Second Life e Educação
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Second Life e Educação
Carlos Santos, Luís Pedro, Pedro AlmeidaDep. Comunicação e Arte – Univ. Aveiro
Introdução aos ambientes virtuais e ao Second Life 1
2
3
Projecto Second.ua – a ilha da Univ. de Aveiro
nadavinculativo: 4ª feira às 22h no Second LifeS
econ
d L
ife e
Ed
ucação
entrada no second life
visita à ilha da ua
Introdução aos ambientes virtuais e ao Second Life
Caracterização do ambiente 3D Second Life [1]
Metaverse (Snow crash – Neal Stephenson)
Interacção social e económica
Avatares
Tecnologia (evolução integração)
Caracterização do ambiente 3D Second Life [2]
Desenvolvimentos:
The Metaverse (MOO) – Steve Jackson Games SnowMoo – SenseMedia Active Worlds WoW Croquet Project Second Life Kaneva There PS3 Home
Diferenciação pela ênfase no estabelecimento de redes sociais, na produção de conteúdos e na interacção com objectivos institucionais e/ou individuais.
Caracterização do ambiente 3D Second Life [3]
Negócio – moeda e transacções
Marketing – presença institucional, apresentação de produtos...
Sociedade – festas, inaugurações, eventos…
Tecnologia Web 3D?
Educação
Formas de exploração em contextos pedagógicos [1]
Ambiente flexível (geográfica, temporal e tecnologicamente)
Ensino a distância
Formação profissional
Trabalho colaborativo
Simulação
Novos media
Conteúdos (?)
Os números:
8.000.000 utilizadores registados
>1.000.000 entraram nos últimos 30 dias
US $1.600.000 negociados por dia
40.000 avatares ligados em simultâneo
Portugal 12º país em número de utilizadores
Europa contribui com 40% dos utilizadores
Formas de exploração em contextos empresariais [1]
Formas de exploração em contextos empresariais [2]
Formas de exploração em contextos empresariais [2]
Formas de exploração em contextos empresariais [2]
Formas de exploração em contextos empresariais [2]
Formas de exploração em contextos empresariais [3]
Negócios:
Marketing de produtos
Vivências de produtos usabilidade, ...
Venda directa
Presença institucional
Operações financeiras
... e media splash
Formas de exploração em contextos empresariais [3]
Para onde vamos?
Vamos conhecer o Second LifeCriação de um avatar
Conhecimento do universo do SL a pesquisa e teleporte
Personalização do avatar
Comunicação e lista de amigos
Movimentação e interacção com os espaços (Roma, Edunation, Info Island e Portucalis)
Inventário
(da esquerda para a direita)
Pedro Almeida Antero Eun Samuel Almeida Sanko Voom
Luís Pedro Zes Garfield Simão Oliveira Marca Falta
João Delicado Supermaxi Paine Pedro Correia Neozgul Rossini
Carlos Santos Carlosss Lukas João Vasco Zen Wilder
O que é?
Um projecto de conceptualização, desenvolvimento e exploração de uma presença da UA no SL
Um desafio lançado como projecto de investigação curricular (projecto – NTC) enquadrado nas actividades da equipa de investigação social media
O que motivou?
Garantir uma presença institucional da UA no Second Life
Disponibilizar um espaço multifacetado para que docentes, investigadores e serviços da UA possam realizar as suas actividades
Explorar as tecnologias de desenvolvimento de uma presença num ambiente virtual (3D e linguagem de programação)
Como nasceu?
Encontros informais no âmbito do mestrado em multimédia em educação;
Experiências resultados desafio projecto
O conceito
O que tem?
InfoZone meeting point, informações, acolhimento
Aularium aulas formais e informais
Showroom exposições, divulgação científica
Second Caffé encontros, eventos
Auditorium espectáculos, palestras
Scriptorium reuniões privadas
e... campo de futebol, moliceiros, monumento e o asdrúbal...
O que vai ter?
Espaço em evolução permanente
Novas valências em f das dinâmicas de exploração pedagógica, da necessidade de novos serviços, da evolução tecnológica,...
Abertura para colaborações interinstitucionais
O que vai acontecer?
Integração curricular
Dinamização/investigação em diferentes áreas científicas
Dinamização institucional na exploração de novos serviços de comunicação
Divulgação cultural e científica
Como acompanhar?
secondua.blogs.ca.ua.pt
Vamos visitar?
nadavinculativo: 4ª feira às 22h no Second Life
Mestrado em Multimédia em Educação
LMS
Blogs
Wikis
Social Bookmarking
Feeds de RSS
Ferramentas de agregação
… Second Life
Várias dificuldades condicionam o acesso a uma % significativa dos alunos
Capacidade de processamentos
Placas gráficas
Largura de banda
Dispersão geográfica não permite a utilização do parque informático da UA
SL como actividade curricular do MMEd?
Promover semanalmente encontros informais
Discutir temas relacionados com o MMEd mas não pertencentes ao programa das disciplinas
Convidar especialistas dessas temáticas para enriquecer a discussão
Explorar o potencial do Second Life em contextos de aprendizagem explorando essencialmente mecanismos de aprendizagem informal
Estratégias de exploração
Temas variados
Localizações também variadas
Procura de dinamização da presença de pessoas externas ao grupo inicial do MMEd
Actualmente esse grupo inicial representa uma minoria...
4ª feiras... às 22h (se não for uma quarta-feira de actualizações...)
Os encontros
Web 2.0
Design de interacção
Técnicas de modelação e programação em SL
Mestrado em Comunicação Multimédia
Potencialidades do SL em contexto educativo
Teste de usabilidade de espaços do second.ua
Relacionamentos sociais no SL
Workshop cef^sl
Os macacos ... e os videojogos
O pensamento de Paulo Freire
Temas abordados
... o blog
nadavinculativo.blogs.ca.ua.pt
nada vinculativo
Informalidade
Participação
Diluição dos papéis e hierarquias
Entusiasmo
Menos horas de sono...
Resultados
Obrigado
Carlos Santos | Carlosss Lukas |[email protected]| napraia.blogs.ca.ua.pt
Luís Pedro | Zes Garfield | [email protected] | nitratodocaos.blogs.ca.ua.pt
Pedro Almeida | Antero Eun | [email protected] | intouch.blogs.ca.ua.pt
Dep. Comunicação e Arte
Universidade de Aveiro