Pré-Projeto de Pesquisa

Post on 17-Dec-2014

876 views 1 download

description

 

Transcript of Pré-Projeto de Pesquisa

MESTRADO PROFISSIONALEM SISTEMAS DE INFORMAÇÃO EGESTÃO DO CONHECIMENTO

Orientador: Prof. Dr. João Victor Boechat GomideAluno: Vinícius Silva de Andrade

1

AVALIAÇÃO DA COMUNICABILIDADEEM JOGOS DE DISPOSITIVOS MÓVEIS:

um estudo da relevância dossignos em jogos Tower Defense.

Projeto de pesquisa submetido à aprovação no curso de Mestrado Profissional em Sistemas de Informação e Gestão do Conhecimento da Faculdade de Ciências Empresariais da Universidade FUMEC.

• O faturamento do mercado de Jogos para dispositivos digitais ultrapassou a bilheteria do cinema e o mercado de música.

• O consumo de Tablets chegará a 50% do consumo de laptops em 2015.

Introdução

Tablets

Laptops

0% 20% 40% 60% 80% 100% 120%

O Consumo até 2015

Introdução• Neste contexto, jogos projetados para serem executados

apenas em dispositivos móveis (iOS e Android) fazem com que muitas empresas e profissionais se especializem em desenvolvimento para estas mídias.

IntroduçãoMesmo com empresas e profissionais especializados, ainda

encontram-se jogos sem sucesso de vendas.

• Entre os diversos jogos digitais para dispositivos móveis, há os jogos de Tower Defense.

• Tower Defense é um subgênero de jogos de estratégia em tempo real (RTS) de grande destaque.

Introdução

TowersNTrolls – Ember Entertainment

Introdução

Esse destaque caracteriza-se por sua jogabilidade, própria para web e dispositivos touch screen.

O objetivo destes jogos é tentar impedir o avanço do inimigo no mapa por meio de torres, artilharias e/ou armadilhas, posicionada

estrategicamente.

Toy Defense – Melesta Games

Introdução

Toy Defense – Melesta Games

• Alguns dos problemas podem estar relacionados com a metacomunicação dos signos contidos nas interfaces destes jogos.

• Contudo, a Engenharia Semiótica e os métodos desta teoria, poderiam ajudar a identificar os possíveis causadores desta falta de sucesso. São este métodos:

– Método de Avaliação de Comunicabilidade– Método de Inspeção Semiótica

Introdução

Quais são as características semióticas semelhantes, contidas nas interfaces dos

jogos digitais para dispositivos móveis, capazes de fazer com que estes

jogos tenham maior sucesso de vendas?

Problema

A utilização das características semelhantes encontradas nas interfaces dos

jogos digitais, sendo resultado dessa pesquisa, contribuirá para elaboração de um guia que

possa ajudar futuros desenvolvedores e designers a projetar jogos digitais

com maior chance de sucesso.

Justificativa

• Objetivo Geral

Analisar a interface de jogos digitais para dispositivos móveis do subgênero Tower Defense, para identificar algumas de suas características semióticas semelhantes.

• Objetivo Específico Aplicar o teste de comunicabilidade em seis jogos de

sucesso, utilizando o método de avaliação de comunicabilidade.

Identificar quais são as características semióticas semelhantes nestes Jogos Digitais.

Objetivo

• Pesquisa qualitativa exploratória: Interpretar a aplicação não preditiva do método

• Pesquisa de motivação: Razões do comportamento de um grupo ou comunidade

Analisar seis jogos em um ambiente controlado utilizando o Método de Avaliação de Comunicabilidade.

Metodologia

• Método de Avaliação de Comunicabilidade

– Determinação do objetivo do teste.– Seleção das tarefas para teste.– Seleção dos Participantes.– Aspectos éticos.– Geração de material para a avaliação.– Execução do teste piloto.

Etiquetagem Interpretação Perfil Semiótico

Metodologia

• Jogos Digitais

Fundamentação Teórica

• Jogos Digitais

Fundamentação Teórica

Jogos Digitais

Jogos Digitais de Estratégia

Jogos Digitais de Estratégia em Tempo Real

Tower Defense

• Dispositivos Móveis, iOS e Android– Os smartphones chegaram a quase 3 bilhões de pessoas ao

redor do mundo, tornando o produto de maior sucesso do mundo.

– O iOS e o Android são os principais sistemas operacionais deste produto.

Fundamentação Teórica

• Google Play e App Store– Ambos são repositorios de armazenamento de aplicativos para

as tecnologias Android e iOS. Lojas online mantidas pela Google e pela Apple.

Fundamentação Teórica

App Store – Repositório da Apple Google Play - Repositório da Google

• Engenharia Semiótica– É a teoria que permite entender fenômenos envolvidos no

design, no uso e na avaliação de um sistema interativo.– Tem como base teórica a semiótica.

• Semiótica– Termo que possui origem grega denominada semeion que

significa signo. – É a ciência que estuda os signos que por sua vez é algo que

representa algo para alguém.

Fundamentação Teórica

• Engenharia Semiótica– Comunicabilidade e Usabilidade para Aplicabilidade

• Métodos de Avaliação– Método de Inspeção Semiótica – (MIS)

Especialista percorre a interface em busca de rupturas na comunicação, qualitativo e interpretativo.

– Método de Avaliação de Comunicabilidade – (MAC) Aplicado no usuário para identificar as rupturas por meio da

experiência real de uso.

Fundamentação Teórica

• Método de Avaliação de Comunicabilidade – (MAC)– Produz resultados significativos, pois a experiência do usuário na

maioria das vezes surpreende os projetistas que podem explorar, analisar e interpretar aspectos diferente daqueles quando aplicado o MIS.

– Falhas na Comunicação ou Rupturas

Fundamentação Teórica

Cronograma