AULA 7 - INTERPOLAÇÃO

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Uma interpolação de movimento é uma animação criada pela especificação de valores diferentes para a propriedade de um objeto em diferentes quadros. O Flash calcula os valores dessa propriedade entre os dois quadros. O termo interpolação em inglês, “tween”, vem das palavras “in between”, “intermediário”.

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Curso prático - Web Design

Profº João Gabriel de Carvalho.

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Biblioteca de símbolos

Local onde são armazenados todos os símbolos presentes na animação, possibilitando sua reutilização de forma prática e diminuindo o tamanho do arquivo.

Você pode acessar a biblioteca de símbolos do Flash de duas maneiras:– Acesse o menu “Window”, em seguida acesse a

opção “Library” ou– Utilize a combinação CTRL + L

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Tipos de símbolo

Use símbolos de botão  para criar botões interativos, rolagens ou outras ações. Defina os gráficos associados a vários estados do objeto, em seguida, atribua

ações à ocorrência do botão.

Use símbolos gráficos  para imagens estáticas e para criar partes reutilizáveis de

animação vinculadas à Linha de tempo principal.

Use símbolos de clipe de filme  para criar partes reutilizáveis de animação. Os clipes de filme têm a sua própria Linha de tempo com vários quadros e independentes da

linha do tempo principal.

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Quadros por segundo(“fps”)

Dependendo da mídia na qual será exibido um arquivo, é necessário efetuar a configuração da quantidade de quadros para se ter um segundo de animação.

Quando maior for a taxa de fps do arquivo, mais “fluida” ficará a animação, caso contrário o filme terá um aspecto “robotizado”.

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Quadros por segundo(“fps”)

Padrões de fps mais comuns em algumas mídias:– TV/Vídeo = 30 fps– Internet = 12 à 15 fps– Cinema = 24 fps

Para configurar a quantidade de fps no Flash:– Acesse o menu “Modify”, em seguida acesse a opção

“Document” ou– Utilize a combinação CTRL + J

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Interpolação clássica

Recurso utilizado para dar movimentação automática entre dois quadro chaves.

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Interpolação clássica

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Interpolação de movimento

Recurso utilizado para dar movimentação automática entre um quadro chave inicial e modificando os quadros chaves que serão gerados posteriormente.

Para ter mais opções de interpolação de movimentos:– Acesse o menu “Window”, em seguida acesse a

opção “Motion presets” ou– Acesse o menu “Window”, em seguida acesse a

opção “Motion editor”.

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Interpolação de movimento

Depois...

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Interpolação de forma

Muito similar ao recurso Interpolação de movimento, a diferença é que este recurso permite modificar formas desenhadas no Flash.

Por exemplo: É possível desenhar um quadrado no quadro inicial e fazer com que o objeto se transforme em uma estrela no quadro final.

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Interpolação de forma

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Esta apresentação já se encontra disponível para download em:

http://slideshare.net/jao1gabriel