando em aceitar. Voc pode fazer um tiro no escuro? Ou excentricidade? E se voc perder, voc provavelmente vai perder? Existe um segurana que pode bloquear o seu adversrio? Se assim for, voc deve jogar o cubo e ver se ele v o que voc v? E assim por diante ele vai. Pensando Nine Ball da pessoa, que o que esta verso poderia ser chamado.Gamo Eight BallO atirador detm os slidos e est a ponderar se deve ou no jogar o cubo. Voc faria nessa situao? E se voc fosse listras, voc aceitaria?

Vamos considerar algumas possibilidades. Se slidos um jogador, o adversrio deve recusar o cubo porque uma excentricidade muito possvel depois que o cluster rebentando tiro no 2-ball. Se slidos um C Player, voc deve aceitar o cubo, porque o 6-ball uma fonte potencial de problemas e a fuga no uma coisa certa para um jogador mdio. Se voc o jogador que est sendo oferecido o cubo, voc tambm deve considerar a posio do seu grupo. O 14-bola na posio A ideal para quebrar o cluster 9-13-ball. Se o 14-bola estava em posio B, suas chances de ganhar seria muito mais magro mesmo se o jogador oferecendo o cubo no conseguiu excentricidade. Novamente, h uma nova camada de pensamento que se passa quando se joga com o cubo.Eu no espero que qualquer uma destas verses de Eight Ball ou Nine Ball vai ser a prxima grande mania na piscina. Eles poderiam, no entanto, adicionar um pouco de entusiasmo para estes jogos durante as suas sesses de sparring, e eles tambm poderiam aprimorar suas habilidades de avaliar layouts e as habilidades de voc e seus oponentes. Tudo o resto igual, voc pode ganhar terreno valiosas sobre o seu adversrio apenas por ser o jogador mais experiente.

O Concurso Incrementos Soft TouchMuitas pessoas no gostam de pensar em si mesmos como um toque suave, mas neste jogo a pessoa que possui um toque suave tem uma vantagem decisiva. Se voc possui o toque de um cirurgio, voc vai querer sugerir este jogo para seus amigos mais de mo pesada. Voc tambm pode competir contra o seu melhor pessoal, se ningum est por perto para aceitar o seu desafio.Veja como funciona o jogo: Coloque a bola na cadeia de cabea para cada tiro. O objetivo acertar a bola um pouco mais sobre cada tentativa sucessiva at que ele finalmente atinge o trilho final. Voc marcar um ponto cada vez que a bola ultrapassa o tiro anterior. Voc perde um ponto quando a bola vem acima do short do lanamento anterior. Quando a bola atinge o trilho final, o seu turno acabou. Sua pontuao o nmero de pontos que voc acumulou antes de seu ltimo tiro. Marque a posio final da bola branca usando um pedao de giz. Basta colocar a borda mais distante do giz mesmo com a borda mais distante da bola branca.H alguns segredos para este jogo. Use um pequeno, lento, suave e acidente vascular cerebral e sentir a fora como nunca antes. Em seus primeiros tiros ir para incrementos muito pequenos. A insero mostra que oito tiros foram lotado para o primeiro diamante. Repare que os primeiros incrementos so muito prximos. Na verdade, quando as posies bola branca que terminam se sobrepem, isso indica que a bola branca tem viajado menos de 2,25 "mais do que o lanamento anterior.Na segunda praa a quarta bola branca sobreposta a terceira. Enquanto este um resultado quase perfeito, muito arriscado tentar avanar a bola em tais pequenos incrementos. Quando a bola atinge o terceiro quadrado cujos incrementos de realmente comear a aumentar. No fique muito ganancioso nesta rea, mas no frango para fora da sua velocidade de uma ou outra extremidade do trilho vai fechar em muito breve.O exemplo mostra uma pontuao de 20 uma vez que nenhum dos tiros perdido pontos. Uma vez que meu livro, eu recebo a vangloriar-se um pouco. Em uma mesa de bar, que cobre uma rea de 60 "longo (trs quartos da tabela), eu marquei um 22. Desde que eu escrevi isso, eu suspeito que eu vou ter um monte de e-mails de estudantes que tm batido a minha pontuao. Espero que sim, porque isso significa que voc est jogando o jogo. Oh, a propsito, este exerccio ir adicionar uma dimenso de suavidade e maciez para seu curso que voc notar rapidamente quando voc voltar a piscina regular.

Ao redor do mundoVoc pode ter jogado o jogo de tiro de basquete chamado Around the World, que consiste em uma srie de sete tiros do permetro. Este jogo uma verso modificada para o pool que ideal para competir com os seus amigos, e para a obteno de alguma boa prtica shotmaking. Na verso piscina, como seu equivalente basquete, eu estimaria que os tiros tm uma taxa de sucesso de 30 a 60% para um jogador mdio ou avanado. Abaixo esto as regras para a verso piscina de Volta ao Mundo.

Uma srie de sete tiros moderadamente difceis so seleccionados, tais como as posies no diagrama. Os jogadores desenhar palhas para determinar a ordem em que eles atiram. Cada jogador lana programao de tiros 1-7 (ou 7-1), at que perca. Eles pegar onde parou em seu prximo turno. O primeiro jogador a fazer todos os sete tiros vitrias. Todos os jogadores recebem um nmero igual de voltas, ento os jogadores mais tarde na rotao obter uma chance de empatar. Em caso de empate, os jogadores que amarradas envolver em uma morte sbitaPague. O jogador da vez termina com mais tiros feitos o vencedor.O exemplo mostra uma srie de disparos difceis moderadamente longas em que os ngulos de corte gama de cerca de 40-55 graus. Se voc e seus amigos encontrar esta srie muito fcil, voc pode mover a bola objeto mais prximo ao trilho. Por outro lado, se o tiro muito difcil, voc pode mover a bola objeto at o local cabea. E certamente voc est livre para escolher qualquer outra srie de fotos que voc gostaria de praticar enquanto sentindo a presso de alguma competio "amigvel".

O arrombadorH muito a desejar sobre este exerccio, uma vez que ir aguar a sua preciso desde o "bolso" no trilho final de apenas 4,5 "de largura. Ele tambm ir desenvolver o seu toque para tiros de parada suavemente golpeados, aumentar a sua conscincia do objeto bola de distncia de rolamento, e suavizar o seu acidente vascular cerebral.A configurao mostrado no canto inferior direito do diagrama. Coloque duas bolas fantasmas criados em ambos os lados do diamante. Em seguida, coloque a bola com 6 e 8 bola em ambos os lados.Remova os criados bolas. Quando esta configurao est no lugar no topo ferrovirio final, voc ter um pequeno alvo para atirar. Coloque a bola branca de cerca de 10 "da bola objeto, que no local cabea.O objetivo parar os mortos bola e ter a bola objeto foi para o rail final distante entre as bolas o mais suavemente possvel. O jogo pode ser jogado a 10 pontos ou qualquer nmero que voc e seu oponente (s) concordar. A pontuao como se segue: Quando a bola objeto rebotes e chega a uma linha que atravessa a tabela que liga os primeiros diamantes, voc marca um ponto. Quando a bola pra objeto dentro de duas larguras de esferas do trilho, voc marcar dois pontos. Se a bola objeto congela ao trilho, voc marcar cinco pontos. Quando a bola objeto rebotes passado a linha que liga os primeiros diamantes, sua pontuao zero. Se a bola objeto vem acima do short do trilho, voc perde um ponto. Quando a bola objeto atinge uma das bolas no trilho, voc perde um ponto.256 Captulo 10 I Scoring Brocas e Jogos

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Se a bola rola para frente aps o contato mais do que a largura de um pedao de giz, voc perde um ponto, independentemente do que a bola objeto faz.

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Praticando com um Parceiro I Captulo 11263

Phil diz ...Praticar piscina com um amigo permite analisar layouts, monitorar fundamentos de cada um, simular as condies de concorrncia, e se envolver em atividades que no esto disponveis para os praticantes de solo.Practicing com um parceiro pode ser extremamente produtivo desde que tenha uma ou mais que compartilham sua devoo a melhorar seu jogo (s). Parceiros possveis incluem piscina amigos de jogo, familiares, colegas de equipa, o seu treinador e qualquer pessoa com quem voc pode realizar algumas sesses srias e produtivas. Voc pode at considerar ter vrios parceiros de treino, porque no algo que pode ser adquirida a partir de praticar com jogadores de diferentes nveis de habilidade. Para um debate aprofundado dos benefcios de competir contra jogadores de diferentes nveis, por favor consulte as pginas 404- 405 em jogar o seu melhor Nine BallQuem praticar comH uma escola de pensamento que diz que voc deve competir contra jogadores que so melhores do que voc, se voc quer melhorar. Isso significa que o seu parceiro prtica deve exceder o seu nvel de habilidade. Mas o que sobre o seu parceiro? Se ele seguiu a mesma linha de raciocnio, ento por que ele quer praticar com voc? Na verdade, voc pode aprender a jogar todos os nveis de jogadores. O que voc ganha com os vrios grupos no ser o mesmo, mas o seu jogo vai melhorar se voc est em sintonia com o processo de aprendizagem.Quando voc pratica com os melhores jogadores, voc comea a testemunhar em primeira mo o que habilidades superiores se parecem, e voc est em posio de assimilar os seus conhecimentos. Praticar com algum de igual habilidade se voc usou para experimentar o calor de um concurso em que voc tem uma chance legtima de ganhar. Lembre-se, ganhar adquirido habilidade que vem de jogar aqueles em que suas chances no so muito fcil, nem perto de impossvel.Praticar e jogar com jogadores menores d-lhe a oportunidade de praticar suas habilidades de fechamento e para aprimorar seu jogo excentricidade. Alm disso, agindo como um mentor que voc vai aumentar o seu conhecimento e compreenso do jogo, para ensinar aprender.

Como uma questo prtica, a maior parte do seu tempo de prtica com um parceiro deve ser com jogadores que esto dentro de um ano ou dois de sua capacidade. Em outras palavras, um jogador C + deve praticar principalmente com aqueles do C- para o nvel B. E um B Jogador deve praticar principalmente com os do C + para A- nvel.Estruturar seu Sesses parceiros de treinoH muitas maneiras de estruturar as suas sesses nos dias em que voc est indo para a prtica com um parceiro. A lista abaixo d-lhe algumas possibilidades, cada um dos quais projetado para ajud-lo a cumprir suas metas para a sesso de prtica do dia.Parceiro Apenas Sua sesso consiste apenas de jogar e / ou trabalhar com o seu parceiro. Isso pode incluir uma anlise post jogo da sesso do dia.Solo - Partner Esta sesso permite que voc primeiro trabalho em seu jogo e / ou para se aquecer para a sua sesso com o seu parceiro.Solo - Partner - Solo Esta sesso pode incluir um warm up sesso, algum tempo competindo e / ou anlise de seus jogos com o seu parceiro, ento alguma prtica sobre as reas que voc quer ter determinado que voc precisa para trabalhar.Parceiros - Solo Voc pode analisar seus jogos e / ou jogar alguns jogos, em seguida, ir para fora para trabalhar em seus jogos por si mesmos.Anlise FundamentalQuando voc precisar de ajuda com os seus fundamentos ou voc est apenas procurando refinar sua tcnica, timo ter um instrutor experiente na mo que est familiarizado com o seu jogo. A prxima melhor coisa um parceiro de treino que sabe piscina, conhece as suas ms tendncias, e capaz de identific-los quando eles fluncia em seu jogo. Uma poro de suas sesses pode ser gasto para fazer a anlise fundamental mtuo para se certificar de seus mecnicos esto em bom estado de funcionamento. Voc tambm pode tomar conhecimento da forma de cada um durante voc sesses de sparring.Ao praticar com um parceiro voc tambm pode assistir por tendncias negativas tais como a posio ultrapassagem de crdito (devido a um chute muito difcil), jogo segurana desleixado, e com falta dentro Ingls, s para citar algumas das muitas possibilidades. Se voc e seu parceiro so ultra dedicada a ajudar uns aos outros, voc pode querer gravar essas t