INTRODUÇÃO À TEORIA DA...

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INTRODUÇÃO À TEORIA DA INTERATIVIDADE

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INTRODUÇÃO À TEORIA DA INTERATIVIDADE

Evolução histórica da interação homem-máquina

• 1958 – criação do Head-Mounted Display (Comeau e Bryan)

• 1962 – criação do Sensorama (Morton Heilig)

• 1968 – criação do Head-Mounted Three Dimensional Display (Ivan Sutherland)

• 1969 – criação do Videoplace (Myron Krueger)

Evolução histórica da interação homem-máquina

• 1986 – manipulação virtual em 2D (NASA)

• 1987 – comercialização (VPL Research)

Headphones Datagloves HMD

Os ambientes gráficos, ergonomia e sentidos

• Ambientes gráficos:• Qualidade;

• Semelhança à realidade;

• Ergonomia:• Adaptabilidade;

• Conforto;

Ambiente Gráfico

Os ambientes gráficos, ergonomia e sentidos

• Técnicas para melhorar a estimulação dos sentidos:

• Rendering (dados gráficos para dados de imagem);

• Mapeamento de texturas (organização das texturas);

• Som 3D (noção espacial através do som);

Virtual Barbershop:

• http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=IUDTlvagjJA

Imagem com

Rendering

Realidade Virtual

• Conceito:• Ambientes simulados utilizando

computadores permitindo ao utilizadorabstrair-se do espaço em volta, podendovisualizar uma realidade alternativa.

• Ambientes simulados:• recriações do mundo real;

• realidade alternativa;

Realidade Virtual

• Simulação da realidade:

• Tentativa de representar certos aspetos docomportamento de um sistema físico

• Qualidades:• Poupa tempo e dinheiro;

• Mais segurança;

Simulação da Realidade

Realidade Virtual

• Realidade Imersiva:• Sensação de inclusão;

• Maior nível de estimulação;

• Nível de interatividade elevada;

• Realidade Não Imersiva:• Inexistência de sensação de inclusão;

• Menor nível de estimulação;

• Nível de interatividade baixo;

Interatividade

• Conceito:• Capacidade de um sistema de comunicação ou

computação de transmitir ou receber informação ea partir dessa informação recebida, transformar,evoluir ou até criar novos ambientes virtuais.

Dispositivo de input

Interatividade

• As várias características da interatividadesão:• a comunicação: troca de informação entre o

utilizador e o sistema;

• o feedback: resposta do sistema a umainserção de dados;

• o controlo: capacidade que permite ao sistemaregular e atuar no ambiente virtual;

Interatividade

• o tempo de resposta: intervalo detempo entre o estímulo do utilizador ea alteração no ambiente virtual;

• a adaptabilidade: capacidade que osistema possui de alterar o ambientevirtual em função dos váriosestímulos;

• a co-criatividade: controle que outilizador tem sobre a sequência e oritmo das ações.

Interatividade• Níveis de Interatividade

• Níveis segundo a relação homem-máquina

(Rhodes e Azbell)

• Reativa

• Coativa

• Proactiva

• Níveis segundo a ação sensorial

• Baixa

• Média

• Elevada

Interatividade

•REATIVA

O utilizador tem um controle limitado sobre o conteúdo

do ambiente virtual. A interação e o feedback são

controlados pelo sistema e seguem um caminho pré-

programado, ou seja, o sistema controla o desenrolar da

ação dos utilizadores.

Interatividade• COATIVA

O utilizador tem o controle da sequência,

do ritmo e do estilo das ações

desenvolvidas sobre o conteúdo do

ambiente virtual.

Interatividade• PROATIVA

O utilizador tem o controle da estrutura e do

conteúdo das ações desenvolvidas no ambiente

virtual, ou seja, o utilizador controla

dinamicamente o desenvolvimento do conteúdo

deste.

Interatividade• Nível elevada sensorial

O utilizador está completamente imerso

num ambiente virtual, onde são

estimulados todos os seus sentidos.

Interatividade• Nível médio sensorial

Apenas alguns sentidos do utilizador estão

a ser utilizados e exerce um controle

limitado sobre o desenrolar da ação no

ambiente virtual.

Interatividade• Nível baixa sensorial

O utilizador não se sente como parte do

ambiente virtual e apenas alguns dos seus

sentidos estão a ser utilizados.

Interatividade

• Tipos de interatividade (Roderick Sims):

• interatividade linear (interatividade reativa),

onde o utilizador pode definir o sentido da

sequência das ações de forma simples, acedendo

sempre apenas à seguinte ou à precedente, sem

receber grande feedback.

• Setas de voltar e avançar, jogos de plataforma e etc.

Interatividade

• interatividade de suporte

(interatividade reativa). O utilizador

recebe apoio sobre a forma como

utilizar o sistema através de simples

mensagens de ajuda ou tutoriais.

• GuitarHero por exemplo.

Interatividade

• interatividade hierárquica (interatividade

reativa), onde, podendo escolher de entre

várias opções, o utilizador está sujeito a

um conjunto predefinido de opções.

Exemplo deste tipo de interatividade é um

menu.

• Jogos de corrida também é um exemplo.

Interatividade

• interatividade sobre objetos

(interatividade proactiva). O utilizador

ativa objetos (botões, caixas de seleção)

usando um dispositivo apontador para

obter respostas do sistema.

• Realidade aumentada, jogos de Wii

Interatividade

• interatividade reflexiva (interatividade

proactiva). Este permite comparar

respostas levando a uma reflexão sobre

as mesmas.

• Quiz por exemplo.

Interatividade

• interatividade de hiperligação

(interatividade proactiva). O sistema

define ligações, necessárias para garantir

que o acesso aos seus elementos, criando

um ambiente flexível.

• Jogos online multiplayer

Interatividade

• interatividade de atualização

(interatividade proactiva), onde a

interatividade permite gerar conteúdos

atualizados em resposta às ações do

utilizador. Este tipo de interatividade está

na base da inteligência artificial.

• Cleverbot por exemplo.

Interatividade

• interatividade construtiva (interatividade

proactiva). O utilizador constrói um

modelo a partir do manuseamento de

objetos componentes deste, atingindo um

objetivo específico .

• Jogos para customizar um personagem por exemplo.