Projetos interativos I - AULA 01

Post on 05-Dec-2014

354 views 5 download

description

Material utilizado na pós em design, comunicação e multimídia.

Transcript of Projetos interativos I - AULA 01

PROJETOS DE INTERFACES INTERATIVAS I

Marcos Souzaemail@marcossouza.com.brPós-Graduação em Design Comunicação e Multimídia

Apresentação da disciplina

Aula 1 Conceitos de interação e usabilidade

Aula 2 Interfaces para WEB

Aula 3 TV digital

Aula 4 Mobile2

3

Apresentação da disciplina

Aula 5 Novas Tendências

Aula 6 Projeto final

4

Aula 01

Conceitos de interação e usabilidade

Perspectivas de novos sistemas de comunicação via tecnologia digital com ênfase na facilidade de aprendizado na utilização de produtos e serviços.

Quantos produtos interativos existem em nossa vida cotidiana? 1, 2, 3 ... Milhares?

Design de interaçãoProdutos interativos que sejam utilizáveis

Quantos deles são complicados e cansativos de utilizar?1, 2, 3 ... centenas?

Quantos deles são realmente fáceis e agradáveis de utilizar?1, 2, 3 ... dezenas?

Nos deparamos todos os dias com novos produtos. Mas nem todos interativos são

utilizáveis

Pois não somos máquinas!!

MalBom

Design…

Vamos avaliar um controle remoto?

MEX : Modelo Genérico de Experiência do Usuário

Relembrando os elementos de uma experiência

O que projetar?

Questão fundamental: como você otimizar as interações do usuário com o sistema | ambiente ?

??

?

?

?

15

Experiência

UXusuário

16

Uma festa de

Formatura

17

Jantar com os familiares mais próximos

Uma festa de formatura realizada por profissionais18

Qual a melhor experiência?

19

Para o diploma basta se formar. Um boa experiência na formatura precisa de mais! 20

Usuário, contexto, atividades e conteúdo

UsabilidadeFacilidade com que as pessoas possam interagir

22

Prototipagem Processo interativo de gerar modelos

Baixa, média e alta fidelidade

24

Voltemos a trabalhar em equipe!Prototipagem em papel

Heurística de UsabilidadeJacob Nielsen

1. Visibilidade do status do sistema2. Metáforas com o mundo real3. Controle do usuário e liberdade4. Consistência e padrões5. Prevenção de erros6. Reconhecer ao invés de lembrar7. Flexibilidade e eficiência de uso8. Design e estética minimalista9. Ajudar aos usuários a reconhecer, diagnosticar e sair de erros10. Ajuda e documentação

Vamos trabalhar!

27

Definir contexto, usuário e atividades do seu projeto

Desenvolver um protótipo em papel

Iremos fazer análise de Heurística do mesmo.

Você de escolher sua dupla para o projeto

Obrigado!

28