Em Mobimento - Games e mobile
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EM MOBIMENTOGamefication &
Advergames
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DennisMono
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DennisMono
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Mercado Mobile
Apps e Lojas
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Nosso time é formado por profissionais multidisciplinares com
experiência no mercado digital atendendo os mais diversos
tamanhos de clientes.
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MOBILE MOMENTS
•Vivendo a vida multi-hyper-tasking: porque micro-conveniências, mini-experiências e snacks digitais dominaram.
•Sempre haverá espaço para incluir mais conteúdo, conectar-se, consumir ou simplesmente buscar mais diversão.
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• produtos, serviços e experiências que permitam os consumidores amantes de mobile a adotar naturalmente um estilo de vida multihiper-tasking.
• Usuários de telefones celulares entre 18 e 24 anos trocam, em média, 109.5 mensagens por dia, mais de 3.200 por mês. (Fonte: Pew Research Centre, setembro de 2012)
MOBILE MOMENTS
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• Pesquisa com adultos usuários de smartphones dos EUA, descobriu que 63% do sexo feminino e 73% do sexo masculino não passam mais de 1hora sem checar o seu telefone. (Fonte: Harris Interactive, junho de 2012)
MOBILE MOMENTS
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MobileMoments
• Um estudo acadêmico sobre usuários da plataforma Android, revelou que mesmo checando os celulares aproximadamente uma hora por dia, o tempo médio de visita aos aplicativos é de um pouco mais de um minuto. (Fonte: DFKI, novembro de 2011)
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Proposta
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Mercado GAMES
BRASIL e MUNDO
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GAMEFICATION
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GAME
FICATIONO QUE É?
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Somos uma agência especializada em Mídia de Performance,
oferecendo soluções digitais, para que os nossos clientes
obtenham vantagens competitivas no ambiente online.
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GAME
FICATION
Aumentar vendas:existem empresas procurando por
consultores e fornecedores deste tipo de
serviço para melhorar a gestão de pessoas
ou seus processos de inovações por
exemplo.
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GAME
FICATION
Recrutamento:
Muitas empresas estão procurando e
contratando funcionários que conhecem este
tema neste exato momento!
Quem sabe o Brasil não começa a colocar
gamificação como interesse também?
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ADVERGAMES
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O QUE?• Advertising + Videogame;
• Divulgação da marca;
• Meio utilizado;
• Relação com a Publicidade.
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GRUPOS GENERICOS
• Jogos in-sites;
• Jogos tradicionais;
• Product placement.
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• Pepsi Invaders;
• Atari 2600.
COMO SURGIU?
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CASES
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ENTERPRISE
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• Trident Responde
• APP interno para apresentação em evento.
• Design
• Desenvolvimento
ENTERPRISE
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“Mono porém Multi-Tarefas”
•OBRIGADO!