Second Life e Educação

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Apresentação realizada no Workshop "Second Life e Educação" no âmbito do PATIC'07 - Universidade de Évora

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Second Life e Educação

Carlos Santos, Luís Pedro, Pedro AlmeidaDep. Comunicação e Arte – Univ. Aveiro

Introdução aos ambientes virtuais e ao Second Life 1

2

3

Projecto Second.ua – a ilha da Univ. de Aveiro

nadavinculativo: 4ª feira às 22h no Second LifeS

econ

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Ed

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entrada no second life

visita à ilha da ua

Introdução aos ambientes virtuais e ao Second Life

Caracterização do ambiente 3D Second Life [1]

Metaverse (Snow crash – Neal Stephenson)

Interacção social e económica

Avatares

Tecnologia (evolução integração)

Caracterização do ambiente 3D Second Life [2]

Desenvolvimentos:

The Metaverse (MOO) – Steve Jackson Games SnowMoo – SenseMedia Active Worlds WoW Croquet Project Second Life Kaneva There PS3 Home

Diferenciação pela ênfase no estabelecimento de redes sociais, na produção de conteúdos e na interacção com objectivos institucionais e/ou individuais.

Caracterização do ambiente 3D Second Life [3]

Negócio – moeda e transacções

Marketing – presença institucional, apresentação de produtos...

Sociedade – festas, inaugurações, eventos…

Tecnologia Web 3D?

Educação

Formas de exploração em contextos pedagógicos [1]

Ambiente flexível (geográfica, temporal e tecnologicamente)

Ensino a distância

Formação profissional

Trabalho colaborativo

Simulação

Novos media

Conteúdos (?)

Os números:

8.000.000 utilizadores registados

>1.000.000 entraram nos últimos 30 dias

US $1.600.000 negociados por dia

40.000 avatares ligados em simultâneo

Portugal 12º país em número de utilizadores

Europa contribui com 40% dos utilizadores

Formas de exploração em contextos empresariais [1]

Formas de exploração em contextos empresariais [2]

Formas de exploração em contextos empresariais [2]

Formas de exploração em contextos empresariais [2]

Formas de exploração em contextos empresariais [2]

Formas de exploração em contextos empresariais [3]

Negócios:

Marketing de produtos

Vivências de produtos usabilidade, ...

Venda directa

Presença institucional

Operações financeiras

... e media splash

Formas de exploração em contextos empresariais [3]

Para onde vamos?

Vamos conhecer o Second LifeCriação de um avatar

Conhecimento do universo do SL a pesquisa e teleporte

Personalização do avatar

Comunicação e lista de amigos

Movimentação e interacção com os espaços (Roma, Edunation, Info Island e Portucalis)

Inventário

(da esquerda para a direita)

Pedro Almeida Antero Eun Samuel Almeida Sanko Voom

Luís Pedro Zes Garfield Simão Oliveira Marca Falta

João Delicado Supermaxi Paine Pedro Correia Neozgul Rossini

Carlos Santos Carlosss Lukas João Vasco Zen Wilder

O que é?

Um projecto de conceptualização, desenvolvimento e exploração de uma presença da UA no SL

Um desafio lançado como projecto de investigação curricular (projecto – NTC) enquadrado nas actividades da equipa de investigação social media

O que motivou?

Garantir uma presença institucional da UA no Second Life

Disponibilizar um espaço multifacetado para que docentes, investigadores e serviços da UA possam realizar as suas actividades

Explorar as tecnologias de desenvolvimento de uma presença num ambiente virtual (3D e linguagem de programação)

Como nasceu?

Encontros informais no âmbito do mestrado em multimédia em educação;

Experiências resultados desafio projecto

O conceito

O que tem?

InfoZone meeting point, informações, acolhimento

Aularium aulas formais e informais

Showroom exposições, divulgação científica

Second Caffé encontros, eventos

Auditorium espectáculos, palestras

Scriptorium reuniões privadas

e... campo de futebol, moliceiros, monumento e o asdrúbal...

O que vai ter?

Espaço em evolução permanente

Novas valências em f das dinâmicas de exploração pedagógica, da necessidade de novos serviços, da evolução tecnológica,...

Abertura para colaborações interinstitucionais

O que vai acontecer?

Integração curricular

Dinamização/investigação em diferentes áreas científicas

Dinamização institucional na exploração de novos serviços de comunicação

Divulgação cultural e científica

Como acompanhar?

secondua.blogs.ca.ua.pt

Vamos visitar?

nadavinculativo: 4ª feira às 22h no Second Life

Mestrado em Multimédia em Educação

LMS

Blogs

Wikis

Social Bookmarking

Feeds de RSS

Ferramentas de agregação

… Second Life

Várias dificuldades condicionam o acesso a uma % significativa dos alunos

Capacidade de processamentos

Placas gráficas

Largura de banda

Dispersão geográfica não permite a utilização do parque informático da UA

SL como actividade curricular do MMEd?

Promover semanalmente encontros informais

Discutir temas relacionados com o MMEd mas não pertencentes ao programa das disciplinas

Convidar especialistas dessas temáticas para enriquecer a discussão

Explorar o potencial do Second Life em contextos de aprendizagem explorando essencialmente mecanismos de aprendizagem informal

Estratégias de exploração

Temas variados

Localizações também variadas

Procura de dinamização da presença de pessoas externas ao grupo inicial do MMEd

Actualmente esse grupo inicial representa uma minoria...

4ª feiras... às 22h (se não for uma quarta-feira de actualizações...)

Os encontros

Web 2.0

Design de interacção

Técnicas de modelação e programação em SL

Mestrado em Comunicação Multimédia

Potencialidades do SL em contexto educativo

Teste de usabilidade de espaços do second.ua

Relacionamentos sociais no SL

Workshop cef^sl

Os macacos ... e os videojogos

O pensamento de Paulo Freire

Temas abordados

... o blog

nadavinculativo.blogs.ca.ua.pt

nada vinculativo

Informalidade

Participação

Diluição dos papéis e hierarquias

Entusiasmo

Menos horas de sono...

Resultados

Obrigado

Carlos Santos | Carlosss Lukas |carlossantos@ua.pt| napraia.blogs.ca.ua.pt

Luís Pedro | Zes Garfield | lpedro@ua.pt | nitratodocaos.blogs.ca.ua.pt

Pedro Almeida | Antero Eun | almeida@ua.pt | intouch.blogs.ca.ua.pt

Dep. Comunicação e Arte

Universidade de Aveiro