Informática Básica e Iniciação Profissional
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Informática Básicae
Iniciação Profissional
Fundamentos da Computação
CONCEITOS BÁSICOS
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Tecnologia da Informação
Bases tradicionais da economia: Terra / Meios de Produção Trabalho Capital Financeiro
Novo elemento: Informação
Terceira Revolução Industrial (tecnocientífica) Era da Informação Computação + Telecomunicações
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Transformação Social Comunicação
E-mail, conversa on-line, vídeo conferência... Entretenimento e multimídia
Vídeo-game, música eletrônica, estúdio de som, imagem e vídeo.
Empresas, Governo e BurocraciaAutomação do controle, documentação e processamento digital das informações, conselheiros eletrônicos...
IndústriaMáquinas autônomas, de precisão...
ComércioVenda por internet, organização da logística...
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Características do Computador
Alta velocidade de processamentoAlta capacidade de armazenamentoPossibilidade de replicaçãoProcessamento ininterruptoProgramável
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Benefícios trazidospelo computador
Confiabilidade e Exatidão Precisão no controle de processos Aumento da produtividade Análise de grandes quantidades de informação Auxílio à tomada de decisões Agilidade nas operações Redução da burocracia
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Desvantagens Limitado ao que está programado Sem criatividade Difícil tratamento da ambigüidade Obsolescência Dependência
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O que é um Computador?
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O que é um Computador?
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O que é um Computador?
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O que é um Computador?
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Classificação dos computadores
Computadores pessoais (desktop) Computadores portáteis (notebooks) Computadores manuais (handheld) Servidores Mainframes Supercomputadores
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Computadores Pessoais (PC) Computadores de Mesa (desktop):
Também conhecidos como PCs, microcomputadores, ou computadores domésticos.
Terminal de Rede: Unidade central de processamento e memória mínima. Projetado para ser usado em uma rede. Às vezes chamado de cliente magro (thin client) Realizam a interface entre o usuário e um servidor
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Computadores Portáteis
Computadores pequenos e leves - notebooks
Suas capacidades se comparam às dos computadores de mesa: Processamento e memória similares. Disco rígido, CD/DVD
Capacidade de conexão em rede cabeada e sem fio
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Computadores Manuais – Handheld ou PDA
Exemplos Palm Pocket PC BlackBerry Smartphones
Usos Agenda de compromissos, contatos, tarefas Rodam versões reduzidas de software:
processador de texto, planilhas eletrônicas, e-mail, web
Acesso sem fio (Wi-Fi ou celular) à Internet
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Servidores
Computadores multiusuário projetados para suprir as necessidades de organizações de porte médio ou departamentos
Configurados como servidores Centenas ou milhares de usuários conectados. Suportam bancos de dados, sistemas integrados
de gestão (controle de estoques, pedidos, faturamento) e outras aplicações empresariais
Suportam serviços de rede e Internet Armazenam arquivos de uso compartilhado
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Mainframes Computadores muito grandes e potentes:
Capazes de processar bilhões de instruções
por segundo. Grande capacidade de armazenamento de dados
Freqüentemente usados para aplicações com milhares de usuários: Sistemas de reservas de passagens aéreas, hotéis Sistemas financeiros (bancos, seguradoras, financeiras) Servidores de bancos de dados corporativos
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Supercomputadores Os computadores mais rápidos
e mais poderosos: Capazes de processar
trilhões de instruções por segundo.
Usados para aplicações muito sofisticadas que requerem gigantescas manipulações de dados: Previsão do tempo. Simulações e cálculos de
alta precisão. Efeitos especiais para
cinema.
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O que é um Computador?
Entradas Processamento Saídas
DadosDadosDadosDados
...
Operações(Programa)
Informação!!!
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Componentes de um Sistema Computacional
Hardware
Software
Usuário
HARDWARE
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Hardware
O hardware é a parte física do computador
Sistema Central:Processamento
Periféricos:Entrada, Saída, Armazenamento e Comunicação.
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Hardware: Periféricos
Entrada
Saída
Armazenamento
Comunicação
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Computador Pessoal
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Processamento
Processador Unidade Central de Processamento
(CPU)
Memória (armazenamento primário) Memória RAM Memória Cache
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Placa Mãe
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Linguagem do Computador
Sinais Elétricos
Bits (dígitos binários)
Bytes (8 bits)
Símbolos e Instruções
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Bits e Palavras
BInary digiT menor unidade de informação
1 : ligado (ON) / 0 : desligado (OFF)
Byte 8 bits = 28 = 256 Palavra 16 bits = 216 = 65.536 Palavra 24 bits = 224 = 16.777.216 (16 mi) Palavra 32 bits = 232 = 4.294.967.256 (4 bi) Palavra 64 bits = 264 =
18.446.744.073.709.551.616
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Quantidade de Memória
Byte = 1 KiloByte (kb) 1024 bytes = 1.024b MegaByte (mb) 1024 kb = 1 milhão
(1.048.576b) GigaByte (gb) 1024 mb = 1 bilhão TeraByte (tb) 1024 gb = 1 trilhão PetaByte (pb) 1024 tb = 1 quatrilhão
PERIFÉRICOS
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Hardware: Periféricos
Entrada
Saída
Armazenamento
Comunicação
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Entrada por Teclado
Através de digitação Informa sinais alfa-
numéricos
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Anatomia de um teclado
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Teclados Ergonômicos
Projetados para reduzir ou minimizar lesões por esforço repetitivo nos pulsos. Oferecem uma posição
mais natural e confortável para os punhos, braços e mãos.
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Entrada por Apontadores
Mouse
TouchPad
Joystick
Caneta ÓpticaTrackBall
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Mouse
O dispositivo apontador mais comum: O movimento sobre uma superfície plana provoca
um movimento do ponteiro na tela Click sobre botões
Diversos tipos: Mecânicos – uma pequena esfera na parte inferior
rola quando o mouse é movimentado. Ópticos – usa um feixe de luz para monitorar o
movimento do mouse. Sem fio – usa ou infravermelho ou ondas de rádio,
em vez de um fio, para conectar-se ao computador.
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Trackball e Joystick
Trackball: Variação do mouse mecânico. O usuário rola a esfera direto com o dedo. Freqüentemente, incorporado a
computadores laptop. Joystick:
Alavanca curta com um pegador. A distância e a velocidade do movimento
controlam a posição do ponteiro. Pressionar o gatilho faz com que as ações
se desenvolvam.
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Touchpad e Pointing Stick Touchpad:
Superfície retangular sensível a pressão. Deslizar o dedo sobre a superfície faz o
ponteiro se movimentar. Um toque com o dedo é reconhecido como
um clique. Pointing stick (bastão apontador):
Pequena haste sensível a pressão montada no centro do teclado.
Empurrar a haste em qualquer direção provoca um movimento do ponteiro.
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Outros Dispositivos Apontadores Mesa gráfica:
O usuário movimenta uma caneta gráfica ou “puck” na superfície da prancha.
Usada para criar ou traçar desenhos precisos.
Computação baseada em caneta: Usa um estilo similar a uma caneta eletrônica
para introduzir dados. Muito usada em PDAs ou pocket PCs.
Telas sensíveis (Touch screen): Permite ao usuário tocar itens na tela. A posição do dedo na tela determina o item a ser
introduzido no sistema. Usadas em quiosques em locais públicos, como
shopping centers.
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Reconhecimento Óptico
Câmera
Leitor de Código de Barras
Scannersde Imagem
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Scanners
Scanner de mesa: Tipicamente, escaneia uma página a
cada vez Pode ser usado para escanear grandes
documentos encadernados. Scanner de folhas soltas:
Roletes motorizados fazem a folha passar diante da cabeça digitalizadora.
Scanner manual: O menor e o menos preciso.
Reconhecimento óptico de caracteres (OCR) – software necessário para converter imagens em caracteres.
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Outros Métodos de Reconhecimento Óptico
Reconhecimento óptico de marcas: A máquina detecta marcas em uma
folha de papel. Reconhecimento óptico de caracteres.
A caneta óptica lê caracteres impressos com uma fonte especial.
Códigos de barras: Uma série de marcas verticais. Representa um código único.
O Universal Product Code (UPC) é usado como padrão em supermercados.
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Câmeras Digitais O usuário tira fotos que são
armazenadas em um chip. A foto pode ser transferida para o
computador: Use um software de edição de
fotografias para aperfeiçoá-las. Armazene permanentemente em
CDs ou DVDs. Fotos compostas de muitos
pixels de cor. Fotos armazenadas em cartões
de memória removíveis.
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Entrada de Vídeo Videodigital consiste em
uma seqüência de imagens fixas: Exibidas rapidamente
para dar a impressão de movimento.
Web cam usada para transmitir imagens de vídeo pela Internet.
Pode captar vídeo de fontes analógicas com placa de captura de vídeo.
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Entrada de Áudio
Microfone
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Entrada de Áudio
Voz
Onda Microfone
Placa de Som
Codificação Digital
Coleção deAmostras
Arquivo Sonoro
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Saída de VídeoMonitor CRT
Monitor LCD
Placa de Vídeo
Projetor
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Telas CRT
Por emissão controlada de luz
Exibem texto e imagens em cores monocromáticos
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Tecnologia CRT
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Fatores de Desempenho
Taxa de varredura (refresh) A freqüência com que a imagem é renovada.
Resolução da tela: Medida em pixels (picture elements). Quanto mais pixels, mais elevada a resolução.
Densidade de pontos (DPI). A quantidade de espaço entre os pontos. Quanto menor o dot pitch, mais nítida a imagem.
Memória e Processamento de Vídeo RAM de alta velocidade instalada em placas gráficas. Operações disponibilizadas pela placa de vídeo (p/ jogos)
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Padrões Gráficos
Acordo a respeito de resoluções, cores e outras questões relativas à exibição de gráficos: Super Video Graphics Adapter (SVGA) é o padrão mais
comum: SVGA: 800 pixels (horizontais) x 600 (verticais) XGA: 1024 x 768 WXGA: 1280 x 720 (widescreen 16:9) e muitas outras variações
Suportam 16 milhões de cores. O número de cores que podem ser exibidas depende da
quantidade de memória de vídeo.
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Telas Planas Monitor de cristal líquido
(LCD): Originalmente usado em
laptops, mas está ganhando espaço em computadores de mesa.
Muito delgadas (somente algumas polegadas).
Produzem texto e imagens mais nítidas do que as telas de CRT.
Mais fácil para a visão do que as telas de CRT.
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Tecnologias de LCD
Matriz ativa: Usa muitos transistores thin-film (TFT). Produz imagens mais claras e pode ser vista de ângulos
maiores. Matriz passiva:
Usa um número menor de transistores. Mais barata e usa menos energia
Plasma gasoso: Suporta telas muito grandes. Tem uma exibição de cores vívidas. Visualizável em ângulos grandes.
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Saída de Áudio
Placa de Som
Amplificadore Caixas de Som
Fones
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Áudio
Onda Sonora Arquivo de amostras (wav) Arquivo compactado (mp3, etc.)
Sintetização
Musical Instrument Digital Interface (MIDI)
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transdutor eletroacústico
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Saída Impressa
Impressoras Saída visual impressa Converte os sinais
digitais em caracteres ou imagens no papel
Jato de Tinta
Laser
MatricialPlotter
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Impressoras de Impacto O contato físico com o papel é
necessário para produzir imagens. Impressora de linha:
Imprime uma linha inteira de um programa a cada vez.
Tipicamente usada com computadores mainframe que imprimem relatórios extensos.
Impressora matricial: Possui uma cabeça de impressão que
consiste em uma ou mais colunas de pinos.
Os pinos formam caracteres e imagens como padrões de pontos.
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Impressoras de Não-Impacto
Impressora a laser: Usa um feixe de luz para queimar o toner
sobre o papel. Produz saída de elevada qualidade a
velocidades muito altas.
Impressora a jato de tinta: Borrifa pontos de tinta de múltiplos
esguichos a jato. Pode imprimir tanto em preto-e-branco
como em cores. Requer papel de alta qualidade para que a
tinta não borre. Mais baratas do que as impressoras a
laser.
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Saída como Controle
Processos e Mecanismos
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Discos Magnéticos
As mídias de armazenamento mais comuns: Disquete (1.4mb): flexível de 3,5” em invólucro plástico. Disco Rígido (40 – 540 gb): mais capacidade de
armazenamento e acesso mais rápido do que os disquetes.
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Lendo e Escrevendo Dados
O braço de acesso movimenta a cabeça de leitura/gravação sobre uma localização em particular.
A cabeça de leitura /gravação paira alguns milionésimos de polegada acima da lâmina.
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Discos Ópticos
Usam raios laser para ler grandes volumes de dados a baixo custo: CD (600mb) DVD (4gb)
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Fita Magnética
Armazena grandes quantidades de dados a baixo custo.
Freqüentemente usada para fazer backup do sistema.
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Cartão de Memória
Memória Flash (1- 256mb) Pen Drives rápida, pequena e “cara”