Internet_of_things

32
José Cláudio C. Terra 19 de fevereiro de 2013

description

Discussão de conceitos, tecnologias, aplicações e casos de "internet of things"

Transcript of Internet_of_things

Page 1: Internet_of_things

J o s é C l á u d i o C . Te r r a

1 9 d e f e v e r e i r o d e 2 0 1 3

Page 2: Internet_of_things

2

Page 3: Internet_of_things

The Internet of Things

3

Cada vez mais objetos estão ganhando sensores e a habilidade de comunicação. As redes de informação resultantes prometem criar novos

modelos de negócio, melhorar processos e reduzir custos e riscos.

Page 4: Internet_of_things

Quanto envolve?

Top Ten Connected Applications in 2020 Value to the Connected Life

Connected Car US$600 billion

Clinical Remote Monitoring US$350 billion

Assisted Living US$270 billion

Home and Building Security US$250 billion

Pay-As-You-Drive Car Insurance US$245 billion

New Business Models for Car Usage US$225 billion

Smart Meters US$105 billion

Traffic Management US$100 billion

Electric Vehicle Charging US$75 billion

Building Automation US$40 billion

Fonte: http://www.gsma.com/newsroom/gsma-announces-the-business-impact-of-connected-devices-could-be-worth-us4-5-trillion-in-2020/

Page 5: Internet_of_things

O que é?

5

A “Internet das Coisas” é uma revolução gradual que levará, de alguma foram, todos os objetos que nos cercam à conexão com a internet.

Page 6: Internet_of_things

Equipamentos conectados

6

Page 7: Internet_of_things

O que envolve?

Page 8: Internet_of_things

O que envolve?

Page 9: Internet_of_things

O que envolve?

Page 10: Internet_of_things

Evolução “behind the scenes”

10

Aumento exponencial de capacidade de processamento de dados acompanhado de redução de custos e energia.

Page 11: Internet_of_things

Drivers de mudanças

11

ROTAS CONHECIDAS

Informações proprietárias

Bancos de dados

Fontes públicas

Internet

Fornecedores de dados

NOVOS CAMINHOS

Mundo físico como sistema de informação

Sensores embutidos em objetos físicos

Sistemas e redes wireless

Grandes volumes de dados

Complexidade

Page 12: Internet_of_things

Estágios da “Internet of Things”

12

The world is the index

Take the world on line

Take control of the world

Let things talk to each other

Let things become intelligent

Exemplo Todos os monumentos do mundo descritos em detalhes na internet

Pacotes enviados são rastreados na web e é possível saber onde eles se encontram

Objetos perdidos ou roubados podem dizer onde se encontram

Plantas podem ser regadas quando estão secas

O despertador pode tocar mais cedo no caso de trânsito ou mau tempo

Como funciona

Os objetos são identificados pela sua posição no mundo. Eles possuem uma “sombra” de informações, mas não existe interação direta com os objetos

Objetos em movimento são unicamente modificados via código. Eles possuem uma “sombra” de informações, mas não há interação direta com o objeto

Os objetos são conectados à internet e interagem com as pessoas: eles se comunicam, recebem ordens e revelam informaões sobre si mesmos

Os objetos se comunicam e se acionam entre si para a ocorrência de determinadas condições

Os objetos se comunicam com a internet para a qual eles fornecem informações que podem ser elaboradas e usadas como novo conhecimento

Tecnologias Realidade aumentada Geotagging GPS

RFID Near-Field-Communication Código de barras Reconhecimento visual

Controle remoto Machine2Machine Object Generated Content (OGC) Device to grid

Fonte: Casaleggio Associati, 2011

Page 13: Internet_of_things

Estágios da “Internet of Things”

13

The world is the index

Take the world on line

Take control of the world

Let things talk to each other

Let things become intelligent

Exemplo Todos os monumentos do mundo descritos em detalhes na internet

Pacotes enviados são rastreados na web e é possível saber onde eles se encontram

Objetos perdidos ou roubados podem dizer onde se encontram

Plantas podem ser regadas quando estão secas

O despertador pode tocar mais cedo no caso de trânsito ou mau tempo

Como funciona

Os objetos são identificados pela sua posição no mundo. Eles possuem uma “sombra” de informações, mas não existe interação direta com os objetos

Objetos em movimento são unicamente modificados via código. Eles possuem uma “sombra” de informações, mas não há interação direta com o objeto

Os objetos são conectados à internet e interagem com as pessoas: eles se comunicam, recebem ordens e revelam informaões sobre si mesmos

Os objetos se comunicam e se acionam entre si para a ocorrência de determinadas condições

Os objetos se comunicam com a internet para a qual eles fornecem informações que podem ser elaboradas e usadas como novo conhecimento

Tecnologias Realidade aumentada Geotagging GPS

RFID Near-Field-Communication Código de barras Reconhecimento visual

Controle remoto Machine2Machine Object Generated Content (OGC) Device to grid

Fonte: Casaleggio Associati, 2011

Page 14: Internet_of_things

Estágios da “Internet of Things”

14

The world is the index

Take the world on line

Take control of the world

Let things talk to each other

Let things become intelligent

Exemplo Todos os monumentos do mundo descritos em detalhes na internet

Pacotes enviados são rastreados na web e é possível saber onde eles se encontram

Objetos perdidos ou roubados podem dizer onde se encontram

Plantas podem ser regadas quando estão secas

O despertador pode tocar mais cedo no caso de trânsito ou mau tempo

Como funciona

Os objetos são identificados pela sua posição no mundo. Eles possuem uma “sombra” de informações, mas não existe interação direta com os objetos

Objetos em movimento são unicamente modificados via código. Eles possuem uma “sombra” de informações, mas não há interação direta com o objeto

Os objetos são conectados à internet e interagem com as pessoas: eles se comunicam, recebem ordens e revelam informaões sobre si mesmos

Os objetos se comunicam e se acionam entre si para a ocorrência de determinadas condições

Os objetos se comunicam com a internet para a qual eles fornecem informações que podem ser elaboradas e usadas como novo conhecimento

Tecnologias Realidade aumentada Geotagging GPS

RFID Near-Field-Communication Código de barras Reconhecimento visual

Controle remoto Machine2Machine Object Generated Content (OGC) Device to grid

Fonte: Casaleggio Associati, 2011

Page 15: Internet_of_things

Estágios da “Internet of Things”

15

The world is the index

Take the world on line

Take control of the world

Let things talk to each other

Let things become intelligent

Exemplo Todos os monumentos do mundo descritos em detalhes na internet

Pacotes enviados são rastreados na web e é possível saber onde eles se encontram

Objetos perdidos ou roubados podem dizer onde se encontram

Plantas podem ser regadas quando estão secas

O despertador pode tocar mais cedo no caso de trânsito ou mau tempo

Como funciona

Os objetos são identificados pela sua posição no mundo. Eles possuem uma “sombra” de informações, mas não existe interação direta com os objetos

Objetos em movimento são unicamente modificados via código. Eles possuem uma “sombra” de informações, mas não há interação direta com o objeto

Os objetos são conectados à internet e interagem com as pessoas: eles se comunicam, recebem ordens e revelam informaões sobre si mesmos

Os objetos se comunicam e se acionam entre si para a ocorrência de determinadas condições

Os objetos se comunicam com a internet para a qual eles fornecem informações que podem ser elaboradas e usadas como novo conhecimento

Tecnologias Realidade aumentada Geotagging GPS

RFID Near-Field-Communication Código de barras Reconhecimento visual

Controle remoto Machine2Machine Object Generated Content (OGC) Device to grid

Fonte: Casaleggio Associati, 2011

Page 16: Internet_of_things

Estágios da “Internet of Things”

16

The world is the index

Take the world on line

Take control of the world

Let things talk to each other

Let things become intelligent

Exemplo Todos os monumentos do mundo descritos em detalhes na internet

Pacotes enviados são rastreados na web e é possível saber onde eles se encontram

Objetos perdidos ou roubados podem dizer onde se encontram

Plantas podem ser regadas quando estão secas

O despertador pode tocar mais cedo no caso de trânsito ou mau tempo

Como funciona

Os objetos são identificados pela sua posição no mundo. Eles possuem uma “sombra” de informações, mas não existe interação direta com os objetos

Objetos em movimento são unicamente modificados via código. Eles possuem uma “sombra” de informações, mas não há interação direta com o objeto

Os objetos são conectados à internet e interagem com as pessoas: eles se comunicam, recebem ordens e revelam informaões sobre si mesmos

Os objetos se comunicam e se acionam entre si para a ocorrência de determinadas condições

Os objetos se comunicam com a internet para a qual eles fornecem informações que podem ser elaboradas e usadas como novo conhecimento

Tecnologias Realidade aumentada Geotagging GPS

RFID Near-Field-Communication Código de barras Reconhecimento visual

Controle remoto Machine2Machine Object Generated Content (OGC) Device to grid

Fonte: Casaleggio Associati, 2011

Page 17: Internet_of_things

CASE: epic MIX

17

Aplicativo dedicado para esportes nas montanhas, no qual é possível rastrear trajetos, ganhar pontos, conversar por mídias sociais, compartilhar e baixar fotos e competir em jogos criados na plataforma. É possível descobrir paisagens interessantes, planejar um passeio e monitorar as condições climáticas das montanhas de forma colaborativa e baseada em gaming.

Epic MIX monitora condições das montanhas entre aventureiros e as compartilha de forma interativa e divertida.

Fonte: epicmix.com

Page 18: Internet_of_things

CASE: MyBusTrip

18

Informações disponibilizadas com base no GPS no celular: • Localizações dos ônibus; • Mapa com paradas • Tempo de trajeto • Serviços expressos • Nome do motorista • Destino do veículo • Rotas com previsões de tempo de percurso.

Aplicativo grátis para smartphones que disponibiliza informações em tempo real sobre ônibus no Condado de Cambridge

Fonte: cambridgeshire.gov.uk

Page 19: Internet_of_things

CASE: WideNoise

19

É possível detectar o barulho de uma área

WideNoise é um aplicativo para iPhone que mede o barulho em decibeis e o mostra em um mapa interativo.

Plataforma e app criado por WideTag, Inc. e disponível por US$1,99 na Apple Store.

Fonte: readwrite.com

Page 20: Internet_of_things

CASE: LIFX

20

Projeto que buscou recursos por site de crowdfunding para equipamento de automação doméstica baseado no conceito de Internet of Things.

LIXF, projeto iniciado no Kickstarter, é uma lâmpada com wi-fi, multicolorida, equipada com LED reduzindo custos, dura até 25 anos que é controlada por smartphone.

Fonte: apple.com

Page 21: Internet_of_things

CASE: LIFX

21

Fácil instalação e controle por smartphone por meio de aplicativo

LIXF, projeto iniciado no Kickstarter, é uma lâmpada com wifi, multicolorida, equipada com LED reduzindo custos, dura até 25 anos e é controlada por smartphone.

Fonte: apple.com

Page 22: Internet_of_things

CASE: LIFX

22

• Controle remoto de lâmpadas • Definição de brilho • Escolha de cores apropriadas para

cada ambiente • Notificações por meio de redes

sociais • Redução de custos de enegia • Visualização de músicas e cores

animadas • Modo de segurança caso de

ausência de moradores • Kit de desenvolvimento de

funcionalidades colaborativo

LIXF, projeto iniciado no Kickstarter, é uma lâmpada com wi-fi, multicolorida, equipada com LED reduzindo custos, dura até 25 anos que é controlada por smartphone.

Fonte: apple.com

Page 23: Internet_of_things

CASE: Nike + iPod

23

Usuário instala sensor no tênis, seleciona tipo de programa de corrida, suas preferências técnicas e seleciona músicas favoritas

Experiência de corrida baseada em dados coletados por sensores e disponibilizados no iPod.

Após a corrida dados são carregados no sistema para análise e compartilhamento

Fonte: apple.com

Page 24: Internet_of_things

CASE: Rest Devices

24

Peeko Monitor: Mudando a forma de pensar dos pais, interagir e aprender sobre os bebês, ◦Monitora respiração, posição do corpo, nível de atividade, temperatura e áudio do bebê. ◦Acesso remoto às informações em tempo real do bebê. ◦Custmomização de alertas ◦Equipamento lavável

Vestimentas que monitoram e analisam movimentos do corpo de bebês e pessoas durante o sono.

Fonte: restdevices.com

SleepShirt revoluciona a detecção e tratamento de apneia durante o sono dentro de casa. • Contém dois finos sensores de respiração • Mede o movimento do corpo e frequência da respiração • Dados exportados para servidores e analisados para verificar

qualidade do sono

Page 25: Internet_of_things

CASE: BigBelly Solar

25

Monitora quantidade de lixo e otimiza o esvaziamento de lixeiras É possível identificar portfólio de descartes e reciclagem por meio de computadores e celulares

Lixeiras inteligentes que monitoram rejeitos e reciclagem, além de permitir coleta “just-in-time”.

Fonte: restdevices.com

Page 26: Internet_of_things

CASE: North Regent Supply

26 Fonte: cambridgeshire.gov.uk

Page 27: Internet_of_things

CASE: WeSC Karmatech

27

Ainda em fase de conceito, foi desenvolvido por estudantes da Hyper Island Digital School da Suécia.

O conceito do WeSC Karmatech aplica o conceito social aos pés por meio de RFID inseridos em sapatos.

Fonte: endgaget.com

Usuário interage com o espaço por meio de chips RFID instalados nos sapatos para dar check-in em estabelecimentos ou ainda obter promoções

Page 28: Internet_of_things

CASE: ReelyActive

28

Combina as tecnologias Cloud Computing e RFID, explorando um gap de mercado onde o chip só comumente utilizado em grades sistemas de grandes empresas. Baratearam o receptor de sinal do RFID, que passou de centenas para uma dezena de dólares.

ReelyActive utiliza RFID para aplicações em rastreamento de carros de forma barata.

Fonte: venturebeat.com

Chip RFID do ReelyActive

Aplicado para monetizar vagas de estacionamento de estabelecimentos que não querem se associar a empresas terceirizadas, ou ainda em corridas de rally para captura de percursos e tempos.

Page 29: Internet_of_things

CASE: Leap Motion

29

Tecnologia 200 vezes mais sensível que o Kinect do Xbox 360. Enviou equipamentos a desenvolvedores para testarem e criassem aplicações para o sistema e já está produzindo industrialmente. O dispositivo custa US$70 e será lançado no começo de 2013, levantando mais de US$14mi de investidores.

Leap Motion permite que equipamentos sejam controlados por gestos no ar, como no filme Minority Report.

Fonte: venturebeat.com

Adicionalmente é lançado um kit de desenvovimento para o software que facilita e agiliza o crescimento da quantidade de gestos criados. Desenvolvedores podem monetizar suas criações por uma loja virtual própria.

Page 30: Internet_of_things

Grandes desafios

30

VALOR DO MODELO DE NEGÓCIO: Early adaptors devem provar a criação de valor

PRIVACIDADE: Regulamentação deve ser criada para preservar informações sensíveis

de usuários

CUSTO: adoção em massa depende da diminuição dos custos de equipamentos

necessários

PADRONIZAÇÃO: Rede deve permitir fluxo de informações entre diferentes

dispositivos conjuntamente

PROCESSAMENTO: Dados devem ser processados em grandes quantidades para

permitir tomada de decisão eficazes.

Page 31: Internet_of_things

Algumas perspectivas

31

IMPLICAÇÕES ORGANIZACIONAIS: Padrões

de informação, parâmetros para tomada de

decisão, processos e operações devem ser

adaptados

COMPETITIVIDADE: Novos diferenciais podem

ser oferecidos em relação às abordagens

tradicionais

RECURSOS: Economia de energia e otimização

de processos são alguns benefícios importantes

INOVAÇÃO: Parcerias e pilotos em baixa escala

são boas estratégias de desenvolvimento de

tecnologias

Page 32: Internet_of_things

OBRIGADO

w w w . t e r r a f o r u m . c o m . b r

Isabela Moraes da Silva [email protected]

José Cláudio C. Terra [email protected]

Thiago Moriyuki Higa [email protected]