Second Life

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Sobre Second Life

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É uma interface de uma plataforma de relacionamento em terceira dimensão.

Não há um objetivo final, por consequencia não é um jogo. Mas contem jogos dentro da plataforma.

É um mundo virtual aberto e criado para oferecer interação social entre avatares.

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Foi lançado em 2003 como um MUVE (Multi User Virtual Environment)

É dividido por “ilhas” que podem ser adquiridas pelos usuários.

É um mundo virtual aberto e criado para oferecer interação social entre avatares.

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Avatares do Second Life

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Conexão Real-Virtual SENAC Virtual, vai ajudar avatares a

desenhar dentro do universo.Resultado: Logo-marca mais aparente no mundo; Fixa a ideologia da Educação sem

fronteiras.

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• 5,9 milhões de avatares• 62% são europeus• 60% são na Real Life do

sexo masculino• 80% dos avatares, são

femininos• L$ 300,00

correspondem a R$2,30• O espaço físico do

Brasil é maior no Second

Life• Avatar é um termo do

Hinduísmo

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Dinheiro Regras/Lei Negócios Entretenimento Educação Pornografia Tráficos

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• Avatar: Seu EU Virtual

• Second Life:Segunda Vida

• Linden Lab: Escritório que criou o SL

• Linden Dollar (L$) ou Kaizen Cash (KC$): Dinheiro virtual

• Camp: Espaço para conseguir dinheiro

•Camper: Quem está agindo no Camp

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Institucional de Marca Integração de publicidades Relacionamento Marketing Viral Facilitador de Informações e Educação

Ganhar dinheiro Publicidade mal feita Entrevistas Shows Sexo Virtual

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Criada a “Philips Design Friends Group”. O usuário tem participação em

atividades colaborativas Pesquisa de opiniões para produtos

futuros. Resultado: Propagação da palavra modernidade

com referencia a logo-marca da Philips.

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Criado um espaço com o conceito de design, relacionamento, tema sense and simplicity e produtos atuais.

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O Stand da Tecnisa dentro da ilha Berrini. Os avatares podem conhecer o modelo

decorado de empreendimentos reais. Avatares-atendentes informam mais

sobre o empreendimento, e forma de contato.

Resultado: A compra de um apartamento através

do Second Life.

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Criado um espaço com o conceito de design, relacionamento, tema sense and simplicity e produtos atuais.

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O SENAC sempre investe em pequenas ações virtuais.

Desfiles, cursos, maquiagem e cabelo. SENAC Virtual, vai ajudar avatares a

desenhar dentro do universo.Resultado: Logo-marca mais aparente no mundo; Fixa a ideologia da Educação sem

fronteiras.

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Desfile promovido pelo SENAC, onde as peças foram desenhadas voltada ao publico do Second Life

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Lançamento do modelo Nokia 5200. Divulgação indireta do Sonora. Grande festa de lançamento com o Dj

FatBoySlim.Resultado: Aumento de vendas on-line do aparelho

anunciado em 15%. Maior número de pageviews no site

Sonora

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Desfile promovido pelo SENAC, onde as peças foram desenhadas voltada ao publico do Second Life

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Anshe Chung – 1º avatar a conseguir aproximadamente U$ 1 milhão.

Como? Venda e construção

de terras virtuais.

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SLLA (Second Life Liberation Army)

Objetivo: tirar o controle do Second Life das mãos da Linden Labs.

A Linden Lab diz não se importar com os ataques, mas bani quem exagera.

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Vídeo Thriller Objetivo: parodiar o

clipe lendário do “rei” do pop.

Não se sabe ao certo quem inventou a coreografia, nem em que ilha ela ocorre. http://br.youtube.com/watch?v=14KCRJn_rsI

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www.secondlife.com www.secondlifebrasil.com.br www.philips.com.br www.tecnisa.com.br www.senac.com.br www.ativesuaatracao.com.br www.nokia.com.br http://sonora.terra.com.br http://br.youtube.com/watch?v=flkgNn50k14 –

Vídeo da DraftFCB http://br.youtube.com/watch?v=uBhYMhFlsl0 –

Show do U2 no Second Life http://br.youtube.com/watch?v=fMYBqJLkcEE –

Ataque do SLLA

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Glaucia [email protected]

www.glauciabaldi.com.br