Tecnologias para Apresentação de Publicidade UMa | DME | 2009 Sistemas Multimédia Nuno Santos |...

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Tecnologias para Apresentação de

Publicidade

UMa | DME | 2009

Sistemas Multimédia

Nuno Santos | 2009408

Paulo Teixeira | 2008803

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Objectivos

Elaboração de um documento multimédia que descreva e apresente as diferentes tecnologias existentes para apresentaçao de documentos multimédia na área da publicidade.

Funcionalidades

O utilizador pode visualizar as tecnologias existentes actualmente através da consulta de detalhes, características, métodos e ferramentas de interacção em que se possa usar para divulgar uma ideia ou produto

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Média adoptada

Para a realização deste trabalho utilizamos as seguintes medias:

- Vídeos: utilizamos sempre que possível animações em vídeo e clips para a descrição de

funcionalidades e das tecnologias;

- Imagens:para uma apresentação resumida das tecnologias, podendo estas incluir gráficos ou grafismos;

- Texto: para uma descrição sucinta das tecnologias disponíveis no contexto em que se insere o nosso

projecto;

- Áudio:  áudio será sempre uma média contínua presente na nossa aplicação.

Passamos a mostrar os vários passos na realização dos diversos cenários

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Cenário de Introdução - Storyboard

Composto por uma introdução animada em flash e uma parte de interacção com o utilizador o qual permite saltar a introdução e passar de imediato para o cenário 1

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Cenário de Introdução

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Cenário 1 - Storyboard

- Apresentação de diversas fotos em certo espaço de tempo sincronizado com um áudio

- A zona de interacção com o utilizador lista os diversos tipos de conteúdo permitindo ao utilizador passar para o cenário 2

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Cenário 1 - SMILTecnologias1.smil

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Audioseq Menu

Imagem A Imagem C Imagem E Imagem G

Imagem B Imagem D Imagem F

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Cenário 1

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Cenário 2 - Storyboard

- Reprodução de um vídeo relacionado com o conteúdo seleccionado pelo utilizador

Quando o video termina é automáticamente mostrado o cenário 3A zona de interacção permite navegar para o menu Principal ou ir para o Cenário 3

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Cenário 2 - SMIL

Tecnologias1.smil

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Region Text

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Image Frame

Video

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Image Play

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Region Home

Region Video

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Region Frame2

Region Next

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Cenário 2

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Cenário 3 - Storyboard

- É mostrado vários vídeos relacionados com o vídeo que terminou em que o utilizador poderá escolher qual o vídeo que pretende ver

- A zona de interacção permite navegar para o menu principal ou ir para o 1º vídeo que é mostrado inicialmente no Cenário 2

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Cenário 3 - SMILTecnologias1.smil

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Region Frame4

Region Titulo

par

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Image Frame1

Image Titulo

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Region Home

Region Video

Region Frame3

Region Frame2

Region Viz1

Region Video1

Region Video2

Region Video3

Region Video4

Image Video1

Image Video2

Image Video3

Image Video4

Image Frame2

Image Frame3

Image Frame4

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Cenário 3

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Principais dificuldades Os principais problemas encontrados a quando da

implementação desta aplicação foram  glitches que acontecem quando se executa certos componentes, em que num momento funcionam bem, mas noutro momento não funcionam como deveriam.                 

Também tivemos dificuldades de compatibilidade pelo que fizemos testes em diferentes browsers, mas apenas no IE funcionava relativamente bem. Embora no Firefox tivesse o plug in do real player instalado não carrega os ficheiros smil.

 Outra das dificuldades deparadas foi o facto do código ser

repetitivo e demoroso o que tornava a procura de erros muito dificil de encontrar.                                      Por último, mas não menos importante a identificação dos erros semânticos torna-se impossível uma vez que o player não indicava qual o erro em si, nem a linha possivel do erro, apenas "General Error".

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Conclusão

Chegamos à conclusão que embora o flash seja uma ferramenta bastante poderosa, o SMIL permitiu-nos de forma simples e com apenas um editor de texto conseguir disponibilizar um documento com diversas médias, podendo estas estar sincronizadas entre si.