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    Adm ProjetosAdministrao Por ProjetosAplicando o Mtodo PERT/CPM e o Software MS-PROJECT

    Verses 4.x, 95, 98 e 2000

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    Aplicando o Mtodo PERT/CPM e o Software MS-PROJECT Verses 4.x, 95, 98 e 2000 Edio

    1.01 de Junho/2001

    conforme registro no EDAEscritrio de Direitos Autorais da FBNFundao Biblioteca

    Nacional

    Vendas exclusivas na Internet, como livro eletrnico (e-book), no site: www.ieditora.com.brDirce Quandt de Oliveira

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    Objetivos do Objetivos do Projeto (no da sua execuo!) para uma Excurso de Construa o

    Esboo do Defina as Exigncias de Estimativas das Duraes e Definio das Relaes de

    Precedncia entre as Estime os Custos do Crie um Grfico de Gantt e uma Rede PERT/

    Gerenciando e Facilitando Reunies, Entrevistas e Apresentaes Reunies Check-List de

    Reunies Auto-avaliao como Facilitador para Reunies Produtivas Tabela de Auto-avaliao

    das Aes do Facilitador de Reunies Anlise dos Pontos da Auto-Avaliao Entrevistas

    Produtivas Apresentaes Produtivas Administrando Criatividade e Conflitos em Projetos

    Encorajando a Criatividade Diretrizes para Encorajar a Criatividade Administrando Conflitos

    Conflito Objetivo e Subjetivo Um Processo em Equipe para Administrar Conflitos

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    Resumo da APP Implementando a Abordagem KERZNER para a Administrao de Projetos

    Usando o MS-

    Bsicos de Planejamento com Objetivos Realistas Planejando e Definindo as Necessidades do

    Projeto Passos para um Planejamento Eficaz do Projeto A Rede de Precedncias

    Desenvolvendo uma Estrutura da Diviso do Trabalho Gerenciando Tempos Gerenciando

    Recursos e Custos Fase de Implementao Monitorando e Controlando c/ o Project

    Gerenciando o Projeto como um Sistema Fechado Fechando a Conceituao da Tcnica APP:

    Princpios Fundamentais da Administrao de Projetos (que no devem ser esquecidos jamais)

    3. Aplicaes da APP Obras Empreendimentos Expanso Viagens Escola Treinamento

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    4. PERT/CPM - uma antiga tcnica (sempre nova) para administrar o TEMPO Conceitos Bsicos

    de PERT/COM Explicaes Tcnicas Gerais Uma Aproximao mais Detalhada da Tcnica

    Exemplo de Caminhos e Ramais Exemplo de Clculo Manual de Rede de Precedncia

    Procedimento p/ Determinar o Caminho Crtico Quando as Duraes so Probabilisticas Tipos

    de Folgas Folga Total Folga Livre Folga Dependente Folga Independente Anlise da Eficincia

    de Desempenho do Planejamento ED = Eficincia do Planejamento EE = Eficincia da Exatido

    Mdia das Duraes Avaliadas no Planejamento EEM-geral = Eficincia da Exatido Mdia

    GERAL das Duraes Avaliadas no Planejamento EEM-no perodo = Eficincia da Exatido

    Mdia NO PERODO das Duraes Avaliadas no Planejamento

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    5. Para Alm do Tempo... administrandotambm RECURSOS e CUSTOS

    Administrando Recursos com APP no MS-Project Conceito de Recursos Aplicao do

    Conceito de Recursos Consideraes sobre as Aplicaes dos Recursos Tcnicas Prticas para

    se Atribuir Custos s Atividades e aos Recursos Tcnicas Prticas para se Analisar os Custos dos

    Recursos do Projeto ............................. Administrando Custos com APP no MS-

    Project Conceito de Custos Aplicao de Custos Consideraes Sobre Custos Exemplo de um

    Processo Interativo para Controlar Custos Desde o Planejamento e Definio da Conceituao

    do Projeto Tcnicas Prticas para se Gerenciar Custos e o Fluxo-de-Caixa

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    9. Modelo de Aplicao completa Elaborar um Projeto com APP no MS-Project 98

    Recebendo o "Problema" para analisar Definindo a "Equipe" do Projeto Elaborando a Primeira

    Emisso do Plano Obteno das Folhas da Rede PERT/CPM do Exemplo "Projeto CCP -

    Construo da Casa Prpria" Passando o Plano Elaborado para o Project 98 Obtendo os

    Primeiros Relatrios e Telas Relatrios Telas Analisando o PERT, o Gantt e Fazendo Alteraes

    Gerenciando o Projeto at a Data Final 10. Uso Prtico da Verso 2000 do MS-

    Caractersticas Tcnicas das Novas Facilidades e Opes da Verso 2000 Novas Caractersticas

    de Desempenho Melhoramentos no Diagrama da Rede Caractersticas em Geral Facilidades

    para Workgroup (Grupo de Usurios em Rede e na Internet) Administrao e Programabilidade

    Sugestes de como usar bem a nova verso 2000

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    Aps as Atualizaes e Replicagens, Identifique os Problemas na Programao de Datas,

    Prazos, Recursos e Custo Replaneje e Minimize Problemas, e Mantenha o Projeto na Rota

    Otimizando o Planejamento & Controle do Projeto para se Concretizar a Data de Trmino Final

    Prevista Revisando o Planejamento do Projeto, Aprimorando-o, Corrigindo-o e Consolidando-o

    Grfico da Curva S Checando as Variaes no Plano com o uso da Anlise do Valor-Adquirido

    Controle o Avano Fsico e o Avano em Porcentagem com a Curva S Como Elaborar

    Manualmente o Grfico da Curva S Identificando Novos Riscos Durante a Execuo do Projeto

    Estabelecendo as Probabilidades de Consultando outras fontes para identificar Identificando

    mais riscos ao sucesso do Dicas teis para Aproveitar Mais o Sistema: os 6 Passos Bsicos para

    Metodologia de Desenvolvimento de Projeto do Modelo de MDS Organizao do Modelo de

    MDS 1. Conceituao do Sistema e do Projeto

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    2. Anlise das Necessidades do Sistema 3. Elaborao do Projeto Preliminar do Sistema 4.

    Elaborao do Projeto Definitivo do Sistema 5. Desenvolvimento do Sistema 6. Testagem dos

    Programas 7. Treinamento 8. Documentao do Sistema 9. Testes de Implantao do Sistema

    Piloto 10. Liberao Final do Sistema 11. Reviso do Sistema Ps-Liberao Estrutura Funcional

    da Execuo do Planejamento & Controle de um Projeto com o Project(c) 2000 Roteiro para

    Entrar com o Projeto MDS no Project(c) 2000 Introduo da Rede PERT/CPM no PROJECT(c)

    2000 Insero Inicial de Atividades Atualizao dos Dados das Atividades Incluso de Nova

    Atividade Criao do Campo RESPONSVEL Incluso da WBS e seus Cdigos Esclarecimentos

    Sobre o Cdigo WBS e a sua Caixa-de-Dilogo Imprimir o Relatrio para Informao Geral e

    Atualizao Peridica Proceder a Primeira Reviso da Rede PERT Implantada no Project(c) 2000

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    Caixa-de-Dilogo de Atualizao do Projeto (Update Project Dialog Box) Discussion Meeting

    sobre a Rede PERT processada Aplicao Prtica de um projeto: MDS - Metodologia de

    Desenvolviment

    Materiais Regras para se Ajustar o Consumo de Recursos Materiais Entrar Informaes de

    Recursos no Project 2000 Entrando com as Informaes Bsicas Sobre Disponibilidade de

    Recursos Como a Disponibilidade de Recursos afeta a Programao das Atividades? Custos no

    de Rateio de Custos Para Processar os Custos de Trabalho em Horas-Extras Como Calcular os

    Custos Por-Uso O que so e Como Calcular os Custos Fixos Relativamente a Custos Materiais

    11. Glossrio

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    12. Bibliografia

    13. Guia Internet em APP

    14. Concluso...

    ANEXO

    Arqui

    aplicativos, textos, redes PERT/CPM de exemplo, etc.

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    Agradecimentos... Ao meu marido, Guilherme Quandt de Oliveira Junior, por seu apoio pessoal

    e tcnico, sem o qual esse livro no existiria, e aos meus filhos, Alice, Guilherme e Euclides,

    pela fora e pela torcida.

    Dirce Quandt de Oliveira

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    1. APRESENTAO

    ste livro sobre Planejamento & Controle de Projetos um livro completo para profissionais da

    rea de Gerncia de Projetos, e acadmicos de Administrao, Economia, Cincias da

    Computao, Engenharia, Arquitetura, e demais alunos de cursos desta matria, que engloba

    Tcnicas de Planejamento seja Empresarial, Planejamento Oramentrio e Planejamento de

    Projetos, tambm a Administrao Por Projetos, e a Administrao de Tempos, Recursos e

    Custos, atravs do uso do mtodo das Redes de Precedncia PERT/CPM. O livro incorpora

    ainda a utilizao do software especfico da Microsoft o PROJECT explicado nas verses 4,

    4.1, 95, 98 e 2000, software o qual apresentado no livro como sustentao em informtica

    para esses assuntos anteriores, de tal modo que no se trata de mero manual do usurio do

    sistema, mas um livro completo conforme o ttulo j diz, para se descobrir como aplicar o

    Project profissionalmente com resultados eficazes, nesta disciplina de Planejar e Gerenciar

    desenvolvido e produzido pela MICROSOFT para a pratica dos profissionais e estudiosos

    desta matria, e a sua abordagem no sentido de explicar de forma completa e clara, o que

    a Tcnica dos Grficos Gantt e Curva S. Antecipadamente esclarecemos que este livro no

    contempla a explicao metodologicamente pormenorizada destas 2 tcnicas acima, porque

    -las, sem o seu total domnio,

    porque o sistema automatiza a sua aplicao, tornando a tcnica PERT/CPM, de certa forma e

    at certo ponto, transparente ao usurio. Mas claro que melhor conhece-las bem e elasso mais profundamente entendidas nos livros citados na bibliografia ao final. Este livro

    tambm no possui o escopo especfico de ensinar a calcular redes PERT/CPM, nem o de

    ensinar a operar o MS-

    qual a verso dele que est abordada aqui, sua proposta , dar ao leitor, condies de exercer

    bem a Administrao planejamento, direo e controle pela Metodologia APP

    (Administrao Por Projetos), aplicando a isso a Tcnica PERT/CPM atravs de um bom

    aproveitamento dos recursos de automao do MS-

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    mas numa linguagem crescente de dificuldade, de forma a que sirva tambm ao leitor

    experiente para este recapitular e rememorar os princpios da matria, os quais no se deve

    esquecer jamais e at para complementar-lhe os conhecimentos com alguma novidade. J

    os captulos 6 em diante, iro proporcionar para ambos, o experiente e o calouro na matria, a

    simbiose da Teoria & Prtica, em cima do software PROJECT, unindo as teorias pr-expostas,

    com novas tcnicas mais profundas. Isso objetiva a que o leitor muito experiente,

    opcionalmente, quase que use direto a segunda parte do livro, e primordialmente objetiva que

    as tcnicas, mtodos e procedimentos mais elaborados e at certo ponto, complicados,

    sejam expostos de maneira prtica diretamente com o uso do software. Deixamos claro desde

    j que para a APP e o PERT/CPM, no h como no se utilizar, de um software, como

    ferramenta de trabalho, pois um contra-senso hoje em dia se elaborar e atualizar as redes

    PERT a mo como at fazamos nos anos 60 e 70 em pequenos projetos. Atualmente mesmo

    redes de poucas dezenas de atividades, ou menos, no justificam o planejamento e clculomanual. Por isso optamos por concentrar a essncia do nosso texto, a parte mais complexa da

    teoria da APP e do PERT/CPM nos captulos 6 a 10. L o leitor encontra profundas, complexas e

    completas explicaes e propostas para administrar um projeto em todos os aspectos prticos

    envolvendo qualquer tipo/tamanho de projeto. A sua autora, graduada em Administrao

    desde 1981, tendo trabalhado em empresas como TELESP, MONKMicroinformtica,

    COMPUCORP, LZ Informtica, Secretarias da Educao do Estado de SP e de Campo

    Grande(MS), PUEBLOInformtica e UNIWORK Infoconsult, com mais de 10 anos de

    experincia em Gerncia de Projetos de Organizao de Empresas e Implantao de Sistemas,

    em So Paulo (SP), Recife (PE) e Campo Grande (MS), cidade onde consultora empresarial, e

    pesquisadora dedicada de sistemas similares ao MS-PROJECT e consumidora de literatura noassunto, e autora de artigos tcnicos na RBA - Revista Brasileira de Administrao do CFA-

    Conselho Federal de Administrao. A experincia que ela conhece direta ou indiretamente

    abrange, desde o PCS- uso nos computadores IBM/1130

    de 2 gerao, no campus universitrio da Escola Politcnica da USP, ao PROJACS-Project

    -

    para o System4341. Como tambm a sistemas simil

    System2000 da Control- -

    International Inc., j para microcomputadores PC-XT. Finalmente trabalhando com o MS-

    Project verso 4 no PC-AT/386, e computadores posteriores. Lembramos antecipadamente

    ao leitor, que qualquer dvida com termos do Project ou do PERT, no idioma ingls, ou

    mesmo em portugus, consulte o GLOSSRIO ao final do

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    livro, onde se encontram algumas explicaes para parte dos termos usados nos dois sistemas.

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    Estrutural/Funcional - Matricial em contraposio a Organozao Estrutural/Funcional

    Hierrquica que era a nica usada at ento. Essa maneira de estruturar, em estilo matricial,

    a organizao administrativa, tinha a vantagem de considerar que para se executar um

    contrato, um projeto, os recursos humanos e materiais seguem especialidades e so alocados

    no de forma seqencial, mas de modo inconstante e varivel, e portanto se cruzam sobre as

    vrias e mutantes, necessidades de cada contrato ou projeto, e por isso mesmo exigindo uma

    grande dose de planejamento e controle, nesta malha que mais parece uma teia de aranha

    que um diagrama modelar da execuo de um projeto. O que levou os especialistas da poca

    a fortalecerem os procedimentos para a criao de mtodos de gerncia das informaes

    sobre o andamento dos projetos, para que a direo (contratantes, responsveis, envolvidos,

    sub-contratados, etc.) pudessem tomar as aes e medidas que julgassem necessrias. Este

    gerncia de informaes, que com o tempo, passou a carregar o nome de PMProject

    Management, ou em portugus mais comumente chamada de Gerncia de Projetos, queconcentrou ento em suas mos (e cabeas!) a tarefa de planejar, coordenar e controlar as

    atividades de um projeto desde a sua pr-execuo at o ps-encerramento do mesmo,

    envolvendo o controle dos Tempos, Recursos e Custos, e mantendo todos os envolvidos

    informados, para que eles usassem essas informaes como guia na confusa tarefa de

    executar uma obrigao no-rotineira qual se no fosse isso, a PM ou GP, exigiria um esforo

    muito maior dos responsveis. Em suma essa a definio bsica, a diferena principal, entre

    APO e APP. Sucintamente e sobre um certo prismaaquele direcionado ao enfoque deste

    livro, PROJETO um conjunto de Eventos e Atividades interligados e inter-relacionados, que se

    iniciam num certo momento do tempo e terminam em outro momento, quando se caracteriza

    o alcance bem sucedido da meta do referido plano. Deste modo isso se parece realmente comuma obra de engenharia, mas tambm com muitas situaes similares a quase todas as

    empresas, como, por exemplo, organizar e executar um Pacote Turstico numa Agncia de V

    iagens, ou a Elaborao e Controle da Execuo de Oramentos: Econmico/Financeiro, de V

    endas, de Materiais, e outros Oramentos Empresariais e/ou Econmico/Financeiros. V ejamos

    o primeiro exemplo: uma Agncia de V iagens tem por operao-fim o atendimento de clientes

    para vender passagens e agenciar, reservas de hotis, locao de veculos, etc. Por isso seu

    Organograma Funcional-Estrutural aponta para reas-Meio, como Diretoria, Administrao

    (Pessoal, Finanas, Servios Gerais) e a rea Operacional (Atendimento e V enda). E o pacote

    turstico? A que est! O pacote agrega um conjunto de atividades, que envolvem recursos

    diversos; muitas pessoas ou entidades so externas agncia, e tudo se inicia numa data

    tendo que terminar com sucesso em outra data.

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    Organograma Matricial (modelo) Dire o Geral Ger ncia de Projetos Projeto "Alfa" equipe

    externa do projeto alfa

    Ger ncia Depto. "A" equipe do projeto alfa

    Ger ncia Depto. "B"

    Ger ncia Depto. "C" equipe do projeto alfa

    equipe do projeto alfa

    Se o "A-1"

    Se o "B-1"

    Se o "C-1"

    Se o "A-2"

    Setor "B-1/1" Se o "B-2"

    Se o "C-2"

    Se o "A-3"

    Setor "C-2/1"

    Obs.: a Gerncia de Projetos exercida por um funcionrio qualificado, que no desempenhe

    funes de linha. A Equipe Interna do Projeto compe os recursos humanos e materiais

    alocados para o projeto e cedidos pelos rgos de linha; j a participao/contribuio em

    horrio integral ou parcial, durante o perodo todo ou parcial, do projeto, aps o qual os

    recursos so liberados para suas fontes. A equipe externa contratada e composta de

    profissionais ou recursos no pertencentes empresa, a qual no compensa estar presente na

    estrutura permanente da empresa, mesmo porque so utilizados apenas durante o transcurso

    do projeto. A linha pontilhada indica uma estrutura e uma comunicao funcional, ambas

    provisrias. V oltando ao nosso exemplo: se a Agncia de V iagens aplicasse este Mtodo, ela

    manteria uma estrutura leve, compatvel com suas atividades normais, mas pronta para gerir

    Projetos de viagens especficos. Tudo sem excesso de custos e com maior eficincia nos

    resultados!

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    Para operacionalizar este modelo, a empresa deve em primeiro lugar ter em seus quadros um

    profissional que conhea APP, caso no seja vivel ter um tcnico que domine ambos os

    segmentos o ramo da empresa e APP, ento pode-se optar pelo treinamento de um

    elemento que tenha mais ndole e potencial, ou seja uma tendncia especial, com perfil

    psicolgico e conhecimentos relacionados ou especficos, para: Planejamento e Anlise. Este

    elemento ser um Gerente de Projetos (GP). Podero existir outros, dependendo no tanto do

    porte da empresa, mas da incidncia de Projetos em sua agenda operacional/comercial. Este

    GP dever se reportar ao escalo mais alto, pois ter uma atividade do mesmo nvel das

    demais Gerncias de 2 escalo. O fundamental que este GP domine as tcnicas de APP, que

    compreendem, em resumo, os tpicos a seguir. (3)

    PLANEJAMENTO E ORGANIZAO DO PROJETO

    O GP dever fazer uma avaliao geral do projeto, verificar se j houve um outro semelhante,e neste caso se copiar o modelo anterior como ponto de partida. Caso contrrio dever

    analisar todas as variveis que envolvam Tempo, Recursos, Custos; onde tempo se relaciona

    aos eventos e macro-atividades que devero ser realizadas, comeando com a atividade que

    d a partida no projeto e com a atividade que encerre o projeto, para j visualizar seus limites

    maiores. Identificadas as atividades principais, perceber a seguir quais recursos, materiais e

    humanos devero ser necessrios, principalmente imaginar os recursos humanos, pois a

    partir da que se pode dimensionar a Equipe do Projeto, na qual se contaro com funcionrios

    da prpria empresa e de profissionais ou de firmas externas. Os custos advem da valorizao

    dos recursos. Todas essas informaes, sobre Tempos/Recursos/Custos devem ficar impressas

    em documentos, acompanhados de Grficos de Gantt(4) e de preferncia por uma Rede3

    Desde j fazemos as seguintes ressalvas, antes que o leitor ache a APP muito complexa: o que

    estar exposto a seguir uma receita de bolo completa, mas ela se repete sempre, demodo

    que para um profissional de APP, ou at para um novato, o mais difcil a primeira aplicao

    do mtodo numa empresa/caso; depois, para cada caso tpico, o procedimento se repete

    quase que totalmente e da para a frente o que vale o gerenciamento propriamente dito,

    para manter o projeto nos seus tempos/prazos e nos seus recursos/custos. 4 Tcnica de

    Cronograma de Barras onde se permite visualizar para cada atividade a sua durao prevista e

    realizada e a durao remanescente, e qual a sua atividade sucessora (no tempo apenas).

    Gantt o sobrenome do seu criador.

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    CARACTERSTICAS DA GERNCIA DE PROJETOS

    O projeto no tem local, no tem sala, etc.; ele tem RECURSOS, os quais podero ser: de uma

    sala, de um telefone, mas isso de acordo com as necessidades. O GP por ser uma figura fixa

    pode ter sua sala, telefone/fax/computador, etc., mas deve usar a estrutura de apoio do

    escalo superior. Como os funcionrios so cedidos, seu desempenho deve ser controlado

    pelo GP que os reportar ao chefe funcional de cada um deles. No caso de um projeto pago

    por cliente externo, como o caso da maioria das consultorias e empresas de engenharia, a

    empresa pode at usar uma Folha de Tempo, onde o funcionrio anotar as horas gastas em

    cada Projeto/Fase/Etapa. Ele ficar responsvel pela gesto do contrato das entidades

    externas. O GP no executa o projeto, s o coordena para sua boa consecuo e atingimento

    das metas e datas e prazos previstos. O que a equipe no executar ser feito por rgos

    internos ou externos empresa, nos moldes de prestadores de servios. No entanto o

    responsvel pelo produto final a empresa, ou o rgo que requisitou o projeto.

    DICAS E SUGESTES PARA O GP E SUA EQUIPE

    Ao se definir as atividades (6) e os eventos (7) de um projeto, estabelea um grau limite de

    detalhe no seu plano e no seu controle, o que tem que ser evitado o desequilbrio. Exemplo:

    vrias atividades de 1 dia de durao convivendo com atividades de meses de durao. E o

    mais importante, qual o ciclo de controle? A cada 3 a 5 dias? A cada semana ou quinzena?

    Ento as atividades no devem ter a durao muito menor que este ciclo. O ideal um ciclo de

    controle semanal, com atividades de 1 semana a 1 ms de durao. Dicas: O

    interelacionamento muito importante ser bem definido, pois economiza prazo e recursos, e

    portanto, economiza custos. Assim, quando uma atividade completar, suponhamos 30%, pode-se comear outra; indicar isto til. Da mesma forma a

    Atividade: um procedimento ou uma ou mais tarefas, que demandam um certo prazo e

    recursos para sua execuo. 7 Evento: um acontecimento ou uma tarefa que no consome,

    ou quase no consome, tempo e recursos, porm um fato que delimita um momento no

    projeto, e que pode (ou no) anteceder e/ou suceder uma ou mais atividades.

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    dependncia inversa, ou seja, uma atividade no comea, desde o seu incio ou aps certo

    ponto, se outra no tiver iniciado, ou no tiver concludo parte, ou concludo tudo. A correta

    e detalhada identificao dos recursos para cada atividade muito importante, ela vai nos

    permitir fazer o mapeamento ao longo do tempo de todos os recursos que necessitaremos.

    Caso uma atividade atrase, tente sempre injetar nela recursos alocados em outras atividades

    cujo eventual atraso no seja to impactante ou de preferncia atividades com folga, ou

    seja, que podem comear ou terminar em datas mais tarde. Por isso mesmo sempre procure

    adiantar o incio das atividades com folga para poder usar esse lag de tempo. O primeiro

    passo para se elaborar a Rede PERT/CPM do Projeto, sem dvida fazer-se a relao dos

    eventos e atividades para atingir a meta final; esta relao deve ser elaborada pouco-a-pouco

    atravs de entrevistas com as pessoas (funcionrios, gerentes, contratados, fornecedores, etc.)

    que faro parte da execuo do objetivo do projeto, pois elas que tm a experincia para

    definir a lista do que dever ser feito e em que prazo. A seguir a equipe deve se reunir paraequalizar o nvel das atividades, como j foi dito, incorporando atividades menores em outras

    mdias e, quebrando atividades maiores em outras mais niveladas. V ide, a seguir, um

    modelo de Ficha de Levantamento de Dados:

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    Alm dessa Ficha, podero e devero existir Fichas de Coleta de Dados como: Durao

    Otimista e Durao Pessimista quando os responsveis no estiverem seguros na informao;

    lag da interelao, quando a atividade precedida de uma e sucedida deoutra, mas com

    uma diferena de tempo ou porcentagem; nome, unidade e quantidade dos Recursos e seu

    Custo unitrio e total; e se uma atividade um Marco Importante, uma obrigao contratual,

    por exemplo. Portanto elabore a Ficha de Coleta de Dados que mais se adapte ao seu Plano, de

    qualquer modo esta simples Ficha o ponto de partida mais importante de seu plano, sem

    elas devidamente preenchidas com toda ateno sem chutar informaes, a principal

    garantia de sucesso na aplicao do MS-Project . Dada a importncia do item vamos dar

    outro exemplo de Ficha de Coleta de Dados:

    FICHA DE COLETA DE DADOS Data da Obteno dos Dados : Nome do Projeto: Numero e

    Descrio da Atividade: Atividade Predecessora: Evento Inicial : Atividade Sucessora: EventoFinal: Restries de Tempo ou Durao: |

    WBS (EDT) Tempo: timo Tempo: + provvel Tempo: pessimista Tempo: mdio Durao:

    previst a Durao: real Recursos: previst o Recursos: utilizados Respon svel: inform ao

    Respon svel: execuo OBS.

    Estas fichas que permitem que ns iniciemos a fase de elaborao da rede, e isso representa

    50% a 80% do mtodo PERT/CPM, corao da APP. Lembre-se: Alerta: Sem a Rede PERT/CPM

    elaborada previamente no se pode nem no se consegue usar o MS-Project!

    Com esse aviso inexorvel na cabea, vamos partir firme para o desenvolvimento da redePERT/CPM, e a que precisaremos dos dados coletados na ficha, entre os quais explicaremos

    melhor, os seguintes dados: os Eventos Inicial e Final, eles permitem que

    Dirce Quandt de Oliveira

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    Administrao Por Projetos

    compreendamos melhor a execuo da atividade, onde/como ela comea e onde/como ela

    acaba, j que para a Descrio da Atividade (o nome dela) normalmente usa-se a nominao

    do objetivo a ser alcanado pela atividade (ex.: Elaborar Estudo de V iabilidade); outros 2

    dados so as Atividades Predecessora e Sucessora, a porque se deve saber muito bem como

    as atividades se entrelaam ou seja, deve-se conhecer bem os procedimentos tcnicos das

    atividades, nesse ponto se encaixam tambm as Restries de Tempo ou Durao

    (CONSTRAINT DATE), as quais se referem ao LAG (retardo) de tempo ou porcentagem, que

    quando uma atividade est relacionada com a outra numa dependncia de incio ou fim como

    o Project nomeia de Constraint Task para definir o Lag Time ou Lead Time de uma Atividade.

    (procure dominar este item porque ele til ao extremo, mas deve-se saber como bem como

    aplica-lo). Por fim tem-se o WBS (ou EDT) sua coleta de dados de grande importncia para

    nos definir a estrutura de desenvolvimento dos trabalhos ou do projeto, por ex.: num projeto

    de construo civil tpico poderamos-mos dizer hipoteticamente que o WBS seria: 1-Planejamento, 2Canteiro, 3-Sondagem, 4-Projeto Arquitetnico, 5-Clculo Estrutural, 6-

    Fundaes, 7Erquimento, 8-Cobertura, 9-Hidrulica, 10-Eltrica, 11-Acabamento, 12-

    Paisagismo, 13Finalizao, dentro de cada nvel do WBS se situam as diversas atividades

    executar, Quanto aos prazos, salienta-se que a reside um aspecto crucial, pois h tendncias

    dos informantes em fornecer datas pessimistas ou otimistas, dependendo de sua viso ou at

    interesses no projeto. Cabe ao GP e sua equipe, levantar estes 2 prazos, e a seguir a equipe ir

    discutir e definir o tempo mais provvel (h at uma frmula matemtica para isso, que deve

    ser mais usada, como consta no Captulo 3 item Procedimento para Determinar o Caminho

    Crtico...). Isso importante porque o prazo otimista pode (quase certamente) causar o atraso

    na atividade, porque se alocaro recursos aqum do necessrio para sua execuo, e apreviso pessimista com certeza ser cumprida num prazo at menor, porm com um custo

    elevado pela alocao desnecessria de recursos maximizados. Estes desequilbrios afetaro a

    lgica, a coerncia, e a veracidade do conjunto da rede, pois esta tem obrigatoriamente de ser

    harmoniosa. Depois da lista dos eventos/atividades e prazos de execuo, tem-se que obter a

    interelao entre elas; ou seja, saber que a atividade B depende da A, as atividades C e D

    dependem da atividade B, assim por diante. Saber identificar isto bem como sua relao, ou

    seja, se C e D iniciam aps o trmino de B, ou C inicia quanto B cumprir 70% do seu prazo, etc.,

    fundamental. No contexto da interelao acima citada, importante que se procure

    identificar o que pode ser feito em paralelo; ou seja, quais atividades podem ser iniciadas e

    terminadas ao mesmo tempo em que outras, quais atividades podem ser comeadas aps

    algum tempo depois do incio de outras. Resultado: economia de tempo! vlido que se d

    andamento s atividades que puderem ser iniciadas e/ou terminadas, em nvel de plano,

    mesmo que na prtica no seja necessrio faze-lo, se isso no significar prejuzo s demais, se

    significar disponibilizao de recursos humanos e materiais, e

    Dirce Quandt de Oliveira

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    se o custo desta antecipao compensar. O importante que a equipe saiba que isso

    possvel, analise todos os prs e contras, para que no futuro, saiba como replanejar em caso

    de atrasos, e este adiantamento pode significar flego para atacar outras atividades

    crticas. A lista deve ser fruto de entrevistas feitas com os envolvidos na execuo do projeto,

    tanto do escalo gerencial como do operacional, sendo que estas entrevistas so cruciais,

    devendo ser feitas e refeitas, para que nenhuma informao passe despercebida. Todas elas

    devem ser cruzadas entre si, at termos certeza da informao mais ponderada e verdadeira.

    Com os levantamentos de dados nas entrevistas, nomear para cada atividade um nico

    responsvel, normalmente um setor da empresa, pois mesmo no caso de contratados externos

    dever via de regra, haver um responsvel interno. Este responsvel aquele que diz se a

    atividade iniciou e/ou se terminou, e responsvel por erros e atrasos. Normalmente se

    designa este responsvel dentro da prpria descrio da atividade, como por exemplo,

    Gerncia do Projeto elabora rede PERT. Sempre se nomeia o responsvel pela atividade eno o(s) executante(s) da mesma, pois o responsvel quem dar a informao e responde

    por atrasos, e com quem se discute um replanejamento. Deve se proceder da mesma forma

    com a relao dos recursos alocados para cada atividade; deve se confrontar a posteriori toda

    lgica do que informado, pois h muita disparidade nas informaes normalmente

    fornecidas. Este um dado fundamental, tanto para o planejamento e administrao do

    tempo, como dos custos. O levantamento dos custos normalmente mais fcil, pois exige

    um minucioso trabalho na rea Econmica e na Financeira, mas a o trabalho mais objetivo,

    pois uma tarefa de se alocar o custo por unidade de cada recurso, aps o que teremos

    facilmente o custo por atividade e da pelo projeto todo. Para uma melhor identificao da

    hierarquia da execuo do projeto e, tambm para identificar os responsveis pelasatividades, necessrio fazer no final de tudo, algo como um Organograma, que em ingls leva

    o nome de WBS - Work Breakdown Structure, ou em portugus chamada de EDP - Estrutura

    da Diviso do Projeto, ou tambm EDT - Estrutura da Diviso do Trabalho. Como dissemos,

    representada por um organograma onde se visualizaro facilmente, ou os nveis hierrquicos

    das responsabilidades pela execuo do projeto, ou, os nveis das reas em que se divide o

    projeto. Esta ltima forma mais comum em empresas de engenharia, que j usam este

    approach. Normalmente, nas empresas em geral o usual e recomendvel se fazer um

    diagrama, como os 2 exemplos a seguir: (observe que cada um deles tem 3 nveis).

    Dirce Quandt de Oliveira

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    WBS DA TELEAULA (nivelado por responsveis hierrquico/funcionais)

    PRODUTOR PROFESSOR

    ASSISTENTE DE PRODUO

    CHEFIA GRAVAO VT

    CHEFIA CENOGRAFIA

    CHEFIA ARTE

    CHEFIA MECANOGRAFIA

    CHEFIA CINEMA

    Dirce Quandt de Oliveira

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    WBS DA TELEAULA (NIVELADO POR FUNES)

    DIREO

    PRODUO

    ARTE

    CENOGRAFIA

    MECANOGRAFIA

    CINEMA

    GRAVAO VT

    Colocadas estas observaes, acrescentamos que a Administrao por Projetos

    fundamentalmente uma atividade onde a postura dos profissionais neles envolvidos deve ser a

    de que, a cada novo dia deve se comear tudo de novo, pois no projeto no existem tarefas

    repetitivas, de linha de produo; existe A META, existe a data limite a ser cumprida, por isso

    cada dia um novo Time-Now, olhar o Projeto daqui para frente, ver o que falta cumprir e,

    cada um fazer suas tarefas, de olho na dos outros elementos, internos e externos, de modo a

    que todos, juntos, cheguem na META, na data aprazada. Por isso a equipe de projeto precisa

    ser coesa e harmoniosa, com todos satisfeitos e motivados, e tudo isso tarefa do Gerente doProjeto. Cabe a este estar sempre olhando a floresta primeiro, para depois olhar as

    rvores e, ao passo que faz a tarefa solitria Dirce Quandt de Oliveira 43

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    de administrar sozinho o todo, no deve deixar de discutir com a equipe para a tomada de

    decises e principalmente a correo de desvios no gasto de tempo, recursos e custos.

    COMO PLANEJAR UM PROJETO PEQUENO

    Parabns! H pouco lhe pediram que fosse o gerente de projeto para um projeto pequeno. Na

    maioria das organizaes, isto significa uma carga alm de seu "trabalho normal", lhe pediram

    que apertasse seu horrio em mais outro projeto. Embora voc esteja fazendo tudo ou a

    maioria do trabalho no projeto, voc pode estar confiando em outros, como um(a) colega, ou

    um funcionrio(a) de outros departamentos como o de Finanas, Marketing, o centro de cpia

    ou at os seus fornecedores. Um Projeto pequeno pode significar que lhe pediram que

    planejasse um stand numa feira de exposies ou outro evento especial, desenvolva um

    panfleto, crie instrues multi-lngue para um produto ou escreva um manual. Neste tpico a

    inteno a de lhe prover diretrizes para planejar um projeto muito pequeno, usando oplanejamento de uma excurso de vero como um exemplo.

    O QUE PEQUENO?

    UM

    PROJETO

    E

    O

    QUE

    UM

    PROJETO

    Um projeto, como bem sabemos, uma coleo de objetivos, atividades e tarefas que se tenta

    realizar numa data especfica. Um projeto pequeno um projeto com algo como no mais que

    vinte e cinco tarefas aproximadamente. Freqentemente projetos deste tamanho so

    administrados por uma pessoa que confia em parceiros de outros departamentos, como o

    centro de cpias e as secretrias. O que segue um processo passo por passo que pode ser

    usado para projetos com aproximadamente 25 tarefas ou menos.

    DESENVOLVA UMA DESCRIO DO PROJETO, UMA META E OS OBJETIVOS A Descrio de

    Projeto

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    Administrao Por Projetos

    Para comear a planejar seu projeto, voc precisa desenvolver uma descrio do projeto que

    tenha um escopo abrangente. A descrio deve retratar o intento e mbito do projeto em

    termos do produto, servio ou outro produto-fim. A descrio tambm pode incluir uma

    definio de problemas ou declarao de oportunidade. V oc pode querer descreve-la como

    uma nota para a atividade inicial do projeto.

    A Descrio de Projeto para uma Excurso de Vero

    O Departamento de Recursos Humanos gostaria de reservar uma excurso de vero em

    Janeiro prximo para todos os empregados, contratados e as famlias deles. calculado que

    aproximadamente 100 pessoas participaro. Espera-se que 80% de todos os empregados e as

    famlias deles se inscrevam, e que pelo menos 90% daquele nmero participe efetivamente da

    excurso. A parte deveria ter uma variedade de atividades como voleibol, passeios a cavalo,

    basquetebol, e nado se possvel. Muitos sugeriram shows ao vivo. Um horrio proposto seriade 13 s 19 horas. Comida e bebidas deveriam estar disponveis todo o dia.

    A Meta do Projeto

    Em uma frase, a meta de projeto descreve o objetivo especfico do projeto, e inclui uma data

    de trmino. A meta para esta data expressa o resultado desejado de todo o esforo do projeto.

    Neste momento voc est fazendo sua primeira estimativa da data de fim do projeto. Para a

    maioria dos projetos, esta data muda depois de um planejamento mais detalhado estar

    completo. A Meta do Projeto para uma excurso de vero seria: Reservar nossa excurso de

    vero no sbado, 20 de janeiro de 2000 (considerar as chuvas a tarde comuns nesta poca).

    Objetivos do Projeto

    O que so as categorias principais de trabalho para o projeto? Enquanto olhando o projeto

    globalmente, use dispositivos criativos, como, mapeamento mental, pensamento

    divergente e necessariamente o brainstorming, e da gerar uma lista das principais

    categorias do trabalho que devem ser realizadas. Este o mtodo top-down (do geral para o

    particular). Outra alternativa primeiro desenvolver uma lista de tarefas que precisam ser

    realizadas. Ento, uma vez que a lista de tarefas gerada, monte tarefas relacionadas numa

    rede de precedncias (PERT/CPM) definindo as atividades principais e os marcos do projeto.

    Dirce Quandt de Oliveira

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    4.1 Planejamento das atividades sociais 4.1.1 Jogos de Adulto 4.1.2 Diverso em geral 4.1.3

    Jogos para as crianas e pais 4.2 Organizar um show ao vivo

    5 Organizar o bota-fora 5.1 Nomear as pessoas para conferir bagagens e pessoas 5.1.1

    Nomear as pessoas para conferir cobranas e fazer os pagamentos 5.1.2 Deixar hotel/pousada

    antes do dia 5.2 Passeio Final (antes do embarque)

    Defina as Exigncias de Recursos

    Fale s pessoas. Se outras pessoas esto trabalhando com voc, colabore para delegar

    responsabilidades, por tarefas, para pessoas especficas. De quem voc precisa aprovaes,

    dados ou relatrios? Pea compromissos com as datas, e esteja seguro quanto ao follow-up

    (acompanhamento, seguimento) delas. V oc precisar de equipamento, materiais ou

    software? Chame os fornecedores potenciais para ofertas.

    Estimativa das Duraes e Definio das Relaes de Precedncia entre as Atividades

    Quanto tempo levar? Tente determinar quanto tempo levar para inspecionar todos os

    empregados, e realizar todas as outras tarefas. Em seguida, defina o fluxo, de preferncia na

    forma de fluxograma do projeto, entrando todas as relaes de precedncia entre as

    atividades. Quais tarefas podem comear imediatamente? O que acontece depois? Quais

    tarefas podem ser feitas concorrentemente, ou mais ou menos, ao mesmo tempo? O que deve

    ser feito serialmente?

    Estime os Custos para o Projeto

    Para projetos pequenos como a excurso de vero, muitas organizaes escolhem nocontrolar custos de mo de obra, porque o custo considerado imaterial. Para a excurso de

    vero, o Departamento de Recursos Humanos escolheu no localizar custos de mo de obra,

    mas foi pedido determinar o custo de transporte, hospedagem e alimentao. A 47

    Dirce Quandt de Oliveira

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    Administrao Por Projetos

    dotao de custos totais para o lazer foi de R$ 3.000,00, comidas e bebidas suaves sero R$

    6.000,00.

    Crie um Grfico de Gantt e uma Rede PERT/CPM

    Uma vez que voc criou um esboo, calculou durao, e identificou o fluxo das atividades do

    projeto, voc tem um grfico de Gantt. O Cronograma de Barras pode ser o nico quadro que

    voc precisar administrar num projeto muito pequeno. Embora os passos ilustrados aqui

    sejam adequados para um projeto pequeno, este processo seria muito diferente para projetos

    maiores. Relaes de precedncia so muito mais complexas; a administrao dos recursos,

    contratos, e o escopo do projeto, requerero outras ferramentas como um diagrama da REDE

    PERT/CPM completa e outros grficos e tabelas, as quais podem ser fornecidas

    computadorizadamente pelo MSPROJECT.

    GERENCIANDO E FACILITANDO8 ENTREVISTAS E APRESENTAES

    REUNIES PRODUTIVAS

    REUNIES,

    Para efetivamente monitorar e administrar um projeto, voc precisa estabelecer um local de

    discusso para a comunicao entre os envolvidos nos projetos em andamento, o que

    costumamos chamar de sala de reunies mas pode ter um formatodiferente, o que importa

    se adequar finalidade. Como Gerente do Projeto, voc precisa determinar: Qual

    ser a agenda de cada reunio, a quantidade de tempo para cada item de discusso, e ocritrio para encerramento da reunio? Quem deve participar em reunies relacionadas com o

    Projeto? Quando necessrio se reunir? Por qu necessrio se reunir? E por que no se usar

    E-Mail na Rede ou Tele-conferncia por telefone? Como facilitar as reunies?

    NA = Facilitar uma palavra em voga usada para indicar um conjunto de aes no sentido de

    auxiliar, colaborar, promover, orientar, divulgar, esclarecer, etc., eventos de natureza

    cognitiva, troca de conhecimentos, treinamento, etc.

    Dirce Quandt de Oliveira

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    Administrao Por Projetos

    Antes de agendar reunies individuais ou com vrias pessoas, esteja seguro dos objetivos da

    reunio. Por que necessrio se reunir? Talvez a equipe precise planejar ou replanejar o

    Projeto, talvez a equipe do Projeto precise tomar uma deciso. Uma teleconferncia ou video

    conferncia possvel? Quando estiver elaborando uma agenda, esteja consciente sobre

    quando cada item da agenda estar terminado/esclarecido/decidido, como voc saber que

    ele estar terminado, e quanto tempo ser gasto para isso. O Gerente do Projeto ou lder do

    projeto, clientes, o patrocinador do projeto, financiadores, a gerncia superior, gerentes de

    projetos irmos, e fornecedores, podero ser pessoas importantes ou necessrias como

    participantes em certas reunies. Use o seguinte checklist para lhe ajudar a confirmar que

    todas as reunies tero um uso produtivo do tempo gasto.

    Checklist de Reunies Produtivas

    1. Determine o propsito, a agenda, e os participantes apropriados. 2. Solicite de cadaparticipante, uma semana antes da reunio: itens para a agenda, durao do tempo, e critrios

    de trmino/deciso de cada assunto. 3. Distribua a agenda aos participantes, com os

    resultados pretendidos, 3 dias antes da reunio. 4. Simplifique, racionalize, pr-organize a

    reunio. V eja sobre auto-avaliao mais adiante neste texto. 5. Atualize a sua aplicao no

    Microsoft Project para ele refletir as mudanas decididas/informadas desde a ltima

    reunio.. 6. Distribua atas e relatrios da reunio para os participantes, e outros envolvidos

    mas no-participantes. Use a auto-avaliao constante a seguir, para ajuda-lo com o

    planejamento e a facilitao de uma reunio.

    Auto-avaliao como FACILITADOR para reunies produtivasAs indicaes abaixo so aplicveis para lhe ajudar a identificar as suas potencialidades como

    facilitador, e para identificar reas que voc gostaria de desenvolver. Elas contm subsdios

    para sua reflexo, anlise e ponderao de fatos gerais que colaboram num

    Dirce Quandt de Oliveira

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    aprimoramento desta situao especfica. Isso lhe ajudar a ser mais objetivo na conduo das

    reunies. Responda as questes da tabela a seguir, fazendo uma marca de x abaixo do

    nmero o qual identifica o seu nvel atual de competncia. Use a seguinte escala: 1 2 3 4 5 = =

    = = = Sempre Quase sempre Aproximadamente metade do tempo Raramente Nunca

    TABELA DE AUTO-AVALIAO DAS AES DO FACILITADOR DE REUNIES

    Aes do Facilitador de Reunies 1. Preparao Definir o nmero de participantes no grupo. 2.

    Saber as caractersticas do grupo (idade, sexo, formao/profisso, cargos/trabalhos) 3. Saber

    as expectativas dos membros do grupo. 4. Descobrir se a participao interessada,

    voluntria, ou hostil. 5. Saber se e quanto o grupo coeso. 6. Planejar a localizao dos

    assentos individualmente para otimizar a participao. 7. Desenvolver objetivos e propsitos.

    8. Estabelecer a agenda numa seqncia lgica de abordagem de assuntos. 9. Desenvolver

    uma variedade de mtodos e atividades para facilitar reunies. 10. Pr-estabelecer eventuaismudanas de passos nos mtodos e atividades. 11. A Reunio Transferir os objetivos e

    propsitos ao grupo. 1 2 3 4 5

    Dirce Quandt de Oliveira

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    12.

    Apresentar claramente os benefcios da participao. 13. Apresentar o nvel desejado de

    detalhe. 14. Identificar eventuais reas de risco. 15. Usar mudar e variar o volume e o tom de

    voz. 16. Adaptar uma diviso mdia de tempo para a audincia falar. 17. V ariar as suas

    intervenes e estimular outros a intervir. 18. V ariar sempre nos gestos e no movimento do

    corpo. 19. Usar recursos audio/visuais apropriados e estimulantes. 20. Usar poucas e

    chamativas palavras nos audio/visuais. 21. Promover a ao. 22. Responder e agradecer a

    todas as contribuies dos participantes. 23. Dar ateno ao contedo das contribuies. 24.

    Dar ateno s opinies e manifestaes. 25. Estimular a contribuio de todos os

    participantes. 26. Encorajar a contribuio dos participantes mais quietos. 27. Promover um

    clima de aceitao de todos os pontos de vista. 28. Manter um clima de aceitao de todos os

    pontos de vista. 29. Sumarizar e/ou tornar mais clara as idias dos participantes quandonecessrio. 30. Registrar as colocaes dos participantes exatamente como foram feitas. 31.

    Agir em concordncia com a orientao do grupo como um todo, e no com a orientao dos

    dominadores da reunio.

    Dirce Quandt de Oliveira

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    32.

    Limitar as discusses irrelevantes e desvios de assunto da agenda. 33. Fazer/permitir com que

    a liderana informal se troque, mude, de pessoa durante a reunio. 34. Agradecer aos

    membros por suas contribuies. 35. Responder clara e prontamente s questes levantadas.

    36. Limitar a dominao por um ou dois membros. 37. Encorajar a variedade nas

    contribuies. 38. Encorajar a variedade nos comentrios. 39. Dar instrues verbais claras e

    no dbias. 40. Dar instrues escritas claras e no dbias. 41. Liderar o grupo sugerindo

    solues para os conflitos (desejveis mas que no podem permanecer nem aumentar

    continuamente), estimular o surgimento das solues. 42. Liderar e incentivar o grupo na

    direo de resolver/solucionar os conflitos. 43. Rebater/devolver questes do grupo para o

    grupo. 44. Gerenciar eficazmente o tempo das discusses. 45. "Ler" a conduta, o

    comportamento no-verbal do grupo. 46. Responder apropriadamente ao comportamentono-verbal. 47. Concluso Sumarizar os pontos principais na reunio ou debate. 48. Questionar

    se os participantes tem mais alguma questo a considerar. 49. Questionar se algum

    participante quer fazer uma declarao conclusiva de encerramento.

    Dirce Quandt de Oliveira

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    50.

    Encerrar de uma forma positiva e otimista. 51. Enviar o registro da reunio aos participantes e

    relacionados em 24 horas.

    Anlise dos Pontos da Auto-Avaliao

    Facilitador (e Profissional) Excelente 0-51(9) Facilitador Muito Bom 52-102 Facilitador

    Bom 103-153 Facilitador Razovel 154-204 Facilitador Fraco 205-255

    Provavelmente voc desejar mudar algumas frases nesta tabela, para combinar melhor com o

    seu padro de auto-avaliao. A tabela personalizada deve ser feita e usada na sua empresa,

    inclusive para ajudar a desenvolver futuros lderes de projeto na sua empresa.

    ENTREVISTAS PRODUTIVAS

    Para entrevistas voc pode tirar muitas ilaes do que foi dito antes sobre Reunies, pois a

    postura do Gerente do Projeto e do membro da Equipe do Projeto, tambm dever ser a de

    facilitador para a expresso dos envolvidos na execuo das diversas Atividades,

    principalmente dos Responsveis pelo controle da execuo da Atividade. Assim alguns pontos

    que voc deve considerar ao obter informaes de forma direta e pessoal, via entrevistas, so:

    a) D absoluta preferncia por fazer entrevistas individuais, pois em conjunto normalmente as

    pessoas se retraem ou ocorre que uma domina a palavra em detrimento da outra, que

    geralmente se limita a concordar com a que fala mais. b) Antes da entrevista e mesmo antesde marca-la, faa o roteiro da mesma, reflita, defina e escreva tudo o que quer perguntar ao

    entrevistado, no incio da lista faa um breve resumo, o qual ser usado para ao marcar e ao

    iniciar a entrevista, voc o leia para o entrevistado,

    9

    NA = Aprendi que ainda tenho muito a aprender., H. Jackson Brown, aos 92 anos de idade.

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    Antes de o Plano estar pronto, ou quando ele estiver pronto, ao entregar a primeira emisso

    da Rede PERT/CPM, voc dever fazer apresentaes pblicas gerais ou por nvel funcional,

    mas atravs de palestras em locais em que: as pessoas envolvidas no projeto, de preferncia,

    estejam todas juntas e no sejam interrompidas e, possam conversar entre si

    descontraidamente, pelo menos nos coffee-break. Damos abaixo uma lista de consideraes

    que voc deve usar para sua reflexo, tambm ao lado da sua prpria capacidade, intuio e

    experincia profissional; algumas delas so vlidas, como voc j viu, para Reunies e

    Entrevistas. (a) Definir o nmero de participantes no grupo, (b) Saber as caractersticas

    cargos/trabalhos), do grupo (idade, sexo, formao/profisso,

    (c) Saber as expectativas dos membros do grupo, (d) Descobrir se a participao interessada,

    voluntria, ou hostil, (e) Saber se e quanto o grupo coeso, (f) Transferir os objetivos e

    propsitos ao grupo.

    (g) Apresentar claramente os benefcios da participao, (h) Usar mudar e variar o volume e o

    tom de voz, (i) (j) Usar mudar e variar o local onde voc est falando, Usar mudar e variar a

    postura fsica, o gestual, o andar,

    (k) Olhe para TODOS indistintamente, quanto a sua cabea, varie o movimento e a velocidade

    do movimento, (l) Usar recursos audio/visuais apropriados e estimulantes, (m) Usar poucas e

    chamativas palavras nos audio/visuais, (n) Entregar na entrada da palestra uma cpia dos

    audio/visuais, (o) V arie o tipo e a quantidade de recursos audio/visuais, tenha um cartaz bem

    visvel constando os tpicos mais globais da palestra, use um flip-chart para anotar os pontosprincipais de cada tpico, use outro flip-chart ou uma lousa, para fazer anotaes no momento

    de explanar cada tpico, use um retro-projetor para

    Dirce Quandt de Oliveira

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    Administrao Por Projetos

    detalhar cada tpico, e se dispuser, use um equipamento Data-Show para captar imagens do

    MS-Project em tempo-real de um microcomputador no local e exibi-las na tela, mas se no

    dispuser dele, tire fotos, revele e copie em slides e projete os slides com as imagens de cada

    parte, cada janela, enfim do uso da aplicao do seu projeto no MS-Project, (p) V ez por

    outra, de forma elegante, finja de no localiza uma transparncia e reclame disso em voz

    alta com o seu assistente, derrube um copo dgua, faa com que algum apague as luzes do

    recinto por alguns segundos, apague os microfones momentaneamente (mas nunca deixe sair

    rudos agudos do microfone), enfim alguns pequenos desastres para dar chance das pessoas

    se mexerem nas cadeiras, etc., (q) Entregar na sada da palestra uma pasta com o material

    completo sobre o objetivo do evento (se entregar antes vai distrair a platia e at leva-los a

    pensar j sei tudo logo posso ir embora), (r) Agradecer aos membros por suas contribuies

    que possibilitaram a criao do plano, bem como agradecer a presena de todos palestra,

    (s) "Ler" a conduta, o comportamento no-verbal do grupo presente a palestra, responder

    apropriadamente ao comportamento no-verbal, perceber qualquer sinal de cansao ou

    distrao, para ento mudar de abordagem de explanao de assunto, ou at de tpico de

    assunto, e em ltimo caso at abreviar a hora do intervalo, (t) Ter umas notcias bomba,

    umas piadinhas, insira umas fotos de gente de biquni na praia ou at fotos picantes ou

    piadistas entre as transparncias com se fosse por engano,

    (u) Em cada tpico sempre faa um sumrio antes e um resumo depois de cada explanao

    tpica, enfatizando que uma conciso, pois parece que a maioria entende mais o compacto,

    e no final tambm faa um compacto geral, (v) Gerenciar eficazmente o tempo dasexplanaes, e o tempo total da palestra, de modo a JAMAIS atrasar/postergar, s REDUZIR o

    tempo previsto se possvel, (w) No final pea e estimule perguntas para perceber o grau de

    apreenso do exposto, estimule at o debate, mas no deixe que isso se circunscreva a poucas

    pessoas, se a maioria demonstrar no participar e querer ir embora, ento encerre, (x)

    Encerrar de uma forma positiva e otimista.

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    ADMINISTRANDO CRIATIVIDADE E CONFLITOS EM PROJETOS

    Todos os projetos precisam exigir toda a criatividade dos membros da sua equipe. Criatividade

    instrumental indispensvel no desenvolvimento da conceituao de projeto novos, na

    prontificao de tarefas inesperadas, na anlise de situaes e problemas, e na negociao e

    administrao de conflitos. Em ambientes de engenharia criativa, so estudadas alternativas

    de desenvolvimento de projetos, para criar verdadeiras solues alternativas que aperfeioem

    todas as exigncias do escopo do projeto. Criatividade um bicho que deve ser solto ao

    iniciar um projeto. Criatividade um pensamento inovador que resulta no nascimento de uma

    perspectiva nova, idia ou produto. Einstein sentia que a imaginao era mais importante que

    conhecimento, e a criatividade uma energia de criao que exige tudo de ns. Alguns

    chamaram isto como a habilidade para ver coisas de uma perspectiva diferente, outros vem

    isto como fugindo de buracos na estrada desafiando nossos padres de pensamento

    habituais. Alguns vem a criatividade como uma alternativa, para a resposta correta,padronizada, ensinada em muitas escolas. Alguns compararam criatividade com imaginao e

    pensamento divergente, e nos levam a que desenvolvamos nossos poderes de viso ampla e

    intuio.

    ENCORAJANDO A CRIATIVIDADE

    Como gerente de projeto, ou tcnico de uma equipe de projeto, parte de seu trabalho

    encorajar o pensamento criativo. Em particular, durante o processo natural de

    desenvolvimento de conceitos (fase de Concepo do Projeto), o pensamento divergente e

    mesmo conflitante dos membros da equipe de projeto, permite que cada tcnico da equipe

    venha a pensar muito mais amplamente sobre o projeto e possibilidades do produto. A partirdo momento que h um consenso de que um elenco de idias criativas resultou numa boa

    conceituao, a equipe dever/precisar ento pensar de forma convergente. Eles precisaro

    planejar e organizar o conceito deles em um plano de trabalho coerente e consistente. Neste

    momento que o planejamento do projeto detalhado comea.

    DIRETRIZES PARA ENCORAJAR A CRIATIVIDADE

    Recrute tcnicos para a equipe, com diferentes vivncias e trajetrias, para assim ouvir os

    origem social, formao escolar, e inclusive os fisicamente

    Dirce Quandt de Oliveira

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    processo incmodo e possa trazer conflitos abertos, necessrio administra-los, se eles

    acontecem no(s) projeto(s) ou em outro lugar da empresa. Todos os membros da equipe

    compartilham esta responsabilidade. As conseqncias de ignorar ou no, e/ou mal

    administrar os conflitos, incluem hostilidade e um clima de trabalho insalubre, que podem

    durar durante muito tempo. Por outro lado, trazendo o conflito ao campo aberto,

    comunicando-se honesta e abertamente, e lidando com isto com sucesso, a equipe do projeto

    lidar/evitar os problemas pessoais e interesses vrios que conduzem a conflitos. Equipes que

    usam esta ttica podem evitar problemas semelhantes no futuro, podem melhorar a

    comunicao na equipe toda, e podem tornar o trabalho mais agradvel e produtivo.

    Infelizmente, muitos de ns no adquiriram esta informao at agora. Ns, em nvel de

    formao humana, temos recebido/obtido muitas mensagens diferentes da TV , pais,

    professores e outras fontes, sobre as causas dos conflitos, assim a aceitabilidade do conflito

    quase no existe, por isso o como solucionar conflitos algo quase sempre no ensinado (aagressividade sim). Para lidar com conflitos, producentemente, ajudar se voc vestir sua

    "mente analtica". Como uma equipe, voc pode precisar olhar o que importante, no que

    voc pensa (os valores), por que voc sente positivamente ou negativamente (a atitude), e o

    que voc tentou fazer (comportamento) para lidar com conflitos na implementao do

    projeto. Se eu aprendi que conflito "ruim", eu tentarei evitar conflitos provavelmente, at

    mesmo quando no est em meu melhor interesse ou no melhor interesse da equipe. Como

    resultado, eu me torno um negociador flexvel e que "cede o jogo quando um conflito

    importante acontece. Quando eu fao isso, eu perco, e a equipe do projeto perde. Por outro

    lado, se eu aprendi a agir como um negociador inflexvel, e ganhar unilateralmente e a todo o

    custo, sem escutar ao outro ponto de vista, eu poderei forar minha opinio aos outrosquando no for a melhor idia. Eu poderei sair gritando, como ttica, ou derrubar outros

    publicamente ou de algum outro modo. Talvez eu ganhe no momento, mas a outra parte e a

    equipe perdero, o que contraproducente no conjunto do projeto. Porm, se eu aprendi a

    escutar, colaborei, e me envolvi quando um assunto ou conflito apareceu (ou apareceram

    vrios), eu provavelmente cresci a partir do conflito. mais provvel que todas as partes

    ganharo de algum modo. A comunicao da equipe ser aumentada. A auto-estima de todos

    os membros da equipe e das partes envolvidas permanecer intacta. A equipe se beneficia da

    cooperao que a fortalece.

    CONFLITO OBJETIVO E SUBJETIVO

    Dirce Quandt de Oliveira

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    Administrao Por Projetos

    Gerentes de projeto, e membros de equipe, bem sucedidos, planejam lidar com conflito de

    forma a que ningum perca. Para alcanar isto, tentam ver o conflito to objetivamente

    quanto possvel. Um conflito pode ser, uma disputa em cima de dados ou fatos que so mais

    ou menos, objetivos, slidos, ou factuais em sua substncia. O conflito pode ser causado pela

    desinformao, interpretaes diferentes de dados, ou a relevncia ou no dos dados.

    Normalmente, olhando objetivamente os prs e contras de idias contraditrias, fcil a

    tomada da melhor deciso. Por outro lado, o conflito pode envolver componentes subjetivos

    ou emocionais, como necessidades, valores, atitudes, interesses, opinies, antipatias,

    desconfianas, atitudes defensivas, guas passadas, ou insensibilidade. V rias pessoas que

    vem um conflito que principalmente subjetivo, podem ter diferentes opinies sobre o caso

    e gerar um ambiente instvel e de grupinhos. Se os interesses subjacentes, e as necessidades

    das partes, no forem descobertas, a soluo provavelmente ter vida curta e ser superficial.

    Conflitos subjetivos podem ser causados por emoes fortes, descontroladas, comportamentonegativo como, brincadeiras pessoais, desrespeito ou insensibilidade, fracasso em entender o

    ponto de vista do outro e seus interesses, ou ficar na defensiva. Conflito freqentemente

    uma combinao de assuntos subjetivos e objetivos. Num projeto, isto acontece s vezes

    quando a execuo bem sucedida no prazo e na qualidade de um pacote de trabalho ou tarefa

    no alcanada (deve-se evitar totalmente a fase comum da caa aos culpados e a punio

    dos inocentes). Tambm acontece quando se est tentando programar recursos. Para ajudar

    a equipe a trabalhar em meio a conflitos, um processo ajudar a manter todas as partes

    envolvidas no conflito, focadas em obter um resultado de vitrias para ambos os lados. Partes

    do processo podem ser escolhidas como validas, conforme descrito a seguir.

    UM PROCESSO EM EQUIPE PARA ADMINISTRAR CONFLITOS

    Equipes bem sucedidas administram conflitos efetivamente. Quando o conflito acontece entre

    indivduos ou grupos, escolha os elementos apropriados entre os abaixo sugeridos. 1. Como

    Gerente do Projeto sugira um tempo para se pensar no assunto em conflito; pea a ajuda da

    equipe, clareando e solucionando o conflito. 2. Pea a equipe e as partes em conflito pela

    ajuda deles e seu compromisso em apoiar a deciso do grupo. 3. Clarifique os componentes

    objetivos e subjetivos do conflito. Solicite o esclarecimento franco dos valores subjacentes,

    necessidades ou interesses. 62

    Dirce Quandt de Oliveira

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    g) Ouvir, ver e ler recolher muitas informaes, sempre, para antecipar o que possa ocorrer

    de errado.

    DESENVOLVENDO UMA ESTRUTURA DA DIVISO DO TRABALHO

    1) Definir o nvel do detalhamento da EDT, 2) Usar a abordagem Top-Down ao invs da

    Botton-Up, 3) Cautela ao elaborar a EDT e fazer vrias emisses da EDT, so um caminho

    para definir a cadeia das funes Mestre e Subordinadas, 4) Elaborar um quadro de

    responsveis pela execuo das atividades no estilo Organograma.

    GERENCIANDO TEMPOS

    a) Estabelecer as duraes de cada Atividade, tanto pelo mtodo PERT como CPM, b)

    Periodicamente (semanalmente o usual) fazer reunies de anlise crtica dos prazos,

    tentando sempre reduzi-los e antecipar problemas, c) Usar o MS-fazer simulaes e cenrios (manter vrios back-ups dos arquivos magnticos de cada um

    destes testes e, obviamente, do anterior ao teste).

    GERENCIANDO RECURSOS E CUSTOS

    1. Ter 2 documentaes: a dos tipos de recursos que devero ser usados no projeto e a dos

    recursos que sero necessrios para cada atividade, 2. Identificar para cada tipo de recurso,

    sua unidade, a quantidade disponvel ao longo do tempo de durao do projeto e seu custo

    unitrio, e associar os recursos a EDT,

    Dirce Quandt de Oliveira

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    3. Usar o MS-

    recursos, para chegar num nvel aceitvel de: disponibilidade, uso racional, custo equilibrado,

    padro de qualidade. A EDT deve coincidir com Plano de Contas Contbil do Projeto, 4. Emitir

    relatrios de custos por atividade, por recurso, por perodo de tempo, pela EDT e, Balancetes

    Contbeis, e reavalia-los com equipe de gesto de custos.

    -

    E

    a) Antecipadamente fazer a divulgao e ambientao dos envolvidos, no uso do sistema nas

    suas tarefas dirias, b) Passar aos usurios a capacidade de usar as informaes do

    -saber que dados deve recolher para fazer o Seguimento, Monitoramento e Controle, e

    compreender os passos a seguir na fase operacional do plano, d) Ser criativo no uso do MS-

    comparativos, sob vrios nveis de detalhe, etc., para personalizar para cada usurio receber e

    usar, e no apenas atualizar os dados, e) Ter controle da utilizao e atualizao da rede de

    precedncias e dos relatrios do MS- -a-dia e com

    interesse pelos usurios, seu contedo ficar comprometido, e logo ele no refletir mais a

    atualidade e no ter mais utilidade, ou permanecer como mera rotina burocrtica.

    GERENCIANDO O PROJETO COMO UM SISTEMA FECHADO

    Dirce Quandt de Oliveira

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    maneira mais segura de realmente se controlar o Projeto trata-lo como um sistema fechado.

    Isso indica para que se coloque o Projeto numa caixa e ento controlar o que entra e o que

    sai da caixa. O sistema fechado deve comunicar cada elemento do tringulo de Administrao

    do Projeto. Cada elemento do tringulo deve ser tratado como um Plano Bsico e ento cada

    mudana deve ser controlada e gerenciada metodicamente. No se consegue parar de

    modificar um Plano de Projeto, isso por que ele vivo e ativo, mas se no se gerencia-lo

    metodicamente, o Projeto ficar fora de controle. No se surpreenda se for uma verdadeira

    luta para se manter o controle das datas e prazos, custos, e a execuo das atividades.

    SEU PROJETO T RABALHO + MAT ERIAIS T RABALHO EXECUTADO

    A

    Administrao Por Projetos

    SISTEMA FECHADO

    MEDIO RELACIONADA COM DAT AS & PRAZOS + ORAMENT O - BSICOS

    Muitos ambientes de Projeto so to instveis, turbulentos at, que voc tem que trabalhar

    muito para controlar o Projeto como um sistema fechado. Isso significa que voc precisa

    gerenciar o escopo, custos e programao de datas e prazos, de tal modo que voc

    compreenda e possa genericamente quantificar qualquer coisa que altere o avano do Projeto.

    O caminho primrio para fazer isso por vrias formas de controles bsicos. O escopo do

    Projeto precisa ser definido claramente num documento ou especificao, de Conceituao do

    Projeto, e ento qualquer mudana a este documento precisa ser incorporada no plano doProjeto cuidadosamente. A estimativa de Custos, os Oramentos do Projeto, e a Programao

    de Datas e Prazos (com o comprometimento associado das horas de trabalho e recursos

    gastos), precisa ser lanada no Plano Bsico de modo a se ter sempre um padro para ser

    usado como medida de comparao. V oc precisa ser capaz de medir o trabalho que est

    sendo realizado no Projeto em termos de valores monetrios e horas trabalhadas, e a

    produtividade que se depreende do Projeto, em porcentagens de avano, e em Atividades

    completadas. Sem um Plano Bsico estvel e a medio das entradas e sadas, o Projeto no

    poder ser mensurvel e controlvel.

    Dirce Quandt de Oliveira

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    Administrao Por Projetos

    Em Projetos de propores modestas, e em ambientes informais de administrao, voc

    precisa desenvolver maneiras inovadoras para regular o plano bsico de medio de

    desempenho, e manter o andamento do Projeto estvel o bastante para permitir um

    acompanhamento seguro. Em alguns casos, as mudanas no escopo sero pequenas, de modo

    que o seu Plano Bsico praticamente permanecer at o final. Para grandes mudanas no

    Plano os parmetros bsicos tero que ser mudados. Estes so os nossos alertas finais para

    que voc como Gerente do Projeto ou como membro da Equipe do Projeto, perceba que o

    Plano Bsico deve ser rigorosamente mantido atualizado e coerente com a realidade de modo

    a realmente controlar a sua execuo e medir a produtividade e a qualidade dos trabalhos.

    Novamente alertamos para no se gerenciar um plano morto aquele que no reflete mais a

    realidade e que os envolvidos atualizam por mera formalidade mas, no serve para mais nada

    e nem como referncia para projetos futuros.

    FECHANDO A CONCEITUAO DA TCNICA DE APP: PRINCPIOS FUNDAMENTAIS DA

    ADMINISTRAO DE PROJETOS (que no devem ser esquecidos jamais)

    A

    t agora passamos ao leitor um conjunto de definies que formam uma cesta de

    conhecimentos em Administrao de Projetos a qual lhe prov o entendimento de uma

    estrutura para definir o escopo do que o gerenciamento das atividades do projeto.

    Entretanto, h uma necessidade importante e indispensvel que a de prover uma nfase

    extra em certas reas, de tal modo que o Gerente do Projeto no apenas confrontado poruma opressiva lista de tcnicas, claramente excessiva para alguns ambientes de projeto. Um

    projeto bem sucedido alcanado com mais sucesso por uma aplicao inteligente de

    princpios sadios, de bom senso, do que apenas pela mera implementao de uma longa lista

    de tcnicas padronizadas. Genericamente, podemos dizer que, a Administrao de Projetos

    mais comumente aprendida pela experincia eficiente, dedicada e atenciosa, e a ela tem

    validade universal, para todos os tipos de projetos. Esse conhecimento eficaz do bom senso

    em gerenciar de projetos, chega at voc ao aplica-lo inteligentemente aos seus projetos. Eu

    creio mais na competncia de um Gerente de Projetos que acredita firmemente nesses

    princpios lgicos, e que aje sobre eles, do que aquele que meramente conhece, at bem, mas

    apenas intelectualmente, todo o arsenal de tcnicas de administrao de projetos.

    Dirce Quandt de Oliveira

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    ho do Projeto a documentao. Documentar as

    especificaes e necessidades, planos, e os resultados, a essncia das atividades do Projeto,

    e sem documentao impossvel ter-se o controle do Plano Bsico ou comunicaes bem

    no tiver sido bem testado ento no vai funcionar!, esse velho

    axioma muito verdadeiro para um GP. bom sempre nos lembrar-mos dele, pois no mnimo

    um bom, sincero e honesto conselho. Esteja sempre buscando maneiras de testar sua Rede

    PERT/CPM, sua programao em geral, para identificar eventuauis riscos que possam afetar o

    vista as reais necessidades do cliente e seus pedidos e especificaes. No perceber ou

    detectar as necessidades do cliente, ou no focalizar o projeto nos desejos do cliente, trilhar

    problemas do Projeto no se resolvem por si, mas requerem uma dedicao constante e at

    integral, por isso o GP e sua equipe tem que ser pro-ativos em detectar, diagnosticar esolucionar problemas no Projeto. Num processo cansativo e estressante, no caia na rotina e

    no fique na inao e na inatividade frente aos acontecimentos do dia-a-dia do Projeto, esteja

    sempre alerta e atuante, frente das conseqncias dos acontecimentos negativos.

    Dirce Quandt de Oliveira

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    Processo de Elaborao de Filme de Cinema, Montagem de Pea de Teatro ou Programa de

    Televiso Mudana Fsica de Uma Empresa de um Local para Outro Publicao de uma Revista

    ou a Publicao de um Livro Implantao de Uma Nova Metodologia Operacional s interna,

    ou que tambm envolva os clientes e/ou fornecedores,

    Tambm mais algumas aplicaes citadas adiante, inclusive da INTERNET, e outras...

    Stas aplicaes so exemplos, apenas idias, porque a vivncia de cada um que dar corpo

    aplicao da APP na sua tarefa de administrar. E conseqente utilizao do MS-Project no

    microcomputador. Lembre-se: sero sempre situaes fora da nossa rotina de trabalho a no

    ser que a nossa rotina no seja rotineira! e exigindo um controle preciso de

    Tempos/Recursos/Custos. Mas vamos olhar melhor cada uma dessas propostas, sem todavia

    pensarmos em exemplos voltados a grandes empresas/entidades, pois para estas a utilizao ampla, o que justifica a existncia permanente de uma rea de Administrao de Projetos

    (AP). OBRAS: o campo mais corriqueiro da aplicao da APP, pois ela envolve Planejamento

    geral do que vai ser feito, Planejamento Fsico/Financeiro, Planejamento Econmico e,

    finalmente, depois de tomada a deciso de executar a obra, o Planejamento, Programao e

    Controle da Execuo do Projeto. Estas matrias, campo da APP, so o dia-a-dia das empresas

    de engenharia e construo, e mesmo empiricamente, os construtores amadores, ns

    mesmos, quando construmos ou reformamos particularmente nossas casas, leigamente,

    praticamos aquela seqncia administrativa. EMPREENDIMENTOS: aqui temos incorporados,

    casos como: abrir uma loja, implantar uma fbrica, construir um barco, fazer o lanamento de

    empreendimento imobilirio (condomnios, loteamentos...), a participao em Feiras eCongressos com stand prprio, pesquisa e elaborao de uma Dissertao de Mestrado ou

    Tese de Doutorado, EXPANSO: montagem/abertura de uma filial seja de loja, indstria,

    escola, e outros ramos, ampliar o campus de uma universidade, expandir fisicamente as

    instalaes de uma empresa, 75

    E

    Dirce Quandt de Oliveira

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    Administrao Por Projetos

    VIAGENS: como j foi dito sobre agncias de viagens no 1 captulo, ou seja o planejamento e

    controle de Pacotes Tursticos; Grupos, etc., ESCOLAS: planejar e controlar o ano didtico

    escolar, de qualquer nvel/tipo de escola, seus recursos e custos, permitindo visualizar cada

    Professor, cada Sala de Aula, etc., fazer estatsticas, e anlise de desempenho, TREINAMENTO:

    planejar, programas e controlar a execuo de treinamento em centros de treinamento de

    firmas ou de pblico em geral, de turmas ao longo de um ano e controlar todos os recursos

    envolvidos e conseqentemente os seus custos, podendo manter todos os usurios bem

    informados (Cliente, Usurio, Setor de T&D, etc.), CONSULTORIA: aps o contrato assinado,

    fazer o planejamento, programao e controle da execuo dos servios contratados, pois eles

    envolvem muitas atividades, tempos, datas, recursos e, o necessrio controle dos custos, tudo

    isto para a constante informao geral e particularmente do contratante, CONTABILIDADE:

    para o escritrio, ou o setor de contabilidade, fazer o mapa de eventos de cada empresa,

    programando a seqncia de pagamentos de impostos, entrega de declaraes, etc., para noperder datas e prazos, organizando o esforo do pessoal, com benefcios para o cliente,

    AUDITORIA: auditoria um trabalho complexo e intrincado que exige a boa coordenao de

    profissionais que trabalham em locais variados, so marcados muitas datas e prazos, h que se

    emitir diversos relatrios preliminares at os finais, e principalmente tem-se que cumprir uma

    srie de passos e tarefas (diferentes para cada tipo de caso / tipo de empresa), por isso a APP e

    o Project so de grande valia. MANUTENO: esta uma das mais interessantes aplicaes

    para APP e o MSProject, pois permite que as empresas que tenham frotas (de nibus, carros,

    caminhes, barcos, avies, etc.) faam o planejamento, programao e controle de todas as

    atividades de manuteno preventiva em cada um de seus veculos, a um custo muito mais

    baixo do que um sistema informatizado do tipo especialista, PLANOS DE GOVERNO: todonovo governo tem um prazo certo (com ou sem reeleio!) para implementar suas promessas

    de campanha, e a APP e o MS-Project so ferramentas fceis, dinmicas e eficazes para que

    se monte uma Sala da Situao para uma Prefeitura ou Governo Estadual, rgos Pblicos,

    etc., propiciar ao Executivo, informaes globais e confiveis, sobre o cumprimento dos

    Planos/Projetos do Governo/Entidade, DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS E SOFTWARE: o

    ideal para controlar o projeto de um sistema (hardware, software bsico, redes, sistemas

    dedicados, etc.) e de software aplicativo, pois pode incorporar uma MDS (Metodologia de

    Desenvolvimento de Sistemas) facilitando sua aplicao e controle de sua utilizao com todos

    os benefcios Dirce Quandt de Oliveira 76

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    Administrao Por Projetos

    gerais, como Gerao de Informaes para o Contratante/Cliente/Usurio, Apresentaes Pr

    e Ps Contrato, etc., PLANOS DE MARKETING: aplicvel em programas de pesquisa de

    mercado, campanhas publicitrias, avaliao de recall e feed-back regional e nacional,

    planos de promoo e de vendas, sempre com a vantagem do alto nvel de administrao e

    segurana na obteno de resultados. Na mesma linha de demanda, h as campanhas

    polticas, s quais se aplica perfeitamente a tcnica PERT/CPM e o MS-Project.

    DESENVOLVIMENTO DE PRODUTOS: lanamento de produtos, campanha de testes, planos de

    divulgao envolvendo muitos pontos de venda/quiosques. Na indstria: plano de produo

    de prottipo, cabea-de-srie, pr-srie e srie, plano de suprimentos de materiais, plano de

    CQ, armazenagem e distribuio, local, regional, etc.. PROCUREMENT (Gesto do Processo de

    Compra) : o processo de compra, que exige vrias etapas intercaladas, como: Especificao,

    Requisio, Emisso da Ordem de Compra, Emisso das Cartas-Convite, etc., uma operao

    na qual a APP tem uma verdadeira exigncia de utilizao, por causa dos seus bons resultadosADMINISTRAO DAS EMPRESAS PELO SEU ORAMENTO FSICO E ECONOMICO/FINANCEIRO:

    esta uma das aplicaes mais importantes da APP e do MS-Project; toda empresa elabora

    periodicamente os seus planos, como plano de vendas, plano de investimentos, planos de

    expanso, etc., os quais so materializados nos ORAMENTOS, os quais podem ser chamados

    de Financeiro, Econmico, Desembolso, etc. O controle de sua execuo tem de ser to precisa

    e rigorosamente acompanhado, que a APP e o MS-Project se sobressaem como as

    ferramentas ideais para isso. Esta a aplicao padro da APP na Administrao, a aplicao

    da gerncia operacional da empresa, sendo a APP o facilitador completo para esta gesto.ADMINISTRAO DA PRODUO NAS INDUSTRIAS DE FABRICAO BYORDER; neste tipo de

    empresa, que opera por contratos de fornecimento, ou que fornece produtos customizados,

    adaptados ao que o cliente necessita, como indstrias de mveis para hotis, equipamentos

    eltricos, eletrnicos ou mecnicos, pesados, para montar sistemas telefnicos em empresas

    concessionrias, ou forncedoras de energia eltrica, ou de saneamento (gua e esgoto), e

    outras; nestes casos a necessidade de planejar e controlar as etapas, prazos e recursos/custos

    envolvifdos, bem como cumprir os contratos, fundamental, e a largamente justificada a

    aplicao do Sistema APP e Project. ADMINISTRAO DE BIBLIOTECAS E CENTROS DE

    INFORMAO: este exemplo foi detectado na INTERNET atravs do SITE do MIT -

    Massachussets

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    Technology Instititute, uma parte da informao dizia: Administration of Lib raries and

    Information Centers. Author: Gull, C.D. The widespread introduction of electronic digital

    computer systems for information processing has produced significant advances in

    management theory and practice in recent years. For example, two management devices,

    PERT and CPM, undeveloped and impractical b efore computers, have b een b asic to the

    success of our outer space program. It is perhaps overlate in lib rary development, b ut

    appropriate in this memorial to Miss Esther J. Piercy, to explore the application of new

    management knowledge and practice to the administration of lib raries and information

    centers, and to sketch some directions in which research could b e undertaken to b enefit the

    management of information. Para maiores detalhes visite-o na Rede pelo endero

    eletrnico = http://tesla.lcs.mit.edu/~bvelez/std-colls/cisi/cisi-982.html .

    A estes se juntam muitos outros segmentos de atividade de praticamente qualquer ramoempresarial, como:

    Elaborao e lanamento de uma Campanha Publicitria em Agncias de Propaganda,

    Processo de Produo/Elaborao de um Filme de Cinema, Montagem de Pea de Teatro ou

    de Programa de Televiso,

    Planejamento de uma Operao Cirrgica nova ou complexa,

    Mudana Fsica de Uma Empresa de um Local para Outro,

    Publicao de uma Revista ou a Publicao de um Livro, Implantao de Uma NovaMetodologia Operacional s interna ou que tambm envolva os clientes e/ou fornecedores,

    Casos assim que so sempre identificveis a partir de que exijam a administrao de um

    conjunto de eventos e atividades, ao longo de um prazo definido, com execuo, datas e

    prazos interdependentes, com data de incio e data de fim, e requerendo a administrao de

    recursos e custos. APP e o MS-Project so a soluo administrativa que auxilia tanto o GP

    como informam a todos os envolvidos.

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    EXEMPLOS DE APLICAO VISTOS NA INTERNET: na INTERNET o

    leitor encontrar com certeza muitos outros exemplos no apenas de provveis reas de

    aplicao do sistema, mas tambm de casos reais (chamados em ingls de CASES), faa uma

    busca atravs do CAD, ou do YAHOO, etc., e para adiantar citamos aqui um desses sites de

    cases de sucesso na aplicao do MS-Project (entre outros softwares). V isite o endereo

    eletrnico:

    http://www.aectrain.com.br/consulting/cases_html

    Tambm na INTERNET encontramos o site da empresa de consultoria empresarial sulafricana

    XPERT, (pronuncia-se xpert que indica um trocadilho com competentes em PERT) a qual

    atende grandes clientes e usa softwares de APP e PERT/CPM de grande porte (portanto no

    costumam usar o PROJECT da Microsoft) e no site eles citam alguns cases history(histria de casos verdadeiros) que bem ilustram a amplitude e as vantagens de se usar as

    Tcnicas de APP e o Mtodo PERT/CPM para se obter ganhos em produtividade, qualidade, e

    custos, em projetos. O terceiro exemplo fez uso do PROJECT. V eja uma smula do que

    obtivemos na WEB:

    CASE HISTORY : n 1 Mercado: Bancrio e Financeiro Cliente: NEDCOR BANK Projeto:

    Converso da Plataforma MVS de Tecnologia de Informtica

    Descrio do Projeto: O Nedcor Bank Ltd., uma das instituies lderes do mercado financeiro

    da frica do Sul, considerava este um dos seus mais importantes projetos pelo desafio de

    tecnologia da informao. O Nedcor Bank Ltd. classificado como o 4 maior b anco dosudoeste africano. O Nedcor emprega mais de 16 000 pessoas e tem uma b ase de depsitos

    de mais de 50 b ilhes de Rands sul-africanos ou 13.8 b ilhes de dlares americanos. O

    Nedcor Bank uma instituio totalmente de varejo, oferecendo produtos e servios b

    ancrios s empresas privadas e o setor internacional. O Nedcor Bank possui mais de 1.500

    agncias no sudoeste da frica, assim como representaes em outros locais e reas. Para

    assisti-lo na definio, conceituao, planejamento, monitoramento e facilitao do avano

    fsico deste projeto de classe mundial, os servios da X-PERT Project Management Services

    foram procurados pelo Nedcor Bank Ltd. Com os altos nveis de servios que o Nedcor Bank

    oferece aos seus clientes, o provisionamento e a manuteno do sistema on-line de servios b

    ancrios eletrnicos de 24 horas dirias, era uma premissa b sica indispensvel e imovvel. O

    b anco tinha mais de 100 sistemas informatizados, rodando mais de 4.000 programas de

    computador e aproximadamente 4,5 milhes de linhas de cdigo eram computadas

    anualmente. A Diviso de Tecnologia da Informao empregava mais de 900 pessoas para

    executar os servios e manter sua maiissa plataforma de computadores e suas redes

    espalhadas por todo pas, funcionando 24 horas por dia, 7 dias por semana, 365 dias por ano.

    Como parte do esfro da iniciativa de oferecer a sua b ase de clientes um servio "Best-Of-

    Class" (o melhor da categoria), o NEDCOR emb arcou num projeto mastodntico de converter

    todos os sistemas existentes no b anco para um amb iente computacional inteiramente novo,

    atualizando-o para o estado-da-arte na informtica. No apenas a converso por si s seriaextremame