PROJETO tabela periodica
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PROJETO INTERVENTIVO: “JOGANDO COM A TABELA PERIÓDICA”
AUTORES:
Altamira - 2011
PROJETO INTERVENTIVO
TEMA:
“JOGANDO COM A TABELA PERIÓDICA”
Projeto elaborado pelo professor, cujo
objetivo é inserir o lúdico na
aprendizagem pessoal, social e cultural.
Altamira - Pa
2011
SUMÁRIO
1 – IDENTIFICAÇÃO.........................................................................................04
2 – INTRODUÇÃO.................................................................................................05
3 – OBJETIVOS.....................................................................................................06
3.1 – Gerais............................................................................................................06
3.2 – Específicos....................................................................................................06
4 - MARCO TEÓRICO...........................................................................................07
5 – METODOLOGIA..............................................................................................09
5.1 Elaboração do jogo....................................................................................09
5.2 Regras do Jogo e Aplicação......................................................................09
6 - RESULTADOS ESPERADOS..........................................................................10
7- AVALIAÇÃO....................................................................................................11
8 - CRONOGRAMA DE EXECUÇÃO....................................................................11
9 – CONSIDERAÇÕES FINAIS.............................................................................12
10- REFERÊNCIAS...............................................................................................13
1 – IDENTIFICAÇÃO
“Projeto: Jogando com a Tabela Periódica”
Área de Concentração: Ensino de Química
Responsáveis: Professore:
Local de Realização: Altamira - Pa
Período de Realização: Público Alvo: Alunos do Ensino Fundamental (9º Ano) e
Médio (1ºAno) da Escola
2 – INTRODUÇÃO
Os conceitos químicos são tratados, em geral, no Ensino Médio de forma
fragmentada, visando à simples memorização de nomes e fórmulas e a repetição
de cálculos. Nesse sentido, a utilização de jogos e atividades lúdicas em sala de
aula torna-se uma proposta para a fuga do ensino tradicional, pois as atividades
lúdicas podem agir como elementos motivadores e facilitadores do processo
ensino aprendizagem.
Atualmente é de fundamental importância que o ensino de Química seja
relevante ao estudante, isto é, que possa ser relacionado com o seu dia-a-dia,
como assuntos que afetam a sua vida e a sociedade em que ele se insere. O dia-
a-dia do professor é muito dinâmico e requer sempre a execução de trabalhos
didáticos que estimulem o aprendizado. Esta é uma tarefa inerente ao trabalho
docente que é comum em todos os níveis de ensino. Uma alternativa para a
dinamização das aulas é variar as técnicas de ensino empregadas. O
desenvolvimento de estratégias modernas e simples, utilizando experimentos,
jogos e outros recursos didáticos, é recomendado para dinamizar o processo de
aprendizagem em Química.
Segundo Vygotsky, os jogos estimulam a curiosidade, a iniciativa e a
autoconfiança; aprimoram o desenvolvimento de habilidades lingüísticas, mentais
e de concentração; e exercitam interações sociais e trabalho em equipe. Do ponto
de vista do professor, os jogos permitem identificar erros de aprendizagem e
atitudes e dificuldades dos alunos. As dificuldades para a implementação dos
jogos didáticos incluem a perda do caráter didático devido à má aplicação dos
jogos; o sacrifício de outros conteúdos em função do tempo gasto com o jogo; a
perda da característica lúdica da atividade pela interferência do professor; e
dificuldades no acesso aos jogos e às informações que possam subsidiar o
trabalho do docente.
Dentre os diversos tipos de jogos que podem ser aplicados em educação,
este trabalho propõe o casamento das regras do jogo dominó tradicional com a
simbologia da Tabela Periódica dos elementos químicos.
3 – OBJETIVOS
3.1 – Geral
Inserir o lúdico no ensino de química contribuindo para a reflexão, análise e
a experimentação de jogos em práticas pedagógicas atuando como um
resgate da sensibilidade e do prazer do educando.
3.2 – Específicos
Apresentar o jogo com caráter dinâmico promovendo limitação de tempo,
pois o jogo tem uma fase inicial, um meio e um fim.
Estimular o desenvolvimento e reforço de determinado conteúdo
promovendo a aprendizagem específica na sala de aula.
Dinamizar de forma prazerosa, socializando os discentes, por meio de uma
atividade diferenciada para uma aula de química.
4 – MARCO TEÓRICO
O jogo didático ajuda a construir novas descobertas, desenvolve e
enriquece a personalidade do estudante e simboliza um instrumento pedagógico
que leva o professor à condição de condutor, estimulador e avaliador da
aprendizagem (PIEROZAN & BRANCHER, 2003). Alguns materiais exteriores à
sala de aula e sua conseqüente manipulação facilitam a aquisição de conceitos
materiais concretos, subsidiando a prática docente (SOARES & CAVALHEIRO,
2006). Os jogos são uma estratégia de ensino que podem contribuir para
dinamizar as aulas. Jogar é reconhecer as regras, entendê-las, identificar os
contextos em que elas são utilizadas e até inventar novos contextos modificando
essas mesmas regras. Através do jogo se revela a autonomia, a originalidade, a
possibilidade de desenvolver o senso investigativo e de poder expressar o próprio
desejo convivendo com as diferenças. Acredita-se que os jogos de conteúdo
educativo possam contribuir de forma bastante substancial para o
desenvolvimento da cidadania, do raciocínio, da personalidade, da interação
social e do aprendizado. Assim, o objetivo deste trabalho é criar uma atividade
simples e curiosa que aborde assuntos das disciplinas química orgânica teórica e
experimental, usando a imaginação, o raciocínio lógico e a criatividade para
mostrar que é possível aprender química brincando.
O ensino de Química para estudantes no ensino médio, sempre se
constituiu em um grande desafio para os educadores, principalmente nas escolas
públicas (DELIZOIKOV; ANGOTI; PERNAMBUCO, 2002). Dessa forma, por meio
deste trabalho foi possível mostrar que o ensino de Química deve ser um
facilitador da leitura do mundo, pois, deve-se ensinar Química para permitir ao
cidadão uma melhor interação com o mundo. Tratando-se do ensino médio, os
professores devem procurar técnicas alternativas de ensino para que os alunos
não fiquem dispersos durante a explanação dos temas abordados em sala de
aula (COELHO & ANDREOTTI, 2002).
Sabe-se, por experiência, que o ensino da tabela periódica não é de fácil
assimilação pelos estudantes, se for abordado somente sob ponto de vista
exclusivamente formal. Dessa forma, novas metodologias para introdução do
tema no ensino médio são necessárias. Através da realização de simples
experiências de ensino, realizadas em turmas de ensino médio, pode-se inferir
que a dinâmica lúdica envolve integralmente o jovem educando, pois se trata de
uma atividade com forte teor emocional, estimulando o pensamento [BARRA,
2009]. Sabe-se que a adolescência é uma fase da vida na qual o ser humano
necessita de atividades desafiadoras, capazes de focalizar sua atenção e energia
para a solução de um problema.
Assim, a dinâmica lúdica passa ser uma ferramenta necessária, sobretudo
na escola, onde o aluno deverá receber fundamentos básicos de conhecimentos
científicos. Dessa forma, proporciona-se um ensino mais efetivo de Química no
ensino médio.
5 – METODOLOGIA
5.1 Elaboração do jogo
Dentro da proposta da disciplina foi elaborado um Dominó da Tabela
Periódica. O jogo confeccionado é composto por 28 peças (feitas de caixinhas de
fósforo) retangulares com diferentes elementos da Tabela Periódica das famílias
1A, 2A, 3A, 4A, 5A, 6A e 7A nas extremidades da peça, formando várias
combinações.
Nas peças, além do símbolo dos elementos, são apresentadas as
configurações eletrônicas de cada elemento. Analogamente ao dominó
tradicional, ao invés de combinar as peças pelo seu número de pontos, o jogador
deve combinar as extremidades das peças que possuírem elementos de uma
mesma família. O objetivo do jogador é ganhar o jogo por meio do encaixe de
todas as suas peças.
O Dominó da Tabela foi testado em sua aplicação com os alunos do ensino
fundamental (9º ano) e médio (1º ano) da Escola Estadual Luiz Soares Andrade
durante as aulas das disciplinas de Ciências (9º ano) e Química (1º ano) como
uma maneira diferenciada de contribuir para o processo ensino-aprendizagem.
5.2 Regras do Jogo e Aplicação
O objetivo do jogo é formar o ciclo de peças complementares, colocando
suas peças na mesa de jogo antes dos seus adversários;
Jogar com no máximo 4 (quatro) pessoas;
Embaralhar as peças com os símbolos para baixo;
Cada jogador tem direito a 7 (sete) peças;
O jogo é iniciado com o maior carretão (o elemento de número atômico
maior ou menor) presente na mão dos jogadores;
O segundo jogador é o da direita de quem iniciou o jogo;
O próximo jogador deve colocar na mesa uma peça igual a um dos dois
lados do jogo;
Caso o jogador não possua nenhuma peça igual as das pontas do jogo, ele
deve comprar novas peças até encontrar uma com um dos lados iguais;
Se não sobrar peças quando elas forem distribuídas e um jogador não
possuir nenhuma peça igual as das pontas, ele perde a vez de jogar;
Vence quem colocar primeiro todas as suas peças na mesa de jogo.
6 - RESULTADOS ESPERADOS
Espera-se alcançar os seguintes resultados com o desenvolvimento deste trabalho:
Contribuir para o aprendizado pela ênfase no ensino experimental de
nomenclatura e identificação dos elementos químicos, correlacionando-o à
tradição das aulas expositivas com um jogo conhecido e utilizado no cotidiano.
Correlacionar teoria e prática, em oposição à tradicional separação entre
disciplinas teóricas e experimentais.
A ênfase na aprendizagem por descoberta, através da qual o aluno constrói com
simples materiais uma maneira de um concreto aprendizado a partir da
observação e mentalização dos símbolos químicos.
Divulgar o presente projeto, nas escolas de ensino médio para contribuir
qualitativamente no ensino da disciplina de química.
7 – AVALIAÇÃO
Os instrumentos a serem utilizados para avaliação são:
Participação e envolvimentos nas atividades propostas;
Elaboração do jogo didático;
Pesquisa complementar na STE;
Prova mensal e bimestral.
8 – CRONOGRAMA DE EXECUÇÃO
ATIVIDADES MESES 2011
Maio Junho
PESQUISA STE
ELABORAÇÃO DO JOGO X
Aplicação Do jogo X
Avaliação mensal X
Avaliação bimestral X
9 – CONSIDERAÇÕES FINAIS
A semelhança entre as regras do jogo elaborado com as regras do dominó
tradicional proporcionou ao grupo de alunos maior facilidade no entendimento do
jogo. O material desenvolvido mostrou-se adequado à possibilidade de equilibrar
a função lúdica com a função educativa no processo ensino-aprendizagem e,
além disso, proporcionou a compreensão e interpretação da organização da
Tabela Periódica em grupos ou famílias a partir da motivação e participação dos
estudantes na atividade.
Cabe ressaltar que os jogos pedagógicos não são substitutos de outros
métodos de ensino. São suportes para o professor e poderosos motivadores para
os alunos possam usufruir dos mesmos, como recurso didático para a sua
aprendizagem. Por outro lado, os professores precisam estar atentos aos
objetivos da utilização de um jogo em sala de aula e saber como dar
encaminhamento ao trabalho, após o seu uso. Além disso, deve dispor de
subsídios que os auxiliem a explorar as possibilidades do jogo e avaliar os seus
efeitos em relação ao processo ensino-aprendizagem.
A utilização do jogo mostrou ser uma excelente alternativa para atuar como
um elemento facilitador no processo ensino-aprendizagem, contribuindo também
a formação de pessoas capazes de compreender a utilização dos recursos
naturais e como preservá-los oferecendo-lhes subsídios para o pleno exercício
democrático da cidadania.
10- REFERÊNCIAS
BARRA, Ivoneide Ma. M. Experiências no Ensino de Ciências em duas Escolas Públicas do Ensino Fundamental no Município de Belém- 2009.
COELHO, Geslie; ANDREOTTI, Miriam. Ciências Naturais, Guia e Recursos Didáticos, Projeto Presente. 1ª Edição: Editora Moderna, 2002.
CHASSOT, A.I. A educação no ensino de química. Ijuí: Editora da Unijuí, 1990.DELIZOICOV, Demetério; ANGOTTI, José André; PERNAMBUCO, Marta Maria. Ensino de Ciências: Fundamento e Métodos, Docência em Formação, Ensino Fundamental. 2ª Edição: Cortez Editora, 2002.
GRANDO, R.C. O jogo na educação: aspectos didático-metodológicos do jogo na educação matemática, 2001. Disponível em: <http://www.cempem.fae.unicamp.br/lapemmec/cursos/el654/2001/jessica_e_paula/JOGO.doc>. Acesso em jul. 2010.
PIEROZAN, C. & BRANCHER, J. D. Importância do Jogo Educativo e Suas Vantagens no Processo Ensino e Aprendizagem. CONAHPA - Congresso Nacional de Ambientes Hipermídia para Aprendizagem. Universidade Federal de Santa Catarina - Florianópolis, 21 a 24 de Junho de 2004.
SOARES, M. H. F. B. & CAVALHEIRO, E. T. G. “O Ludo Como Um Jogo Para Discutir Conceitos em Termoquímica”. Química Nova na Escola. 23: 27-31, 2006.
SOARES, M.H.F.B.; OKUMURA, F. e CAVALHEIRO, E.T.G. Proposta de um jogo didático para ensino do conceito de equilíbrio químico. Química Nova na Escola, n. 18, p. 13-17, 2003.
VYGOTSKY, L.S. A formação social da mente. São Paulo: Martins Fontes, 1989.