A Construção do Conhecimento nos Metaversos: educação no Second Life
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A CONSTRUÇÃO DO CONHECIMENTO NOS
METAVERSOS:educação no Second Life
Bruno da Costa CorrêaUniversidade Braz Cubas
Agosto | 2009
A Escolha do Tema
• Formação em Desenho Industrial
• Experiência Profissional– Tecnologia – Educação
Objeto da Pesquisa
• Metaverso*
– Second Life– A escolha desse ambiente (Jogo?)
*Metaverso foi um termo descrito por Neal Stephenson's em 1992 no romance Snow Crash, um composto das palavras “meta” e “universo”, que define um universo de realidade virtual. Nessa obra a contextualização se aproxima a de Gibson (2003), em Neuromancer, até mesmo quando se observa que o título Snow Crash, no significado de uma televisão sem sintonia, “chuviscada”, a mesma relação que Gibson (2003) faz com a aparência do céu, em sua narrativa.
Objeto da Pesquisa
• O Second Life
– Vídeo
Pergunta da Pesquisa
• É possível a construção do conhecimento em práticas educacionais desenvolvidas no metaverso?
Hipóteses
• As comunicações virtuais no metaverso são aprimoradas, considerando o potencial incorporado das tecnologias do rádio, da televisão e dos videogames.
• O físico e virtual se fundem em uma única realidade.
• O Second Life apresenta possibilidades educacionais.
Referencial Teórico• 1º Capítulo
– Situa o objeto historicamente• BRIGGS, Asa • BURKE, Peter• KENT, Steven L. • A ERA DOS VIDEOGAMES. Produção de Robert Curran;
Fenton Bailey e Randy Barbato • AU, Wagner James• VALENTE, Carlos• MATTAR, João• SPYER, Juliano
Referencial Teórico• 2º Capítulo
– Apresentação dos Conceitos• CULTURA
– MARCUSE, Herbert – ADORNO, Theodor W.– NEIVA JR, Eduardo
• IDENTIDADE– BAUMAN, Zygmunt - DUFOUR, Davy– HILLMAN, James - ERIKSON, Erik– HALL, Stuart - CROCHIK, José Leon – SANTOS, Boaventura de Sousa
• EDUCAÇÃO – BURKE, Peter– ADORNO, Theodor W. – GOHN, Maria da Gloria
Referencial Teórico• 3º Capítulo
– Metodologia• Historia oral de vida
– MEIHY, José Carlos S. B. – JOSSO, Marie Christine – ROGGERO, Rosemary – FERREIRA ,Marieta e AMADO, Janaína– WORCMAN, Karen e PEREIRA, Jesus– ARENDT, Hannah
• A Escolha do Sujeito– Participante de atividade educacionais no Second Life
» João Augusto Mattar NetoQuando o uso das tecnologias despertou seu interesse e fez
você acreditar no potencial dos metaversos na educação?
Considerações Finais
• A diversidade de interações no lúdico do metaverso apresenta novos meios de expressão que permitem a construção do conhecimento, apesar das poucas iniciativas nesse sentido.