Second Life
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É uma interface de uma plataforma de relacionamento em terceira dimensão.
Não há um objetivo final, por consequencia não é um jogo. Mas contem jogos dentro da plataforma.
É um mundo virtual aberto e criado para oferecer interação social entre avatares.
Foi lançado em 2003 como um MUVE (Multi User Virtual Environment)
É dividido por “ilhas” que podem ser adquiridas pelos usuários.
É um mundo virtual aberto e criado para oferecer interação social entre avatares.
Avatares do Second Life
Conexão Real-Virtual SENAC Virtual, vai ajudar avatares a
desenhar dentro do universo.Resultado: Logo-marca mais aparente no mundo; Fixa a ideologia da Educação sem
fronteiras.
• 5,9 milhões de avatares• 62% são europeus• 60% são na Real Life do
sexo masculino• 80% dos avatares, são
femininos• L$ 300,00
correspondem a R$2,30• O espaço físico do
Brasil é maior no Second
Life• Avatar é um termo do
Hinduísmo
Dinheiro Regras/Lei Negócios Entretenimento Educação Pornografia Tráficos
• Avatar: Seu EU Virtual
• Second Life:Segunda Vida
• Linden Lab: Escritório que criou o SL
• Linden Dollar (L$) ou Kaizen Cash (KC$): Dinheiro virtual
• Camp: Espaço para conseguir dinheiro
•Camper: Quem está agindo no Camp
Institucional de Marca Integração de publicidades Relacionamento Marketing Viral Facilitador de Informações e Educação
Ganhar dinheiro Publicidade mal feita Entrevistas Shows Sexo Virtual
Criada a “Philips Design Friends Group”. O usuário tem participação em
atividades colaborativas Pesquisa de opiniões para produtos
futuros. Resultado: Propagação da palavra modernidade
com referencia a logo-marca da Philips.
Criado um espaço com o conceito de design, relacionamento, tema sense and simplicity e produtos atuais.
O Stand da Tecnisa dentro da ilha Berrini. Os avatares podem conhecer o modelo
decorado de empreendimentos reais. Avatares-atendentes informam mais
sobre o empreendimento, e forma de contato.
Resultado: A compra de um apartamento através
do Second Life.
Criado um espaço com o conceito de design, relacionamento, tema sense and simplicity e produtos atuais.
O SENAC sempre investe em pequenas ações virtuais.
Desfiles, cursos, maquiagem e cabelo. SENAC Virtual, vai ajudar avatares a
desenhar dentro do universo.Resultado: Logo-marca mais aparente no mundo; Fixa a ideologia da Educação sem
fronteiras.
Desfile promovido pelo SENAC, onde as peças foram desenhadas voltada ao publico do Second Life
Lançamento do modelo Nokia 5200. Divulgação indireta do Sonora. Grande festa de lançamento com o Dj
FatBoySlim.Resultado: Aumento de vendas on-line do aparelho
anunciado em 15%. Maior número de pageviews no site
Sonora
Desfile promovido pelo SENAC, onde as peças foram desenhadas voltada ao publico do Second Life
Anshe Chung – 1º avatar a conseguir aproximadamente U$ 1 milhão.
Como? Venda e construção
de terras virtuais.
SLLA (Second Life Liberation Army)
Objetivo: tirar o controle do Second Life das mãos da Linden Labs.
A Linden Lab diz não se importar com os ataques, mas bani quem exagera.
Vídeo Thriller Objetivo: parodiar o
clipe lendário do “rei” do pop.
Não se sabe ao certo quem inventou a coreografia, nem em que ilha ela ocorre. http://br.youtube.com/watch?v=14KCRJn_rsI
www.secondlife.com www.secondlifebrasil.com.br www.philips.com.br www.tecnisa.com.br www.senac.com.br www.ativesuaatracao.com.br www.nokia.com.br http://sonora.terra.com.br http://br.youtube.com/watch?v=flkgNn50k14 –
Vídeo da DraftFCB http://br.youtube.com/watch?v=uBhYMhFlsl0 –
Show do U2 no Second Life http://br.youtube.com/watch?v=fMYBqJLkcEE –
Ataque do SLLA
Glaucia [email protected]
www.glauciabaldi.com.br