Cibercultura: comunicação cultura e tecnologias livres, hackerismo e diy

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Cibercultura cultura livrecultura hackerDIY Bianca Santana

bsantana@casperlibero.edu.br

Michelle Prazeresmprazeres@casperlibero.edu.br

Aula de hoje

15 min

1h

15 min

como foi a semana?

Leis fundadoras da cibercultura

1. libertação do pólo da emissão;

2. conexão em rede;

3. reconfiguração de formatos midiáticos e práticas sociais (é possível escapar do tempo linear e do espaço geográfico).

(Andŕe Lemos)

Re-mixagemprincípio que rege a cibercultura

“Conjunto de práticas sociais e comunicacionais de combinações, colagens, cut-up de informação a partir das tecnologias digitais”

(Andŕe Lemos)

Re-mixagem: princípio que rege a cibercultura

Re-mixagem: princípio que rege a cibercultura

O que hoje impossibilita ou dificulta a livre expressão da criatividade?

(no argumento de Lemos e do que vimos - ou não - da cultura livre)

Todosos direitosreservados

direitosAlgunsreservados

Condiçõesatribuição

sem uso comercial

Compartilhar pela mesma licença

não a obras derivadas

commons

livresCultura

Tecnologias

Software Livre● A liberdade para executar o programa, para qualquer

propósito;● A liberdade de estudar o software;● A liberdade de redistribuir cópias do programa de modo

que você possa ajudar ao seu próximo;● A liberdade de modificar o programa e

distribuir estas modificações, de modo que

toda a comunidade se beneficie.

Hackers!

“Nesse sentido, o verbo ‘hackear’ deve ser entendido como ‘reconfigurar’, explorar novas características, ir além do que os protocolos delimitaram, buscar a superação do controle”

“ “

Gilberto Gil

Cultura hacker

acesso ilimitado a computadores informações

livresdesconfiança das autoridades

descentralização

Cultura hackerColaboração com autonomia.Paixão, alegria, realização.Desafios.Emancipação individual pelo conhecimento: hiperindividualismo construído no e pelo coletivo.

Jornalismo Hacker, segundo Daniela Silva e Pedro

Markun

>>compartilhamento

>>comunidade

>>colaboração

>>faça-você-mesmo

>>mão na massa

>>autonomia

>>façocracia

O que tudo isso tem a ver com a

cibercultura? (vamos retomar as discussões das primeiras

aulas?)

Uma cultura de época

● �sensorium (Benjamin); entorno (Barbero).

● aparatos tecnológicos digitais e capazes de rede (computador, celular, tablets, etc.);

● �estruturas tecnológicas (como a internet), meios (como sites e blogs) e produtos a eles relacionados (como softwares, games, etc.);

● �conteúdos e valores produzidos e que circulam nas redes;● �universo mercadológico que os produz (empresas e instituições

relacionadas ao mercado de tecnologia); e● �modelo mental e modos de percepção.