Projetos interativos I - AULA 01
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PROJETOS DE INTERFACES INTERATIVAS I
Marcos [email protected]ós-Graduação em Design Comunicação e Multimídia
Apresentação da disciplina
Aula 1 Conceitos de interação e usabilidade
Aula 2 Interfaces para WEB
Aula 3 TV digital
Aula 4 Mobile2
3
Apresentação da disciplina
Aula 5 Novas Tendências
Aula 6 Projeto final
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Aula 01
Conceitos de interação e usabilidade
Perspectivas de novos sistemas de comunicação via tecnologia digital com ênfase na facilidade de aprendizado na utilização de produtos e serviços.
Quantos produtos interativos existem em nossa vida cotidiana? 1, 2, 3 ... Milhares?
Design de interaçãoProdutos interativos que sejam utilizáveis
Quantos deles são complicados e cansativos de utilizar?1, 2, 3 ... centenas?
Quantos deles são realmente fáceis e agradáveis de utilizar?1, 2, 3 ... dezenas?
Nos deparamos todos os dias com novos produtos. Mas nem todos interativos são
utilizáveis
Pois não somos máquinas!!
MalBom
Design…
Vamos avaliar um controle remoto?
MEX : Modelo Genérico de Experiência do Usuário
Relembrando os elementos de uma experiência
O que projetar?
Questão fundamental: como você otimizar as interações do usuário com o sistema | ambiente ?
??
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Experiência
UXusuário
16
Uma festa de
Formatura
17
Jantar com os familiares mais próximos
Uma festa de formatura realizada por profissionais18
Qual a melhor experiência?
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Para o diploma basta se formar. Um boa experiência na formatura precisa de mais! 20
Usuário, contexto, atividades e conteúdo
UsabilidadeFacilidade com que as pessoas possam interagir
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Prototipagem Processo interativo de gerar modelos
Baixa, média e alta fidelidade
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Voltemos a trabalhar em equipe!Prototipagem em papel
Heurística de UsabilidadeJacob Nielsen
1. Visibilidade do status do sistema2. Metáforas com o mundo real3. Controle do usuário e liberdade4. Consistência e padrões5. Prevenção de erros6. Reconhecer ao invés de lembrar7. Flexibilidade e eficiência de uso8. Design e estética minimalista9. Ajudar aos usuários a reconhecer, diagnosticar e sair de erros10. Ajuda e documentação
Vamos trabalhar!
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Definir contexto, usuário e atividades do seu projeto
Desenvolver um protótipo em papel
Iremos fazer análise de Heurística do mesmo.
Você de escolher sua dupla para o projeto
Obrigado!
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