Post on 12-Jan-2017
Jogos como trampolim para o design de serviços hospitalares
Dr. Frederick van Amstel @usabilidoidoEscola de Arquitetura e Design
PUCPRwww.usabilidoido.com.br
Jogos projetuais
•Surgiram nos EUA e Escandinávia entre os anos 1970 e 1980 e hoje são utilizados principalmente no design de serviços
•Objetivo de redesenhar ambientes e processos de trabalho com a participação dos trabalhadores
Jogo de tabuleiro O Hospital Expansivo estimula o desenvolvimento de motivos para trabalhar em conjunto
Teorias de motivação humana
•Hierarquia de necessidades (Pirâmide de Maslow)
• Fluxo (Csikszentmihalyi)
• Atividade (Engeström)
• E muitas outras...
Motivação pela atividade
•Motivação é algo que se aprende e muda de acordo com a atividade social
• Uma atividade pode ter vários motivos e os motivos podem ser conflitantes
• Um conflito de motivos pode levar ao double bind (“se correr o bicho pega se ficar o bicho come”)
• Double bind estimula a criação de novos motivos
Ciclo expansivo
Necessidade de transformar uma
atividade
Double bind
Criação de um novo motivo e modelagem de instrumentos
Aplicação dos instrumentos e
resistência
Consolidação de uma atividade transformada
Engeström, 1987
Trampolim é um instrumento importado de outra atividade que materializa a mudança
Jogo como trampolim
• Jogos materializam o conflito de motivos
• Conflito de motivos é resolvido de maneira diferente do que seria fora do jogo
•O motivo que supera o conflito pode ser usado fora do jogo
Minha metodologia de jogos para mudança organizacional (em desenvolvimento)
Estudo de caso: jogos no Hospital de Clínicas do Paraná
Formação de cartel na segunda sessão com o jogo numa época em que se falava muito de corrupção no noticiário
Conflitos de motivos identificados
•O planejamento de curto prazo é independente do planejamento de longo prazo
• A perspectiva da chefia sobre planejamento é diferente da perspectiva dos funcionários sobre o planejamento
•O sistema de colaboração que se deseja nutrir é sabotado pelo sistema de pressão e de cobrança
Mapa da empatia
•Objetivo: desenvolver empatia pelos perfis envolvidos no conflito
•Caso a empatia não fosse desenvolvida, a gente repetia o mapa convidando uma pessoa com o perfil para participar
A Lula
•Perguntas (amarelo) e respostas (laranja) sobre um assunto, no caso, planejamento
•Possíveis ações a respeito (rosa)
•Ação mais votada: definir critérios para priorizar o que atender
Radar de prioridades
•Classificar as especialidades cirúrgicas (fios coloridos) de acordo com critérios (post-its laranjas) numa escala de 1 a 10 (percevejos)
Levantamento de dados e escolha de indicadores-chave
Planejamento de cenários baseados no cruzamento de dois indicadores: taxa de cancelamento e fila de pacientes
Jogos vislumbraram uma nova maneira de planejar
Necessidade de planejar versus
emergências
Double bind
Utilização de jogos para repensar o planejamento como algo dinâmico
Muitas pessoas acreditam que não adianta
planejar pois a direção fará
diferente
Persistência e conquista do apoio da direção
Resultados alcançados
•Melhora nas relações entre equipes
•Diminuição de conflitos eventuais pela compreensão das dificuldades alheias
• Levantamento de dados previamente indisponíveis
• Definição de indicadores de performance
•Maior motivação para aperfeiçoamento das rotinas de trabalho
Instrumento de feedback criado depois de jogar
Artigo Open Access publicado recentemente sobre jogos como espaço transformador em design de serviços
Obrigado!Frederick van Amstel @usabilidoido
www.usabilidoido.com.br