Centurioes de Gaia

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Centuriões de Gaia Originários da Roma antiga, os Centuriões seguem os ideais dos antigos romanos: força, disciplina, lealdade, frugalidade, tenacidade e sobriedade. A tribo segue uma rígida hierarquia, composta pelo César (líder da tribo), pelos cônsules, pelos pretores, pelos magistrados e pelos centuriões. Os Centuriões já foram os mais poderosos lobisomens, até que a queda do Império Romano do Ocidente determinou a perda dessa posição e a ascenção dos Presas de Prata. Agora, a tribo procurar reafirmar seu antigo poder. A tribo, apesar de ter se espalhado pelo mundo, é mais forte em Portugal, na Espanha, na França e, principalmente, na Itália. Totem da tribo: Águia, um Totem de Respeito (veja Totens ) Força de Vontade Inicial: 5 Antecedentes: Sem restrições Dons Iniciais: Vontade Dominante, Disciplina Aparência: A tribo é composta em sua maioria por latinos, mas também cruza com outros povos. Em suas formas Crinos, Hispo e Lupus, os Centuriões costumam ter pelugem prateada. Território: As seitas da tribo costumam escolher montanhas majestosas para estabelecerem-se. Protetorado: Por se acharem os Garou superiores, os Centuriões protegem os humanos e Garous que podem. Citação: "Por Gaia e pelo sangue de meus ancestrais, a Wyrm não vencerá! Eu prometo!" Dons da Tribo Todos os Dons a seguir são ensinados pelos espíritos servos da Águia, com exceção dos de Nível 5, que são ensinados pela própria Águia. Vontade Dominante (Nível 1) - O Garou impõe sua vontade a outra pessoa, fazendo com que esta fique intimidada e faça o que o Garou pedir, se for algo que ela possa fazer. Sistema: Disputa de Força de Vontade entre o Garou e a vítima, dificuldade igual à Força de Vontade do oponente, nescessários 3 sucessos. Força de Gaia (Nível 2) - Assimilando parte do espírito de Gaia, o Garou aumenta sua Força em 4. Sistema: O Garou gasta 1 ponto de Gnose. Disciplina (Nível 1) - O Garou, por meio de forte disciplina, consegue controlar suas emoções. Sistema: O Garou testa Força de Vontade com dificuldade igual à sua Fúria; cada sucesso aumenta a dificuldade de ele ser dominado por uma emoção, seja o Frenesi, seja um grande pânico, o que for. Armadura de Luna (Nível 2) - Igual ao Dom dos Filhos de Gaia. Bloqueio Mental (Nível 3) - Igual ao Dom de Nível 4 dos Presas de Prata. Vôo da Águia (Nível 3) - O Garou pode voar a uma velocidade igual ao dobro de sua velocidade em terra. Sistema: O Garou gasta 1 ponto de Gnose. Assimilação (Nível 4) - Igual ao Dom de Nível 5 dos Hominídeos. Casulo (Nível 4) - Igual ao Dom de Nível 4 dos Hominídeos. Espada do Grande César (Nível 5) - Uma espada luminosa, criada a partir das energias de Gaia e da Águia, surge nas mãos do Garou; tal espada causa dano agravado igual a Força x3 (incluindo quaisquer bônus, mágicos ou não) do Garou que

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Ocultismo

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Centuries de GaiaOriginrios da Roma antiga, os Centuries seguemos ideais dos antigos romanos: fora, disciplina, lealdade, frugalidade, tenacidade esobriedade. Atribo segueumargidahierarquia, compostapeloCsar !lder datribo", pelosc#nsules, pelos pretores, pelos magistrados e pelos centuries. Os Centuries $ foram os mais poderosos lobisomens, at que a queda do %mprio Romano do Ocidente determinou a perdadessaposi&oeaascen&odos'resasde'rata. Agora, atriboprocurar reafirmar seu antigo poder. A tribo, apesar de ter se espalhado pelo mundo,mais forte em 'ortugal, na (spanha, na )rana e, principalmente, na %tlia.Totem da tribo: *guia, um +otem de Respeito !,e$a +otens" Fora de Vontade Inicial: - Antecedentes: .em restries Dons Iniciais: /ontade 0ominante, 0isciplina Aparncia: A tribocomposta em sua maioria por latinos, mas tambm cru1a com outros po,os. (m suas formas Crinos, 2ispo e 3upus, os Centuries costumam ter pelugem prateada. Territrio:Asseitasdatribocostumamescolher montanhasma$estosaspara estabelecerem4se.Protetorado:'orseacharemos5arousuperiores, osCenturies protegem os humanos e 5arous que podem. Citao: 6'or 5aia e pelo sangue de meus ancestrais, a 78rm n&o ,encer9 (u prometo96 Dons da Tribo TodososDonsa seguirso ensinadospelosespritosserosda!guia"com e#ceo dos de $el %" &ue so ensinados pela prpria !guia'Vontade Dominante (Nvel1)4 O 5arou impe sua ,ontade a outra pessoa, fa1endo com que esta fique intimidada e faa o que o 5arou pedir, se for algo que ela possa fa1er.(istema:0isputa de )ora de /ontade entre o 5arou e a ,tima, dificuldade igual : )ora de /ontade do oponente, nescessrios ; sucessos.ForadeGaia(Nvel 2)4Assimilandopartedoespritode5aia, o5arou aumenta sua )ora em ria? cada sucesso aumenta a dificuldade de ele ser dominado por uma emo&o, se$a o )renesi, se$a um grande p@nico, o que for.Armadura de Luna (Nvel 2) 4 %gual ao 0om dos )ilhos de 5aia.lo!ueio "ental (Nvel #) 4 %gual ao 0om de A,el < dos 'resas de 'rata.V$o da %&uia (Nvel #)4 O 5arou pode ,oar a uma ,elocidade igual ao dobro de sua ,elocidade em terra. (istema: O 5arou gasta = ponto de 5nose.Assimila'o (Nvel () 4 %gual ao 0om de A,el - dos 2omindeos.)asulo (Nvel () 4 %gual ao 0om de A,el < dos 2omindeos.*spada do Grande )+sar (Nvel ,) 4 Bma espada luminosa, criada a partir das energiasde5aiaeda*guia, surgenasm&osdo5arou? tal espadacausadano agra,ado igual a )ora C; !incluindo quaisquer b#nus, mgicos ou n&o" do 5arou que empunhaaespada.AespadasDferelacaiosda78rm.(istema:O5arougasta; pontos de 5nose e )>ria."a-estade da %&uia (Nvel ,) 4 O 5arouinspirado pela *guia e todos aqueles que o ,Eem, inclusi,e lacaios da 78rm, o obedecer&o at o 0om acabar. .istema: O 5arou gasta F pontos de 5nose e testa Carisma G 3iderana, dificuldade ,ari,el !F se apenas humanos ,Eem o 5arou? H se lacaios menores da 78rm eIou espritos abaiCo de%ncarnaofa1emtambm? =Jselacaios maiores da78rm, ,ampiros, magos, fantasmas eIou fadas o fa1em tambm".Aten'o. 0ireitos autorais reser,ados a +iago Kuintana, ,ulgo BLtena.