Ux e o Inconsciente - Odair Faléco
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UXe o inconsciente
ol@r :)
ODAIR FALÉCO • Designer desde 2006 • nFormas design desde 2008 • Especialista em Ui & Ux • Idealizador/Escritor Coletivo UX • Sr UX Designer na fintech Equals • Estudante de Psicologia +
Filosofia (Oriental/Ocidental)
MENTEo que é a?
Daniel Martin Diaz
• Coleção de pensamentos?
• Entidade superior?
• Física / Espiritual?
• Corpo / Mente?
psicologiado grego: psico (alma ou atividade mental) + logía (estudo)
Freud
Compulsão à repetição “Recordar, repetir e elaborar” 1914
1856 - 1939Jung
Arquétipos / Símbolos "Os arquétipos e o inconsciente coletivo” 1969
1875 - 1961
padrões repetições
• O Universo • Deus • Self • O sagrado • Eternidade / Tempo • Karma (repetições) • Cura • Natureza (ciclos) • Dar e Receber (fluxo) • Nascimento / Morte • Vida • Renascimento / Renovação (sol)
Simbologia do Círculo
Símbolo
Imagem que evoca algo que está além do seu significado
Os Designers e seus símbolos
VOCÊ EUEgo
Consciência
Inconsciente Pessoal
Inconsciente Coletivo
inconsciente
inconscienteparte da mente que é inacessível a parte consciente, mas que afeta/influencia comportamentos e emoções
Consciência
Memórias + Conhecimentos + Sentimentos + Percepções
Quem está segurando o farol?
Inconsciente
A experiência não acontece apenas na tela (objetiva), boa parte dela acontece na sua mente (subjetiva)
Pensamos + desenhamos para que a experiência seja positiva e sem atritos, mas não temos como garantir a experiência em si
Experiências passadas influenciam diretamente nossos critérios de escolha no presente.
Estrutura da Razão Formação de Sentido
pensar identificar
criar leispadrões
Expectativas da realidade ede regularidade
A = B A = antecipar B
imaginário / pensamento
Construimos uma imagem onde ela ainda não existe
padrões + repetições + analogias
EXPERIÊNCIAS
A mente é uma interface pela qual nós percebemos o mundo “real”
Nossa mente inconscientemente compara novos conceitos com coisas que já conhecemos, como forma de entendê-las.
intuitividade =
familiaridade
calmtech
A Tecnologia não deve demandar nossa atenção todo o tempo, mas sim quando for estritamente necessário.
• Demandar o mínimo possível da nossa atenção
• Informar de forma menos invasiva
• Priorizar o uso da periferia de nossa atenção
• Amplificar nossas melhores capacidades humanas
• Comunicar, mas não necessariamente falar
• Funcionar mesmo quando falha
• Respeitar as normas sociais e culturais
MINDFULdesign
• Mantenha seu ambiente de trabalho limpo
• Apenas ouça (ouvir sem julgar)
• Tenha propósito no Design (ética)
• Postura & Respiração
• Tenha foco (evite o multi-task)
• Reduza & Simplifique
• Lembre-se de que design é para pessoas
• Saia do escritório, caminhe, viaje
• Observe com a mente limpa
• Converse com seu time
• Não leve feedbacks de forma pessoal
• Descanse / Durma / Coma
Ditado Zen:
Onde você estava enquanto lavava a sua louça?
karma design
spiraldesign
contextos ambientes tecnologias hábitos formas de pensar
design persuasivo
UX
neutralidade
propósito
design = ferramenta
porque?UX & PSICOLOGIA
podemos usar UX+PSICOLOGIA para o BEM :)
ouvir + observar + entender: linguagem, reações, escolhas, motivos, necessidades, desejos, frustrações, padrões = desenhar novos caminhos
UX & PSICOLOGIA
Psicanálise cura através da fala/escuta
empatia / conexão / transferência = possível cura (solução)
conhecer profundamente a si mesmo = conhecer a natureza das pessoas = conhecer melhor seus usuários
mesma essência
escuta como método
Sasin Tipchai
ouvir ≠ escutar
ouvir sem julgar definir classificar criticar contestar = escuta neutra
Freud seria um ótimo Ux Designer
design é sobrePESSOAS
psicologia é sobrePESSOAS
conhecimento ≠ sabedoria
Conhecimento é informação, sabedoria é entendimento. Conhecimento vem de fora, sabedoria vem de dentro.
Conhecimento é emprestado, sabedoria é sua.
Conhecimento é técnica, SABEDORIA É EXPERIÊNCIA : )
Conhecer um pouco de Psicologia é tão importante para o trabalho de um UXquanto a Física é importante para o trabalho de um Arquiteto.
Adaptado de Joe Leech
obrigadopor ouvir