webquest - projetos de aprendizagem

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Atividade 1. 6: Webquest sobre projetos de Aprendizagens Ainda não conhecíamos a Webquest. Percebemos que é um tipo de projeto interessante que possibilita a transformação e cooperação dos saberes através das tarefas que serão realizadas. De acordo com as pesquisas que fizemos, segue nossa contribuição: A WebQuest é uma atividade didática, estruturada de forma que os alunos se envolvam no desenvolvimento de tarefas de investigação, utilizando os recursos da Internet. Este tipo de recurso estimula os alunos a criarem e desenvolverem tarefas significativas e os conteúdos/assuntos são organizados pelos docentes. Em resumo, a proposta metodológica desse tipo de recurso é o uso da Internet de forma criativa. Os objetivos para o uso das webquest são: - O educador moderniza os modos de fazer educação (sincronizado com o nosso tempo/internet). - Garante o acesso à informação autêntica e atualizada. - Promove uma aprendizagem cooperativa. - Possibilita o desenvolvimento integrado entre professores e alunos os quais construirão e/ou aperfeiçoarão seus saberes em conjunto. -Incentivar a criatividade dos professores e dos alunos que realizarão investigações com criatividade, pois,

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Atividade 1. 6: Webquest sobre projetos de Aprendizagens

Ainda não conhecíamos a Webquest. Percebemos que é um tipo de projeto

interessante que possibilita a transformação e cooperação dos saberes através das tarefas

que serão realizadas. De acordo com as pesquisas que fizemos, segue nossa

contribuição:

A WebQuest é uma atividade didática, estruturada de forma que os alunos se

envolvam no desenvolvimento de tarefas de investigação, utilizando os recursos da

Internet. Este tipo de recurso estimula os alunos a criarem e desenvolverem tarefas

significativas e os conteúdos/assuntos são organizados pelos docentes. Em resumo, a

proposta metodológica desse tipo de recurso é o uso da Internet de forma criativa.

Os objetivos para o uso das webquest são:

- O educador moderniza os modos de fazer educação (sincronizado com o nosso

tempo/internet).

- Garante o acesso à informação autêntica e atualizada.

- Promove uma aprendizagem cooperativa.

- Possibilita o desenvolvimento integrado entre professores e alunos os quais

construirão e/ou aperfeiçoarão seus saberes em conjunto.

-Incentivar a criatividade dos professores e dos alunos que realizarão

investigações com criatividade, pois, cada professor deve utilizar as tecnologias

disponíveis na escola seguindo os conteúdos curriculares e em consonância com a

realidade dos alunos uma vez que tem sua própria metodologia de ensino. Porém

devemos proporcionar aos alunos atividades que envolvam as novas tecnologias e que

venham a somar com os conteúdos dados em sala de aula.

Exemplos para se trabalhar em sala:

• Introdução: São apresentadas as informações básicas da webquest para os

alunos, orientando-os sobre o que vão encontrar no decorrer das atividades propostas.

• Tarefa: Descreva o que os alunos deverão elaborar ao finalizar o trabalho.

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• Processo: Determine os passos que os alunos devem fazer para finalizar as

tarefas.

• Recursos: Disponibilize aos alunos lista de sites a serem consultados para a

realização do trabalho.

• Avaliação: Nessa etapa são explicados os critérios que serão utilizados na

avaliação do trabalho proposto.

• Conclusão: Finalização da atividade que representa um resumo sobre o que foi

apreendido na atividade.