Ergonomia

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Ergonomia Ergonomia Ergonomia Ergonomia 1 EPR 707 – Engenharia do Produto

Transcript of Ergonomia

ErgonomiaErgonomiaErgonomiaErgonomia

1EPR 707 – Engenharia do Produto

ErgonomiaErgonomiaErgonomiaErgonomia

1. Conceitos1. Conceitos2. Histórico2. Histórico3. Áreas3. Áreas4. Linhas4. Linhas5. Ergonomia do produto5. Ergonomia do produto 2

ErgonomiaErgonomiaErgonomiaErgonomia

1. Conceitos1. Conceitos2. Histórico2. Histórico3. Áreas3. Áreas4. Linhas4. Linhas5. Ergonomia do produto5. Ergonomia do produto 3

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Ergonomia Ergon = trabalhoErgon = trabalhoNomos = regras

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Estudo científico da relação

IEA – International Ergonomics Association

(1969)

Estudo científico da relação entre o homem e seus meios,

métodos e ambiente de trabalho.

6

http://www.iea.cc/

“É a disciplina científica interessada na compreensão das interações entre os humanos e outros elementos de um

sistema.

IEA (2000)

sistema. É o campo profissional que aplica teoria, princípios, dados e métodos para projetar objetivando otimizar o bem-estar humano e o desempenho

geral do sistema.”

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É a utilização de conhecimentos científicos relativos ao homem e

necessários para conceber instrumentos, máquinas e

SELF

instrumentos, máquinas e dispositivos que possam ser

utilizados pelo maior número de pessoas, com o máximo de conforto,

de segurança e de eficiência.

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“Arte na qual são utilizados o saber tecnocientífico e o saber dos trabalhadoressaber dos trabalhadores

sobre a própria situação de trabalho.”

A.WISNER9

Ciência do trabalho.

Montmollin, 1984

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ErgonomiaErgonomiaErgonomiaErgonomia

1. Conceitos1. Conceitos2. Histórico2. Histórico3. Áreas3. Áreas4. Linhas4. Linhas5. Ergonomia do produto5. Ergonomia do produto 11

PALEOLÍTICO

500.000 – 18.000 a.C.

Pedra lascada

Descobre meios de dominar a natureza

PALEOLÍTICO

500.000 – 18.000 a.C.

Pedra lascada

Descobre meios de dominar a natureza

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dominar a natureza

Grupos nômades, Cavernas, pintura

Caça, pesca

Usa fogo

dominar a natureza

Grupos nômades, Cavernas, pintura

Caça, pesca

Usa fogo

NEOLÍTICO

18.000 – 5.000 a.C.

Pedra polida

Utensílios agrícolas

NEOLÍTICO

18.000 – 5.000 a.C.

Pedra polida

Utensílios agrícolas

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Nômade – sedentário

Cavernas – casas

Domestica animais

Nômade – sedentário

Cavernas – casas

Domestica animais

Este produto primitivo levou

500.000 anos para

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500.000 anos para se transformar numa

machadinha

IDADE DOS METAIS

5.000 – 4.000 a.C.

Uso dos metais cobre, estanho, ferro

Aldeias – cidades –estados – reinos

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estados – reinos

Armas

Guerras

Aparece o comércio

Navegação

4.000 a.C. escrita

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Uso militar do cavalo até I Guerra Mundial

Até séc. XVII

Produção artesanal

Oficinas coletivas

Até séc. XVII

Produção artesanal

Oficinas coletivas Oficinas coletivas

Trabalhadores participam de todo o processo produtivo

Oficinas coletivas

Trabalhadores participam de todo o processo produtivo

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1765 – James Watt inventa a máquina a vapor.

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Séc. XVIII - Revolução Industrial

Mecanização dos processos de Mecanização dos processos de produçãoprodução

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Artigo: Ensaios de ergonomia ou Artigo: Ensaios de ergonomia ou

1857: Wojciech Jastrzbowski

Artigo: Ensaios de ergonomia ou Artigo: Ensaios de ergonomia ou ciência do trabalho, baseado nas leis ciência do trabalho, baseado nas leis objetivas da naturezaobjetivas da natureza

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Introduz divisão de tarefas nas fábricas.Aumento da produtividade.

Função repetitiva.

Taylorismo

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Segunda Guerra Mundial

• Aparatos tecnológicos• Conflito homem - máquina• Engenheiro + psicólogo + fisiologista• Aplicação na indústria e uso civil

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1949: Ergonomics Research Society

1950: Ergonomia em serviços na França

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França

1957: Human Factors Society – USA

Anos 60: Sociétè d’Ergonomie de Langue Française – SELF

1961: Associação Internacional de

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1961: Associação Internacional de Ergonomia – IEA

•Engenharia e desenho industrial

Brasil

•Engenharia e desenho industrial

•USP e FGV

•1983: ABERGO

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Década Representação

50 Ergonomia militar

60 Ergonomia industrial

70 Ergonomia do consumo

80 Ergonomia de software e da 80 Ergonomia de software e da

interação homem-computador

90 Ergonomia organizacional e

cognitiva

00 Era da comunicação global e da eco-

ergonomia 26

ErgonomiaErgonomia

1. Conceitos1. Conceitos2. Histórico2. Histórico3. Áreas3. Áreas4. Linhas4. Linhas5. Metodologia5. Metodologia6. Ergonomia do produto6. Ergonomia do produto 27

Fisiologia

Biomecânica

PsicologiaERGO

NOMIA

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Antropometria

NOMIA

F

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BIOMECÂNICA

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BIOMECÂNICA

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C

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A

fisio

logia

bio

mecânic

apsic

olo

gia

antr

opom

etr

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socio

logia

antr

opolo

gia

engenharia

filo

sofia

econom

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bio

mecânic

apsic

olo

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socio

logia

antr

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engenharia

econom

ia

e r g o n o m i acaráter transdisciplinar

ErgonomiaErgonomiaErgonomiaErgonomia

1. Conceitos1. Conceitos2. Histórico2. Histórico3. Áreas3. Áreas4. Linhas4. Linhas6. Ergonomia do produto6. Ergonomia do produto 38

Linhas Anglo-saxônica Franco-belga

Ergonomia da

atividade

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Aspectos físicos

Adaptação máquina ao homem

Dimensionar estações de trabalho

Observação do trabalhador em condições reais

Estudo do trabalho visando adaptá-lo ao homem

Human

factors

atividade

FATORES HUMANOSFATORES HUMANOS

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Human

factors

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Human

factors

Ergonomia da

atividade

Human

Ergonomia da

atividade

Papel aglutinador da IEA

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Human

factors

Human

factors

Ergonomia da

atividade

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Preocupada com a tarefa

Preocupada com a atividade

tarefa atividadeX

Tarefa X AtividadeTarefa X Atividade

Condições deteminadas

TAREFA

Condições deteminadas

TAREFA

Condições reais

ATIVIDADE

Condições deteminadas

TAREFA ATIVIDADE

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ResultadosantecipadosResultadosantecipados

Resultados efetivos

Trabalho prescrito

Trabalhoreal

Resultadosantecipados

Tarefa X AtividadeTarefa X Atividade

Operador de Telemarketing

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Operador de Telemarketing

TarefaTarefa

Tarefa: ligar para clientes e vender produtos e serviços.

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Condições determinadas: aparelho de telefone, computador, mesa, cadeira.

Resultado antecipado: ligar para n clientes por dia, vender x produtos e serviços.

AtividadeAtividade

Atividade: a lista de clientes está sempre completa, acessível, não repete nomes, todos os clientes são encontrados, como é a abordagem, estratégia de convencimento,o cliente é sempre receptivo,...

Condições reais: o sistema funciona bem e sempre,

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Condições reais: o sistema funciona bem e sempre, posto de trabalho permite mudanças de posição, iluminação adequada, ruído,...

Resultado efetivos: a meta diária é atingida, o tempo para cada abordagem é compatível com a meta proposta, ...

Tarefa X AtividadeTarefa X Atividade

Fazer bolhas de sabão

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Fazer bolhas de sabão

Tarefa é diferente da Atividade?

Como posso conhecer a

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Como posso conhecer a atividade?

ErgonomiaErgonomiaErgonomiaErgonomia

1. Conceitos1. Conceitos2. Histórico2. Histórico3. Áreas3. Áreas4. Linhas4. Linhas55. Ergonomia do produto. Ergonomia do produto 50

ERGONOMIA DO PRODUTO

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Concepção Artesão

ERGONOMIA DO PRODUTO

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Matéria - prima

Design e manufatura inseparáveis

Princípios da Administração

Científica de Taylor

Design e manufatura se separam

Concepção Execução

ERGONOMIA DO PRODUTO

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A produção pode ser feita por qualquer um em qualquer instalação fabril.

Concepção Execução

Projeto Produção

Surge o desenho técnico como linguagem

�Empresa globalizada

�Não tem fábrica própria

�Suas atividades se concentram:

�no design dos tênis

ERGONOMIA DO PRODUTO

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�no design dos tênis

�na construção/comercialização da marca

�Fábricas na Ásia e outros países:

�Mão-de-obra barata/local estratégico distribuição

CARACTERÍSTICAS DESEJÁVEIS CARACTERÍSTICAS DESEJÁVEIS DO PRODUTO

�TÉCNICA: É A PARTE QUE FAZ FUNCIONAR O PRODUTO, DO PONTO DE VISTA MECÂNICO,

ELÉTRICO, ELETRÔNICO OU QUÍMICO.

�ERGONÔMICA: É A QUE GARANTE UMA BOA

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�ERGONÔMICA: É A QUE GARANTE UMA BOA INTERAÇÃO DO PRODUTO COM O USUÁRIO.

�ESTÉTICA: É A QUE PROPORCIONA PRAZER AO CONSUMIDOR.

ESTÉTICAERGONÔMICATÉCNICA

EQUILÍBRIO

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� BENS DE CONSUMO

� Âmbito doméstico

� Eletrodomésticos, móveis

� Pessoas não são treinadas

CLASSIFICAÇÃO DO PRODUTO QUANTO AO USUÁRIO

• BENS DE CAPITAL

• Usados por empresas

• Máquinas

• Pessoas habilitadas e � Pessoas não são treinadas

� Manutenção não é regular

� Custo difícil de quantificar

� Renovação é frequente -

moda

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treinadas

• Manutenção sistemática

• Custo alto

• Renovação é periódica

PROJETOSAntes

Projetos para determinados segmentos da

Hoje

Mercado mundial

Variabilidade humana

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segmentos da população

humana

PROJETO UNIVERSAL E USABILIDADE

Ênfases

Projeto universal Usabilidade

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Projeto universal Usabilidade

Produto que atenda a maioria

da população

Facilidade e comodidade no

uso dos produtos

1. USO EQUITATIVO: dimensões, ajustes para maior número usuários.

Antropometria

PRINCÍPIOS DO PROJETO UNIVERSAL

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2. FLEXIBILIDADE NO USO:destros/canhotos escolha do modo de usar

PRINCÍPIOS DO PROJETO UNIVERSAL

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2. FLEXIBILIDADE NO USO:destros/canhotos escolha do modo de usar

PRINCÍPIOS DO PROJETO UNIVERSAL

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3. USO SIMPLES E INTUITIVO: fácil entendimento

PRINCÍPIOS DO PROJETO UNIVERSAL

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3. USO SIMPLES E INTUITIVO: fácil entendimento

PRINCÍPIOS DO PROJETO UNIVERSAL

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3. USO SIMPLES E INTUITIVO: fácil entendimento

PRINCÍPIOS DO PROJETO UNIVERSAL

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3. USO SIMPLES E INTUITIVO: fácil entendimento

PRINCÍPIOS DO PROJETO UNIVERSAL

PRINCÍPIOS DO PROJETO UNIVERSAL

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4. INFORMAÇÃO PERCEPTÍVEL: informações essenciais redundantes – mais de um sentido

PRINCÍPIOS DO PROJETO UNIVERSAL

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4. INFORMAÇÃO PERCEPTÍVEL:

PRINCÍPIOS DO PROJETO UNIVERSAL

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5. TOLERÂNCIA AO ERRO: arranjar controles forma lógica, isolar os perigosos, advertir erros.

PRINCÍPIOS DO PROJETO UNIVERSAL

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6. REDUÇÃO DO GASTO ENERGÉTICO:evitar super-dimensionamentos

PRINCÍPIOS DO PROJETO UNIVERSAL

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7. ESPAÇO APROPRIADO: dimensionamento das

máquinas, acesso, alcance e manipulação.

PRINCÍPIOS DO PROJETO UNIVERSAL

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1. EVIDÊNCIA: função e modo de operação evidentes. Aprendizagem rápida Ex.: porta de vidro.

PRINCÍPIOS DA USABILIDADE

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1. EVIDÊNCIA: função e modo de operação evidentes. Aprendizagem rápida Ex.: porta de vidro.

PRINCÍPIOS DA USABILIDADE

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2. CONSISTÊNCIA: operações semelhantes devem ser feitas de forma semelhante. Ex.: porta de casa/carro

menu computador.

PRINCÍPIOS DA USABILIDADE

menu computador.

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3. CAPACIDADE: respeitar capacidade individual. Ex.: para dirigir as duas mãos ficam ocupadas com volante e câmbio

PRINCÍPIOS DA USABILIDADE

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4. COMPATIBILIDADE: o atendimento às expectativas melhora a compatibilidade.

Ex.: Movimento rotacional de um controle para direita. Torneira

PRINCÍPIOS DA USABILIDADE

direita. Torneira

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5. PREVENÇÃO E CORREÇÃO DOS ERROS:Impedir procedimentos errados e permitir correção rápida.

Ex.: ignição motor vinculada à colocação do

PRINCÍPIOS DA USABILIDADE

Ex.: ignição motor vinculada à colocação do cinto.

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6. REALIMENTAÇÃO: retorno ao usuário sobre

o resultado de sua ação.

Ex.: sinal de ocupado do telefone, placas de

PRINCÍPIOS DA USABILIDADE

trânsito.

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“Para reduzir custos, as indústrias e seus problemas ocupacionais estão sendo transferidos para os países em desenvolvimento, que países em desenvolvimento, que representam 75% da força de

trabalho global.”Dr. HelmerOMS, 1999.

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Escolha um produto que você Escolha um produto que você usa com usa com frequênciafrequência e analise e analise as suas características de as suas características de

usabilidade. usabilidade.

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usabilidade. usabilidade.

Apresente sugestões para Apresente sugestões para melhorar a usabilidade do melhorar a usabilidade do

mesmo.mesmo.

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