Apresentação do Plano de Investigação
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Luís Melo | MCMM | 10 de Janeiro de 2014 1
Aplicações para parques naturais: Linhas orientadoras para o desenvolvimento
Apresentação do plano de investigação
Luís Filipe Brasil de Melo - 49722
OrientaçãoDoutor Jorge Trinidad Ferraz de Abreu
Co-orientaçãoMestre Telmo Eduardo Miranda Castelão da Silva
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Aplicações para parques naturais: Linhas orientadoras para o desenvolvimento
Contextualização
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Contextualização (cont.)
» Novos meios de comunicar;
» Um novo dispositivo;
» Nova tendência de mobilidade;
» Novos dados;
» Tendência para utilização de guias digitais
Porquê?
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Contextualização (cont.)
» Mentalidade das pessoas tem vindo a mudar;
» Necessidade instantânea de acesso à informação;
» Preocupações por parte dos administradores;
Mobile Natural Park
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Aplicações para parques naturais: Linhas orientadoras para o desenvolvimento
Quais as linhas orientadoras de design para o desenvolvimento de
uma aplicação móvel no contexto das visitas aos parques, reservas e
áreas naturais?
Questão de investigação
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Objetivos gerais
» Proporcionar uma experiência agradável e correspondente às necessidades, hábitos e
preferências dos utilizadores;
» Permitir obter informação relativa aos parques e zonas circundantes em tempo real,
através de um smartphone;
» Fornecer mecanismos que permitam aos administradores dos parques fornecer aos seus
visitantes momentos de ludicidade bem como de segurança e aprendizagem;
» Permitir à empresa AzorIT Systems desenvolver um produto capaz de ser comercializado
e personalizado pelos seus clientes;
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Objetivos específicos
» Efetuar um estudo de mercado em relação às já aplicações existentes;
» Efetuar um conjunto de análises de usabilidade das aplicações existentes;
» Criação de uma identidade gráfica para a aplicação;
» Definição das várias funcionalidades a implementar (requisitos funcionais);
» Definição dos vários pontos de orientação de design associados às várias
funcionalidades;
» Construir uma grelha e interface final da aplicação;
» Criação de um protótipo.
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Enquadramento teórico
Elementos de design
» Contexto:- Função chave de cada aplicação perceber como deve fornecer o seu conteúdo, sabendo
qual o contexto de utilização;
» Layout:- É através do layout que o utilizador irá visualmente processar e interpretar a página, com
base nos componentes visuais e da estrutura da informação;
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Enquadramento teórico (cont.)
Elementos de design
» Cor:
- Proporciona um excelente método de comunicação da marca, o seu valor e o intuito da
interface.
“Leveraging color effectively can visually engage the audience and create a desired visceral
effect” (Krishan, 2012)
» Tipografia:
- O ecrã de um dispositivo móvel é consideravelmente mais pequeno, e consequentemente a
leitura e legibilidade do texto também.
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Enquadramento teórico (cont.)
Aplicações
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Enquadramento teórico (cont.)
Funcionalidades
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Enquadramento teórico (cont.)
Estudos heurísticos (Nielsen, 1995)
» Importante perceber quais os principais problemas existentes, de modo a serem evitados no
desenvolvimento do projeto. Não só pretende-se encontrar os grandes e pequenos problemas,
mas também o que está bem desenvolvido:
- “Verificou-se alguma inconsistência nas cores entre os vários ecrãs”
- “Verifica-se que o título é sempre o mesmo ao longo da aplicação”
- “Não existe qualquer feedback ao adicionar ou remover um item”
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Enquadramento teórico (cont.)
Testes de usabilidade
» Deteção de problemas que surjam no que diz respeito ao paradigma de interação que um
dispositivo móvel utiliza;
» Comportamento dos vários utilizadores e quais as dificuldades que estes irão enfrentar na
utilização de cada aplicação;
- “Botões considerados importantes devem ser representados na zona superior da
aplicação”
- “Listagens devem estar ordenadas por ordem alfabética ou por distância,
independentemente do tipo de conteúdo”
- “Ecrã inicial nunca deve ser equivalente aos restantes ecrãs”
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Enquadramento teórico (cont.)
Sistemas de recomendação
» Ferramentas muito úteis na preservação da informação, de modo a evitar que seja
encontrado um grande volume de conteúdo nas aplicações;
» Dados referentes ao utilizador através do seu perfil e das próprias caraterísticas do ambiente
envolvente;
» Algoritmo que possibilita a filtração de informação tendo por base um conjunto de
parâmetros previamente definidos, fazendo corresponder os melhores resultados a esses dados
filtrados;
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Metodologia
Natureza Exploratória
» Através de análises a aplicações já existentes e de investigação literária, de estudos já
efetuados que deem suporte ao estudo, pretende-se perceber quais as linhas de orientação de
design que devem ser criadas de modo a ajudar no desenvolvimento de uma aplicação móvel
no contexto dos visitantes dos parques naturais.
Compreender a realidade do contexto do projeto
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Metodologia (cont.)
Procedimento Investigação-Desenvolvimento
- Linhas orientadoras a criar;
- Necessidades dos visitantes e
administradores;
Estudo de caso
- Criação da identidade gráfica;
- Criação do design de interação;
- Desenvolvimento do protótipo;
- Avaliação;
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Metodologia (cont.)
Recolha de dados
» Análise documental;
» Questionários (testes de usabilidade – avaliação do protótipo);
» Observação (testes de usabilidade – avaliação do protótipo);
Participantes
» Amostra estratificada;
» Possuam ou não um dispositivo móvel;
» Possíveis utilizadores finais da aplicação (caminhantes, viajantes, exploradores, etc);
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Modelo de análiseConceitos Dimensões Indicadores
Parques Naturais
Necessidades Administradores, visitantes
Características Flora, fauna, atividades, serviços
Contexto Reservas, parques, áreas protegidas
Aplicações móveis
User Experience (UX)
Satisfação, emoção, afetividade, recompensa, cumprir expectativas, feedback, eficácia, eficiência, qualidade de experiência, perfil dos utilizadores
Usabilidade Heurísticas de Nielsen, testes de usabilidade, contexto de utilização, interação HCI, curva de aprendizagem, autonomia
Utilizadores
Literacia tecnológica, experiência com dispositivos "touch", consumo de conteúdos "mobile", preferências em determinado contexto, métodos e técnicas, literacia tecnológica,
Conteúdos Áudio, texto, vídeo, imagem
Funcionalidades Visualização de conteúdos, partilha de conteúdos, recomendação por contexto, avaliação de conteúdos, eliminação e edição de conteúdos, filtragem
Dispositivo Acelerómetro, localização, acesso à internet (Wifi ou 3G/4G), paradigma de interação, mecanismo de interação, plataformas
Linhas orientadoras de
design
Dispositivo Dimensões do ecrã, dimensões dos ícones, resolução, plataformas
Navegação Arborescência, tempo de resposta, paradigmas de interação por toque
Grafismo Estrutura da informação, organização da iconografia, esquema cromático, tipografia, design flat ou com gradientes, tamanho dos ícones, tamanho do texto,
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Plano de contingência
A correr mal …
» Desenvolvimento do protótipo na plataforma da AzorIT Systems;
Soluções …
» Utilização de aplicações “browser-based” (web mobile)
Fluid UI, Axure RP, justinmind
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Cronograma
Semanas 1 2 3 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5
Planeamento
Definição do conceito e objetivos da investigação
Reuniões de orientação
Definição da pergunta de investigação
Recolha bibliográfica
Análises das aplicações existentes
Testes de usabilidade às aplicações
Definição da metodologia
Elaboração do Modelo de análise
Redação do enquadramento teórico
Definição dos requisitos funcionais da aplicação
Desenvolvimento
Revisão das linhas orientadoras de design definidas no enquadramento teórico
Construção do manual de identidade visual
Construção do design da aplicação
Desenvolvimento do protótipo de baixa fidelidade
Avaliação e teste
Construção do planeamento dos testes
Execução dos testes
Tratamento dos dados
Análise e interpretação
Redação da dissertação
Maio JunhoSetembro Outubro Novembro Dezembro Janeiro Fevereiro Março Abril
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Resultados esperados
» Manual de identidade visual
» Documento com as linhas orientadoras de design, acompanhadas do bom e mau design
de cada ecrã;
» Fazer corresponder essas linhas e identidade visual às necessidades da empresa, com
base nos requisitos funcionais a serem fornecidos pela mesma, bem como com base no
enquadramento teórico da dissertação;
» Validação das várias linhas orientadoras com base nos testes de usabilidade;
» Perceber qual a verdadeira necessidade de uma aplicação desta natureza por parte da
população;
» Aceitação plena da aplicação por parte dos seus utilizadores finais;
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Apresentação do plano de investigação
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Co-orientaçãoMestre Telmo Eduardo Miranda Castelão da Silva