Manual Oficina Animação

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Realização do Projeto: Manual Oficina de Animação Montagem e manipulação Projeto: Etienne Feijó Brazzalle Fotografias: Pedro Palmier

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Manual desenvolvido para orientar a realização de uma Oficina Animação.

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Realização do Projeto:

Manual Oficina de AnimaçãoMontagem e manipulação

Projeto: Etienne Feijó Brazzalle

Fotografias: Pedro Palmier

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Este manual foi desenvolvido para orientar a realização de sua oficina de animação.

Verifique o material básico necessário, prepare o ambiente para o trabalho seguindo os passos descritos aqui e divirta-se durante todo o processo.

Lembre-se, em caso de dúvidas entre em contato conosco através do site www.animacaoespecial.org

Vamos começar!

Passo 1Material Necessário

Para fazer sua animação você precisará dos seguintes materiais:

Câmera Digital de filmar Mini-DV;•

Computador com o sistema operacional Linux Ubuntu •e o programa de animação MUAN instalados;

Tripé ou suporte fixo para a câmera;•

Mesa;•

Folha de papel 40 quilos branco;•

Fita adesiva para fixar o papel na mesa;•

Câmera Mini-DV Computador Tripé

Mesa e papel Fita adesiva

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Passo 2

Sala utilizada em uma oficina de animação bem iluminada.

Iluminação

Escolha uma sala bem iluminada e que possua tomadas perto da mesa. Tenha em mãos uma extensão e posicione a mesa longe da luz direta das janelas.

Passo 3Mesa de Trabalho

Escolha uma mesa maior do que uma folha de papel 40 quilos inteira. Prenda a folha com fita adesiva na mesa e se desejar também na parede, como mostra a imagem ao lado.

Posicione a mesa junto a uma parede. Ela não deve estar bamba.

Mesa da oficina. Ela deve ter altura para que as crianças consigam manipular os personagens sem esforço.

Apoiar a mesa em uma parede dificulta sua mudança de posição.

É interessante colocar fitas nos pés da mesa e do tripé para fixá-los

melhor ao chão.

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Passo 4Para fixar a câmera em seu tripé atarrache-a em uma peça como

a da foto ao lado. Depois prenda esta peça na parte superior do

tripé, como na imagem abaixo.

Câmera e Tripé

Fixe a câmera no tripé. Ele possui um pino em forma de rosca que pode ser encaixado na parte inferior da câmera. Quando estiver bem preso você poderá encaixar a peça na base do tripé.

Agora posicione o tripé de frente para a mesa e ajuste sua altura para que só a área do papel esteja visível na área da câmera.

Verifique se a câmera e o computador já estão ligados na tomada.

Firme o tripé no chão com fita adesiva e tome cuidado para que ninguém esbarre nele durante toda a atividade.

Mantenha o computador e a câmera desligados até conectarmos todos os cabos.

A mesa deve ter a altura certa para que as crianças consigam

manipular os personagens sem problemas. É interessante

marcar uma área de segurança no chão, ao redor do tripé, com a fita adesiva. Assim é possivel mostrar

aos alunos que ali não se deve pisar.

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Passo 5Câmera e Computador

Com a câmera de filmar Digital Mini-DV desligada, conecte-a ao computador usando o cabo “Firewire”.

Se usar uma câmera filmadora analógica use um cabo RCA. Sugerimos que entre em contato através do nosso site para esclarecer dúvidas sobre seu equipamento.

Passo 6MUAN

Após encaixar o cabo na câmera e no computador, inicie o programa de animação MUAM.

Cabo Firewire, usado para conectar computadores à câmeras de filmar digitais ou Mini-DV. Observe que as extremidades

do cabo são bem diferentes.

Cabo RCA, usado para conectar o computador à câmeras de filmar

VHS (analógicas).

Após conectar o cabo da câmera no computador, ligue-a e logo depois inicie o programa MUAN para iniciar sua animação.

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Passo 7Cenário, Personagens e ação

Agora posicione os elementos que fazem parte da cena criada, como cenário e personagens e comece a animar!

Se desejar, ajuste o zoom da câmera para enquadrar melhor sua cena.

Siga seu roteiro para iniciar a animação!

DicasA luz do ambiente influencia bastante

na animação. Usar outras fontes de luz

(como um luminárias) é bom para se

controlar a luminosidade.

Durante a captura das imagens, a

câmera irá registrar qualquer variação

de luz no ambiente. Tome cuidado

para que não se projete sombras na

cena durante o trabalho.

Câmera ligara ao computador. Observe que ela está posicionada

bem em frente ao personagem e que somente o fundo branco

aparece na tela. Com o zoom ajustado não deixamos nem a

parede e nem a mesa aparecer.

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GlossárioArquivo – Nomenclatura utilizada para a forma como são armazenadas informações em um computador. Comparando o computador a um armário, os arquivos seriam as gavetas que guardam objetos/informações.

Backup – Palavra em inglês que significa salvar informações virtuais em mídias como CD´s ou DVD´s.

BMP/ JPEG/PNG/TIFF – Formatos de arquivos de imagem.

Cabo Firewire – cabo utilizado para conectar ao computador as câmeras filmadoras digitais Mini-DV.

Cabo RCA – cabo utilizado para conectar ao computador as câmeras filmadoras analógicas VHS, muito comuns há alguns anos.

Default – Termo em inglês que, graficamente significa “formato padrão”.

Desktop – Área de trabalho, tela principal do sistema operacional.

Frame – Termo em inglês utilizado para se medir o tempo na animação. Um frame equivale a 1/24 de segundo.

Hardware – Termo em inglês que representa a parte física dos computadores, ou seja as peças e placas que o compõe.

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Install – Termo em inglês que significa instalar.

Interface – Representa a janela ou tela de um sistema ou programa. É a forma gráfica como são dispostas as informações, botões e imagens em um monitor, por exemplo.

Login – Ato de criar um nome de usuário em redes de serviços da internet. Normalmente o usuário precisa preencher formulários com dados reais, assim como criar uma senha para possuir uma “identidade virtual”.

Open source – Tipo de código-fonte de sistemas e/ou aplicativo abertos, ou seja, disponíveis para as pessoas que possuem conhecimentos de programação na área de desenvolvimento de software.

Papel 40 quilos – papel com formato equivalente a duas cartolinas juntas.

PDF - Formato padrão de arquivo para leitura, reconhecido por todos os sistemas operacionais. Formato de Documento Portátil, em inglês Portable Document Format.

Software – Palavra em inglês que pode significar sistema operacional, programa ou aplicativo.

Start – Termo em inglês que significa iniciar, começar.

Stopmotion – Termo em inglês que significa animação quadro-a-quadro. Esta técnica se caracteriza pela possibilidade de criar um pequeno movimento através da captura de diversas imagens onde o objeto é deslocado de forma quase imperceptível entre uma fotografia e outra. Ela pode ser realizada com um câmera fotográfica e com câmeras de filmar, considerando-se que ao utilizar a segunda opção

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o animador possui maior controle sobre o trabalho pois pode conectar sua câmera de filmar a um computador e utilizar como suporte um software específico para auxiliar a animação stopmotion.

Tripé – estrutura com três pontos de apoio com o chão, flexíveis, que serve de base para fixar uma câmera.

Ubuntu – Sistema operacional Linux gratuito muito simples de instalar em um computador.

Webcam – Tipo de câmera, de baixa resolução, que é conectada ao computador via cabo USB, capaz de gerar imagens que podem ser capturadas e enviadas em tempo real pela internet.

Youtube – Site que permite a qualquer usuário visualizar e compartilhar vídeos na internet. www.youtube.com

Zoom – Palavra em inglês que significa aproximar

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Agradecimentos IHA – Instituto Municipal Helena AntipoffAna Beatriz Rodrigues do LagoAna Elisabete Lopes Ivana de Souza Soares Michélli Accyoli

NADA – Núcleo de Arte Digital e Animação Maria Caudia BolshawPaulo DupkePedro PalmierMaíra LacerdaMatthiew Melcot

Alexandre Cantini RezendeBernardo MendesMarcelo PereiraMarcos MagalhãesRogério SouzaSuzane Santos

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Contato

Se tiver alguma dúvida ou sugestão entre em contato através do nosso site.

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