Second Life Na Educacao Case IBM
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IBM and Virtual Worlds
Cezar Taurion
Gerente de Novas Tecnologias Aplicadas
Iniciativas Estratégicas
Web 2.0 e Virtual WorldsEducação e trabalho no mundo virtual
O Case IBM
IBM and Virtual Worlds
2 IM AR
Estamos vivendo mais uma etapa na evolução da internet
Início Web 2.0 e Internet 3D
Paginas informativas com texto e gráficos
Usuários gerando conteúdo via blogs, wikis, mashups
Ambiente altamente social, criado pelo
usuário
Co
nte
úd
o
Acesso ParticiparBusca Dividir Colaborar Co-Criação
Comunicação, RH, Compras, Marketing,
Treinamento
Colaboração, Treinamento ,
Marketing
Desenvolvimento de Produtos/ Serviços,
Otimizarão do Trabalho, Educação,
ComunidadesNe
gó
cio
s
IBM and Virtual Worlds
3 IM AR
Virtual Worlds na evolução da Internet
Le
ve
l o
f In
tera
cti
on Early Web
Access and Find
Internet 3DParticipate and Co-Create
Web 2.0Share and Collaborate
Time
Search Platforms
Commerce Platforms
Collaboration Platforms
Co-creation Platforms
Participation Platforms
Access Platforms
IBM and Virtual Worlds
4 IM AR
“ Um rapaz de 17 anos criou uma comunidade para uma banda de rock que já tem 70.000 membros. “Só para administrá-la fico 3 horas conectado ao Orkut”. Seu círculo de amizades virtuais é formado por meio milhão de pessoas.
“Quando a gente conhece uma pessoa virtualmente a amizade nasce pelo que ela é, nãopela aparência física”.
Estima-se que 260 milhões de pessoas frequentem sites de relacionamento virtual emtodo o mundo.
O mais notável na nova geração é o fim da separação entre o mundo real e o virtual. Um diálogo por IM é hoje tão intenso quanto um encontro cara a cara e pode ser até maisíntimo…
As incursões no mundo virtual comçam cada vez mais cedo: a média atual é de poucomais de 6 anos!
Os adolescentes usam a Internet como laboratório social, para testar limites do relacionamento.
Mudanças no comportamento social…Nativos dageração digital!
IBM and Virtual Worlds
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Mudanças no comportamento social…
� Who do you trust? Word of mouth rank high for all
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Cada geração tem seu próprio conjunto de experiências e expectativas de aprendizado e trabalho
Learning style
Gen YGen XBoomerTraditionalist
Job changing
Technology use
Feedback
Leadership style
Decision-making
Problem-solving
Communication
Training
Source: Lancaster, L.C. and Stillman, D. When Generations Collide: Who They Are. Why They Clash. How to Solve the Generational Puzzle at Work. Wheaton, IL. Harper Business, 2003.
Classroom
The hard way
Top down
Hierarchical
Unwise
Team informed
Get out of the way
Unsure
Once per year
Sets me back
Seeks approval
Command & control
No news is good news
Uncomfortable
Too much and I’ll leave
Hub & spoke
Horizontal
Coach
Weekly/daily
Unable to work without it
NecessaryPart of my daily
routine
Unfathomable if not provided
On demand
Partner
Team decided
Collaborative
Collaborative
Collaborative & networked
Continuous & expected
Facilitated
Guarded
Team included
Independent
Independent
Required to keep me
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Visualização: Interações sociais mais próximas da vida real?
IBM and Virtual Worlds
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Que tal uma Internet imersiva, explorandovisualização e interações sociais?
� Espaços online em 3-D onde seu
“avatar” pode explorar simulações do
mundo real
� Construir máquinas e construções
virtuais, socializar e trocar idéias com
otras pessoas – e até mesmo
negócios…
…Estaremos satisfazendo dois aspectoschave dos seres humanos: nossa naturezasocial e visual…
IBM and Virtual Worlds
Limitações do Second Life
50.000 usuários online ao mesmotempo
60 a 80 avatares na mesma “ilha” aomesmo tempo
Delays
Curva de aprendizado
Churn rate de 85%
IBM and Virtual Worlds
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Explorando os Mundos Virtuais
Comércio Colaboração e
eventos
Educação
e TreinamentoOutrasaplicações (quais?)
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Early Adopters – Comércio
� Melhorar serviços ao cliente
� Simular experiências de entretenimento
� Design personalizado em um ambiente3D : como os produtos ficarão em suacasa?
IBM and Virtual Worlds
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IBM and Virtual Worlds
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Business challenge
Deutsche Bank wanted to promote its future model of branch banking and explore new ways of interacting with clients online. In particular, the bank needed an experimental platform to bridge the gap between real and virtual worlds, enabling it to gain experience in new modes of interaction.
SolutionWorking with IBM, Deutsche Bank successfully launched a virtual version of its futuristic Q110 Berlin branch, giving in-branch clients the opportunity to experience the Second Life platform. IBM worked closely with Deutsche Bank’s marketing agency, providing deep programming skills and Second Life know-how to back up the agency’s design skills.
Benefits� Rapid creation of complex interactive 3D environment� Experimental platform to examine the convergence of
real and virtual worlds� Innovative approach to finding new ways of connecting
with clients on a more emotional level
Deutsche Bank branch of the future
Bridges real and virtual worlds with IBM
IBM and Virtual Worlds
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Early Adopters – Colaboração
� Eventos globais, participaçãoda audiência
� Virtual meetings
� Mais próximo da vida real que
teleconferências e web chats
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IBMers Using A Virtual Business Rehearsal Studio
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Early Adopters - Laboratórios sociais
� University of California, Davis:Peter Yellowlees, professor de psiquiatria da UCD usa Second Life para simular e criarexperiências com esquizofrenia
� Simulações
� Projeto ASME (Anatomic and Symbolic Mapper Engine) do IBM Research Zurich: representação3D do corpo humano (Google Earth para o corpo humano…)
IBM and Virtual Worlds
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The Operations Control Room In IBM’s 3-D Data Center
Outras iniciativas: Virtual Business Center, BlueGrass Project…
The Operations Control Room In IBM’s
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Virtual Worlds na IBM – Recrutamento
IBM and Virtual Worlds
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You Play World of Warcraft? You're Hired!
Virtual Worlds na IBM – Recrutamento
IBM and Virtual Worlds
“If you want to see what business leadership may look like in three to five years,look at what’s happening in online games”
Byron Reeves, PhD, the Paul C. Edwards Professor of Communication
Stanford University and co-founder of Seriosity, Inc
IBM and Virtual Worlds
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Final words for virtual worlds…(My personal opinions)
The environment of higher education is changing rapidly
Increasing globalization is changing the way we work, collaborate and communicate
Assessment of new forms of work continues to present a challenge to educators
Technologies to watch:
User created content
Social networking
Mobile Phones
Virtual Worlds
Massively Multiplayer Educational Gaming
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Cezar Taurion
Gerente de Novas Tecnologias Aplicadas
Iniciativas Estratégicas
Blog: www.ibm.com/developerworks/blogs/page/ctaurion