A bíblia de mourinho no fc porto

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Modelo de Jogo de Mourinho no FCPorto

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  • 1. Filosofia de Jogo Cultura de Jogo A Bblia de Jos Mourinho FC Porto

2. FILOSOFIA VISO 3. ! Este documento procura de forma objetiva definir o Modelo de Jogo com que me identifico, assim como os respetivos princpios inerentes ao mesmo. O meu objetivo que todos os tcnicos do clube saibam objetivamente as ideias chave que lideram todo o processo de construo da equipa principal, e assim, poder objetivar o trabalho de formao de jogadores compatveis com as nossas necessidades. ! Tambm ao nvel da prospeo e anlise, penso ser este documento um auxiliar importante, pela especificao das caratersticas pretendidas. ! No desejo influenciar a vossa identidade prpria enquanto treinadores de futebol; o meu objetivo a cooperao entre todos. 4. ! O desenvolvimento da filosofia futebolstica do clube deve basear-se em 3 princpios fundamentais: 1. CONSEGUIR O MAIOR NMERO POSSVEL DE TTULOS;1. CONSEGUIR O MAIOR NMERO POSSVEL DE TTULOS; 2. COM UM FUTEBOL ATRATIVO; 3. E COM O MAIOR NMERO POSSVEL DE JOGADORES JOVENS e COMUNITRIOS. 5. ! A FILOSOFIA TO IMPORTANTE COMO A EQUIPA; ! A IDEIA DE EQUIPA MAIS IMPORTANTE! A IDEIA DE EQUIPA MAIS IMPORTANTE QUE UM JOGADOR (individualmente); ! OS JOGADORES TM OBRIGAO DE CUMPRIR E DEFENDER A IDEIA DE CLUBE. 6. 1.1. TRANSIO (de no ter a ganhar a bola) 1.2. POSSE 1.3. TRANSIO (de ter a perder a bola) 1.4. SITUAO DEFENSIVA 7. PRINCPIOS TRANSIO (de no ter a ganhar a bola) POSSE DE BOLA Rival no organizado Rival organizado Marcar golos Criar ocasies PRINCPIOS DE JOGO TRANSIO (de ter a perder a bola) SITUAO DEFENSIVA No organizado Organizado Evitar golosRecuperar a bola 8. 1.1. TRANSIO de no ter a ganhar a bola O objetivo mais importante aproveitar o! O objetivo mais importante aproveitar o adversrio ainda desorganizado posicionalmente, para criar o mais rpido possvel possibilidades de marcar golo. 9. 1.2. POSSE ! O objetivo mais importante marcar (muitos) golos;golos; ! Criar (muitas) possibilidades de marcar; ! Usar o tempo e o espao em relao com os companheiros e oponentes; ! Ter a posse de bola o maior tempo possvel. 10. POSSE 1 FASE Construo 2 FASE Preparao da Criao POSSE DE BOLA Preparao da Criao 3 FASE Criao de Situaes 4 FASE Finalizao (marcar golos) 11. 1.3. TRANSIO de ter a perder a bola O objetivo mais importante, organizar-se o mais! O objetivo mais importante, organizar-se o mais rpido possvel, para evitar que o adversrio possa criar possibilidades de marcar golos. 12. 1.4. SITUAO DEFENSIVA ! Evitar golos contra; ! Evitar a criao de possibilidades de golo contra;! Evitar a criao de possibilidades de golo contra; ! Usar o tempo e o espao em relao com os companheiros e os oponentes, utilizando as qualidades dos companheiros e oponentes. 13. SITUAO Ganhando na linha 3-2-3-2-1 Ganhando na linha 3-2-3-2-1 Ganhando na linhaSITUAO DEFENSIVA Ganhando na linha 3-2-3-2-1 Ganhando na linha 3-2-3-2-1 Ganhando na linha 3-2-3-2-1 14. 2.1. GERAL 2.2. ESPECFICO 15. SISTEMA DE JOGO EQUIPA Sistema Geral JOGO EQUIPA Sistema Especfico 16. 2.1. Geral 2.1.1. Posse de Bola ! Fazer a melhor eleio; Alta circulao da bola para uma perfeita cobertura! Alta circulao da bola para uma perfeita cobertura do terreno de jogo, usando: Jogo de posies; Formao de muitas linhas; Tringulos; Controlo da velocidade de jogo; Uso da velocidade. 17. 2.1. Geral 2.1.2. Transio (posse-perda-posse) ! Fazer a melhor escolha; ! Adotar a melhor posio;! Adotar a melhor posio; ! Presso sobre a bola para uma perfeita cobertura do terreno de jogo, usando: Entre linhas; 1 contra 1; 1/4 3/4 e 3/4 1/4; 1/2 1/2. 18. 2.2. Especfico 2.2.1. O sistema em geral ! Estes princpios bsicos esto sempre presentes independentemente do sistema modeloindependentemente do sistema modelo adversrio. 2.2.2. O sistema especfico ! O sistema est baseado na nossa viso da posse de bola, mas quando a no possumos, adaptmo-nos ao sistema de jogo e s qualidades do adversrio. 19. ! O sistema est baseado num jogo de posies, linhas e tringulos para uma perfeita cobertura do terreno de jogo nas diferentes fases do jogo. POSSE: Os jogadores devem estar sempre em! POSSE: Os jogadores devem estar sempre em posio para receber a bola (desmarcao); ! PERDA: Os jogadores devem realizar o seu trabalho defensivo (presso, coberturas e permutas). 20. Sistema POR Linha vertical Linha diagonalSistema Geral POR LINHAS Linha horizontal Linha diagonal 21. 3.1. Qualidades TTICAS 3.2. PERSONALIDADE3.2. PERSONALIDADE 3.3. Qualidades TCNICAS 3.4. Qualidades FSICAS 22. ASPETOS DE TTICA CONDIO MENTAL TRANSIO (de no ter a ganhar a bola) POSSE DE BOLA ASPETOS DE TCNICA CONDIO FSICA ganhar a bola) 23. Nmero 1(Guarda-Redes) Posse Perda 1. TTICAS1. TTICAS 2. PERSONALIDADE 3. TCNICAS 4. FSICAS 24. Posse 1. Controlo da Velocidade - com bola - sem bola 2. Jogo de Posies Perda 1. Posio 2. Comunicao - com os seus companheiros 2. Jogo de Posies - em posio de receber o passe atrs 3. Eleio - Jogar em profundidade - Conservar a posse da bola companheiros 3. Controlar as diferentes formas de defender - A baliza - A rea - O meio-campo 4. Em atitude de pensar e executar (sempre) 25. 1. Vontade / desejo de evitar golos contra 2. Disciplinado e responsvel 3. Estvel nas suas atuaes3. Estvel nas suas atuaes - evitar os riscos 4. Condutor lder e organizador 5. Com capacidade de comunicao - Com os defesas - Com os mdios - Com os avanados 26. Posse 1. Uso da velocidade 2. Passe, sada, tcnica sem as mos e desde o solo Perda 1. Controlo do remate 2. Controlo dos cruzamentossem as mos e desde o solo 3. Tcnica de lanamento com os ps e com as mos - Distncia (curta, mdia e longa) - Velocidade - Direo 3. Controlo dos passes em profundidade - Em situaes de jogo - Em jogadas a bola parada 4. Domnio do 1 contra 1 27. 1. Velocidade em curta e mdia distncia 2. Velocidade de anlise e reao 3. Fora - no salto- no salto - para defender a bola 4. Poder em duelo - No ar - No 1 contra 1 5. Poder de lanamento - Passe e sada 28. Nmeros 3 e 4 (Defesas Centrais) Posse Perda 1. TTICAS1. TTICAS 2. PERSONALIDADE 3. TCNICAS 4. FSICAS 29. Posse 1. Controlo da Velocidade - com bola - sem bola 2. Sempre em Posio de Perda 1. Orientao 2. Comunicao - com seus companheiros e respeito ao adversrio. 3. Controlar as diferentes formas de2. Sempre em Posio de receber a bola 3. Eleio - Primeiro Passe - Conservar a posse de bola - Mudar a direo do jogo - Jogar em profundidade 3. Controlar as diferentes formas de marcao - 1 contra 1 - Entre as linhas - 3/4 1/4 e 1/2 1/2 4. Fases ativa e passiva - Trocas horizontais 5. Em atitude de pensar e executar (sempre) 30. 1. Mentalidade assassina 2. Condutor-lder e organizador 3. Disciplinado e Responsvel3. Disciplinado e Responsvel - Primeiro passe sem riscos - Fazer o Campo Grande em 1 fase e pequeno em 2 fase - Sempre em posio de receber - Orientao - Conservar a posio - Homem de marcao (1 contra 1) 31. Posse 1. Uso da velocidade 2. Tcnica de passe2. Tcnica de passe - Distncia (curta, mdia e longa) - Direo (direita e esquerda) 3. Reposio de bola em jogo 32. 1. Velocidade em curta, mdia e longa distncia 2. Poder de remate e passe 3. Poder de jogo de cabea - Poder de salto - Estatura 4. Poder de duelo 5. Agilidade 33. Nmeros 2 e 5 (Defesas Laterais) Posse Perda 1. TTICAS1. TTICAS 2. PERSONALIDADE 3. TCNICAS 4. FSICAS 34. Posse 1. Controlo da Velocidade - Com bola - Sem bola 2. Saber eleger - Primeiro passe, guardar a posse, mudar a direo do Perda 1. Orientao 2. Comunicao - com seus companheiros e em relao ao oponente- Primeiro passe, guardar a posse, mudar a direo do jogo, passar em profundidade (corredores ou zona central) 3. Jogo de Posies - Sempre em posio de receber a bola 4. Perspiccia para pedir a bola oponente 3. Controlo dos diferentes tipos de marcao - 1 contra 1 - Entre as linhas - 3/4 1/4 e 1/2 1/2 4. Fases ativa e passiva - Trocas verticais 35. 1. Disciplinado e Responsvel - Sempre em atitude de receber a bola - Primeiro passe sem riscos - Orientao - Manter as posies- Manter as posies - Correr a fechar espaos - Evitar os cruzamentos 2. Vontade de trabalhar para a equipa - No ataque - Na defesa 3. Com confiana 36. 1. Uso da velocidade 2. Controlo de bola - Primeiro controlo 3. Tcnica de passe e de remate - Curta, mdia e longa distncia, para os corredores ou em profundidade - direita e esquerda 37. 1. Velocidade em curta, mdia e longa distncia 2. Poder de passe2. Poder de passe 3. Poder de duelo 4. Agilidade 38. Nmero 6 (Pivt) Posse Perda 1. TTICAS1. TTICAS 2. PERSONALIDADE 3. TCNICAS 4. FSICAS 39. Posse 1. Controlo da Velocidade 2. Sempre em posio de receber a bola 3. Eleio Perda 1. Orientao 2. Comunicao - com seus companheiros e em relao ao oponente 3. Perspiccia na presso sobre a bola3. Eleio - Conservar a bola - Mudar a direo do jogo - Passes diretos 4. Criar e guardar o espao e a distncia 5. Atuar como 2 ou 3 homem 6. Marcar golos 4. Controlo dos diferentes tipos de marcao - 1 contra 1 - Entre as linhas - 3/4 1/4 e 1/2 1/2 5. Fases ativa e passiva 6. Em atitude de pensar e executar (sempre) 40. 1. Condutor-lder e organizador - Guardar o espao e as distncias para a cobertura do terreno - Controlo sobre a presso na bola 2. Disciplinado e responsvel - Sempre em posio de receber a bola - Primeira estao sem riscos- Primeira estao sem riscos - Guardar as posies 3. Autoconfiana 4. Autoridade 5. Carisma 6. Segurana para todas as aes 41. 1. Uso da velocidade 2. Tcnica de passe e de remate - Distncia (curta, mdia e- Distncia (curta, mdia e longa) - Direo (direita e esquerda) 3. Drible para passar - Passe direita e esquerda e em profundidade 42. 1. Velocidade - Mais em distncias curtas 2. Mudana de ritmo - Capacidade para jogar a distintas velocidades 3. Poder de remate e passe3. Poder de remate e passe 4. Coordenao fina 5. Agilidade 6. Poder nos duelos defensivos 7. Poder no jogo de cabea defensivo 43. Nmeros 8 e 10 (Mdios Interiores) Posse Pe